Semiconductor
Сталкеры +-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Semiconductor
-
Pigmey_freedom Значит так, увколл, сделал именно так, как ты посоветовал, т.е. вернулся на локацию Свалка от перехода уже в Баре, отошёл от того дерева, где лежала тушка Жука, именно в сторону того места, где я с ним сначала разговаривал (но до самого места даже и не дошёл), и тут сработал скрипт и выдал задание вернуться в Бар. Ну я и пошёл...тропой позора. Мод завершился. Тут, КМК, надо покумекать над этой ситуёвиной, ведь в процессе боя с Жуком последний выбрался из лощинки , где мы с ним разговаривали, стреляя в меня, и начал смещаться в сторону озерца и Барахолки, где мы с ним продолжили пострелушки, а потом набежала свора дружественных слепых бобиков и просто загрызла предателя. Т.е. я оказался возле тушки врага, которая лежала слишком далеко от зоны срабатывания скрипта на последнее задание - Прибыть в Бар. Неплохо бы что-то типа наставления для игроков по данной ситуации сварганить, КМК. В общем, в финале вышел этакий маленький бета-тест, тряхнул стариной я (наглый смайлег). В моём финале Пуля уходит в сторону Янтаря. (мечтательно): Эх, поиграть бы и далее в модецкий с его похождениями. Ещё раз спасибо за игру, автор, и удачи тебе!
- 190 ответов
-
- 1
-
-
Dr.Nikols У меня та же ситуация вышла, я по началу стал бюреров да снорков из подствольника грозы успокаивать, успокоил, тут и выбегает весь из себя такой "красный" Артек, стрелять в меня начал. Ну я и решил переиграть с сейва, как спустился на эту лифтовую площадку, обойдясь одной лишь стрельбой по мутантам, но Артек всё равно агрился на меня... Дополнено 1 минуту спустя Pigmey_freedom Спасибо, попробую переиграть, потом отпишусь что и как. Но, КМК, тут ещё может быть подляна в том, что Жук погиб не от моей пули, а от собачьих клыков, пока я перезаряжался, прячась за деревом.
- 190 ответов
-
Pigmey_freedom "Не совсем понял только - смог ли ты получить саму концовку, а именно увидеть эпилог и финальный ролик? А то из твоего рассказа, такое ощущение что ты застрял, после убийства Жука..." Похоже, что именно застрял, бо финального ролика игра не выдала после ликвидации Жука (мне слепые собачки помогли его успокоить, Зона всю правду видит.)
- 190 ответов
-
С удовольствием прошёл этот мод, осталось приятное послевкусие. Концовка мне выпала с разговором и последующим убийством Жука (спасибо слепым собачкам, помогли успокоить на веки бронированного предателя), и на этом всё, лишь при осмотре тушки Жука выпала наводка на Тайник в машине (в ТД, куда я потом сходил и проверил нычку). Что интересно, так и висит задание "Найти Артека", которого я отбил от бюреров и снорков в самом низу Х-18 и который на меня агрился, будучи "красным", из-за чего пришлось просто тупо мимо него пробежать, пока он ушами хлопал, перезаряжая винтовку, а потом снова разыскать в лабе Пигмея и убедиться, что он не желает разговаривать со мной по поводу спасённого Артека. Когда выбрался из Х-18 и со Стрелком расчистили путь от вояк, перешёл, не без крови, на Свалку, и после разборок с Жуком так и осталось висеть задание на розыск Артека и на доклад Пигмею. Причём, метка Пигмея позиционировалась теперь на самом севере Армскладов (куда нашему ГГ хода нет). Вот такие тайные тропы получились на 3-х локациях у меня. Но тем не менее, автору огромное спасибо за проделанную работу и удачи на поприще модостроя.
- 190 ответов
-
Сложно же прочитать, что "...со скачанным файлом fsgame мышь не желала работать". И, соответственно, в настройки нет возможности попасть...
- 60 ответов
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашёл в подвале Долга декодер для телепорта , затем - кат-сцена возле ворот на Дикую... и финальные титры. И всё?! З.Ы. Игра ругалась на мою видяху RTX-5070Ti, типа фигня и старьё неопознанное, не желая запускаться, пока в настройках не включил DX-11. И ещё, со скачанным файлом fsgame мышь не желала работать, а вот с "родным" от чистой ТЧ, где у меня были выставлены мои настройки - сразу запустилась. Такая вот закавыка, однако.
