Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Плюсы:
    -------------
    Сюжет (первые 2/3):

    Как и в Тайных Тропах - сюжет повествует о событиях до ТЧ, но если ТТ2 был авторским взглядом на события произошедшие буквально на кануне ТЧ, то Фотограф рассказывает о событиях произошедших практически сразу после образования аномальной ЧЗО. Нам доводится роль военного корреспондента задача которого подтвердить или опровергнуть существование неиссякаемого источника энергии, а так же найти наиболее безопасный и короткий путь до Саркофага ЧАЭС. 
    Разработчики попытались сделать разнообразным сюжет на каждой локации, так например в Промзоне и Лесу мы будет выслеживать и ликвидировать наёмников пытающихся первее нас добраться до ЧАЭС. В Баре поможем сталкерам отбить Бар от внезапно нахлынувшего ЗВЕРЬЯ. А в МГ поможем группе ученых выбраться из захваченного ордами зомбированных города и т.д. А уж чего стоит эпизод в ином измерении где нет места живым...
    Так же мод не прощает невнимательность, если Вы не будите внимательно читать диалоги, то получите софтлок, и Вам придётся переигрывать. Такой подход лично мне нравится больше, чем стерильный детский сад, где даже по нейтральным НПС урон не проходит, чтобы пусички себе ничего не сломали. ;)
    Единственное что мне не понравилось - очень малая роль будущих свободовцев в сюжете. Лукаш & Со появляются в сюжете чтобы тут же из него исчезнуть до конца игры. 
    -------------
    Атмосфера:

    Ясное дело что понятие это очень субъективное, но на мой взгляд Фотограф создаёт уникальную, непередаваемую атмосферу аномальной ЧЗО. Здесь контролёры устраивают смертельные ловушки на сталкеров создавая иллюзию раненого человека, или халявного экзоскелета. Здесь получеловек полумутант с 1986 года пытается дозвониться до своего начальства, и предупредить о катастрофе, которая уже произошла. Здесь на людях ставят чудовищные эксперименты, а дезертиров расстреливают без суда и следствия. Здесь сталкеры у костра вместо несмешных анекдотов рассказывают истории из ЧЗО, многие из которых имеют под собой реальное обоснование. 
    Любопытный факт -  так как Зона буквально только-только образовалась, то названия всем мутантам даёт именно наш ГГ, это была необычная идея, которая так же играет на атмосферу.
    -------------
    Звук:

    Для 2013 года в моде проведена просто колоссальная работа над звуком. ГГ и квестовые персонажи постоянно что-то комментируют. Сталкеры у костров могут рассказать тонну различных историй, или спеть специально записанные для мода песни. И озвучкой дело не заканчивается. Например зайдя в деревянную избу можно услышать треск деревянного пола под ногами, выйдя в лес можно услышать птиц, а проходя по мосту на Болотах как что-то плюхнулось в воду. И таких мест в моде огромное количество. Конечно тут стоит учитывать, что качество звуков соответствует году выхода мода, и какого-то невероятного качества записи ждать не стоит, но для своего времени это сделано очень круто.
    -------------
    Минусы:
    -------------
    Финальная треть сюжета:

    Ох...Тяжело это будет описать без мата, но я постараюсь. Первые "звоночки" начинаются когда происходит сталкерский моддинг момент, и у нас безвозвратно отнимают все деньги. Но это ещё только вершина айсберга, дальше будет намного хуже...
    После того, как мы по сюжету поможем Воронину & Со сменить место прописки нам поручат выяснить, куда же запропастился отряд миротворцев, и вот в этом моменте видно, что сценарист банально сдулся. Но вот беда, сюжет то нужно как-то дописать... И тут в ход пошла она... ДУРКА!

    • Всю игру клали железобетонный болт на варку абсолютов/талисманов/оберегов? Бегом несколько часов гриндить нужные талисманы и тухлые запчасти монстров. У Сахарова можно купить готовые талисманы, только если закрыли всю цепочку на синтез, но даже так - это куча времени.
    • После увлекательного гринда талисманов и беготни по лабораториям Шубин даст нам...дудку, и отправит освобождать души сталкеров на их могилы. Это было бы интересно 1 раз, но васян на то и васян, что меры не знает, и Вам придётся бегать по всей Зоне с дудкой в руках, которая ещё и через раз работает. 
    • А теперь только вдумайтесь, в одном из ФИНАЛЬНЫХ квестов в игре нас попросят принести СГУЩЁНКУ!!! Это какая-то концентрированная шизофрения. Как вообще можно было додуматься впихнуть такой квест под конец игры? КАК?
    • Ну а далее контрольный выстрел по терпению игрока - Лабиринт из НС/ОП. Лучше локации под конец игры впихнуть было просто нельзя. Это я даже комментировать не буду. Кроме того для меня навсегда останется загадкой для чего там появляется Харон и угрожает нам пальчиком. Для чего вообще нужна эта сценка? Ох тяжело...

    Я не представляю как можно было настолько испоганить финальную часть игры, мне кажется даже ребёнок смог бы прописать сюжет лучше. И ради чего это всё? Ради ёлки из одной из сталкерских баек, серьёзно? Из всего этого потока бреда запомнился только момент, когда ГГ произносит своё реально имя, единственный лучик света под конец игры.
    -------------
    Геймплей:

    • Балансить урон у стволов слишком сложно, давайте лучше дадим игроку легальный чит в виде возможности на изи набрать 100+ пулестойкости. 
    • Сделать одно интересное место спавна для квестового предмета? У васянов так не принято, вот Вам 5-6 мест спавна, ибо как было сказано выше - васян меры не знает. 
    • Приносишь квестовику предмет из жОПы мира и рассчитываешь на интересную награду? Вот тебе 1500 денег и пару гранат. Свободен.
    • Нельзя так же не упомянуть совершенно кривую реализацию жажды, чтобы нормально бегать - пить воду/энергетик нужно ещё ДО появления зелёного значка жажды, иначе стамина будет улетать за пару секунд, а восстанавливаться пол часа. 
    • Когда мы сварим первый абсолют у ГГ начнутся постоянные звуковые и визуальные галлюцинации, и исчезнут они только когда мы первый раз сварим свой первый оберег. Для чего это вообще было сделано? Это никак не усложняет геймплей, а только бесит. 

    -------------
    Стабильность:

    Полный набор: вылеты по памяти, битьё сейвов в юге Промзоны и в МГ, фризы.
    -------------

    Итог:
    Фотограф был и остаётся очень неоднозначным модом. Здесь атмосферные посиделки у костра сменяются беготнёй и гриндом. Увлекательное начало и середина сюжета сменяется откровенной шизой в конце. Здесь кривые механики вроде жажды добавленные "штоб было" делают всё, чтобы игрок просто дропнул мод. Моду просто необходим полноценный ремейк, рекомендовать оригинал могу только если имеете стальные нервы.
    -2 балла за финальную часть игры. Хуже было сделать просто нельзя.
    -2 балла за кривой и откровенно токсичный геймплей.
    -2 балла за стабильность. Списываю за год релиза.
    Справедливо было бы влепить моду 6 баллов, но учитывая что и сейчас спустя 11 лет единицы вроде Жекана делают моды такого масштаба, я накину 1 балл.
    7 дудок из 10.
     


  2. Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR.
    -------------
    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо.

    • Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты.
    • Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже). 
    • Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д.

    -------------
    Минусы:
    -------------
    Беготня: 

    Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала.

    • Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте?
    • Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит. 
    • Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать.
    • Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка.
    • Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу.

    -------------
    "Баланс":


    Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали?

    • Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах. 
    • Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки.
    • Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе. 
    • Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали.
    • Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю.
    • Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам.

    -------------
    Стабильность/Баги:

    • Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов.
    • Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты.
    • В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие.
    • В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие.

    -------------
    Ограбления:
    Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются. 

    -------------
    Итог:
     Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года.
    -2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала.
    -2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было.
    -2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень...
    6 частей манускрипта из 10.
     


  3. 30.06.24. Мод перепройден, обзор дополнен. 
    -------------
    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Очень интересная, и в чем то грустная история про Сталкера решившего взять последний контракт на поиск трёх друзей Бороды перед окончательным уходом из Зоны. 
    Катсцены в квестах, и анимации на сталкерских базах на очень достойном уровне. Сейчас даже тяжело поверить, что это было сделано 11 лет назад. 
    Побочные квесты сейчас выглядят конечно простовато, но никаких сканеров, радиодеталей, инструментов для криворуких техников искать не придётся. Хотя нет, вру. Ящик с инструментами всё таки придётся принести (апгрейд доступен и без квеста) по одному из побочных квестов. Но автор даже такой квест сумел необычно обыграть.

    Стабильность:
    0 вылетов, 0 фризов, 0 затупов в квестах. В плане стабильности и производительности мод идеален.

    Локация:
    Тут конечно на любителя. Многим не понравиться перепрыгивать/оббегать огромные разломы на карте, но мне локация зашла именно своим необычным дизайном. На локации раскидано множество тайников, так что игра поощряет исследование. 

    Геймплей:
    Не считая возможности убирать радиацию у артефактов у Озёрского, геймплей остался на уровне ЗП, но я бы хотел выделить одну вещь. Если в самом начале игры быть внимательным, то можно сразу заполучить артефакт на вывод радиации, а чудь дальше по простенькому побочному квесту - артефакт на выносливость. Это мелочь, но явно сделанная автором специально, чтобы меньше душить игрока пробежками по локации за что я очень благодарен. 
    -------------
    Минусы:
    -------------
    ГГ:

    Наш главный герой в моде раскрыт очень слабо. О нём не известно ничего кроме того, что он хочет покинуть Зону. А вот кто он такой, чем занимался до событий мода, как сложилась его судьба после прохождения, об этом игра нам УВЫ не расскажет. А мне как-то не всё равно за кого я играю.

    Озвучка:
    Тут претензия скорее не к самой озвучке, а именно к качеству записи, ибо даже в 2013 году можно было записать лучше, без посторонних шумов и т.д.

    ЗВЕРЬЁ:
    В моде очень маленький интервал респавна живности. Ты бежишь выполнять задание отстреливая по пути монстров, а минут через 15 возвращаешься чтобы починиться/продать хабар, а тебя на обратном пути уже ждёт толпа мутантов в полном составе. К тому же игра никак не вознаграждает за отстрел живности, из-за чего приходится эту самую живность тупо оббегать.
    -------------
    Прочее:
    -------------
    Графика:

    В короткометражках для меня графика особого значения не имеет, но если Вам это не безразлично нужно знать, что картинка в моде 1в1 оригинал ЗП. И я ОЧЕНЬ не советую накатывать сверху мод на правозатворные модели, с ним при первом прохождении были проблемы на DX11.
    -------------

    Итог: Мод полностью прошедший проверку временем. Если бы кто-нибудь перенёс его на более современную версию движка с подтянутой графикой, мод бы смог достойно конкурировать с большинством новинок модостроя. Очень жаль, что продолжение мы никогда не увидим, а ведь один из побочных квестов с учеными, явно на это намекал. 
    -1 балл суммарно за все минусы, в отдельности они незначительны, но вместе немного портят впечатление от мода.
    9 аномальных грибов из 10.
    Desktop-30-06-2024-20-25-03-161.png

    • Спасибо 1

  4. Плюсы:
    -------------

    • Общая картинка явно с закосом под билды.
    • Пара очень добротных катсцен для мода на ~1.5 часа.
    • Локация созданная эксклюзивно для мода (но есть нюанс).
    • Отдельно хочу выделить эпизод с флешбеком на билдовской Свалке.

    -------------
    Минусы:

    • Хотя локация по началу и кажется большой, как только первый раз ударяешься об невидимую стену, понимаешь, что локация то совсем малюсенькая. 
    • Мод слишком короткий даже по меркам короткометражки из-за чего сюжет немного сумбурный, а персонажи практически никак не раскрыты, только в общих чертах. 
    • Очень смазанная концовка. Что за кейс, выжил ли ГГ, никаких ответов. 

    -------------
    Итог:
    Хотя мод не назовёшь выдающимся, чего то прям плохого или раздражающего в нём тоже нет, ну разве что невнятная концовка. Для первой работы очень не плохо. Надеюсь автор в будущем выпустит более масштабный проект, где удастся реализовать более цельную и последовательную историю. 
    -1 балл за сумбурный сюжет почти никак не раскрывающий персонажей. 
    -1 балл за концовку. 
    8 улетевших машин из 10. 

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  5. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Как человек прошедший все моды команды, могу сказать, что каждую новую часть проходить становиться всё интереснее. Огромное количество отсылок на события и персонажей предыдущих частей из-за чего вся серия модов выглядит как единое целое.
    Сюжет не скатывается в унылую беготню ближе к финалу чем страдает чудь ли не каждый второй мод на ЗП.
    Было необычно наблюдать как ГГ из вчерашнего студента постепенно превращается в матёрого сталкера.
    Кроме того сюжет приправлен каким-то нереальным количеством по настоящему качественных и озвученных катсцен. А уж эпизоды во снах ГГ - это вообще что-то с чем-то.

    Стабильность:
    Всего один рандомный вылет за игру на Янтаре, думаю для полноценного сюжетного мода, это очень не плохо.
    -------------
    Минусы:
    -------------

    Desktop-26-06-2024-12-52-02-542.png
    Цветовая гамма:
    Уж не знаю на что надеялся человек настраивавший эту блевотно-поносную гамму, возможно на придание большей кинематографичности, но на деле получился пересвеченный ужас от которого натурально болят глаза. И проблема тут не только в ужасной картинке, из-за адского пересвета частично страдает и геймплей, к примеру очень тяжело разглядеть экран у велеса/сварога ибо всё просто сливается.
    Что-то подобное уже было в КННЖ, но в более лайтовом варианте, потом в моде Инкубатор была уже адекватная цветовая гамма, и вот уже в Ловце Снов желание насрать в шейдеры снова затмило разум разработчиков.

    ЗВЕРЬЁ:
    В моде сильно накручен респавн мобов. Только зачистишь одну точку, как через небольшой промежуток времени там уже сидят мобы в полном составе, будто ты ничего и не зачищал. А по мере продвижения по сюжету и выполнению побочных квестов количество ЗВЕРЬЯ начинает только увеличиваться.
    Вот какой вообще смысл выполнять квест Варга? Чтобы потом это "нечто" начало спавниться на каждой локации по нескольку экземпляров? А разве изначально не предполагается, что эта тварь существует в единственном экземпляре? Со второй половины игры старался по максимуму избегать стычек с мутантами, ибо просто душно.

