Перейти к содержанию

AndrewTi

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AndrewTi

  1. Зачем? Ты же для него протестируешь и он сделает нормальную версию.
  2. В этом плане по живости мира за счёт кучи случайных ситуаций можно вспомнить Скайрим. Под экшном я имел в виду не столько перестрелки, сколько вообще какое-либо взаимодействия мира с игроком.
  3. Просто ТС был воспринят за счёт высокого качества и затраченного ожидания как своего рода Сталкер 1.5, подобно Лост Альфе. Даже новости о выходе были в куче каналов телеграмма. Поэтому народ и был прогрет высоким уровнем ожиданий.
  4. Ну смотрите: в ТЧ все держится за счёт прямого движения по локациям во время сюжета (Кордон-Свалка-Агро-Бар и так далее), поэтому не бросается в глаза. Периодически ещё спавнятся какие-то Фраера и Кочерги. Темп игры другой. В ЗП же начали использовать большие локации, по которым приходилось много бегать, зачастую по одним и тем же местам. По ним бродят НПС и спавнятся мутанты, тем самым создавая какую-никакую, а жизнь, реализуя случайные ситуации.
  5. Проблема не столько в беготне, сколько в отсутствии какого-либо движа во время нее. Современный человек привык к постоянному экшену в играх.
  6. При всем уважении к команде создателей - претензия автора темы вполне справедлива. Когда в Новошепеличах ты пробегаешь от деревни к мосту за тайником, потом опять в деревню, потом опять под мост, потом опять в деревню - это жёстко бросается в глаза. А учитывая де-факто отсутствие алайфа - это просто заставляет заскучать. Причем таких моментов в моде не так уж много. Добавьте телепортацию с черным экраном или же спавн каких бандитов по маршрутам движения - и проблема легко рассосётся.
  7. Банально сделать систему объявления вне закона - условно, при +10 убийствах падает репутация и с тобой не хотят общаться неписи за исключением условных бандитских торговцев.
  8. Для решения кода 1 необходимо переключить видеокарту с интегрированной на нормальную. Игра вышла неплохая. От Майнкрафта остались лишь анимации персонажей.