Перейти к содержанию

Semiconductor

Сталкеры +
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Semiconductor


  1. Мод пройден с удовольствием (не стал я дожидаться патча, зная загодя про все углы да шероховатости), жаль только что он такой короткий.

    Есть ещё маленькое замечание по игре: перед штурмом Фермы появляется в т.ч. и задание поговорить с Дуплетом, но после зачистки Фермы Дуплет говорить с ГГ  не желает, но зато сразу же ведёт часть народа на штурм КПП. И там уже, после зачистки КПП от бандосов, и срабатывает задание на поговорить с ним. Так вот, может перед штурмом Фермы не выдавать  задание на разговор, дабы не вводить в непонятки кого-то из неискушённых игроков, автор?

    • Хабар 1

  2. Ещё автору на заметку. Под катом на скачивание мода написано "ВАЖНО! Не убивайте бандитов на АТП!". Именно так я и поступил. И всё там прошло гладко. Но вот блуждая за Мостом, наткнулся я на кучку бандосов на Ферме, те в меня начали стрелять, ну я их всех и вынес из вертикалки, хабара поднял с тушек неплохо... Так вот, получаю я задание совместно со сталкерами (которых до того я уже вооружил "гадюками") вынести бандосов на Ферме, приходим туда весёлой 9-ти рыльной компашкой во главе с Дуплетом, а там тишина, уже 3 сталкера обосновались даже, и тушки бандосов всё так же валяются. Задание на вынос бандосов, естественно,  не срабатывает, нет и разговора с Дуплетом. Вот такая вот ерунда получается. Затык в игре.


    Дополнено 4 минуты спустя
    1 минуту назад, АндрейТанк сказал:

    Приветствую, что то не могу фото ловушку на дерево установить

     

    Рядом с деревом стоит самый высокий камень, запрыгиваем на него, потом прыгаем в листву на ветку, аккуратно, бо остаться на ней получится  не с первого раза. Как на ней ГГ очутился, так сэйвимся и в присяде аккуратно идём к стволу, просачиваемся выше в развилку веток, а там тыкаемся во все стороны аки кутёнок, при этом глядя на миникарту. Сработает скрипт и - вуаля, уходим.

    • Лайк 1

  3. Автору мода на заметку: Начал играть "На Ветеране", добрался с напарником до деревни новичков, там первое же задание - поговорить с Дуплетом (который, как сообщает мне часовой у входа в ДН, находится в дальнем подвале). Беру это задание, а метка на Дуплета на карте маячит совсем недалеко от Блокпоста, откуда только что и приковылял (в дальнем подвале Дуплета, естественно, нет). При попытке подобраться к Дуплету, точнее - его бездыханной тушке, срабатывает скрипт "Снайпер" и ГГ дохнет. Несколько раз пытался подобраться к тушке - безрезультатно, скрипт убивает ГГ. Только НИ (поставил ради интереса уровень "Сталкер") и спасла от этого глюка.


  4. Мод пройден с превеликим удовольствием, за что автору огромное спасибо. За всё время игры не было ни одного вылета, хотя играл на максимальных настройках, так, пару раз в отдельных местах на Армскладах пофризило слегка, но то не смертельно, моя система всё вытянет. Играл не спеша, стараясь растянуть удовольствие, и иногда подглядывая в интернет во время редких сюжетных непоняток. Как я понял, автор решил завязать с модостроем, жаль,  но это его право.

    Ещё раз спасибо автору за данную игру.

    • Лайк 2

  5. 17 часов назад, s-stalk сказал:

    Доброго времени суток , замучили вылеты в Припяти  

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Дополнено 6 минуты спустя

    Забыл добавить на компе 16 гигов памяти , а в вылетах пишет вроде как закончилась память .

    У меня 32 ГБ памяти и 16 - файл подкачки, видеокарта RTX 3080-12GB, и то задрали "замерзания" игры и вылеты на Радаре (во 2-й заход туда). В других местах массового замерзания и падежа не наблюдал особо.


  6. 44 минуты назад, DDOS сказал:

    Semiconductor

    Нужный Лоцман спавнится в Лиманске во время выхода из шахт после воссоединения семьи, в тот момент, когда приходит сообщение о найденном им новом переходе в Лиманск.

    Если затруднение не разрешается, то пришлите мне ( в личку) сейв после воссоединения семьи, я проверю игру.

    Отписался в Личку.


  7. Видно что-то в игре не заладилось: никак  не желает Лоцман появляться в Лиманске (хотя семья Галетских счастлива в своём воссоединении в шахтах паучьего Леса и радостная Анька аж дала... наводку на свой хабар в Припяти, я уже и собственный ПДА нашёл на Болотах и отдал его яйцеголовому протоотображению на 1-м этаже стройки в Лиманске), и на базе ЧН теперь тишина и благолепие после её зачистки, и монолитовцы нейтральны ко мне после "сброса-обнуления" у 1-го Сталкера, а переход на подвешенной за стропы плите на стройке всё требует и требует этого Лоцмана, которого нет в Гастрономе (допрыгал по старой привычке по деревьям до балкона Гастронома, а внутри - никого). И как мне попасть тогда в эту злосчастную Припять за 2-м артом смерти? Лет этак 11-12 назад таких проблем не было при прохождении Реборна.