    Торговля:

    • Цены по началу игры совершенно неадекватные даже на обычную дробь. О покупке оружия/брони даже речи не идёт. По мере выполнения квестов, и продвижению по сюжету цены сильно снижаются, и денег становится с избытком, но вот в начале игры вертись как хочешь. Ладно хотя бы в МГ раскиданы куча нычек, и на том спасибо.
    • Не понятно для чего в моде нужна возможность срезания частей монстров, ибо цены на запчасти копеечные, и не окупят даже патроны потраченные на отстрел мутантов.
    • Совершенно неадекватно настроены сами торговцы. Ученые не покупают артефакты, зато их покупает непись который торгует...едой. И так почти с каждым торговцем.
    • И конечно же торговцы откажутся покупать у вас ствол/броню если те хотя бы на пару % изношены, классика.

    Мусорный контент:
    Не понятно для чего добавленное радио из Фоллаута. Моделька химеры из Ведьмака, чем оригинальная то не устроила? Обычное радио, которое нельзя вырубить и т.д.
    И конечно же всеми "любимые" квесты на сканеры/инструменты/запчасти. Хоть они и второстепенные, но неужели за столько лет не надоело? 

    Производительность:
    Как же лагает МГ... Особенно на базе сталкеров, плюс бесконечные фризы. На других локациях ситуация уже намного лучше. 
    -------------

    Итог:
    В рамках ОБТ очень неплохо. Присутствует конечно достаточное количество шероховатостей которые могут отпугнуть от прохождения, но мод полностью проходим уже сейчас. 
    -2 балла за отвратительную цветовую гамму. 
    -1 балл за поломанный спавн ЗВЕРЬЯ (списываю за ОБТ).
    -1 балл за поломанную торговлю (списываю за ОБТ).
    -1 балл за мусорный контент.
    -1 балл за фризы и просадки ФПС в МГ (списываю за ОБТ).
    7 кхм из 10.
    xr-Engine-26-06-2024-12-53-28-95.png

    • Смущение 1

  6. 29.05.24 мод был перепройден, и я решил, что Ветер Времени являясь одним из моих любимых модов заслуживает более развёрнутый отзыв.
    -------------
    Плюсы:
    -------------
    Сюжет: 

    Смесь научной фантастики и мистики. Мне с самого начала, и до самого финала было интересно чем всё закончится. А от того, как резко изменился сюжет в финале на Генераторах чудь челюсть не отвисла. Но это нужно сыграть самому. 

    Атмосфера:
    Вояки выжимают одиночек, подминая под себя всё больше и больше территорий. Долг находится на краю краха, главная база потеряна, сталкеры массово покидают группировку. В Свободе зреет раскол и внутренняя грызня. Зона угрожает распространиться на весь мир, если ГГ провалит свою задачу. В Рыжем Лесу в неизвестной аномалии пропадают сталкеры. И вот посреди всего этого пройдёт свой путь наш ГГ.

    Побочные квесты:
    К сожалению не все они блещут оригинальностью, есть УВЫ и мусорный контент вроде поиска инструментов/деталей. Но большинство побочных квестов выполнено на достойном уровне. Взять к примеру упомянутое выше исчезновение сталкеров в Рыжем Лесу, появление сталкеров без памяти на Агропроме, попытка вывести одного из торговцев на чистую воду, и подобных квестов тут хватает. 
    -------------
    Минусы:
    -------------
    Стабильность:

    Собственно это и есть главный минус данного мода. Стабильность здесь отсутствует как таковая. И по моим наблюдениям не имеет особого значения играете ли Вы с HD моделями, играете ли на DX9 или DX11 вылеты по памяти будут настигать Вас довольно часто, особенно на Ростке. Мод проходим от начала до конца, но бесконечные вылеты по памяти сильно утомляют. 

    Геймплей:
    Тут тоже всё очень плохо.

    • Во время боя противники NPC люто тупят, иногда не видят в упор, иногда могут и вовсе внезапно забыть о существовании ГГ.
    • Иногда после квестового диалога ГГ на мастере моментально ловит ваншот без возможности даже оружие достать.
    • 2 раза за игру у ГГ сопрут все вещи и деньги, и если вещи вернуть можно, то деньги - нет. Приходится все деньги куда-то предварительно тратить. Ну вот не знаешь ты как технически вернуть ГГ деньги, зачем тогда вообще отнимать? Я ведь их честно заработал, время потратил, не для того, чтобы у меня их скрипт отнял!
    • Совершенно невменяемая торговля. Как уже писали ниже, зачастую продать какой-либо арт левому сталкеру выгоднее, чем ученому. Торговец может отказаться покупать тот или иной предмет в идеальном состоянии просто потому что. 

    Диалоги: 

    • В квесте где происходит раскол в Свободе просто НЕВОЗМОЖНО сделать какой либо вывод расспрашивая свободовцев. Понять кто крыса, а кто тру свободовец можно только сохранившись и выбрав сторону. Ну тут хоть я угадал. 
    • В финале в диалогах с сущностью так же невозможно понять какой вариант ответа правильный, а какой нет. Остаётся только сохраниться, и тыкать наугад. 
    • Сам ГГ ведёт себя порой очень странно. Он может спокойно нахамить бандитскому авторитету, а потом чудь ли не умолять двойника не стрелять. 

    АтмасфирТри:
    Известный багодром со сломанным погодным менеджером. Уверен, не будь в моде этого безобразия, стабильность была бы выше.
    -------------
    Итог: Не смотря на все минусы - это один из моих любимых сюжетных модов, и один из лучших сюжетных модов в принципе. Отличное сочетание мистики и научной фантастики просто не могло оставить меня равнодушным. 
    - 1 балл за посредственную стабильность.
    - 1 балл за огрехи в геймплее.
    - 1 балл за помойн...погодный мод АтмасфирТри.
    7 out of memory из 10.
    X-Ray-1-6-Engine-29-05-2024-1-00-56-312.

    • Лайк 1

  7. Плюсы:

    Цитата

    Вот значит как, поп, вместо слова Божьего - автомат Калашникова? 

    Персонажи:
    Без преувеличения могу сказать, что никто в сталкерсом модострое не подходил на столько серьёзно к проработке сюжетных НПС. За всю историю трилогии Апокалипсис и УЗЧН мы получили десятка два уникальных, проработанных персонажей за историями которых всё это время было очень интересно наблюдать. Ни в одном моде второстепенные персонажи так не откладывались в памяти, как в модах Заурусов.

    ГГ:
    Отдельно стоит выделить самого ГГ. Мало в каком моде (разве что в ВВЗ) можно встретить настолько детально прописанного ГГ. По началу про него конечно не очень много известно, но если под конец игры согласиться на предложение Грека навести суеты (советую так и поступить), то в Госпитале ГГ расскажет исчерпывающую информацию о себе. Как именно он от отмычки под крылом Проводника стал суровым наёмником. И история эта мне лично показалась очень интересной.

    Атмосфера:
    Тут понятие у каждого своё, но думаю сцена в Деревне Новичков, перевёртыши, Бар, нападение выродков в Припяти и т.д. мало кого оставят равнодушными. Мрачная погода и жуткий эмбиент на локациях дополняют и без того гнетущую атмосферу. Так и хочется порой вернуться на безопасную Сортировку. 

    Антагонист: 
    Персонаж, которому не раз удавалось нагонять жути на протяжении всего прохождения. Беспощадное существо совершенно не ценящее человеческие жизни цель которого...а в прочем узнаете. В финальном диалоге, он так же выдаст исчерпывающую информацию о себе. 

    Стабильность:
    Играл на самой актуальной версии мода на OGSR. 0 вылетов, 0 багов в квестах, 0 фризов. 
    -------------

    Минусы:

    Цитата

    Меня всегда используют: я - наёмник.

