Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Легендарный мод. Мод без которого возможно никогда бы не было других известных модификаций, таких как: NLC, Новый Сюжет, Тайные Тропы, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Народная Солянка, Объединенный пак. 
    Мод настолько обогнавший своё время, что его скрипты "позаимствовали" даже ПЫС в аддоне ЗП.
    В то время как 99% других модмейкеров в то время пытались вернуть вырезанных монстров, меняли текстуры/конфиги у оружия, авторы АМК реализовали: полноценный выброс, варку артефактов, сон со спальным мешком, динамические аномалии, новый ИИ у неписей, и много чего ещё.
    Для меня знакомство с модом началось с версии 1.4 скачанной ещё с диска Игромании. Никогда не забуду как обычный непись на моих глазах подобрал валявшийся на земле арт, и пошёл по своим делам. Свою первую встречу с химерой. Первый выброс.
    К сожалению при переходе на Янтарь меня ждало разочарование в виде стабильного вылета.
    Уже чудь позже, когда у меня появился интернет, я наткнулся на одноимённый форум, и смог скачать 1.4.1. И вот эта версия была пройдена неоднократно, а там на горизонте начали появляться моды перечисленные в начале.
    -------------
    Итог: 
    Однозначно 10 спальных мешков из 10. Неизвестно как бы вообще развивался сталкерский модострой не будь АМК, вполне возможно - загнулся в самом начале.

    • Спасибо 1

  2. Плюсы:
    -------------

    Сюжет: Хоть и с оговорками (о них ниже) понравился. Порадовала как сама история, как и запредельное по меркам Сталкера количество катсцен на весьма достойном уровне. Имеется несколько концовок с разными последствиями. 

    Озвучка: Может и не профессиональный уровень, но по меркам фанатской модификации весьма не дурно. Озвучка Ремарка это вообще 11/10, идеальное попадание в образ. 

    Стабильность/Оптимизация: Как и вся серия "Контракт" мод пройден без единого вылета, без единого лага. Впрочем от Vivient другого и не ожидал. 

    Графика: Не некстген, но очень порадовала работа с освещением, картинка не яркая (привет КННЖ), и не тёмная, как говорится - идеальный баланс.  

    Минусы (СПОЙЛЕРЫ):
    -------------

    Странности в сюжете: Лелиана (вообще она одна большая странность) в начале вроде как знает о Ремарке, под конец делает вид, что только от ГГ услышала а нём. Ок, предположим у ГГ с самого начала начали проявляется беды с башкой, а что это за ученый тогда крутился вокруг неё, и кто его шлёпнул? Тоже померещилось?
    Момент с появлением наёмников, которые отказываются показывать якобы найденный артефакт выглядит максимально притянутым за уши. Да любой разумный человек после отказа показать арт сразу бы послал их куда подальше.

    Побочные квесты: Собственно побочный квест здесь один - это артефакт Ловец Снов, вот к этому квесту претензий нет. Всё остальное по большей части это ctrl + c / ctrl + v из ЗП. И нет, это не дань уважения оригиналу, это откровенно мусорный контент, который кочует из мода в мод. А ну ещё можно собрать Гаусс-винтовку, и потом целый 1 бой с неё пострелять...   

    Итог: Несмотря на минусы, моды от Vivient Team для меня всегда были эталонными короткометражками, и Инкубатор не стал исключением. Очень жду Ловец Снов, надеюсь там я смогу наконец влепить 10 баллов. 


  3. Сюжет.
    Сразу предупрежу, перед прохождением мода, обязательно нужно пройти "Контракт на хорошую жизнь" и "Контракт на плохую жизнь", иначе сюжет Вы толком не поймёте. Весь сюжет, как и вся трилогия мною пройдены на одном дыхании, для меня это один из лучших (если не лучший) сюжетный мод на ЗП, единственное огорчила беготня под самый конец игры, особенно квест с бензином (только ленивый не упомянул), вот это тут всё же лишнее. Ну и довольной странный финальный диалог с антагонистом.

    Стабильность.

    Вот что меня конкретно поразило. !!!ВСЯ!!! трилогия была пройдена мною на максимальных настройках, без единого вылета, фриза, затупов ИИ и т.д. Вот пример как нужно тестировать моды перед релизом, видно что авторам действительно дорог их проект.

    Локация. 

    Основная лока хоть и не лишена копипаста, но всё же её интересно исследовать, и игра поощряет это исследование. Всюду можно найти множество тайников с различным лутом.

    Графика.

