Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Только вот люди очень быстро начинают накатывать всевозможные сюжетные аддоны. В любом случае жду.
  2. Босс Подозреваю это сделано чтобы не засофтлочить игру "прилетев" куда-то раньше времени.
  3. Плюсы: ------------- Сюжет: Тут пожалуй сразу стоит выделить две вещи. Во-первых мод НАКОНЕЦ-ТО проходим от начала и до конца без гайдов, и без переигровок из-за того, что сделал что-то не так как задумал автор, да это реально, я сам в шоке. Во-вторых - это тотальная аннигиляция беготни, вот буквально 90% возможной беготни в моде тупо заменена моментальным перемещением к нужной точке. Это что же получается, у нас теперь в сюжетном моде на переднем плане сюжет, а не беготня от точки А к точке Б? А это вообще законно? Ну и про сам сюжет без спойлеров. Тут собственно всё сделано на добротном уровне, начиная с пролога, и заканчивая финалом. Сюжет нигде не проседает, а банальная история про налаживание контактов быстро приобретает довольно жуткие черты. ------------- ГГ: Ну как же приятно играть за Кайдана. Это вам не терпила Мочёный из ОПы 2.2 или ЭнЭлСи7, который всё время всем всё должен, и которого никто за человека не считает. Кайдан умеет логически мыслить, и принимать взвешенные решения в зависимости от ситуации. Он не стесняется требовать аванс, и обговаривать награду наперёд. У него есть друзья и знакомые, которые общаются с ним на равных, а не как с падалью. И вот за это отдельное спасибо. ------------- Диалоги: Ещё со времён "Омег" было заметно, что диалоги пишет взрослый, начитанный человек. Я без преувеличения могу сказать - у Базиля есть свой хорошо узнаваемый стиль написания диалогов, и мне такой стиль очень нравится. ------------- Минусы: ------------- Визуальный стиль: Тяжело описать то, что в моде отсутствует как явление, но я постараюсь. Да, автор прикрутил OGSR движок с DX11 рендером и...всё...буквально всё. Во всём остальном визуал - это БУКВАЛЬНО мод L.U.R.K. 2010 года! Вырвиглазные модели оружия образца 2008-2010 годов, с такими же ужасными анимациями. Модельки НПС разной степени качества примерно оттуда же. Ужасная монотонная цветовая гамма (Небольшая ремарка: у васянов тех лет считалось, что если насрать в шейдеры...ой то есть сделать черно-белую цветовую гамму, и постоянный дождь/туман чтобы аж днём с фонариком ходить, то это сразу сделает мод дико атмосферным). Из-за ужасной цветовой гаммы в игре всё просто сливается в какую-то кашу. Так просто не приятно играть. Добивает всё это - нарисованные в Паинте текстуры инвентаря, и ЧАЭС из Панорамик мода...Тяжело... ------------- Геймплей: Тут по классике целый ворох проблем, и откровенно нелепых решений. Нельзя поспать столько, сколько тебе нужно, приходится несколько раз тыкать на спальник, просыпаться, и снова тыкать, и снова, пока не рассветает. Банальная механика сна, и та сделана криво. Корявые слоты под нож и детекторы. Движок OGSR позволяет сделать всё это по человечески, а не на костылях из 2010 года. Корявые детекторы, опять же на OGSR это можно реализовать на манер ЧН/ЗП, но нет, очередной костыль. Фейковый апгрейд оружия/брони с кучей секций. На OG...а забейте. В игре есть несколько озвученных фраз, но даже тут мод умудряется навалить вайбы 2010го. Я не знаю на что это было записано, но там постоянно что-то скрипит и пищит, слушать такое просто больно. В одном из квестов, где происходит True Stalker момент, и ГГ дают прикладом по лицу, ГГ может помереть от голода. Это настолько сложно учесть в моде 2024 года? ------------- Баланс: Смотри какая странная ситуация. Автор всеми силами пытается сэкономить игроку время урезая бестолковую беготню моментальными перемещениями (за что ему часть и хвала), но в тоже время через ужасный баланс напротив пытается это время отнять. Из-за урезанного переносимого веса ГГ устаёт через два шага, и игра превращается в симулятор одышки. Из-за уродского перепаковщика патронов приходится тратить кучу времени на микроменеджмент патронов на поясе. Ведь эта убогая фича со времён билдов не правилась, и вешает то 30 патронов, то 2, то 11 и т.д. Это же СЮЖЕТНЫЙ мод на 3 локации, зачем это вообще здесь? Вот просто ЗАЧЕМ? И в очередной раз пришлось всё править под себя, попутно снеся очередной античит - это уже традиция. ------------- Итог: Глядя на оценку, может показаться, что мод мне вообще не зашёл. Но на самом деле всё наоборот. Мне нравятся сюжеты и диалоги которые пишет Базиль, и я прошёл все его моды начиная с Варианта Омеги. Но всё как всегда портят: ужасная визуальная часть, куча геймплейных проблем, нелепый баланс, и фичи которые сюжетной модификации просто не нужны. На одном сюжете и диалогах далеко не уедешь, и я надеюсь автор это поймёт. -2 балла за устаревший на 14 лет визуал. -2 балла за геймплей с кучей кривых костылей. -2 балла за нелепый баланс. Учитывая как в сталкерских модах любят делать из ГГ умственно отсталого дегенерата я накину 1 балл просто за то, что тут такого нет. 5 игроков из 10.
