Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Плюсы:
    -------------

    • Потрясающая зимняя атмосфера. Текстуры объектов/неписей/снега максимально в тему.
    • Задания может и не блещут уникальностью, но мне зашло, момент с автобусом даже улыбнул.
    • Две концовки на выбор в...конце.

    Минусы:
    -------------

    • Гипертрофированная система замерзания, ГГ слишком быстро замерзает, а костры слишком быстро гаснут. В Госпитале чудь ли каждую секунду надо учитывать, потом в Лиманске когда уже в достатке спичек и аптечек становится проще.

    -------------
    Итог: Вообще мод зашёл, жаль что всего две локации, я бы хоть до Кордона в таком антураже дошёл. 7 сломанных спичек из 10.

     


  2. Очень не просто написать отзыв на такой короткий мод, но я постараюсь.

    Мод можно охарактеризовать как короткометражная короткометражка в билдовском оформлении. Любопытно что автор как-то сумел впихнуть сюда несколько концовок. И... в общем то это всё, что я могу сказать про мод без спойлеров.

    Интересный ли это мод? Да, однозначно.

    Стоит ли качать и устанавливать мод ради 30-40 минут геймплея? Нет, не стоит. Поиграйте во что-нибудь другое.


  3. Юмористическая короткометражка о том, как плохая музыка может заставить вздрогнуть даже самых опасных обитателей Зоны.

    Проходится буквально минут за 40-50, но повторюсь, относится к моду нужно именно с юмором. Любители серьезного сюжета, перестрелок 1vs50 явно останутся недовольны. 

    Итог: 7 бетономешалок из 10.

    • Мастер! 1

  4. Искали тайники до того, как это стало Объединенным Паком.

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • Перед нами первый серьёзный сюжетный мод на сталкер в принципе. Да сейчас сюжет не выдерживает никакой критики, и в некоторых местах выглядит довольно васянисто. Но учитывая сколько всего удалось реализовать за такой короткий срок в 2008 году не имея ни мануалов, ни вменяемого инструментария - это вызывает увОжение. 
    • Стоит отметить так же, что до сих пор в модах нам не часто доводится играть за военного. 

    Локации:

    • Попытка разнообразить внешний вид локаций добавлением на них новых объектов определённо пошла на пользу. Опять же сейчас выглядит кривовато, но без вменяемого инструментария сомневаюсь что можно было сделать лучше.

    Летняя атмосфера:

    • Смена времени года с депрессивной осени, на яркое лето в то время выглядело очень необычно.

    -------------
    Минусы:

    Тайники:

    • Документы по игре разбросаны совершенно абсурдно. Это один из немногих модов в которые я РЕКОМЕНДУЮ играть по гиду, и собирать документы именно в том порядке, в котором там написано, а не как хочет игра. Сэкономите себе уйму времени. Но сделать забег Саркофаг - х18 - ЧАЭС2 в любом случае придётся.

    UHSF:

    • Местные главгады. Читая внутриигровые документы становится понятно, что это явно должна была быть самостоятельная группировка с базой в Мёртвом Городе. Но вот только подключение МГ к игре разрабы не потянули, по этому роль козлов отпущения внезапно досталась Свободе. От чего мне мягко говоря не приятно.

    -------------
    Итог:
    Для 2008 года это был прорыв. Если играть сейчас придётся мириться с пробежками, и странной подачей сюжета через документы. 7 вакцин от X вируса из 10. 
    xr-Engine-14-01-2024-17-09-10-948.png

    • Спасибо 1

  5. Плюсы:

    • Локации - моё почтение. Обе наземные локации выглядят очень красиво, и не плохо проработаны в плане расстановки объектов. Так игра ещё и вознаграждает за исследование ценным лутом.
    • Квест на поиск тайников через стихи.
    • Трек в главном меню.
    • По лицу не бьют, вещи не забирают.

    ssq-angelofecstasy-01-24-24-00-23-20-sec

    Минусы:

    • Совершенно невнятные диалоги. Персонажи не запоминаются, а когда ГГ сказал умирающему сталкеру "отдыхай", я вообще был в шоке. Умопомрачительные истории у некоторых персонажей туда же.
    • Непонятные заигрывания с "реализмом". Миникарта выпилена, выносливость ГГ убита в 0, оружие еле дамажит. Для чего это в моде который вообще не претендует на реализм, я не понимаю. Ну хоть поправить можно, спасибо и на этом.
    • Играл на актуальной версии движка, и всё равно есть как просадки ФПС, так и пара рандомных вылетов. Но нужно сказать, что затупов у вражеских неписей не было совсем. 
    • Слитые концовки о которых никто не просил.

    -------------
    Итог:
    Если переписать обе концовки, и ВСЕ диалоги (коих не так уж и много) мод получился бы намного лучше. А так особо не зацепило, но пройти советую, может Вам понравится. 7 идиотов из 10. И только потому, что это первый проект автора, и сам автор не преподносит мод как что-то серьёзное.
    Advanced-X-Ray-24-01-2024-0-07-32-398.pn

    • Спасибо 1

  6. Сюжет: звёзд с неба не хватает, но и поругать его в принципе не за что. Твёрдый середняк. Приятно удивила озвучка диалогов, хотя ГГ всё таки переигрывает, чудь по спокойней бы.

    Стабильность: Был только один рандомный вылет при убийстве бандоса, и всё.

    Графика: я графику в короткометражках не оцениваю, но для обзора упомяну, что в моде по классике сломаны r3/r4, и играть нужно только на r2. CGIM 2 конечно даже так вывозит картинку, но имейте ввиду. Как можно сломать то, что до этого работало - сие мне не ведомо. 

    Локации: Тут 50/50. Окрестности НИИ зашли. Если не ошибаюсь доработанная версия локи из мода Контракт на Плохую Жизнь (эх ностальгия). 

    Мёртвое Озеро... Такого уродливого Франкенштейна еще поискать нужно. Вся локация слеплена по принципу CTRL + C / CTRL + V. Мне даже сложно сказать, а есть ли тут хоть что-то своё. Даже пещеру контролёра с Затона выдернули 🤦🏻‍♂️(вместе с контролёром 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️). Если бы не описание мода, в жизни бы не подумал, что этот стыд слепила бывшая команда Смерти Вопреки. Не понимаю зачем было именно эту локу тащить в мод. 

    P.S. Жду продолжения, которое как я понял из концовки будет. 

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  7. Плюсы: 
    -------------

    Сюжет и квесты:
    Несмотря на то, что и сам сюжет получился отличным, отдельного внимания заслуживают именно побочные квесты. Каждый побочный квест уникален по меркам Сталкера. В моде не было ни одного задания, которое мне бы не понравилось. Стиль Жекана ощущается сразу же. 

    Стабильность: 
    Играя в последнюю версию никаких проблем с вылетами и прохождением не испытывал.

    Минусы:
    -------------

    "Выживание":
    Насколько круто у Жекана получается делать квесты и истории, настолько же безобразно получается делать выживания. Это было понятно ещё в Золотом Шаре, и там же стоило всё это оставить. Но к сожалению в этом моде автор разошёлся на полную катушку. Ограничения на сохранения, крафт, депреся ГГ, и прочая ересь тут как 5е колесо в телеге. Они бесят, они тупо растягивают игру. 

    Баланс: 
    Из-за местного рандома самое мощное что я смог скрафтить - это ружьё и калаш. Зато снял с босса экзоскелет, супер. Про то, что с местных гопников дропаются детали даже к экзоскелету, это вообще без комментариев. 

    Проблемы лора: 
    Игра нас с самого начала пытается убедить, что находимся то мы где-то на окраине Зоны, вот только первая же встреча с ордами гопоты и мутантов полностью руинит авторский лор. Ну откуда их столько на окраинах? Можно было просто не упоминать место действия мода, вопросов бы тупо не было. 
    -------------
    Итог: Мод очень сильно вытягивают именно квесты, если б не фирменные квесты Жекана оценка была бы куда ниже, уж слишком много в моде не нужного. 7 выпавших с гопника апгрейдов для экзы из 10.
     