  8. Забыл поблагодарить др. Карабаса со Штерном за их правки к этому шЫдевру. Спасибо, парни, только на ваших костылях к моду и смог доковылять до его финала. И что примечательно, не было ни одного вылета у меня (после правки ярлыка мода), хотя играл, как обычно, на максималках да на "кривом" 34-дюймовом мониторе.


  9. Максим1111 Лови, это сразу после разговора со Змеем.

    gamer - quicksave.scop


    Дополнено 21 минуты спустя

    Ну всё, домучил я несчастную Стори. Впечатления, да никакие, кабы раньше знал - так  и не начинал играть в это, но не люблю незаконченных дел, раз уж начал. (И с чувством глубокого удовлетворения удалил с харда сей шЫдевр).

    • Хабар 1

  10. Всё, мод пройден (на репаке от KERIXFIX337X). Играл на Директе-10 на максимальных настройках и при разрешении 3440х1440. Впечатления от игры остались самые положительные. За всё время словил только 2 вылета: там, где он и должен быть - при загрузке сохранения, совершённого  после разговора в Припяти с монолитовцем-подранком (но до ночной встречи в оранжерее с Хароном) и какой-то непонятный вылет, когда я уже при следовании в кинотеатр "Прометей" на устранение Харона нарвался возле одной из трёх жилых башен на парочку зомбарей и решил их убрать. После попадания в голову первому же из зомбаков меня и выбросило на рабочий стол. Да и чёрт с ним. А так всё было вполне достойно и без лагов. По сему - желаю чтобы всем.


  11. KERIXFIX337X Спасибо тебе за труды, добрый человек. С твоим репаком дело наладилось, прошёл я "точку бифуркации" в Копачах, когда у меня постоянно вылетала игра после прижмурения всех зомбаков в этой деревушке. И что интересно и характерно для этого репака, сама игра и сохранки на Затоне грузились, а сохранки - и сохранялись, долго (играю на ДХ-10), а вот на Юпитере сохранки работают в обе стороны быстро,  да и игра сегодня с утра, на Янове, загружалась несколько быстрее. Теперь вот жду сигнал от Барахольщика, сижу-курю-пью чай да шныряю по окрестностям.

    • Жму руку 1

  12. Paul_Fox  Не желал у меня Информатор флешку брать, не было никакой у него реакции на этот гаджет. Да и Джа с ним. Что ещё мне понравилось в моде, так это реализация аномалий, особенно электр, которые тихохонько себе в траве прячутся, лишь разок слегка поискрив, а потом кааак врежут, аж подмётки пригорают. И детектор не пищит за 15 метров от аномалий, а только совсем уж рядом, по сему и носиться лосём по Зоне, как в некоторых модах,  не выйдет уже. Надеюсь, что незавершёнку таки доделают, очень уж хочется увидеть всё в красе и полноте. Ведь одна только пустая Арена на локации Аэродром чего стоит, сколько там можно квестовых неписей разместить.

    • Смех 1
    • Спасибо 1

  13. Прошёл полностью мод на максимальных настройках, за всю игру  не словил ни одного вылета. Устанавливал мод строго по инструкции, перед этим установил чистую лицензионную ЗП. Замах у разрабов был неплох, но вот не срослось до конца, а жаль. Стою теперь напротив ояйцеголовившегося Стрелка, верчу в руках флешку с информацией по лаборатории Х-17 и понимаю, что это - всё, дальше поезд пока  не идёт.

    • Спасибо 1

  14. 3 часа назад, vitalik76 сказал:

     

    Тогда только чужие сохранения используйте. Или ждите официальных патчей от автора. Если они будут.

    То всё замечательно, но хочется самому пройти полностью и на своём. Иначе что же это за игра будет? И всё же тешу себя надеждой, что патч от разрабов будет.


  15. 6 часов назад, vitalik76 сказал:

    Дополнено 7 минуты спустя

    Убедитесь что в настройках графики стоит освещение директх11. Если стоит, а вылет был, попробуйте просто закрыть игру, а затем снова запустить и загрузить этот же автосейв после прихода на Янов. У меня срабатывало. В противном случае берите чужое сохранение, сделанное после этого момента.

    Увы, но все эти манипуляции я делал уже неоднократно. А директ 11-й сразу и стоял, зачем себе, любимому, ограничивать возможность лицезреть красоты Зоны.


  16. CrazyDog, приветствую коллегу по несчастью.


    Дополнено 8 минуты спустя

    А вот я уже загрузился с автосейва и оказался на Янове, поговорил с Барахольщиком, прошёл на станцию, поговорил со Зверобоем, чуть отошёл от него в сторону, как нате вам, вылет:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...the_crossroads\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)


    Дополнено 11 минуты спустя

    И библиотека OpenAL новейшая стоит, обновил её сегодня при установке мода "Контракт на новую жизнь".

    • Лайк 1

  17. ДХ-11, естественно.


    Дополнено 24 минуты спустя

    Лог вылета при переходе на 2-ю главу (на Янов) после разговора с Грехом на Скадовске:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...the_crossroads\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)