- 60 ответов
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор, спасибо за мод, который мною был пройден с интересом и удовольствием, хотя и была парочка сюжетных затыков по ходу пьесы (которые разрешились благодаря нашему форуму). Вылетов не словил ни разу за всю игру. Желаю автору в дальнейшем успехов как на поприще модостроя, так и вообще по жизни.
- 359 ответов
-
- 3
-
-
-
- stalker
- stalker soc
- (и ещё 4 )
-
Убил, Виктор! Дополнено 33 минуты спустя Нет, ребята, в это УГ играть просто невозможно. Уж на сколько я терпеливый игрок, и то меня достало это абсолютно бессмысленное мельтешение по Зоне. Сырятина редкостная и глючная, а не мод, прости уж автор или кто там. Мой вердикт - обходить сие поделие стороной и не тратить на него своё драгоценное время.
- 182 ответа
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Мод пройден с удовольствием (не стал я дожидаться патча, зная загодя про все углы да шероховатости), жаль только что он такой короткий. Есть ещё маленькое замечание по игре: перед штурмом Фермы появляется в т.ч. и задание поговорить с Дуплетом, но после зачистки Фермы Дуплет говорить с ГГ не желает, но зато сразу же ведёт часть народа на штурм КПП. И там уже, после зачистки КПП от бандосов, и срабатывает задание на поговорить с ним. Так вот, может перед штурмом Фермы не выдавать задание на разговор, дабы не вводить в непонятки кого-то из неискушённых игроков, автор?
-
Ещё автору на заметку. Под катом на скачивание мода написано "ВАЖНО! Не убивайте бандитов на АТП!". Именно так я и поступил. И всё там прошло гладко. Но вот блуждая за Мостом, наткнулся я на кучку бандосов на Ферме, те в меня начали стрелять, ну я их всех и вынес из вертикалки, хабара поднял с тушек неплохо... Так вот, получаю я задание совместно со сталкерами (которых до того я уже вооружил "гадюками") вынести бандосов на Ферме, приходим туда весёлой 9-ти рыльной компашкой во главе с Дуплетом, а там тишина, уже 3 сталкера обосновались даже, и тушки бандосов всё так же валяются. Задание на вынос бандосов, естественно, не срабатывает, нет и разговора с Дуплетом. Вот такая вот ерунда получается. Затык в игре. Дополнено 4 минуты спустя Рядом с деревом стоит самый высокий камень, запрыгиваем на него, потом прыгаем в листву на ветку, аккуратно, бо остаться на ней получится не с первого раза. Как на ней ГГ очутился, так сэйвимся и в присяде аккуратно идём к стволу, просачиваемся выше в развилку веток, а там тыкаемся во все стороны аки кутёнок, при этом глядя на миникарту. Сработает скрипт и - вуаля, уходим.
-
Автору мода на заметку: Начал играть "На Ветеране", добрался с напарником до деревни новичков, там первое же задание - поговорить с Дуплетом (который, как сообщает мне часовой у входа в ДН, находится в дальнем подвале). Беру это задание, а метка на Дуплета на карте маячит совсем недалеко от Блокпоста, откуда только что и приковылял (в дальнем подвале Дуплета, естественно, нет). При попытке подобраться к Дуплету, точнее - его бездыханной тушке, срабатывает скрипт "Снайпер" и ГГ дохнет. Несколько раз пытался подобраться к тушке - безрезультатно, скрипт убивает ГГ. Только НИ (поставил ради интереса уровень "Сталкер") и спасла от этого глюка.
-
Мод пройден с превеликим удовольствием, за что автору огромное спасибо. За всё время игры не было ни одного вылета, хотя играл на максимальных настройках, так, пару раз в отдельных местах на Армскладах пофризило слегка, но то не смертельно, моя система всё вытянет. Играл не спеша, стараясь растянуть удовольствие, и иногда подглядывая в интернет во время редких сюжетных непоняток. Как я понял, автор решил завязать с модостроем, жаль, но это его право. Ещё раз спасибо автору за данную игру.