    А вот тут прямо скажем на любителя. Картинка в игре ОЧЕНЬ слепит, зайдя первый раз в игру, я подумал, что в игре присутствует решейд. Но к своему удивлению в файлах игры ничего не нашёл (или плохо искал). Всё же хотелось бы картинку ближе к оригиналу.

    • Спасибо 1

  4. Сюжет. Лютая годнота, минимум беготни, максимум действия. Отдельно хотелось бы выделить эпизод в Лиманске и поздемки из Метро 2033. Эталонный мод про наёмника. Друзья, предательства, мистика, катсцены, всё на месте. Огорчает только очень резкий финал мода. Кажется что вот сейчас то начнётся самое интересное, а тебе титры показывают...

    Стабильность.

    Ни единого вылета, фриза или затупа НПС. Все квесты проходятся от начала до конца без проблем.

    Считаю всю трилогию обязательной к прохождению.

     

    • Пост еще тот... 1

  5. Вторая часть серии модов заложивших фундамент сюжетных модификаций на Сталкер. 
    Всё такая же кривая до невозможного. Всё так же остатки старого сюжета лезут изо всех щелей. Всё так же сюжет по сути сводится к пробежке по всей Зоне, только теперь уже с севера на юг. 
    Но отличия в лучшую сторону всё таки есть. По мимо толп ЗВЕРЬЯ теперь есть и нейтральные сталкеры, которые помогают это ЗВЕРЬЁ отстреливать. Новые квесты теперь технически возможно выполнить. Появилась куча ретекстур оригинальной брони и оружия во всех цветах радуги. Доработали миниган, правда патроны забыли выдать, ну бывает, 2008 год, что вы хотели. 
    Озвучка с первой части никуда не делась. Есть даже две концовки. 
    Вообще видно что команда потихоньку набиралась опыта, жаль 3я часть так и не увидела свет.
    -------------
    Итог: 
    Конечно сейчас всё это выглядит весьма...своеобразно, но 2008 год. Ни туториалов по моддингу, ничего тупо не было, все ковыряния игры производились чудь ли не в слепую. А учитывая что игра у меня вылетела раза 3-4, это вообще чудо. 
    9 ЛГБТ гаусс-автоматов из 10. Не ставлю 10, как и первой части за чрезмерный отход от атмосферы Сталкера.


  6. Одна из лучших короткометражек в которые я играл, наряду с серией "Контракт". И уж точно самая "атмосферная" короткометражка из пройденных. Не думал что из привычного Кордона можно сделать такое стрёмное (в хорошем смысле), и неуютное место.

    Плюсы:
    -------------

    • Сюжет затрагивающий тему пространства и времени. Без ума от таких вещей.
    • Нереальная атмосфера сильно напоминающая серию Silent Hill.
    • Идеально подобранный эмбиент.
    • Красивый интерфейс буквально всего.
    • Графика OGSR подогнанная под нужды мода.

    Минусы:
    -------------

    • Маловато будет.

    -------------
    Итог:
    9 скелетов из 10. Не ставлю 10 только из-за того, что это короткометражка. Обязательно к прохождению.

     

    • Спасибо 1

  7. Плюсы:
    -------------

    • Один из лучших модов на зимнюю тематику.
    • Идеально подобранный эмбиент.
    • Локация, которую мне лично было интересно исследовать.
    • Выживание, которое не "душит". Умереть тут от холода - это нужно постараться. Хотя честно я всё равно не любитель подобного, но пусть будет в плюсах.
    • Картинка на 200% передающая зимнюю атмосферу. Эх, если бы все так умели использовать движок OGSR...

    Минусы:
    -------------

    • Ооооооочень короткий мод. Прошёл где-то за час с небольшим посетив все точки интереса. Даже на предыдущий SFZ Project: Episode Zero затратил больше времени.

    -------------
    Итог:
    Такая же годнота как и Episode Zero, но в совершенно новых декорациях. 9 непробиваемых боссов из 10. Опять же не ставлю 10 только потому, что это короткометражка. Буду ждать полноценный мод от автора.

    • Спасибо 1

  8. Бесспорно лучшая короткометражка на ТЧ. В первую очередь порадовало то, что по сравнению с первым эпизодом перед нами именно короткометражка, а не огрызок на 30-40 минут.

    Плюсы.
    -------------
    Сюжет: стоит ли говорить, что если я заморочился ради просмотра всех 4х концовок, то он мне понравился?

