-
Публикаций
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Только вот люди очень быстро начинают накатывать всевозможные сюжетные аддоны. В любом случае жду.
- 1 108 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Босс Подозреваю это сделано чтобы не засофтлочить игру "прилетев" куда-то раньше времени.
-
Плюсы: ------------- Сюжет: Тут пожалуй сразу стоит выделить две вещи. Во-первых мод НАКОНЕЦ-ТО проходим от начала и до конца без гайдов, и без переигровок из-за того, что сделал что-то не так как задумал автор, да это реально, я сам в шоке. Во-вторых - это тотальная аннигиляция беготни, вот буквально 90% возможной беготни в моде тупо заменена моментальным перемещением к нужной точке. Это что же получается, у нас теперь в сюжетном моде на переднем плане сюжет, а не беготня от точки А к точке Б? А это вообще законно? Ну и про сам сюжет без спойлеров. Тут собственно всё сделано на добротном уровне, начиная с пролога, и заканчивая финалом. Сюжет нигде не проседает, а банальная история про налаживание контактов быстро приобретает довольно жуткие черты. ------------- ГГ: Ну как же приятно играть за Кайдана. Это вам не терпила Мочёный из ОПы 2.2 или ЭнЭлСи7, который всё время всем всё должен, и которого никто за человека не считает. Кайдан умеет логически мыслить, и принимать взвешенные решения в зависимости от ситуации. Он не стесняется требовать аванс, и обговаривать награду наперёд. У него есть друзья и знакомые, которые общаются с ним на равных, а не как с падалью. И вот за это отдельное спасибо. ------------- Диалоги: Ещё со времён "Омег" было заметно, что диалоги пишет взрослый, начитанный человек. Я без преувеличения могу сказать - у Базиля есть свой хорошо узнаваемый стиль написания диалогов, и мне такой стиль очень нравится. ------------- Минусы: ------------- Визуальный стиль: Тяжело описать то, что в моде отсутствует как явление, но я постараюсь. Да, автор прикрутил OGSR движок с DX11 рендером и...всё...буквально всё. Во всём остальном визуал - это БУКВАЛЬНО мод L.U.R.K. 2010 года! Вырвиглазные модели оружия образца 2008-2010 годов, с такими же ужасными анимациями. Модельки НПС разной степени качества примерно оттуда же. Ужасная монотонная цветовая гамма (Небольшая ремарка: у васянов тех лет считалось, что если насрать в шейдеры...ой то есть сделать черно-белую цветовую гамму, и постоянный дождь/туман чтобы аж днём с фонариком ходить, то это сразу сделает мод дико атмосферным). Из-за ужасной цветовой гаммы в игре всё просто сливается в какую-то кашу. Так просто не приятно играть. Добивает всё это - нарисованные в Паинте текстуры инвентаря, и ЧАЭС из Панорамик мода...Тяжело... ------------- Геймплей: Тут по классике целый ворох проблем, и откровенно нелепых решений. Нельзя поспать столько, сколько тебе нужно, приходится несколько раз тыкать на спальник, просыпаться, и снова тыкать, и снова, пока не рассветает. Банальная механика сна, и та сделана криво. Корявые слоты под нож и детекторы. Движок OGSR позволяет сделать всё это по человечески, а не на костылях из 2010 года. Корявые детекторы, опять же на OGSR это можно реализовать на манер ЧН/ЗП, но нет, очередной костыль. Фейковый апгрейд оружия/брони с кучей секций. На OG...а забейте. В игре есть несколько озвученных фраз, но даже тут мод умудряется навалить вайбы 2010го. Я не знаю на что это было записано, но там постоянно что-то скрипит и пищит, слушать такое просто больно. В одном из квестов, где происходит True Stalker момент, и ГГ дают прикладом по лицу, ГГ может помереть от голода. Это настолько сложно учесть в моде 2024 года? ------------- Баланс: Смотри какая странная ситуация. Автор всеми силами пытается сэкономить игроку время урезая бестолковую беготню моментальными перемещениями (за что ему часть и хвала), но в тоже время через ужасный баланс напротив пытается это время отнять. Из-за урезанного переносимого веса ГГ устаёт через два шага, и игра превращается в симулятор одышки. Из-за уродского перепаковщика патронов приходится тратить кучу времени на микроменеджмент патронов на поясе. Ведь эта убогая фича со времён билдов не правилась, и вешает то 30 патронов, то 2, то 11 и т.