    Группировки:
    Про Бормана & Со я уже писал в обзоре на Философию Войны. Повторюсь, группировка "хороших" бандосов, которая с калашами в плащах и трениках добралась до центра Зоны, и чудь ли не стоит на одном уровне с Долгом и Свободой - это маразм которому нет никакого оправдания.
    Монахи... Я ещё готов поверить, что на территории ЧЗО действительно могло оказаться пару действующих священников, но не целый же военно-монашеский орден. Что это такое? Как? Для чего? 
    Свобода. Знаю, что Заурус ненавидит эту группировку. По этому тут Свободу ждала незавидная участь. Часть зарылась на АТП боясь отжать у бандосов грузовик с едой, часть просто пустили в утиль. Участие в сюжете - околонулевое. 

    Беготня:
    Бессмысленная и беспощадная. Через несколько локаций ради одного диалога - это визитная карточка команды. Всё это можно было сократить в разы, но лень, и желание как можно сильнее растянуть мод сделали своё дело. 

    Проблемы с прохождением:
    Мод может быть очень тяжело пройти без гида. Иногда вообще становится не ясно что игра от тебя хочет. Иногда нужно поговорить с абсолютно не примечательным неписем, или найти Проводника на Кордоне, чтобы стычка с наёмниками в х18 не превратилась в адок, или найти радиосканер в той же лабе наводку на который НИКТО не даёт. И подобного в моде хватает 
    -------------
    Итог:

    Цитата

    Меня интересуют только две вещи: большие деньги и очень большие деньги.

    Вершина творчества Zaurus' crew. Мод очень сильно меня зацепил в своё время, и был суммарно пройден 3 раза как и вся трилогия. К сожалению после вышел Последний Лагалкер, который даже рядом не стоит с УЗЧН, но не будем о грустном.
    - 1 балл за беготню.
    - 1 балл за совершенно неуместную муть с группировками.
    - 1 балл за необходимость очень часто обращаться к гиду. 
    И просто не могу НЕ накинуть балл за фантастику. А ведь сталкер мог изначально получиться +- именно таким. 
    Итоговая оценка моду от меня 8 золотых свиней из 10.  
    xr-Engine-27-03-2024-21-40-43-175.png
    xr-Engine-27-03-2024-17-44-11-705.png

    • Мастер! 1

  8. Плюсы:
    -------------
    Артефакты:

    Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. 
    Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. 
    Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать.

    Интерфейс:
    Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ.
    Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП.
    Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр.

    Локации:
    Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры.
    Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. 

    Главный герой:
    В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха.
    -------------
    Минусы:

    Баланс:
    К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры.
    Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет.

    Стабильность и оптимизация:
    Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. 

    Беготня:
    При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем.
    -------------
    Итог: 

    Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей.
    -1 балл за огрехи в балансе.
    -1 балл за беготню.
    -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью.
    Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10.
    Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.

    ss-angelofecstasy-03-20-24-17-40-28-garb
    ss-angelofecstasy-03-20-24-17-40-47-garb

    • Мастер! 4

  9. Плюсы (Что да, то да):
    -------------
    Сюжет и квесты:

    Вот чего не отнять у автора так это оригинальность заданий в игре. Любая даже обыкновенная просьба может закончится целым приключением и абсолютно неожиданном финалом. Причем как сюжетные, так и побочные квесты (за некоторым исключением) выполнены на одинаково высоком уровне. Я бы даже сказал некоторые побочки иногда превосходят даже основные задания. Такие истории больше никто в сталкерском модострое не пишет, это просто нужно самому пройти. 
    Общая продолжительность игры - моё почтение. Автор в дополнении к основной компании выпустил ещё две скромно назвав их DLC, хотя по сути каждая из трёх компаний - это полноценный мод.
    Стоит также отметить кучу УМЕСТНЫХ пасхалок и отсылок к примеру к произведениям Стругацких, Оруэллу и даже к другим модмейкерам. С Архары который на моих глазах начал варить арты заржал как конь.

    Диалоги и персонажи:

    Видно что диалоги писал взрослый человек. После парада васянок на ЗП 2023 года где диалоги писали пубертатные школьники не прочитавшие за свою жизнь ничего кроме инструкции к освежителю воздуха - диалоги прям радуют. 
    Когда играешь за Инженера, буквально чувствуешь, что играешь за побитого жизнью человека имеющего серьёзные проблемы с алкоголем, мне его прям жаль было. Играя за Профа, сразу понимаешь, что играешь за интеллигентного начинающего ученого. Играя за толика понимаешь, что играешь за вчерашнего новичка на голову которого внезапно свалилась серьёзная ответственность.
    В общем наверное со времён УЗЧН ГГ не вызывали у меня такой привязанности, как тут.

    Атмосфера:

    Ясное дело, что это понятие относительное. Но атмосфера мистики и всякой чертовщины, иногда переплетающаяся с научной фантастикой - это то, что мне наверное больше всего нравится в модах от Жекана. 

    Локации:

    По мимо знакомых локаций из ЗП и Кордона присутствует несколько новых некоторые из которых я никогда до этого не встречал. К тому же на локациях раскидано просто бессчётное количество тайников т.е. игра вознаграждает за исследование. 
    -------------
    Минусы
    (Допрыгался гад? Хах! Допрыгался!):

    Беготня и искусственное растягивание геймплея:

    При чем стоит заметить осознанное растягивание, чему в самой игре есть множество подтверждений.

    • Цели заданий в 95% случаев находятся на противоположном конце карты от того места, где Вы этот квест получили. 
    • Энергетиками на Затоне торгует один единственный НПС, который сидит в углу карты. Торгует всегда по 1 штуке. Хочешь купить 10 энергетиков? Делай 10 save-load'ов.
    • А как Вам квест, где нужно ДВЕНАДЦАТЬ раз запитать вышки динамической электрой у которой напрочь сломана логика, и которая постоянно летит черт знает куда? 
    • Пленников на Юпитере почему-то можно водить только на базу Долга, которая находится...на краю карты. Чем не угодила база Свободы, не ясно. 
    • А теперь жесть с которой я до сих пор в шоке. Как Вам идея заставить игрока принудительно выполнять ЦЗ чтобы продвинуться по сюжету, да ещё и на двух локациях? Ещё раз, как Вам идея ПРИНУДИТЕЛЬНО зачищать !!!АВАНПОСТЫ!!! в Сталкере? До такого маразма даже авторы ОПы не додумались, а вот Жекан смог.
    • Доконать игроков алкоголизмом в основной компании не вышло, видимо автор решил окончательно доконать туберкулёзом в Воспоминании, который можно вылечить только по сюжету, и который постоянно режет ХП, и выносливость так, что никаких энергетиков и еды не хватит.
    • Побочные квесты так же грешат чрезмерной беготнёй. Маньяк на Юпитере не придумал ничего лучше, чем раскидать части своих жертв по аванпостам Монолита, конечно же для того, чтобы отвести от себя подозрение, совсем не для того, чтобы игрок лишний раз зачистил аванпосты по всей карте.
    • В компании за Толика уже не зная как ещё поиздеваться над игроком, автор не придумал ничего умнее, как послать игрока гриндить 200 000 для сюжетного квеста. 

    И это только самые яркие примеры, поверьте, в игре такого очень много. Да, в основной компании есть арт, который даёт бесконечную стамину, но:
    А) Его легко пропустить.
    Б) Он работает криво, ГГ бегает рывками.
    В) Получаем когда 50% сюжета уже пройдено.
    А ещё такое чувство, что автор вырезал спавн артов на выносливость в аномалиях, но тут возможно мне просто не повезло.