    Локации: признал только билдовские болота, сама лока тут с минимальными изменениями. А вот Завод, подземка и НИИ я так понял полностью авторские локации. Сами локации очень компактные, целиком и полностью в сюжете задействованы. Каких либо явных косяков я не встречал. Единственное что опечалило - полностью скопированная комната псевдогиганта из х18 вместе с самим псевдогигантом. Как-то это не серьезно, можно было и без копипаста обойтись.

    Минусы.
    -------------
    Озвучка: персонажи говорят очень тихо, а когда пытаешься прибавить громкость, понимаешь, что и качество самой записи такое себе.

    Пояс с патронами ака раковая опухоль всех подобных модов: какой же ад начинается, когда ты пытаешься повесить на него патроны, которых у тебя не чётное количество... Ну вот если нет возможности на уровне движка это починить, так зачем тащить в мод недоработанную фишку? Мод менее билдовским без пояса не станет.

    • Спасибо 1

  9. Сюжет. 
    От начала и до конца проходится на одном дыхании, как собственно и полагается короткометражке. Квесты приправлены катстценами с довольно не дурными для Сталкера анимациями. Беготни особой нет, везде где надо игра нас сама "подкинет" до места.

    Стоить отметить, что побочные квесты выполнены не хуже сюжетных. Разраб даже банальный поиск инструментов сумел превратить в оригинальный квест. Из минусов пожалуй только совершенно безликий ГГ (о нём вообще ничего толком не известно, а мне не всё равно за кого я играю), и озвучка. Претензия тут не к самой озвучке как к таковой, а именно качеству записи, оно ужасно даже для 2013 года.

    Локация.

    Может и не 10/10, но мне понравилась, по началу непривычно, но быстро осваиваешься. Уютно оформлены небольшие сталкерские базы. Есть несколько детально проработанных пещер, особенно та, где мы с ученым идём делать замеры, очень что называется "атмосферно". Единственное что расстраивает - какой-то бешенный респавн зверья, который просто мешает исследовать локацию.

    Стабильность.
    Единственная проблема была в том, что игра ни в какую не хотела адекватно работать на DX11. Но в короткометражке я графон учитывать не буду. Ну не хочет работать, и Зона с ним, на DX10 прошёл всё от начала до конца.

    Разное.
    Графика и оружейный пак тут не перетерпели особых изменений. Но зачем вам в моде на 2 вечера какие либо текстурные/оружейные паки? Зачем вам в моде на 2 вечера какой-то баланс и продуманная экономика? Ору с тех, кто тащит сюда ганслингеры и им подобные. Что с Вами не так... 

    Итог.

    Практически эталонная короткометражка. Очень жаль, что мы 99.9% не увидим продолжения.

     

    • Спасибо 1

  10. Мод созданный на заре сталкерского модостроя. Когда каждый хотел сделать свой мод на Сталкер, но никто толком не знал как. Никаких гайдов и прочего банально не было, и простое добавление в игру вырезанных монстров уже считалось чем-то немыслимым.
    Разработчики же Зоны Поражения наверное первыми замахнулись на полностью новый сюжет. По сути перед Вами родоначальник сюжетных модов.
    Да он кривой до безобразия, квесты просто не засчитываются, и технически тупо наложены поверх квестов оригинала. Да случаются вылеты. Да весь сюжет это тупо раш до ЧАЭС2 через толпы ЗВЕРЬЯ. А уж нарисованная не иначе как в паинте моделька Минигана - это что-то с чем-то. 
    Но когда ты понимаешь что мод ровесник самой игры, и делался вообще с нулевым знанием о моддинге игры все вопросы отпадают сами собой.
    А ещё в моде есть ОЗВУЧКА (и это в 2007 году!!!) И даже лутбоксы из которых при разбивании вываливается куча лута, и попробуйте меня теперь убедить, что разработчики современных игр слизали идею лутбоксов не со Сталкера.
    -------------
    Итог:
    9 толп ЗВЕРЬЯ из 10. Не поставил 10 только за излишний на мой взгляд отход от оригинальной концепции Сталкера.

    • Спасибо 1

  11. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • Который растянулся аж на целую трилогию. Было одно удовольствие наблюдать за его развитием и логическим финалом. Это нельзя описать словами, в это нужно сыграть. 
    • Прекрасно прописанные персонажи, как новые, так и уже знакомые по оригиналу ТЧ. За их судьбами было наблюдать не менее интересно, чем за самим сюжетом.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • И снова беготня. Да, стоит признать такого сущего бреда как в первых двух модах трилогии тут уже нет. Видимо тестеры и простые игроки к этому времени просто взвыли, и разрабам пришлось сделать похождения по Зоне менее душными.
    • Иногда без гида не совсем понятно что от тебя хочет игра. Чего только стоит квест со светляком, который буквально предлагается найти где-то в Зоне. 

