Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TankmanDeath


  1. mordovan подствольник


    Дополнено 3 минуты спустя

    98К Лесника (обе версии) вылет, яskeletonanimated, ссылается на wpn_remington700_hud_animation.omf


    Дополнено 11 минуты спустя

    Rem700AICS и Макмилан - звук затвора при перезарядке и стрельбе разный. Всем Rem700 снова хвастаются рассинхроном анимации стрельбы и звука затвора.

    98K (все новые) - требуется пояснение, фоновый шум после выстрела задуман так?


    Дополнено 28 минуты спустя

    СВДС - при разряженном оружии баг с текстурой магазина

    СВД ЧВК всё так же без затворной задержки и пробивает предохранитель при стрельбе

    Гаусс- при полной перезарядки после прикрепления магазина нет никаких звуков, которые можно было бы осознать как "заряжено", а это, меж прочим, не электрошок, досыл "патрона" вроде быть должен

    АК-серия, возможно, повторяет прошлое - по пистолетам понял, что стоит ожидать разные звуки даже при разных ДТК, но у АК не на всех так. Хотя звуки всё равно классные.


    Дополнено 52 минуты спустя

    АК-12 (2016) - звук магазина слегка странный, мне кажется рассинхрон

    Альфа-АК - кнопка при неполной перезарядке

    HERA, AR скряги - огонь сквозь ствольную коробку

    Глок (тактический) - ствол сквозь затвор

     ППШ - баг затвора, когда кончаются патроны он остаётся в заднем положении

     

    • Спасибо 1

  2. ТОЗ-106 - при анимации выбора оружия идёт звук предохранителя АК


    Дополнено 1 минуту спустя

    Оба новых ПП в вариантах "всегда с разложенным прикладом" имеют звук раскладывания приклада при выборе


    Дополнено 6 минуты спустя

    Небольшой рассинхрон звука и анимации перезарядки рпг


    Дополнено 11 минуты спустя

    ДВЛ-10 Урабана - звук затвора при стрельбе громче, чем при перезарядке, и громче, чем у Диверсанта


  3. Mich слушай, мне тут в голову мысль пришла, а что если добавить в звуки перезарядки звук подсумка? Тип, рука уходит за край экрана, происходит звук подсумка (например, звук "липучки") и рука появляется с новым магазином. Мелочь, но существо повышает реалистичность и погружение + это вообще редкая фича в играх. Могу дать пример, как это выглядит в другой игре, но звук видео каличный (записывал идиот) и из этой игры естественно звук не достать.


  4. В 27.06.2022 в 14:06, чмоня сказал:

    мод заброшен? 

    ☹️

    Что каждую пятницу не выходят обновления не значит, что что-то заброшено. А если заглянуть к Мегатесто в дискорд, то можно обнаружить внезапное, если смотреть внимательно.

    • Смущение 1

  5. Дух Извини, ты чем смотрел? Если брать USP (а он соответсвует USP Tactical, т.к. заводской USP в реальности так же не имеет ствола с резьбой под глушитель), то нужно добавить в список: P226 (с модкитом - есть глушитель), P220 (2 модкита, оба с глушителем, один на 9 мм, другой 45.ACP), P99 (модкит под глушитель), ПЛ-15 (с завода под глушитель) и т.д., включая АК и прочих.


  6. 3 часа назад, Aleksandr 90 сказал:

    Можно наверное тогда предложить эту идею @Mich  , может и добавит со временем в BaS  . Ну и автора оружия спросить чтоб дал добро на порт Hk33 с разными модулями .

    Как и всё в вопросах модов, CW тоже не является полностью оригинальной, так что в любом случае найдём, что взять. На том выносим обсуждения гарриса за скобки, и ждём желания от Владыки Саур... @Mich'а:)


  7. 8 часов назад, Aleksandr 90 сказал:

    Вот бы добавили этот автомат в BaS  , было бы здорово .

    В сути, я могу распаковать архивы модов с гарриса и передать в освоение, гипотетически раз оружие со скинами с CS портируют, то оружие с гарриса тоже можно - движок же суть одинаковый у CS и Гарриса. Всё зависит от @Mich и группы разрабов.