    Стабильность и оптимизация:

    Если коротко, то оба эти явления полностью отсутствуют в моде. Автор зачем-то накрутил switch_distance в 1500 (да 1.5км) из-за чего игра одновременно грузит всё живое на карте из-за чего постоянно происходят адские просадки ФПС, и вылеты при загрузке сейвов. Просто сравните ФПС на Юпитере в начале, и когда там не останется монолитовцев. Для чего это было сделано не ясно, ибо существует способ запретить конкретным неписям (тем же снайперам к примеру) уходить в оффлайн не зависимо от значения switch_distance. Но видимо автор решил не заморачиваться. 
    На Болотах на базе Искателей происходит какой-то сущий кошмар, ФПС на статике проседает до 35-40 на 2080ti, 32гб оперативы и 9900к. И это на практически оригинальной графике ЗП за исключением стволов. Я не представляю что игра там пытается прогрузить. 

    Выбор без выбора:

    Несмотря на кажущуюся нелинейность игра рассчитана на максимально пацифистское прохождение, а "правильные" варианты в диалогах уже выбраны за Вас. Почти всегда любой силовой вариант решения вопроса приводит:
    А) К гибели ГГ.
    Б) К гибели квестового непися/провалу квеста.
    В) К геморрою например в виде спавна наёмного убийцы на голову ГГ.
    Зато если всегда решать всё максимально мирно Вы получите максимум контента, и минимум проблем для ГГ. При чем ситуация порой доходит до откровенного абсурда, например когда в вышеупомянутом квесте на серийного убийцу, этого самого убийцу нужно...отпустить, иначе человека не спасти. Я не знаю как это комментировать, по моему тут Жекан превзошёл сам себя.  
    С выбором концовки в Приключении и Воспоминании можете тоже не заморачиваться. Жекан уже всё выбрал за Вас.

    "Выживание":
    Жекан всегда умел делать оригинальные, не на что не похожие квесты, но какой же стыд получается, когда Жекан пытается взяться за т.н. "выживание".
    Сам режим полностью сломан. Из-за рандома я постоянно оказывался либо с оружием без патронов, либо с кучей разных патронов но без оружия.
    Несколько раз вылазка вообще начиналась прямо на голове у враждебного пулемётчика, либо прямо в динамической аномалии. Почти каждая переигровка была вызвана не сложностью самого режима, а тупо рандомом лута. Вообще успех вылазки где-то на 30% зависит от Вашего скила, и на 70% от рандома. Ещё в ЗШ было понятно, что автор не умеет в выживание, но Жекану всё неймётся.
    Рекомендую сделать вид, что этого режима в игре просто не существует, и не играть в него. 
    -------------
    Итог
    (Хорошо то, что хорошо кончается):

    Самый неоднозначный мод в который я играл. Мод в котором интересный квест с уникальной для Сталкера историей может внезапно смениться какой-то дичью вроде зачистки аванпоста или спавном похитителей из задницы ГГ. Мод где исследование локаций и выполнение квестов сменяется лагодромом и вылетами. Мод в котором уникальная атмосфера ЧЗО разбивается об километровые пробежки по локации под обстрелом бесконечно респавнящихся снайперов.
    -2 балла за искусственное затягивание игры всеми мыслимыми и немыслимыми способами.
    -1 балл за стабильность и оптимизацию на которые был положен железобетонный болт.
    -1 балл за псевдонелинейность.
    Да, мод по сути на 6 баллов, но за по-настоящему оригинальные квесты и истории. За уникальную атмосферу. За любовь автора к творчеству Стругацких я накидываю 1 балл, и ставлю моду 7 просадок ФПС из 10. Несмотря на все противоречия спасибо за мод.
    xr-Engine-12-02-2024-0-45-57-904.png


  10. Всю игру меня не покидало чувство дежавю. Где-то я что-то подобное видел. И точно, это же буквально младший братик "мода" Тайный Путь на ТЧ 2015 года. И на протяжении всего обзора я буду неоднократно на него ссылаться. Оба проекта по сути являются безликими безыдейными васянками. И даже цветовая гамма между двумя этими проектами максимально схожа.
    Но начнём как всегда с хорошего:
    ss-angelofecstasy-02-04-24-18-18-44-bar.

    Плюсы:

    • Локация Бар в моде - моё почтение. Действительно веришь, что когда-то это был полноценный завод. К тому же не возникает вопросов где собственно отдыхают сами сталкеры. 
    • На самих локациях есть тайники с лутом, их не так уж много, но в броне я вообще не нуждался до конца игры.
    • Сюжет на Агропроме. Вот пример того, как можно сделать сюжет просто и со вкусом, сделай в таком ключе (не обязательно с 100% упором в мистику) весь мод, и вышла бы очень добротная модификация.
    • Концовка складывающаяся из действий (или бездействия) ГГ. Причем в финальных слайдах будет упомянут буквально каждый побочный квест в игре.
    • ВНЕЗАПНО все техники в игре умеют сходу модифицировать броню и оружие, а Сахаров не отправляет ставить сканеры. Погодите, это реально? 

    ss-angelofecstasy-02-04-24-19-19-25-dark

    Минусы:

    • Заселение Бара. Для чего тут СТОЛЬКО неписей? Чтобы что? Чтобы потом самому же отдельный фикс делать убирающий половину населения локации? Лишь бы навалить побольше...
    • Рандомные вылеты. Не сказать чтобы они происходили прям постоянно, но они есть. Первый раз игра вообще вылетела при попытке зайти в настройки. Тайный Путь у меня вылетел 1 раз за прохождение в крупном замесе. Васянка 2015 года на ТЧ движке, стабильнее васянки 2023 года на модифицированном двигле ЗП.
    • Абсолютно скучные и унылые диалоги. Отсутствие какой-либо мотивации выполнять квесты. Большинство персонажей не могут сами выполнить свои задания просто потому что. Тут паритет с "модом" 2015 года.
    • Копипаст всего и вся. Самый старт игры - это буквально ТЧ. Противостояние сталкеров с бандитами на Свалке - это ТЧ. Противостояние с наёмниками в ТД - это вывернутый наизнанку ЧН. Болота - частично мод На Распутье. Сюда же хозяева в МГ из мода OGSE/OGSR. Сюда же пространственная аномалия из...Пространственной Аномалии.
      +- Такая же картина была в ТП 2015 года в виде кучи неуместных заимствований откуда только можно.
    • Отсылки... По началу это кажется даже забавным, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра начинает перебарщивать с этим. Под финал на АС игра вообще скатывается в какой-то театр абсурда. Каждый диалог, каждый персонаж это отсылка на мод, мододела, ютубера, книгу и ещё черт знает на что. Из-за этого под конец я вообще забыл в чем суть сюжета. Я забыл что я вообще делаю на АС. Я ЗАБЫЛ ВО ЧТО Я ВООБЩЕ ИГРАЮ! Даже в финальный диалог с Шухартом (который сам отсылка) запихнули отсылку на т.н. "костыли". Зачем? Для чего? И снова васянка 2015 года оказывается более сдержанной на отсылки и заимствования. 

    ss-angelofecstasy-02-04-24-20-39-06-mars

    Итог: Моду катастрофически не хватает хоть какого-то сценариста. 5 отсылок из 10. И это 2 балла я накинул за то, что автор изначально не позиционирует мод как что-то серьезное. Фактически это мод едва ли дотягивающий до уровня 2015 года.