    Группа Лёши Бормана:

    • Группировка кое-как вплетена в сюжет игры. Что гопота с калашами в трениках и плащах забыла в Мёртвом Городе т.е. на территории самой мощной группировки в Зоне вообще не ясно. Как они все не передохли по пути тоже не ясно. Сама идея неплохих нитакихкакфсе бандитов абсолютно бредовая. 

    -------------
    Итог: 
    Прекрасное завершение трилогии Апокалипсис. Из всей трилогии мод пожалуй получился самым вылизанным, хотя и не без шероховатостей. 9 светляков из 10.
    ss-angelofecstasy-01-06-24-04-47-34-dead

    • Спасибо 1

  12. Плюсы.
    -------------
    Сюжет: в первую очередь думаю стоит отметить то, насколько качественно сюжет мода вплетён в лор оригинального Сталкера. Момент с отстрелом наёмников в ДН от лица Фаната, это прям реально необычно было. Единственное, что не понравилось - это пожалуй последняя локация х11. Я понимаю, что нужно как-то оправдать название мода, но никто не стал бы строить настолько запутанную лабораторию, это просто не целесообразно, вот тут было душновато, да. 

    Отдельно стоит выделить диалоги, честно говоря давно не получал такого удовольствия от их прочтения, а вот это прям улыбнуло, горе мододелам ЗП на заметку:

    ss_angelofecstasy_11-19-22_20-56-29_(level_escape).thumb.jpg.abb1af121888a0451c4f85a967b5b72e.jpg

    Ну и концовка. Да действительно - это не то, что ожидаешь увидеть в конце мода, но и какой-то прям ужасной я её назвать не могу. Даже как-то необычно получилось.

    Геймплей: очень многие грешат тем, что вводят в свой мод фичи, которые в самой игре даром не нужны, и вообще не понятно для чего добавлены. Этим грешил даже Золотой Шар от Жекана. А вот тут такого нет. Есть у тебя дешифратор - значит будешь им всю игру пользоваться. Есть у тебя возможность считывать чужие флешки через ПДА - значит будешь этим часто пользоваться. А вот после такого мод просто невозможно не полюбить. Если кто-то спросит меня как нужно искоренять беготню под корень, я приведу им в пример Лабиринт.

    Большое человеческое спасибо за уважение к времени игроков!

    ss_angelofecstasy_12-02-22_07-36-55_(labx13).thumb.jpg.9b65c38cd98022f46cc73f3bd1af84b2.jpg

    Минусы:
    -------------
    Графика: главное меню - это лицо любого мода, это то, что игрок видит в первую очередь, почему здесь игрок в первую очередь видит зашакаленное видео с кринжовыми анимациями, и растянутую в паинте картинку в самом меню? Это же просто ужасно, отберите у этого человека графический редактор, чтобы ещё что-то в таком духе не сделал! Из-за этого сразу может сформироваться ошибочное негативное мнение о моде.

    Второе. В самом начале описания мода говорится, что его действие происходит за пару дней до событий ЧН, т.е Шрам на болотах вот-вот попадёт под сверхвыброс, и начнёт работать на Чистое Небо. И сюжет этой концепции придерживается, ничто не предвещает беды, пока ты не натыкаешься на персонажа по кличке Жмотяра, которому прикрутили визуал... Шрама! И на этом моменте всё погружение в моде просто рушится как карточный домик. Как можно было так напортачить? Ребят, смотрите ПОЖАЛУЙСТА кому, и какой визуал Вы прописываете, это просто какой-то стыд.

    Техническая часть: мод 2022 года, но до сих пор приходится в интернете скачивать правленный xrGame.dll чтобы просто поставить себе нужный fov, ну это прям совсем не серьезно. Ну а про hud_fov даже говорить не хочется, мод Канувшие в Небытие 2.0, где всё это регулировалось из главного меню с написанными рядом числовыми значениями тихо ржёт в сторонке.

    Если Вы уж решили сделать обязательной (зачем?) установку багодрома под названием "Атмасфир Три", то наверное стоило бы его включить в состав самого мода, а не давать ссылку на скачивание куда-то там. Ладно хоть сами же дали ссылку на репак, и на том спасибо.
    -------------
    Ставлю моду 8 Жмотяр из 10 возможных. Поставил бы 9, но из-за наличия помойн...погодного мода "АтмасфирТри" минус балл, так сказать из-за личной неприязни. А кстати, а зачем моду, где >50% геймплея проходит в подземельях погодный аддон 🤔? Кто вообще занимался графической частью Лабиринта, жуть...