  8. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Как человек прошедший все моды команды, могу сказать, что каждую новую часть проходить становиться всё интереснее. Огромное количество отсылок на события и персонажей предыдущих частей из-за чего вся серия модов выглядит как единое целое.
    Сюжет не скатывается в унылую беготню ближе к финалу чем страдает чудь ли не каждый второй мод на ЗП.
    Было необычно наблюдать как ГГ из вчерашнего студента постепенно превращается в матёрого сталкера.
    Кроме того сюжет приправлен каким-то нереальным количеством по настоящему качественных и озвученных катсцен. А уж эпизоды во снах ГГ - это вообще что-то с чем-то.

    Стабильность:
    Всего один рандомный вылет за игру на Янтаре, думаю для полноценного сюжетного мода, это очень не плохо.
    -------------
    Минусы:
    -------------

    Desktop-26-06-2024-12-52-02-542.png
    Цветовая гамма:
    Уж не знаю на что надеялся человек настраивавший эту блевотно-поносную гамму, возможно на придание большей кинематографичности, но на деле получился пересвеченный ужас от которого натурально болят глаза. И проблема тут не только в ужасной картинке, из-за адского пересвета частично страдает и геймплей, к примеру очень тяжело разглядеть экран у велеса/сварога ибо всё просто сливается.
    Что-то подобное уже было в КННЖ, но в более лайтовом варианте, потом в моде Инкубатор была уже адекватная цветовая гамма, и вот уже в Ловце Снов желание насрать в шейдеры снова затмило разум разработчиков.

    ЗВЕРЬЁ:
    В моде сильно накручен респавн мобов. Только зачистишь одну точку, как через небольшой промежуток времени там уже сидят мобы в полном составе, будто ты ничего и не зачищал. А по мере продвижения по сюжету и выполнению побочных квестов количество ЗВЕРЬЯ начинает только увеличиваться.
    Вот какой вообще смысл выполнять квест Варга? Чтобы потом это "нечто" начало спавниться на каждой локации по нескольку экземпляров? А разве изначально не предполагается, что эта тварь существует в единственном экземпляре? Со второй половины игры старался по максимуму избегать стычек с мутантами, ибо просто душно.

    Торговля:

    • Цены по началу игры совершенно неадекватные даже на обычную дробь. О покупке оружия/брони даже речи не идёт. По мере выполнения квестов, и продвижению по сюжету цены сильно снижаются, и денег становится с избытком, но вот в начале игры вертись как хочешь. Ладно хотя бы в МГ раскиданы куча нычек, и на том спасибо.
    • Не понятно для чего в моде нужна возможность срезания частей монстров, ибо цены на запчасти копеечные, и не окупят даже патроны потраченные на отстрел мутантов.
    • Совершенно неадекватно настроены сами торговцы. Ученые не покупают артефакты, зато их покупает непись который торгует...едой. И так почти с каждым торговцем.
    • И конечно же торговцы откажутся покупать у вас ствол/броню если те хотя бы на пару % изношены, классика.

    Мусорный контент:
    Не понятно для чего добавленное радио из Фоллаута. Моделька химеры из Ведьмака, чем оригинальная то не устроила? Обычное радио, которое нельзя вырубить и т.д.
    И конечно же всеми "любимые" квесты на сканеры/инструменты/запчасти. Хоть они и второстепенные, но неужели за столько лет не надоело? 