    Дополнено 1 минуту спустя
    8 часов назад, Mich сказал:

    глок 17 уже есть

    Единственная моя придирка к глоку, к слову, это отсутвие версии только с глушителем без рис-планки.


  8. Mich Если будут аттачменты, то значит грозит глобальная переделка пака в части обвеса, верно?

     

    Вообще, проблема в анимации это скорее к скриптерам - логика такой анимации ясна, но дергающийся палец на цевье портит анимацию, а звук портит картину = суть что нет скрипта, который учитывает связь звука к анимации. А при наличии такого скрипта можно запилить и альтернативные случайные анимации, например как секретные анимации с батле.

     

    Вот тут самое, по-моему, интересное. В первом патче проблемы со скарами и текстурами наглухо были, значит нужно понять, что зацепили в скарах микропатчи (вдруг как-то менялись текстуры), может в этом ключ.

     

    Я б тырил со всего, что тыриться. Банально даже б с Гарри мода, с полного пака INS2 или CW 2.0, там звуков много и других глобальных оружейный. Могу, кстати, поговорить с разрабами модов на тему предоставление оригинальных файлов или же сам распаковать оружейные паки на тему звуков, формат звуков wav будет, если не ошибаюсь.


  9. В ходе игры задался вопросом логики: много где есть тактические наборы, а много где и нет. Иными словами, ожидать, например, какой-нибудь тактический набор для 1911 с резьбой глушителя или набор с увеличенным магазином, чтобы не было таким бессмысленным модификация режима огня? Та и в целом, обзаведуться "безнаборные" стволы какими-либо наборами со своими плюшками в будущем?

    Послесловие: заново перекапываю всё, что перекапывается. Баг с М4 Тактический (отсутвие верной анимации доставания при пустом магазине, о чем я писал) перетёк на М4 Мясник (или же там тоже был). Но есть и положительные мелочи, особенно для пользователей директа 8. Оба тактических Скара (которые с рукояткой) обрели наполовину рабочие мех. прицелы - при установке любого прицела они складываются и у них появляется текстура на директе 8. Подствольник для Скар имеет аналогичную ситуацию: ныне нет текстур только на ствольной части гранатомёта, ударно-спусковая часть работает нормально. Но не хватает разнообразия звуков, как я уже говорил ранее - меня эта тема никогда не попустит)


  10. 10 часов назад, ApacheSS сказал:

    TankmanDeath все проверил, все так, но с AR-15 HERA нюанс, баг происходит только с разряженной винтовкой, с полным магазином анимация проверки затвора происходит 

    Согласен


    Дополнено 0 минут спустя
    5 часов назад, Mich сказал:

    TankmanDeath все баги с анимациями и так известны. Будет исправлено когда будет возможность. 

    Моё дело маленькое - сообщить)


  11. Да, на работе нечего делать!?

     

    1. САА АК-Альфа: при неполной перезарядке в анимации нет движения кнопки примыкания магазина.

    2. AR-15 HERA: оружие достаёт с хватом за ручку (как будто М4 Тактический), потом "переплывая" в верное положение и звуком от М4 Мясник, то бишь с звуком проверки патронника, хотя такой анимации на стволе нет.

    3. SA-58 (все): вместо анимации исправления клина идёт анимация полной перезарядки с отставанием звука

    4. СР-2 (всех модификаций): аналогично SA-58, но звук от неполной перезарядки

    5. ДВЛ-10: при заклине нет анимации досылания патрона, хотя звук есть + идёт перезарядка вместо расклина. Вообще, по логике игры наиболее логичным было бы закрытие рукой (на самом деле ещё и прижимание вниз патрона) отверстия под выброс гильз и выполнение перезарядки затвором - так бы произошёл повторный взвод системы без потери патрона, но это если выпендриваться. Так то в боевые условиях скорее просто сброс патрона и досылание следующего. Но уж явно не полная перезарядка, которая сейчас - ломает всю атмосферу, когда ты вставил новый магазин, в котором у тебя 1 патрон потому что заклинило на последнем патроне (это и ко все остальным с аналогичной логикой расклина).