    • Пост еще тот... 2
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  13. Плюсы:
    -------------

    • Высокая концентрация событий для мода на 30 минут.
    • Внезапно зацепившая лично меня тема для сюжета, хотя вообще ничего особого не ждал.
    • Автор не поленился для короткометражки заменить оружейку.

    Минусы:
    -------------

    • Сюжет оканчивается ничем.

    -------------
    Итог: Мне прям хотелось бы увидеть полноценный мод от автора в таком же духе. 8 (данные удалены) с пистолета из 10.

    • Спасибо 1

  14. Примечание: данный обзор написан на последнюю на 01.11.22 версию мода на движке ОГСР с неофициальным патчем.

    ss_angelofecstasy_11-01-22_20-52-25_(mainmenu).png.3c58118ea2c8d15857a4db541407f196.png

    Плюсы.
    --------------
    Сюжет и квесты: Каждая локация - это своя уникальная история, каждая история это мини-шедевр. Сложно даже что-то выделить отдельно, но пожалуй эпизод в Х18 зацепил меня больше всего. Из всех локаций подкачала разве что Окраина, но к ней я ещё вернусь.

    Стабильность: Не застал оригинал мода, но на ОГСР движке с неофициальным патчем всё работает как швейцарские часы. 

    Графика: помимо поддержки r3/r4 всё оружие, и визуалы так же подверглись переработке. 

    Атмосфера: это понятие у каждого своё, но дух первооткрывателя тут передан на ура. Единственная на моей памяти вменяемая реализация пустынной Зоны.

    Минусы.
    --------------
    Бессмысленные фишки: Да есть уникальные артефакты и костюмы с полезными свойствами. Курткой контрабандиста к примеру сам часто пользовался. Но большая часть фич в игре просто не нужна. Ноут/заказ припасов, реализовано классно, спору нет. Но зачем он? В игре нет никакой надобности заказывать что-либо или работать на ученых. Котелок, чайник и прочее заигрывание с выживанием - теряют свой смысл практически в самом начале игры. Вред от испорченной еды ничтожен. Пульт - реально нужен пару раз за игру и всё. И так почти со всем.

    Окраина: Один сплошной минус. Скучный сюжет за обе фракции. Куча лута, который вообще смывает начальный баланс в унитаз. Да тут даже сейвы грузятся ощутимо дольше, чем на других локациях. Складывается впечатление, что её вообще не Жекан прикручивал, уж больно она выбивается из всей игры в худшую сторону. Удали её, и мод вообще ничего не потеряет. 

    Текст: много мата, всякие бибораны, битарды, отсылки к ЗС, блогеры и т.д. зачем это тут? 


  15. Плюсы:
    -------------
    Артефакты:

    Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. 
    Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. 
    Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать.

    Интерфейс:
    Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ.
    Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП.
    Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр.

    Локации:
    Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры.
    Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. 

    Главный герой:
    В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха.
    -------------
    Минусы:

    Баланс:
    К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры.
    Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет.

    Стабильность и оптимизация:
    Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. 

    Беготня:
    При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем.
    -------------
    Итог: 

    Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей.
    -1 балл за огрехи в балансе.
    -1 балл за беготню.
    -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью.
    Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10.
    Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.

    ss-angelofecstasy-03-20-24-17-40-28-garb
    ss-angelofecstasy-03-20-24-17-40-47-garb

    • Мастер! 1

  16. Думал очередной проходняк на пол часа, а оказалась очень не дурная демка. 

    Те немногочисленные квесты и сцены, которые присутствуют в игре сделаны на действительно добротном уровне. Главное воспринимать это именно как демку, а не полноценный мод. 

    Всё проходится без проблем, сцены не глючат. 
    -------------
    Итог:
    Хотелось бы конечно полноценный проект такого же качества, но к сожаления как я понимаю никакого продолжения не будет. 8 экспериментов над людьми из 10.
     


  17. Короткометражка позволяющая нам понять, что же всё таки случилось с наёмником Карпом в самом начале "Контракт на хорошую жизнь". Обязателен к прохождению, если планируете играть в "Контракт на новую жизнь". Мод как бы связывает первую и вторую часть трилогии.

    Присутствует своя локация, стандартная картинка и оружейный пак.

    К стабильности претензий нет. Мод проходится от начала и до конца без каких любо проблем.