    Производительность:
    Как же лагает МГ... Особенно на базе сталкеров, плюс бесконечные фризы. На других локациях ситуация уже намного лучше. 
    -------------

    Итог:
    В рамках ОБТ очень неплохо. Присутствует конечно достаточное количество шероховатостей которые могут отпугнуть от прохождения, но мод полностью проходим уже сейчас. 
    -2 балла за отвратительную цветовую гамму. 
    -1 балл за поломанный спавн ЗВЕРЬЯ (списываю за ОБТ).
    -1 балл за поломанную торговлю (списываю за ОБТ).
    -1 балл за мусорный контент.
    -1 балл за фризы и просадки ФПС в МГ (списываю за ОБТ).
    7 кхм из 10.
    xr-Engine-26-06-2024-12-53-28-95.png

    • Смущение 1

  9. Сюжет. Собственно одновременно и сильная, и слабая сторона мода. Дело в том, что главным героем модификации является сталкер Инфернис, а не тот ноунейм за которого мы играем. Серьезно, наш ГГ настолько безликий, что я даже не могу вспомнить как его зовут. Весь сюжет собственно крутится вокруг Инферниса, и его отряда. И вот тут как на зло игра нам не даёт ответа на главную загадку мода, как собственно Инфернис стал тем...кем он стал (будите играть увидите).

    А наёмники? А я вообще без понятия зачем они здесь, мод не про них.

    Автору на будущее пожелание. Во-первых не должно быть так, что второстепенный персонаж проработан лучшем, чем ГГ. Во-вторых недолжно быть таких жёсткие недосказанностей.


  10. Плюсы:
    ss-angelofecstasy-01-30-24-00-06-28-esca

    • Неплохой сюжет, именно не плохой не более. Во многом наивный и предсказуемый, но мне играть было интересно.
    • Для короткометражки персонажи не плохо раскрыты.
    • Многие пишут про беготню, но тут люди совсем уже обленились, в квестах игра моментально переносит к месту действия. 
    • Улыбнули некоторые диалоги, много отсылок, и даже стёб автора над самим собой.

    ss-angelofecstasy-01-30-24-17-16-51-esca

    Минусы:

    • Как было написано выше к наивному сюжету прибавляется так же очень сумбурная концовка. Буквально пиф-паф, конец.
    • Графика в короткометражках меня не интересует, но вот поменять визуалы уникальным персонажам всё таки стоило, был бы плюс к погружению.
    • Немного выбесил момент с побочным квестом на поиски Мино. У ГГ в кармане аж ДВА 100% доказательства (записка, ПДА) своей правоты, но тот всё равно должен либо заплатить денег Бороде, либо провалить квест. Да, потом деньги вернут с солидным процентом, но тупость момента это не отменяет.

    ss-angelofecstasy-01-29-24-19-43-53-esca

    Итог: Крепкий середняк, которому не хватает более серьёзного сюжета, и непредсказуемых поворотов. 7 абсолютно неожиданных предательств из 10.
     


  11. Сюжет и квесты. 

    Если основной сюжет получился довольно оригинальным, не оставляет после себя никаких вопросов, и имеет аж 4 концовки на любой вкус да ещё и с качественной озвучкой некоторых моментов, то вот с сюжетной линией Бармена всё намного хуже.

    Что это вообще за документы которые мы столько искали? Кто нанял наёмников для их поисков? Никаких ответов игра нам не даст. Очень надеюсь что это задел на будущее. 

    Геймплей.

    Самая слабая часть мода. После 1 эпизода в Старой Церкви думал что вся игра пойдёт в таком ключе, но увы, игра резко скатывается в шутан с пуленепробиваемыми врагами. 

    Есть вопросы по некоторым стволам, если натовское оружие ещё более или менее нормальное, то как же я пожалел взяв на 2ю главу Абакан... Режим отсечки по 2 патрона сломан, разброс и отдача как у пулемёта из-за чего битва с боссом-вертолётом (???) превратилась в сущий кошмар.

    Графика и стабильность.

    Собственно OGSR во всей красе 0 вылетов при очень красивой картинке.

    Пожелание автору.

    Если в будущем будет продолжение советую ориентироваться именно по 1 эпизоду с его мистикой, атмосферой, артефактами, сталкерством, а не перестрелками с вертолётами и врагами-терминаторами.  