  11. Плюсы:
    ss-angelofecstasy-01-30-24-00-06-28-esca

    • Неплохой сюжет, именно не плохой не более. Во многом наивный и предсказуемый, но мне играть было интересно.
    • Для короткометражки персонажи не плохо раскрыты.
    • Многие пишут про беготню, но тут люди совсем уже обленились, в квестах игра моментально переносит к месту действия. 
    • Улыбнули некоторые диалоги, много отсылок, и даже стёб автора над самим собой.

    ss-angelofecstasy-01-30-24-17-16-51-esca

    Минусы:

    • Как было написано выше к наивному сюжету прибавляется так же очень сумбурная концовка. Буквально пиф-паф, конец.
    • Графика в короткометражках меня не интересует, но вот поменять визуалы уникальным персонажам всё таки стоило, был бы плюс к погружению.
    • Немного выбесил момент с побочным квестом на поиски Мино. У ГГ в кармане аж ДВА 100% доказательства (записка, ПДА) своей правоты, но тот всё равно должен либо заплатить денег Бороде, либо провалить квест. Да, потом деньги вернут с солидным процентом, но тупость момента это не отменяет.

    ss-angelofecstasy-01-29-24-19-43-53-esca

    Итог: Крепкий середняк, которому не хватает более серьёзного сюжета, и непредсказуемых поворотов. 7 абсолютно неожиданных предательств из 10.
     


  12. Даже расписывать особо не хочется. Целая трилогия топтания на месте. Очередной невнятный сюжет, где нам говорят, что Синдикат прекратил своё существование, а потом в побочном квесте просят вынести хорошо организованную группу наёмников. О-сознание, которое то ли голограммы, то ли черт знает что. А если они голограммы, то какой смысл их убивать? Ворон, будучи бессмертной сущностью был вынужден выполнять роль шестёрки у голограммы и т.д.

    Побочные квесты - принеси 3 ящика по 7.5кг с другого конца карты. Найди инструменты, зачисти монолит.

    Очередные ковыряния в погоде, и как итог адские засветы на карте. 
    -------------
    Итог: 
    Иногда вроде и проскакивают интересные моменты, вроде квеста в Госпитале, да и персонажи не сказать что прям уж ужасно прописаны. Но в целом мод всё равно очень слабый. 4 многоходовочки Ворона из 10. 


  13. !!!СПОЙЛЕРЫ!!!
    -------------
    Плюсы:

    • Как и в первой части цепляет не типичный для Сталкера сюжет. Любителям мистики думаю зайдёт.
    • Беготня была очень сильно урезана. Не идеально, но видно что автор умеет учится на своих ошибках.
    • Не плохой набор оружия.

    -------------
    Минусы:

    • До Припяти в плане стабильности всё было идеально. В Припяти начался сущий кошмар. Сейвы тут не работают в принципе. До конца мод можно пройти только ни разу не умерев, иначе переигровка с автосейва.
    • Играем мы по сути за антигероя, который не ценит человеческую жизнь, и готов на всё ради денег. С чего он вдруг решает отменить Велиара вообще не ясно, игра никак к этому не подводит. 

    -------------
    Итог:
    Мод реально зашёл, но очень сильно разочаровала финальная локация, и порой странные решение ГГ. 6 не болей из 10.


  14. Плюсы:

    • Не типичный для Сталкера сюжет с очень запоминающимся персонажем Велиаром.

    -------------
    Минусы:

    • "Увлекательные" пробежки из одного края болот в другое. Мод затянут на столько на сколько это вообще возможно. 

    -------------
    Итог: 
    Такое ощущение, что автор был сосредоточен не на сюжете как таковом, а на максимальном растягивании мода. 6 лягух из 10. 


  15. Плюсы:

    • На порядок меньше беготни, чем в Тернистом Путе, в самых душных местах игра сама подкинет куда нужно.
    • Несколько концовок.

    -------------
    Минусы:

    • Мод напрочь отказывается запускаться на DX11/10 не распознавая мою 2080ti. Что вообще нужно сотворить с игрой, чтобы она перестала распознавать видеокарту одному Чёрному Сталкеру известно.
    • Бесконечные вылеты по памяти, и это на R2 с вырубленной травой. Учитывая, что мод не такой уж и глобальный полагаю дело в неприподъёмных для оригинального двигла васяноскриптах.
    • Наёмники озвученные голосами подростков...без комментариев.
    • Попытка навалить фишки и геймплей Мизери поверх мода. Ну навалил, а балансить кто будет? Характеристики у артов - черт ногу сломит, торговли считай что нет, куча мусорных расходников, которые тупо дублируют друг-друга и т.д.
    • Слабый сюжет, слабо прописанные персонажи. Диалоги с матом и грамматическими ошибками прилагаются. 
    • Атмасфир Три. Даже настройки заблочены, мда.

    -------------
    Итог:
    Провал буквально во всем (стабильность, геймплей, сюжет). 2 инструмента из 10.


  16. !!! СПОЙЛЕРЫ !!!
    -------------
    Плюсы:

    • Вылетов не было. Игра не баговалась. Для первого проекта автора весьма не плохо.
    • Флешбэк за 2 года до событий основной истории. На моей памяти кроме Пространственной Аномалии, и данной серией модов больше никто такую фишку не использовал. 

    -------------
    Минусы:

    • Крайне низкая проработка второстепенных квестов. Бесконечные забеги туда-сюда, гринд артефактов, сканеры... Почти полный набор, не хватает только поиска инструментов. 
    • Босс-вертолёт. Без комментариев. 
    • Атмасфир Три. Я человек простой, вижу это в моде - снимаю 1 балл.
    • Совершенно невнятная мотивация ГГ. У него и так всё в шоколаде (о чем он сам же и говорит Моргану), а стоит немного подождать, и Синдикату вообще не до него будет. А под конец игры выясняется, что и уйти из Зоны то особо никто не мешает. 

    -------------
    Итог:
    Не самый увлекательный середняк, но как первая работа терпимо. 5 просранных документов из 10.


  17. Плюсы:

    • Локации - моё почтение. Обе наземные локации выглядят очень красиво, и не плохо проработаны в плане расстановки объектов. Так игра ещё и вознаграждает за исследование ценным лутом.
    • Квест на поиск тайников через стихи.
    • Трек в главном меню.
    • По лицу не бьют, вещи не забирают.

    ssq-angelofecstasy-01-24-24-00-23-20-sec

    Минусы:

    • Совершенно невнятные диалоги. Персонажи не запоминаются, а когда ГГ сказал умирающему сталкеру "отдыхай", я вообще был в шоке. Умопомрачительные истории у некоторых персонажей туда же.
    • Непонятные заигрывания с "реализмом". Миникарта выпилена, выносливость ГГ убита в 0, оружие еле дамажит. Для чего это в моде который вообще не претендует на реализм, я не понимаю. Ну хоть поправить можно, спасибо и на этом.
    • Играл на актуальной версии движка, и всё равно есть как просадки ФПС, так и пара рандомных вылетов. Но нужно сказать, что затупов у вражеских неписей не было совсем. 
    • Слитые концовки о которых никто не просил.

    -------------
    Итог:
    Если переписать обе концовки, и ВСЕ диалоги (коих не так уж и много) мод получился бы намного лучше. А так особо не зацепило, но пройти советую, может Вам понравится. 7 идиотов из 10. И только потому, что это первый проект автора, и сам автор не преподносит мод как что-то серьёзное.
    Advanced-X-Ray-24-01-2024-0-07-32-398.pn

    • Спасибо 1

  18. Искали тайники до того, как это стало Объединенным Паком.

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • Перед нами первый серьёзный сюжетный мод на сталкер в принципе. Да сейчас сюжет не выдерживает никакой критики, и в некоторых местах выглядит довольно васянисто. Но учитывая сколько всего удалось реализовать за такой короткий срок в 2008 году не имея ни мануалов, ни вменяемого инструментария - это вызывает увОжение. 
    • Стоит отметить так же, что до сих пор в модах нам не часто доводится играть за военного. 