     


  18. Плюсы:

    Цитата

    Вот значит как, поп, вместо слова Божьего - автомат Калашникова? 

    Персонажи:
    Без преувеличения могу сказать, что никто в сталкерсом модострое не подходил на столько серьёзно к проработке сюжетных НПС. За всю историю трилогии Апокалипсис и УЗЧН мы получили десятка два уникальных, проработанных персонажей за историями которых всё это время было очень интересно наблюдать. Ни в одном моде второстепенные персонажи так не откладывались в памяти, как в модах Заурусов.

    ГГ:
    Отдельно стоит выделить самого ГГ. Мало в каком моде (разве что в ВВЗ) можно встретить настолько детально прописанного ГГ. По началу про него конечно не очень много известно, но если под конец игры согласиться на предложение Грека навести суеты (советую так и поступить), то в Госпитале ГГ расскажет исчерпывающую информацию о себе. Как именно он от отмычки под крылом Проводника стал суровым наёмником. И история эта мне лично показалась очень интересной.

    Атмосфера:
    Тут понятие у каждого своё, но думаю сцена в Деревне Новичков, перевёртыши, Бар, нападение выродков в Припяти и т.д. мало кого оставят равнодушными. Мрачная погода и жуткий эмбиент на локациях дополняют и без того гнетущую атмосферу. Так и хочется порой вернуться на безопасную Сортировку. 

    Антагонист: 
    Персонаж, которому не раз удавалось нагонять жути на протяжении всего прохождения. Беспощадное существо совершенно не ценящее человеческие жизни цель которого...а в прочем узнаете. В финальном диалоге, он так же выдаст исчерпывающую информацию о себе. 

    Стабильность:
    Играл на самой актуальной версии мода на OGSR. 0 вылетов, 0 багов в квестах, 0 фризов. 
    -------------

    Минусы:

    Цитата

    Меня всегда используют: я - наёмник.

    Группировки:
    Про Бормана & Со я уже писал в обзоре на Философию Войны. Повторюсь, группировка "хороших" бандосов, которая с калашами в плащах и трениках добралась до центра Зоны, и чудь ли не стоит на одном уровне с Долгом и Свободой - это маразм которому нет никакого оправдания.
    Монахи... Я ещё готов поверить, что на территории ЧЗО действительно могло оказаться пару действующих священников, но не целый же военно-монашеский орден. Что это такое? Как? Для чего? 
    Свобода. Знаю, что Заурус ненавидит эту группировку. По этому тут Свободу ждала незавидная участь. Часть зарылась на АТП боясь отжать у бандосов грузовик с едой, часть просто пустили в утиль. Участие в сюжете - околонулевое. 

    Беготня:
    Бессмысленная и беспощадная. Через несколько локаций ради одного диалога - это визитная карточка команды. Всё это можно было сократить в разы, но лень, и желание как можно сильнее растянуть мод сделали своё дело. 

    Проблемы с прохождением:
    Мод может быть очень тяжело пройти без гида. Иногда вообще становится не ясно что игра от тебя хочет. Иногда нужно поговорить с абсолютно не примечательным неписем, или найти Проводника на Кордоне, чтобы стычка с наёмниками в х18 не превратилась в адок, или найти радиосканер в той же лабе наводку на который НИКТО не даёт. И подобного в моде хватает 
    -------------
    Итог:

    Цитата

    Меня интересуют только две вещи: большие деньги и очень большие деньги.

    Вершина творчества Zaurus' crew. Мод очень сильно меня зацепил в своё время, и был суммарно пройден 3 раза как и вся трилогия. К сожалению после вышел Последний Лагалкер, который даже рядом не стоит с УЗЧН, но не будем о грустном.
    - 1 балл за беготню.
    - 1 балл за совершенно неуместную муть с группировками.
    - 1 балл за необходимость очень часто обращаться к гиду. 
    И просто не могу НЕ накинуть балл за фантастику. А ведь сталкер мог изначально получиться +- именно таким. 
    Итоговая оценка моду от меня 8 золотых свиней из 10.  
    xr-Engine-27-03-2024-21-40-43-175.png
    xr-Engine-27-03-2024-17-44-11-705.png


  19. Плюсы: 
    -------------
    Квесты: перед нами доведённая до ума сюжетная линия оригинального ТЧ, которая не заканчивается после прыжков по телепортам на ЧАЭС2. Сюжет был дополнен и расширен именно в тех местах, где это прям напрашивалось. Новых побочных квестов не сказать чтобы прям очень много, но каждый по своему уникален. Квесты в МГ это прям 11/10, хотя беготню можно было бы и подрезать.