д. Это же СЮЖЕТНЫЙ мод на 3 локации, зачем это вообще здесь? Вот просто ЗАЧЕМ? И в очередной раз пришлось всё править под себя, попутно снеся очередной античит - это уже традиция. ------------- Итог: Глядя на оценку, может показаться, что мод мне вообще не зашёл. Но на самом деле всё наоборот. Мне нравятся сюжеты и диалоги которые пишет Базиль, и я прошёл все его моды начиная с Варианта Омеги. Но всё как всегда портят: ужасная визуальная часть, куча геймплейных проблем, нелепый баланс, и фичи которые сюжетной модификации просто не нужны. На одном сюжете и диалогах далеко не уедешь, и я надеюсь автор это поймёт. -2 балла за устаревший на 14 лет визуал. -2 балла за геймплей с кучей кривых костылей. -2 балла за нелепый баланс. Учитывая как в сталкерских модах любят делать из ГГ умственно отсталого дегенерата я накину 1 балл просто за то, что тут такого нет. 5 игроков из 10.
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SilverWP Тут только настройки снижать. В техническом плане у мода серьезные проблемы.
-
Если патч от Чудика, то там конфиги крученые, конфиги верчёные. Но всё проходимо. По винторезу не помню.
-
morger Все прыжки рассчитаны под стандартную высоту прыжка, во времена 2.0 никаких легальных способов поднять высоту прыжка не было. Попробуй проделать тоже самое без костюма.
-
morger Ты случайно не в костюме, который высоту прыжка увеличивает?
-
Hunter В чОм тесты то заключались если не секрет? Или ты прям весь мод прошёл?
-
prophet Не не не. Если человек готов за карту лезть, значит сам квест сделан плохо, тут не в скиле дело, а в незнании меры авторами оригинала. Вот для примера, сколько не играл что в оригинал ТТ2, что в ЗБТ ни в одном квесте, ни разу даже мысли не было куда-то там залезть, или свалить за текстуры.
-
Ну и ЕМНИП чем выше уровень, тем более убитое оружие с трупов падает. На "риализме" один металлолом в основном.
- 14 062 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Какие же гениальные геймплейные решения в квестах делали разрабы оригинала 2.0, что игроки готовы дыры в текстурах искать чтобы убежать за карту от спавна орд говна на голову. Удачи и терпения prophet привести всё это к человеческому виду. Меня самого в 2.2 прям подмывало через телепорт свалить, но последними патронами всё таки отстрелял.
-
Не должно тут быть бага с зависанием звука контры, это именно ТЧшная тема.
-
Вот как в игре до такого можно догадаться...
- 14 062 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Босс Так же фигня, тока на предпоследнем уровне сложности, были проблемы со здоровьем, не до "реализма" было. Завтра в три, как обычно.
-
Потеряешь бесконечные фризы, модели оружия нарисованные в паинте, сюжетку в Долине Шорохов где у тебя отберут все вещи и заставят бегать с голой ОПой, чумных мух, комаров, турели в каждом втором квесте, "баланс" где каждый 3-4 гопник ходит в экзоскелете, но обычный брусок для заточки ножей - величайшая ценность, пустые локации на которые нельзя попасть и всё в таком духе. Если не пугают такие потери, можешь смело переходить на OGSR.
-
NLG Лог хотя бы приложи.
-
Сорян если не туда пишу. Возможно стоит всё таки закрыть тему пока автор (который был онлайн в прошлом году) не прояснит ситуацию? Люди как я посмотрю до сих пор играют в слепленный на коленке билд, не понимая что он не проходим.
-
Броски гранат ГГ под ноги с 30 метров сквозь укрытие, и годмод у кровососов в инвизе на месте?