    Локации:

    • Попытка разнообразить внешний вид локаций добавлением на них новых объектов определённо пошла на пользу. Опять же сейчас выглядит кривовато, но без вменяемого инструментария сомневаюсь что можно было сделать лучше.

    Летняя атмосфера:

    • Смена времени года с депрессивной осени, на яркое лето в то время выглядело очень необычно.

    -------------
    Минусы:

    Тайники:

    • Документы по игре разбросаны совершенно абсурдно. Это один из немногих модов в которые я РЕКОМЕНДУЮ играть по гиду, и собирать документы именно в том порядке, в котором там написано, а не как хочет игра. Сэкономите себе уйму времени. Но сделать забег Саркофаг - х18 - ЧАЭС2 в любом случае придётся.

    UHSF:

    • Местные главгады. Читая внутриигровые документы становится понятно, что это явно должна была быть самостоятельная группировка с базой в Мёртвом Городе. Но вот только подключение МГ к игре разрабы не потянули, по этому роль козлов отпущения внезапно досталась Свободе. От чего мне мягко говоря не приятно.

    -------------
    Итог:
    Для 2008 года это был прорыв. Если играть сейчас придётся мириться с пробежками, и странной подачей сюжета через документы. 7 вакцин от X вируса из 10. 
    xr-Engine-14-01-2024-17-09-10-948.png

    • Спасибо 1

  19. Плюсы:
    -------------
    Локация:

    • Смесь леса с болотом конечно очень на любителя, но мне такое почему-то заходит. В целом локация довольно детально проработана. Есть нычки с хабаром, т.е. игра вознаграждает за изучение уровня.

    Сюжет (частично): 

    • Во-первых его теперь не получится сломать сделав что-то не так, как хотели авторы. Во-вторых наконец-то реально от начала и до конца пройти без гайдов. В-третьих неплохая попытка встроить сюжет мода в лор трилогии. На этом собственно всё. 

    Стабильность:

    • Вылетов не было, квесты как было сказано выше не ломались, единственное, на базе сталкеров присутствуют просадки ФПС.

    -------------

    Минусы:

    Васянство:

    К сожалению ни одна часть серии не обошлась без этого явления.

    • Из-за бесконечного набега ЗВЕРЬЯ на базу сталкеров квестовые неписи постоянно сходят с ума, обрывают диалоги и торговлю разбегаясь кто куда.
    • Какие-то невнятные характеристики у артефактов взятые с потолка. За 3 года в конфиги не наигрались. 
    • Простыни текста в диалогах вообще не имеющие отношения ни к моду ни к игре.
    • Пацанские цитаты при загрузке.
    • Модель капитана Прайса, очень в тему...

    Квесты:

    • Почти 90% это бестолковая беготня по разным углам карты.
    • GUI интерфейсы во-первых деградировали до тыканья пары кнопок или ввода уже готовых значений. Во-вторых игра сильно злоупотребляет этой механикой пихая эти GUI чудь ли не в каждый первый квест.
    • Часть квестов - это вообще копипаст самих себя из предыдущих модов серии. Бежать через всю локацию на время с трясущейся камерой, как и закладывать тайники - это очень интересно (нет).

    Озвучка:

    • Да, озвучен реально каждый квестовый диалог в игре. Но само качество озвучки - это сущий кошмар. Где-то актёр явно не понимает, что он читает, где-то запинается, а где-то вообще посторонний шум. И вина тут не актёров озвучки, которые безусловно старались, а человека, который это всё пропустил в релизную версию.
    • Для чего было добавлять в игру кучу персонажей с арабскими именами, а потом нелепо пародировать восточный акцент вообще не ясно. Ещё на релизе в своё время ловил фейспалмы.

    Атмасфир Три:

    • Без комментариев, просто минус балл за погодный багодром.

    -------------
    Итог: Вообще пройдя всю тетралогию СВ у меня сложилось впечатление, что из всей команды только маппер понимал что он делает. Сюжет стал проходим без гайдов только к последней части серии, и то с кучей самозаимствований и беготнёй. Геймплей посредственный. С озвучкой толком не совладали. Возможно в СВ3 с иным составом команды получилось бы что-то годное, но УВЫ этого мы уже не узнаем. 5 Анубисов из 10.


  20. Разраб №1: Сколько аномалий и скриптовых фич мы хотим видеть в нашем моде?
    Разраб №2: Да.

    -------------
    Плюсы:

    • Не выявлено. 

    -------------
    Минусы:

    • Совершенно невменяемое количество аномалий натыканных друг в друга.
    • Обилие кривых даром не нужных скриптовых фич, для чего и для кого всё это делалось? Видимо разрабы решили навалить тупо как можно больше, ну что тут сказать, навалили так навалили.
    • Кривой и уродский интерфейс всего и вся. Чем к примеру не устроил стандартный интерфейс торговли, не понятно. Зато теперь можно делать сотни тысяч денег просто продавая металлолом. 
    • Адские лаги практически в любом месте локации, причем не зависимо от настроек графики видимо как раз из-за перечисленных выше аномалий и васяноскриптов. 
    • Нереально скучный сюжет и квесты. Сопроводи, добеги, добеги на время и т.д. Часть сюжета в лабе это вообще адок. Без гида не проходимо. Зато там не лагает.

    -------------
    Итог: Абсолютно кривое и не играбельное нечто. Теперь я понимаю, почему эта часть СВ не получила даже отдельный обзор в своё время. И вот этот лагодром подавался как полноценный проект, и как полноценная часть серии Смерти Вопреки.
    1 пробежка через лагающую локацию на время из 10. Ужас. 


  21. Плюсы:

    • Неожиданная и не типичная для Сталкера концовка сюжета. 
    • Локация. Многим не зашла, а мне нраица. Да имеются косяки, да присутствуют явные копипасты с локаций оригинала трилогии, но в целом локация получилась очень самобытной. Центральный посёлок и завод прям вообще лампово сделаны. 

    -------------
    Минусы:

    • Сюжет сам по себе совершенно не интересный. Попытки разрабов хоть как-то разнообразить поиск тайников с записками вылились в гринд артефактов, нет слов...
    • Бегающие со скоростью гоночного болида монстры с кучей хп. Казалось бы, второй проект команды, должны были уже наиграться с конфигами, но нет.
    • Начало и конец игры никак толком не оформлены, ни катсцен, ни слайдов. Игра внезапно начинается, и так же внезапно заканчивается. 
    • Васянские фонарик, и спецэффекты после КАЖДОЙ загрузки на месте.

    -------------
    Итог: По сути даже не мод, а демонстрация локации на которую накрутили что-то типа сюжета. Слабо даже для 2013 года, слабо даже как короткометражка. 3 не скипаемые вставки в шакальном качестве из 10. 


  22. Один из первых сюжетных модов на ЗП. И наверное первый проект на Сталкер заложивший понятие короткометражных модов. 
    -------------
    Плюсы:

    • Сюжет выполненный в детективном стиле, в 2012 году выглядело действительно оригинально и незаезженно.
    • Использование GUI интерфейсов в квестах. Тут правда стоит добавить, что это первый, и УВЫ последний пример удачной реализации этой фичи в сталкерском моддинге. В последствии данная система полностью деградирует до тыканья пары кнопок на экране. 
    • Отдельные квесты вроде лечения Корсара и синтеза яда даже сейчас смотрятся очень оригинально, но таких квестов всего несколько штук за игру. 