    Стабильность: 0 вылетов, 0 проблем с квестами.

    Графика: DX11 даёт нереально красивую по меркам игры 2007 года картинку + тонна настроек всего и вся. Картинку можно настроить практически как угодно.

    Стволы: я играл в версию со стволами из Ганса, да разнообразия оружия тут меньше чем в оригинальном OGSR, но каждый ствол уникален, из каждого хочется пострелять + многомодульность, расклин, рабочие ЛЦУ и фонарик (где есть).

    Геймплей: добавлено по сути только самое необходимое: cон, ремонт, биорадар, проводники. Есть уникальная система жизнеобеспечения. Экзоскелеты надеваются на костюм отдельно и т.д.  
    -------------
    Минусы:
    Экономика: она не то чтобы сломана, её тупо нет. Вот прям вообще нет в моде такой вещи как экономика. С трупов даже на максимальном уровне сложности падает достаточное количество патронов и расходников. Артов после выброса рождается столько, что ГГ чудь ли не спотыкается о них. И самое главное циклические задания. При их выполнении есть выбор - деньги или хабар +- на туже сумму. И деньги вообще нет смысла брать. Я честно говоря так и не понял для чего в моде вообще нужны деньги, пару раз докупал картридж для СЖО на хилл и всё. 

    Тёмная Лощина: к самой локации 0 претензий, она мне даже нравится (люблю я лес). Но дело в том, что на ней происходит приличное количество квестов в моде, а сама локация довольно большая, и тут напрашивается проводник к тем же сталкерам на лесопилку например...а его нет... Есть конечно транспорт, но все мы знаем как он в Сталкере работает, вернее не работает.   
    -------------
    Итог: Очень добротный мод движок которого дал моддингу Сталкера второе дыхание. Всегда всем не игравшим в моды на Сталкер советую начинать именно с OGSR, ибо порог вхождения тут минимальный. А вот любителям "риализма" лучше пройти мимо.  

    • Спасибо 1

  20. Плюсы:

    Сюжет и квесты: очень редко нам дают поиграть за военного, на моей памяти были только История Прибоя и Побег из Зоны. Причем играем не просто за военного, а за командира небольшого отряда попавшего в заварушку на подступах к Припяти. Чтобы не спойлерить, скажу лишь, что сюжетная линия мне понравилась. Стелс квест в ТД, и отвлечение БТРа на ДТ это вообще одни из самых оригинальных квестов за всё время моддинга сталкера. При чем не смотря на обилие заскриптованных сценок, квесты не ломаются, неписи не тупят, не палят Вас через стены и т.д. Весь мод, и все квесты в нём проходятся на одном дыхании. 

    Геймплей: реализована уникальная система репутации у каждого торговца/группировки. Сначала Вам продают только хлам, но чем выше репутация, тем больше ассортимент у торговцев. Репутация повышается путём выполнения циклических заданий, которые как я понял регулярно рандомно обновляются. Впрочем гриндить не придётся, репутация растёт довольно быстро. Есть уникальная система прокачки и достижений. За достижения получаете очки, которые можно потратить на перки. Не сказать что все перки прям одинаково полезны, но геймплей преображается заметно. 

    Атмосфера: понимаю, что у каждого своё определение этого понятия, но мне прям зашло авторское видение ЧЗО, хотя я и фанат более "живой" Зоны. Один только опустевший Бар где Долг и сам Бар отрезаны друг от друга аномалиями и мутантами нагоняет жуткую тоску и безнадёгу.
    -------------
    Минусы: 

    Графика: картинка безусловно заставляет ностальгировать по оригиналу ТЧ, но всё таки это не то, что хочешь видеть от мода 2022 года. 

    Стволы: никаких навороченных моделей и анимаций Вы тут не увидите, но зато стволов реально много, на любой вкус и цвет, т.е. упор сделан именно в количество. Думаю это далеко не всем зайдёт. 

    Волна монстров: понимаю, что это даже не квест, а пасхалка от разработчика, которую никто не заставляет активировать, но тем не менее упомянуть думаю стоит. При таком обилии геймплейных фич неужели нельзя было сделать моментальное удаление трупов мутантов во время волн, чтобы игра не превращалась в лагодром? Я конечно прошёл кое-как, но удовольствие это такое себе. 