-
Прошёл мод с превеликим удовольствием. Сюжет - шикарно и ново (когда за игру побывал аж в 3-х шкурах), диалоги - на отлично, катсцены - уместны, информативны и ненавязчивы, баланс барахла в игре на мой скромный взгляд соблюдён, локации - замечательные. Вылетов не было от слова совсем (графика была на максимуме) причём, начал играть на 1-й версии, а все 4 патча поставил где-то ближе к середине сюжета. Респект команде разработчиков за такую игру и огромное личное спасибо. Молодцы.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
-
Что ж, мод пройден. От игры получил массу удовольствий, за всё время словил лишь один вылет. В общем, ОБТ вышел на славу. Желаю авторскому коллективу удачи в завершении своего проекта.
-
Огромное спасибо камраду DDOS'у за помощь, теперь у меня появилось сообщение от Лоцмана после сопровождения Анелии к отцу в Шахты Леса. Играю дальше.
- 650 ответов
-
- 2
-
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
У меня 32 ГБ памяти и 16 - файл подкачки, видеокарта RTX 3080-12GB, и то задрали "замерзания" игры и вылеты на Радаре (во 2-й заход туда). В других местах массового замерзания и падежа не наблюдал особо.
- 650 ответов
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Отписался в Личку.
- 650 ответов
-
- 1
-
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Видно что-то в игре не заладилось: никак не желает Лоцман появляться в Лиманске (хотя семья Галетских счастлива в своём воссоединении в шахтах паучьего Леса и радостная Анька аж дала... наводку на свой хабар в Припяти, я уже и собственный ПДА нашёл на Болотах и отдал его яйцеголовому протоотображению на 1-м этаже стройки в Лиманске), и на базе ЧН теперь тишина и благолепие после её зачистки, и монолитовцы нейтральны ко мне после "сброса-обнуления" у 1-го Сталкера, а переход на подвешенной за стропы плите на стройке всё требует и требует этого Лоцмана, которого нет в Гастрономе (допрыгал по старой привычке по деревьям до балкона Гастронома, а внутри - никого). И как мне попасть тогда в эту злосчастную Припять за 2-м артом смерти? Лет этак 11-12 назад таких проблем не было при прохождении Реборна.
- 650 ответов
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Парни, прошёл третью часть трилогии (после первых двух) на кураже и с превеликим удовольствием. Что хочется отметить: автор трилогии действовал по нарастающей. первая часть была весьма недурна и гемплеем и своей лаконичностью, вторая часть просто захватила сюжетом. Но вот третья часть, Приход, просто сначала вогнала в ступор: я где, во вселенной СТАЛКЕРа или на Пандоре бордерлендовской?! Но потом, после начальной сюжетной обкурки, всё разложилось по киберпанковским полочкам и начались, как пел Бахыт Компот, "треш, угар и содомия". Люди, такого видения Зоны ещё не было отродясь, диалоги просто пейстня (если бы ещё не злоупотребление пунктуацией в них), действующие лица просто реальные отморозки, абсолютно не стесняющиеся своих же речуг (и действий). Финал так вообще поверг меня в шок и трепет и заставил около получаса глубокомысленно ковыряться в носу под грамм этак 150 вискарика. Итого: мегареспект автору за шедевральную трилогию и развесистый привет Славке Заурусу в его закисшем Томско-областном Асино.
-
- 2
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Увы, но моя чуйка подсказывает мне, что не взлетит. Но пиара всякого будет изрядно вылито.
-
Мод скачан совместно с патчем из шапки темы, по сему проблем в прохождении особых не было. На прохождение, с учётом обнюхивания локаций, сбора хабара и прокачки всего и вся, ушло почти 2 дня. Да, пришлось снизить качество графики для прохода на локацию к сыну-профессору, но это не критично. Пару раз ловил затык в игре, но благодаря гайду продвигался дальше. Что ж, сюжет хорош и гармонично вписался в канву основных, ПЫСиных, игр. Озвучка грамотная, косяков в текстах практически не было (про "васянские ляпы" речь вообще не идёт, их нет). Музыка подобрана неплохо и тоже легла в общую канву. Для первой работы автора очень и очень хорошо у него вышло (на фоне общего качества нынешнего мододела) и по сему выражаю ему личную благодарность и желаю не останавливаться на достигнутом.
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Спасибо за "билдовскмй марафон". Ностальжи.