    • Спасибо 1

  12. 29.05.24 мод был перепройден, и я решил, что Ветер Времени являясь одним из моих любимых модов заслуживает более развёрнутый отзыв.
    -------------
    Плюсы:
    -------------
    Сюжет: 

    Смесь научной фантастики и мистики. Мне с самого начала, и до самого финала было интересно чем всё закончится. А от того, как резко изменился сюжет в финале на Генераторах чудь челюсть не отвисла. Но это нужно сыграть самому. 

    Атмосфера:
    Вояки выжимают одиночек, подминая под себя всё больше и больше территорий. Долг находится на краю краха, главная база потеряна, сталкеры массово покидают группировку. В Свободе зреет раскол и внутренняя грызня. Зона угрожает распространиться на весь мир, если ГГ провалит свою задачу. В Рыжем Лесу в неизвестной аномалии пропадают сталкеры. И вот посреди всего этого пройдёт свой путь наш ГГ.

    Побочные квесты:
    К сожалению не все они блещут оригинальностью, есть УВЫ и мусорный контент вроде поиска инструментов/деталей. Но большинство побочных квестов выполнено на достойном уровне. Взять к примеру упомянутое выше исчезновение сталкеров в Рыжем Лесу, появление сталкеров без памяти на Агропроме, попытка вывести одного из торговцев на чистую воду, и подобных квестов тут хватает. 
    -------------
    Минусы:
    -------------
    Стабильность:

    Собственно это и есть главный минус данного мода. Стабильность здесь отсутствует как таковая. И по моим наблюдениям не имеет особого значения играете ли Вы с HD моделями, играете ли на DX9 или DX11 вылеты по памяти будут настигать Вас довольно часто, особенно на Ростке. Мод проходим от начала до конца, но бесконечные вылеты по памяти сильно утомляют. 

    Геймплей:
    Тут тоже всё очень плохо.

    • Во время боя противники NPC люто тупят, иногда не видят в упор, иногда могут и вовсе внезапно забыть о существовании ГГ.
    • Иногда после квестового диалога ГГ на мастере моментально ловит ваншот без возможности даже оружие достать.
    • 2 раза за игру у ГГ сопрут все вещи и деньги, и если вещи вернуть можно, то деньги - нет. Приходится все деньги куда-то предварительно тратить. Ну вот не знаешь ты как технически вернуть ГГ деньги, зачем тогда вообще отнимать? Я ведь их честно заработал, время потратил, не для того, чтобы у меня их скрипт отнял!
    • Совершенно невменяемая торговля. Как уже писали ниже, зачастую продать какой-либо арт левому сталкеру выгоднее, чем ученому. Торговец может отказаться покупать тот или иной предмет в идеальном состоянии просто потому что. 

    Диалоги: 

    • В квесте где происходит раскол в Свободе просто НЕВОЗМОЖНО сделать какой либо вывод расспрашивая свободовцев. Понять кто крыса, а кто тру свободовец можно только сохранившись и выбрав сторону. Ну тут хоть я угадал. 
    • В финале в диалогах с сущностью так же невозможно понять какой вариант ответа правильный, а какой нет. Остаётся только сохраниться, и тыкать наугад. 
    • Сам ГГ ведёт себя порой очень странно. Он может спокойно нахамить бандитскому авторитету, а потом чудь ли не умолять двойника не стрелять. 

    АтмасфирТри:
    Известный багодром со сломанным погодным менеджером. Уверен, не будь в моде этого безобразия, стабильность была бы выше.
    -------------
    Итог: Не смотря на все минусы - это один из моих любимых сюжетных модов, и один из лучших сюжетных модов в принципе. Отличное сочетание мистики и научной фантастики просто не могло оставить меня равнодушным. 
    - 1 балл за посредственную стабильность.
    - 1 балл за огрехи в геймплее.
    - 1 балл за помойн...погодный мод АтмасфирТри.
    7 out of memory из 10.
    X-Ray-1-6-Engine-29-05-2024-1-00-56-312.

    • Лайк 1

  13. Сюжет и локации.

    Довольно ламповое начало игры. Диалоги которые реально приятно читать. Нормально записанная озвучка некоторых моментов. Вкусовщина, но очень зашли все треки играющие на базе Чернобыль-1. Сама локация Чернобыль-1 очень грамотно переделанный билдовский вариант Бара если не ошибаюсь.