    • Лайк 1
    • Спасибо 2

  21. Плюсы:
    -------------

    Сюжет:

    • Очень не типичный для сталкера сюжет в научно-фантастическом стиле затрагивающий тему параллельной вселенной. Я от таких вещей просто без ума. 
    • Совершенно иной взгляд на соотношение сил в Зоне. Старые враги вынуждены делить одну территорию чтобы просто выжить. Многие сталкеры на деле оказались не лучше бандитов и т.д.

    Минусы: 
    -------------
    Геймплей:

    • Бе-го-тня. Снова через всю Зону. Снова ради 1 диалога. Тут всё стабильно. Как же разрабам не хотелось чтобы мод прошли за 3 часа (это примерное время прохождения, если выпилить все забеги через всю Зону) прям комплексы какие-то.
    • Отсутствие уборщика трупов/оружия. Под конец игры Бар превращается в какой-то Вьетнам. 

    Визуалы неписей:

    • Все апсы выглядят одинаково, все НАТОвцы выглядят одинаково, все продажные сталкеры выглядят одинаково. Видимо чтобы игрок точно запомнил кто тут враг.

    -------------
    Итог: Если бы не обилие бессмысленных пробежек ради одного диалога, рабочий уборщик трупов/стволов, нормальные визуалы у врагов это был бы прям шедевр на 10ку. Ну а так к моему огромному сожалению только 8 поехавших ученых из 10.

    • Спасибо 1

  22. Примечание: Про первую главу рассказывать нечего, это буквально 5 минут геймплея, перейду сразу ко второй.
    -------------
    Плюсы:
    -------------

    • Добротная стелс миссия. Само задание проходится на одном дыхании, через стены не палят. Неписи не тупят. Вопросов куда идти не возникает. 
    • Очень качественная озвучка напарника. 
    • Жутко атмосферная стартовая локация и коллектор. 

    Минусы:
    -------------

    • Мало. Хотелось бы видеть полноценный мод в таком же ключе. 
    • На самой базе Свободы были просадки ФПС непонятно из-за чего.

    Итог: 7 выжратых бутылок водки в финале из 10.

    • Мастер! 1

  23. Плюсы:
    -------------

    • Интересный и немного жутковатый сюжет.
    • Несколько концовок в зависимости от выбора игрока.
    • Отсутствие проблем со стабильностью.

    Минусы:
    -------------

    • Мало.

    -------------
    Итог: Непростительно короткая история, надеюсь автор не забросит моддинг, и сделает более крупный проект. 7 посиделок у костра под гитару из 10.

     ̶P̶.̶S̶.̶ ̶К̶т̶о̶-̶н̶и̶б̶у̶д̶ь̶ ̶н̶а̶у̶ч̶и̶т̶е̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶п̶и̶с̶а̶т̶ь̶ ̶ц̶е̶л̶ы̶е̶ ̶п̶о̶р̶т̶я̶н̶к̶и̶ ̶о̶т̶з̶ы̶в̶о̶в̶ ̶н̶а̶ ̶м̶о̶д̶ы̶,̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶п̶р̶о̶х̶о̶д̶я̶т̶с̶я̶ ̶з̶а̶ ̶ч̶а̶с̶-̶п̶о̶л̶т̶о̶р̶а̶,̶ ̶я̶ ̶т̶о̶ж̶е̶ ̶т̶а̶к̶ ̶х̶о̶ч̶у̶.̶


  24. Плюсы:
    -------------

    • Потрясающая зимняя атмосфера. Текстуры объектов/неписей/снега максимально в тему.
    • Задания может и не блещут уникальностью, но мне зашло, момент с автобусом даже улыбнул.
    • Две концовки на выбор в...конце.

    Минусы:
    -------------

    • Гипертрофированная система замерзания, ГГ слишком быстро замерзает, а костры слишком быстро гаснут. В Госпитале чудь ли каждую секунду надо учитывать, потом в Лиманске когда уже в достатке спичек и аптечек становится проще.

    -------------
    Итог: Вообще мод зашёл, жаль что всего две локации, я бы хоть до Кордона в таком антураже дошёл. 7 сломанных спичек из 10.

     


  25. Очень не просто написать отзыв на такой короткий мод, но я постараюсь.

    Мод можно охарактеризовать как короткометражная короткометражка в билдовском оформлении. Любопытно что автор как-то сумел впихнуть сюда несколько концовок. И... в общем то это всё, что я могу сказать про мод без спойлеров.

    Интересный ли это мод? Да, однозначно.

    Стоит ли качать и устанавливать мод ради 30-40 минут геймплея? Нет, не стоит. Поиграйте во что-нибудь другое.