  4. SilverWP Тут только настройки снижать. В техническом плане у мода серьезные проблемы.
  5. Если патч от Чудика, то там конфиги крученые, конфиги верчёные. Но всё проходимо. По винторезу не помню.
  6. morger Все прыжки рассчитаны под стандартную высоту прыжка, во времена 2.0 никаких легальных способов поднять высоту прыжка не было. Попробуй проделать тоже самое без костюма.
  7. morger Ты случайно не в костюме, который высоту прыжка увеличивает?
  8. Hunter В чОм тесты то заключались если не секрет? Или ты прям весь мод прошёл?
  9. gen-rostovcev Так тебе нужно сейчас найти военных, которые на УАЗике уехали, они там дальше за блокпостом.
  10. gen-rostovcev Изолента нужна. И потом найдёшь ящик для крафта, восстановишь карту.
  11. prophet Не не не. Если человек готов за карту лезть, значит сам квест сделан плохо, тут не в скиле дело, а в незнании меры авторами оригинала. Вот для примера, сколько не играл что в оригинал ТТ2, что в ЗБТ ни в одном квесте, ни разу даже мысли не было куда-то там залезть, или свалить за текстуры.
  12. Ну и ЕМНИП чем выше уровень, тем более убитое оружие с трупов падает. На "риализме" один металлолом в основном.
  13. Какие же гениальные геймплейные решения в квестах делали разрабы оригинала 2.0, что игроки готовы дыры в текстурах искать чтобы убежать за карту от спавна орд говна на голову. Удачи и терпения prophet привести всё это к человеческому виду. Меня самого в 2.2 прям подмывало через телепорт свалить, но последними патронами всё таки отстрелял.
  14. Не должно тут быть бага с зависанием звука контры, это именно ТЧшная тема.
  15. Орнул с овального прицела. Забавно видеть недоработки, которые модмейкеры исправили с момента распространения ШФ мониторов.
  16. Босс Так же фигня, тока на предпоследнем уровне сложности, были проблемы со здоровьем, не до "реализма" было. Завтра в три, как обычно.
  17. Потеряешь бесконечные фризы, модели оружия нарисованные в паинте, сюжетку в Долине Шорохов где у тебя отберут все вещи и заставят бегать с голой ОПой, чумных мух, комаров, турели в каждом втором квесте, "баланс" где каждый 3-4 гопник ходит в экзоскелете, но обычный брусок для заточки ножей - величайшая ценность, пустые локации на которые нельзя попасть и всё в таком духе. Если не пугают такие потери, можешь смело переходить на OGSR.
  18. Сорян если не туда пишу. Возможно стоит всё таки закрыть тему пока автор (который был онлайн в прошлом году) не прояснит ситуацию? Люди как я посмотрю до сих пор играют в слепленный на коленке билд, не понимая что он не проходим.
  19. Броски гранат ГГ под ноги с 30 метров сквозь укрытие, и годмод у кровососов в инвизе на месте?