    6. АК-105 Специалист: полная перезарядка вместо расклина (хотя анимация расклина есть на обычном 105)

    7. К98: Направляющая на затворе не на своём месте и вообще через текстуры летает. При заклине - аналогично ДВЛ, при расклине - неполная перезарядка, что в сути вообще никак не решает проблемы - оружие не взведено, неисправный патрон не заменён. 

    8. М700: аналогично ДВЛ.

    9. ТОЗ-106: аналогично ДВЛ. (К слову, то помповых дробовиков не докапаюсь только потому что жду анимации полной перезарядки)

    10. СВД/СВДС: полная перезарядка вместо расклина. ЧВК до сих пор пробивает затвором предохранитель.

    11. АК-74М Бороды: частично отсутвует анимация расклина - не двигается затвор.

    12. Гаусс: неполная перезарядка вместо "расклина". Вообще, на модели есть экран ПК, может быть сделать туда интерфейс "расклина"? А то он вообще нафиг не нужен, а так хотя бы в анимации будет. Кстати, звук "осмотра" - как будто ГГ что-то нажимает, хотя на самом деле это не так.

    13. Сайга ИИГ: неполная перезарядка вместо расклина.

    14. Сайга Научник и Душман: полная перезарядка вместо расклина.

    15. СКС Молот и Тактический: полная перезарядка вместо расклина.

     

    Завтра докопаюсь до пистолетов.


  12. 11 часов назад, Босс сказал:

    TankmanDeath Anomaly 1.5.1\gamedata\configs\creatures\actor.ltx

    Секция [actor_immunities]

    В каждой строке в зависимости от уровня сложности на котором играешь, понижаешь параметры и наносимый урон становится меньше.

    Оно так же вроде не работает из-за того, как устроены сложности при выборе новой игры, или это у меня 20 IQ?


  13. О, Монол... Эээ, не туда.? О, Босс, да осветить имя твоё, озарение сиянием своим души тех, кто отдал жизнь свою во исполнение воли твоей) 

    Босс, такая идейка: помниться ты делал правку на аномалию на настройку веса. Может бы правку на подробную настройку урона, получаемого игроком? Ну или если лень - правку, чтобы отнимание хита здоровья было чрезвычайно малым (оооооооооочень медленно)? А то debug-demo это всё же сильно рушит погружение - ни тебе эффекта заражения, ни кровотечения нет, а думать после работы (то есть играть нормально) лень.


  14. 7 часов назад, i-love-kfc сказал:

    И? Я тоже могу туда хоть dx13 написать и что от этого?

    В общем, если не знаешь, как в сталкере на самом деле устроены рендеры и как они работают, то даже не советую дальше продолжать этот спор.

    Всем максимально трубой шатать, что там у тебя написано, и приходить вы********* тут нечего: все больше доверяют разрабам ГМ и соответсвенно этого мода, чем тебе, особенно догадливый ты наш. Но за подъём активности на форуме благодарствуем.


  15. 1 час назад, Nep_Nep сказал:

    Просто АК-74(не альтернативный) был заменен бумстиковским? Я просто не нашел ak-74 в конфигах, не в despawn_guns, получается его вырезали? Также как и старый(ванильный) РПК, АК-12, ПМ и т.д

    В файлах конфига АК-74 (BAS) называется ak74_n.ltx или примерно так. Если его нет и/или нет в игре (спавнере) - проверь, что мод включен; что в папке мода есть этот конфиг; заново распакуй архив (если в архиве есть этот конфиг); заново скачай - если конфига нет в архиве.


  16. 1 минуту назад, AstarotVS сказал:

    @TankmanDeathСпасибо, дружище) И согласись, даже с одним закрытым глазом ты можешь видеть гораздо больше, когда он достаточно натренирован? Ведь так?)

