Перейти к содержанию

Bodya

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Bodya


  1. Neptun пока так и не разобрался как с этим работать, но эта штука может ремувать сквады, выходит нпс которого я хочу удалить, должен быть в каком то скваде, одного его делитнуть нельзя.
    не понимаю, что такое рестриктор, где он должен быть, как его вызывать и как он удалит нпс.

    Будет наглостью, если я попрошу немного разжевать это для новичка ?

    Как я понял, рестриктор, это место, при проходе по которому, гг может быть выдан поршень.
    я умею получать поршни, не понятно, как именно удалить или заспавнить, у меня есть функция в скрипте, которую я могу вызвать и она заспавнит мне нпс с логикой. Проблема с удалением.


  2. Привет, тут снова вопрос по NPC.  Пытаясь научиться спавнить нпс после опредёлённого условия, в моём случае после диалога, наткнулся на такие слова. ->

    Секция spawner

    "Эта секция, присутствующая как у NPC, так и у монстров, спавнит их по определенному условию (выводит в онлайн). Для того, чтобы они появились в данной точке, им надо поставить в настройках в LevelEditor флажок no_move_in_offline и отключить can_switch_offline. Спавнер прописывается в кастом дату объекта перед секцией logic."

    думаю, пф легко, не легко, что за флажки такие. Методом гугла и через ctr+f по форумам, ничего не нашёл. Ч все файлы связанные с персом, не имеют таких строчек или их как то сократили. Шерстил как мне кажется везде, нашёл функции по спавну нпс, но тогда их не должно быть в all.spawn, начал искать функцию удаления а они только через all.spawn, парадокс какой то.

    Кто нибудь научит меня, спавнить NPC после одного инфопоршня и удалять его после другого? 

    если в alife_xxx.ltx ставить эту секцию и через cond {+spawn_npc -delete_npc} то all спавн не хочет компилится, такое видимо только в ТЧ. В ЗП либо иначе, либо я не туда воюю.

    Опять же, если есть статья где сказано об этом, буду благодарен, сам всё прочитаю.


  3. Всем привет! Прошу помощи, с написанием логики к персу. 

    1. Можно ли сделать так, что бы при разговоре, он не прерывал анимацию, в моём случае - сидит на попе 

    2. Если первый пункт не выполним. Как правильно сделать алгоритм, уже всю голову сломал. 

    Сначала он [walker] что бы смотрел в указанную мной точку, через 2 секунды [remark] с анимацией. Но когда я с ним говорю он подрывается и начинает смотреть за персонажем, бесконечно.   

    нашёл такую штуку как def_state_standing, теперь он по кд садиться после разговора, но всё же, можно ли вовсе, не прерывать анимацию ?


  4. 19 минут назад, oleg19966 сказал:

    Просто в условии спавна ставишь ему:
    [spawner]
    cond = {+npc_spawn -npc_propaday}

    @oleg19966 а где должны быть эти условия ?
    можно чуть подробнее ?


  5. Доброго времени суток, попрошу прощения у тех, для кого это будет глупый вопрос или же, ответов на него в интернете огромное множество. Перед тем как написать, читал статьи пробовал всё что там говорят, смотрел видео 7 летней давности. Впервые пользуюсь форумом.


    К сути проблемы. Нужно заспавнить персонажа, после диалога с другим. Что бы тот нпс стоял на месте и ждал игрока.

    Как в диалог засунуть функцию, я знаю, даже нпс спавнится, но спавнится персонаж, насколько я разобрался и могу судить, без логики, он просто идёт куда глаза глядят

    Я уверен что это реализуемо, например, в момент когда мы подбираем штурвал, на земснаряде, рядом появляется "Вобла" и грубо говоря ждёт пока игрок выйдет или же в припяти, после определённого квеста на базу военных "приходит" Гарик.

    Зачем мне это нужно, нужно обыграть ситуацию, когда после диалога в определённом месте появиться персонаж, грубо говоря придёт после того как я получу инфу. А после новой инфы он должен пропасть. Но мне не нужно чтобы, он там был всегда, так как это место можно посетить и до квеста. 

    По этому, all.spawn видимо не подойдёт или я вовсе ошибаюсь и следует вернуться в самое начало.

    Если у вас есть чудесная статья, где расписывается именно это, я очень сильно удивлюсь, так как казалось дошёл в гугле до страниц до которых невозможно дойти.