    -------------
    Минусы:

    • Начальные слайды проносятся так быстро, что можно просто не успеть прочитать что на них написано.
    • Мод адски лагает в местах скопления неписей. И причем лаги вообще не зависят от настроек графики. Видимо кривой код SGM'а даёт о себе знать.
    • Обилие мата и грамматических ошибок (почему-то эти вещи почти всегда идут нераздельно). Вся казалось бы серьёзность сюжета начинает разваливаться, когда диалоги ГГ с персонажами скатываются в диалог двух быдланов с интеллектом табуретки. 
    • Часть квестов - это просто унылый треш. Размести рюкзаки в разных углах локации, заполни рюкзаки хабаром (за свой счет) нагринди 2 уникальных арта, найди платы для прослушки и т.д. Такое ощущение, что у мода было два сценариста, один пытался сделать серьёзный сюжет, второй васянил на полную катушку. 
    • Модели оружия большинство из которых !!!хуже!!! оригинальных. Не представляю как такое возможно, но это так.  
    • И самое страшное, мод вообще почти не проходим без гида. В игре КУЧА моментов, где можно сломать себе сюжет просто выполнив действия не в том порядке, как это задумали авторы. Сюжетную линию за наёмников можно так же запороть намертво, если Вы продадите щупальца кровососов и/или анабиотики. 

    -------------
    Итог:
    5 вылеченных Корсаров из 10. Для 2012 года можно многое простить, но только не ломающийся от каждого чиха сюжет. Выйди такой мод сейчас, не поставил бы больше 2ки. 


  23. Был у наймов БТР, а остался только...

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет и квесты:

    • Квесты и истории персонажей в модах Хемуля цепляют именно своей простотой. Никаких спасений Человечества, просто обыкновенные человеческие истории.
    • Беготня по сравнению с Дежавю была значительно порезана. Действия большинства квестов проходят на одной локации. Крайне редко Вас посылают дальше той локи, на которой дали задание. Побегать конечно придётся, но такого ада, который был в Дежавю больше нет.
    • ГГ научился довольно часто комментировать события происходящие при выполнении заданий, это добавляет атмосферы.
    • В некоторых заданиях предстоит столкнутся с боссом. Особенно мощным мутантом с уникальным визуалом. Чувствуешь себя прям ведьмаком. 

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • Поломано буквально всё, что только может быть поломано. Это и гопники в плащах и трениках выдерживающие очередь из АН94 (классика сталкерского модостроя).
    • Это и монстры бегающие со скоростью гоночного болида.
    • Это и арты при подборе наносящие адский урон сквозь костюм.
    • Это и сломанный выброс зачастую дамажащий прямо в укрытии. 
    • Даже локации на глобальной карте расположены максимально по идиотски, чтобы Вы замучились эту карту крутить.
    • И такое же абсурдное расположение переходов между самими локациями, иногда вообще почти на краю текстур.
      И много чего ещё...

    Баланс:

    • Как такового баланса нет в принципе. Оружие, броню, девайсы, патроны игра сама выдаст за квесты. Деньги нужны только на ремонт. К концу игры скопилось >300к что по меркам мода очень много. 
    • Торговли можно сказать что нет. Цены абсолютно неадекватные, впрочем покупать Вы всё равно почти ничего не будите.
    • Зато когда всё таки понадобился самый обыкновенный ПСО на АН94, я его тупо не нашёл в продаже ни у одного торговца, пришлось заспавнить себе в инвентарь, чтобы просто по-людски поиграть с понравившимся стволом.
      Куча артов с перекосом в пулестойкость. Зато так необходимый арт на выносливость, вы замучаетесь искать.

    Стабильность:

    • Отсутствует как таковая. Чтобы загрузить сейвы на АС нужно выходить из игры. На Радаре в Лесу сейвы и вовсе могут полететь.
    • Прибавляем сюда ещё спавн неписей под АИ сетку, и получаем не проходимый без танцев с бубном мод. Это далеко не все нюансы технической части игры, спасибо пользователю CiberZold за то, что описал наиболее ощутимые болячки мода, и способы их решения.
    • Куча мелких багов вроде перепутанной озвучки у женских и мужских особей зомби. Баг из-за которого рандомный одиночка (в т.ч. и квестовый) может стать врагом просто так и т.д.

    -------------
    Итог:
    Серия модов с оригинальной идеей показать Человека в ЧЗО, которая каждый раз проваливается в геймплейном и техническом плане. Причем большая часть багов явно осознанно игнорируется автором, ибо не заметить такие вещи просто невозможно. А часть косяков и просто кочует из мода в мод. Не могу рекомендовать этот мод к прохождению (как и другие моды автора), да иногда истории прям цепляют, но СЛИШКОМ оно уж всё кривое. Это не уровень даже 2015 года. 3 огурца из 10. 


  24. Вторая часть серии модов заложивших фундамент сюжетных модификаций на Сталкер. 
    Всё такая же кривая до невозможного. Всё так же остатки старого сюжета лезут изо всех щелей. Всё так же сюжет по сути сводится к пробежке по всей Зоне, только теперь уже с севера на юг. 
    Но отличия в лучшую сторону всё таки есть. По мимо толп ЗВЕРЬЯ теперь есть и нейтральные сталкеры, которые помогают это ЗВЕРЬЁ отстреливать. Новые квесты теперь технически возможно выполнить. Появилась куча ретекстур оригинальной брони и оружия во всех цветах радуги. Доработали миниган, правда патроны забыли выдать, ну бывает, 2008 год, что вы хотели. 
    Озвучка с первой части никуда не делась. Есть даже две концовки. 
    Вообще видно что команда потихоньку набиралась опыта, жаль 3я часть так и не увидела свет.
    -------------
    Итог: 
    Конечно сейчас всё это выглядит весьма...своеобразно, но 2008 год. Ни туториалов по моддингу, ничего тупо не было, все ковыряния игры производились чудь ли не в слепую. А учитывая что игра у меня вылетела раза 3-4, это вообще чудо. 
    9 ЛГБТ гаусс-автоматов из 10. Не ставлю 10, как и первой части за чрезмерный отход от атмосферы Сталкера.


  25. Легендарный мод. Мод без которого возможно никогда бы не было других известных модификаций, таких как: NLC, Новый Сюжет, Тайные Тропы, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Народная Солянка, Объединенный пак. 
    Мод настолько обогнавший своё время, что его скрипты "позаимствовали" даже ПЫС в аддоне ЗП.
    В то время как 99% других модмейкеров в то время пытались вернуть вырезанных монстров, меняли текстуры/конфиги у оружия, авторы АМК реализовали: полноценный выброс, варку артефактов, сон со спальным мешком, динамические аномалии, новый ИИ у неписей, и много чего ещё.
    Для меня знакомство с модом началось с версии 1.4 скачанной ещё с диска Игромании. Никогда не забуду как обычный непись на моих глазах подобрал валявшийся на земле арт, и пошёл по своим делам. Свою первую встречу с химерой. Первый выброс.
    К сожалению при переходе на Янтарь меня ждало разочарование в виде стабильного вылета.
    Уже чудь позже, когда у меня появился интернет, я наткнулся на одноимённый форум, и смог скачать 1.4.1. И вот эта версия была пройдена неоднократно, а там на горизонте начали появляться моды перечисленные в начале.
    -------------
    Итог: 
    Однозначно 10 спальных мешков из 10. Неизвестно как бы вообще развивался сталкерский модострой не будь АМК, вполне возможно - загнулся в самом начале.

    • Спасибо 1