    Естественно, т.к. мозг не отягощён мыслями "как заставить этот ******* глаз видеть цель и сетку одновременно" - больше ресурсов можно выделить на внимание мелочам,  в данном случае - тому, что происходит вне прицела

    • Мастер! 1

  17. Mich невнятно баг словил - нет звука у 5-7, подозреваю может быть побило конфиг-файл, если не сложно, кинь конфиг, а то перекачивать весь пак чуть-чуть лень)


    Дополнено 3 минуты спустя
    14 минут назад, AstarotVS сказал:

    @Дух Тебе наверное виднее.... Ты из этой позы никогда, похоже, не вылазишь. И твой ответ это только подтверждает.

    Да будет тебе известно,  что в прицел можно целится, не закрывая второй глаз, тем самым давая себе больший обзор. Более того. Опытные стрелки так и делают.  И я очень сомневаюсь в том, что ты привел мне тут в пример "Эмитирует" ( с твоих слов сказано верно ), ибо стреляю через оптику достаточно регулярно и могу сделать выводы о том, что "эмитирует", а что и близко этим не пахнет. Ну да ладно. Любуйся в иллюминатор дальше, космонавт.)

    В поддержку больше скажу, я из тех людей, кто даже не учился не закрыть глаз при прицеливании, чтобы сфокусироваться - из-за небольшого (и внешне даже незаметного) косоглазия у меня правый глаз априори "главный", так что мод симулирует всю мою жизнь в этом вопросе)

    • Жму руку 1

  18. 11 часов назад, Mich сказал:

    TankmanDeath ты на dx8 играешь? баг текстур на только dx8. Про лазеры забыл укозать - вкл/выкл работает только на dx10-11 на остальных пока включены постоянно. А вообще это не важно что на L другая функция, так как лазер включается длинным нажатием на L. У меня например на L фанарик. 

    Про 3d прицелы не понял. В обновлении всего один. 

    Я проверяю работоспособность мода на всех режимах, которые может выдержать мой ПК, но вчера успел только на dx8 проверить.

     

    К слову о мех.прицелах, может быть вывести их как сьемный прицел (относительно только питании и виверы)? Чуть-чуть больше разнообразия:3


    Дополнено 1 минуту спустя
    11 часов назад, crystal сказал:

    В скрипте сделан бинд на клавишу включения фонарика (какой бы она ни была). Править нужно в двух местах. kTORCH на что-нибудь другое.  Регистр имеет значение.

    Вот это тоже б в патчноуте было написано, т.к. фонарик у меня даже не на клавиатуре, а на мыше)


  19. Дух Тарков. Все моды с разбором оружия на винтики закрылись, единственный в разработке - Shoker, которому лет столько же, сколько Gunslinger.


    Дополнено 7 минуты спустя

    @MichМельком глянул обновление, подтверждаю баг текстур скачать (мех.прицел на тактической, подствольник). У нас снова 3Д прицелы в принудительные, хорошо хоть оптимизированные. 

    К списку обновления нужна поправка: указана анимация на АКС-74У, а на самом деле анимация на АКС-74У Тактический.

    Единственный найденный баг, который наверное условно только к моей игре - лазеры не отключаются, подозреваю потому что на "L" у меня изначально была другая функция и поэтому произошёл баг. Если будет подсказка, где в этом скрипте билд кнопки, то исправлю сам (лень переустанавливать:))


  20. Что на тему того, чтобы сделать часть модулей на оружии условно снимаемыми: допустим, тактический глок будет в стандарте иметь условный блок лазер-фонарь под стволом, а при навесе прицела будет появляться прицел+планка+лазер-фонарь на манер того, как это происходит у FN-5.7? Это же можно провернуть с оружием с предустановленным планками под 45 - неэстетично бегать с такой планкой когда нет прицела с увеличением. 


  21. ТОЗ-106 (складной), было бы логично сменить чуть-чуть анимацию неполной перезарядки: т.к. у него всё равно только 2 патрона, то что при полной, что при неполной перезарядке, магазин всё равно пустой оказывается - патрон же в стволе. 

    В текущем виде в неполной перезарядке магазин у него полный