    Не обошлось к сожалению без странностей. Сталкеры с которыми мы добываем свой первый артефакт так и останутся посреди аномалий, пока не будут убиты мутантами. Почему нельзя было их убрать после выполнения квеста, не понятно. Квест где нужно с СВД прикрывать Гевару немного (нет) поломан. Снайперская позиция изначально не подходит под...снайперскую стрельбу. Делаешь 1 выстрел, все остальные наёмники просто разбегаются из зоны обстрела, и их тупо не видно. Не критично, но странно.

    Припять. После попадания на эту локацию мод во всех аспектах начинает резко сдуваться. Весь шарм, вся ламповость куда-то резко пропадают, а на их место встаёт беготня из точки А в точку Б. Из новых персонажей только лидер Монолита, торговцев и ремонтников нет. Побочные квесты отсутствуют. 

    Про ЧАЭС или Чернобыль-4 мне сказать просто нечего, игра стабильно вылетала после катсцены, и последние 10-15 минут игры допроходились на Ютубе ??‍♂️. Зато есть что сказать по поводу самих катсцен. По сравнению с Долиной Шорохов всё очень простенько и не особо то нужно. Убери из мода все катсцены, мод ничего не потеряет. 

    Итог. 
    + Отличный геймплей и сюжет на первой локации. Хорошо прописанные диалоги и персонажи. В тему подобранный саундтрек. 

    - Странная реализация пары квестов. Сильный контраст между первой и второй половинами мода (не в пользу второй). Финал кое-как приклеенный синей изолентой.

     

     

    • Спасибо 1

  14. Плюсы (Что да, то да):
    -------------
    Сюжет и квесты:

    Вот чего не отнять у автора так это оригинальность заданий в игре. Любая даже обыкновенная просьба может закончится целым приключением и абсолютно неожиданном финалом. Причем как сюжетные, так и побочные квесты (за некоторым исключением) выполнены на одинаково высоком уровне. Я бы даже сказал некоторые побочки иногда превосходят даже основные задания. Такие истории больше никто в сталкерском модострое не пишет, это просто нужно самому пройти. 
    Общая продолжительность игры - моё почтение. Автор в дополнении к основной компании выпустил ещё две скромно назвав их DLC, хотя по сути каждая из трёх компаний - это полноценный мод.
    Стоит также отметить кучу УМЕСТНЫХ пасхалок и отсылок к примеру к произведениям Стругацких, Оруэллу и даже к другим модмейкерам. С Архары который на моих глазах начал варить арты заржал как конь.

    Диалоги и персонажи:

    Видно что диалоги писал взрослый человек. После парада васянок на ЗП 2023 года где диалоги писали пубертатные школьники не прочитавшие за свою жизнь ничего кроме инструкции к освежителю воздуха - диалоги прям радуют. 
    Когда играешь за Инженера, буквально чувствуешь, что играешь за побитого жизнью человека имеющего серьёзные проблемы с алкоголем, мне его прям жаль было. Играя за Профа, сразу понимаешь, что играешь за интеллигентного начинающего ученого. Играя за толика понимаешь, что играешь за вчерашнего новичка на голову которого внезапно свалилась серьёзная ответственность.
    В общем наверное со времён УЗЧН ГГ не вызывали у меня такой привязанности, как тут.

    Атмосфера:

    Ясное дело, что это понятие относительное. Но атмосфера мистики и всякой чертовщины, иногда переплетающаяся с научной фантастикой - это то, что мне наверное больше всего нравится в модах от Жекана. 

    Локации:

    По мимо знакомых локаций из ЗП и Кордона присутствует несколько новых некоторые из которых я никогда до этого не встречал. К тому же на локациях раскидано просто бессчётное количество тайников т.е. игра вознаграждает за исследование. 
    -------------
    Минусы
    (Допрыгался гад? Хах! Допрыгался!):

    Беготня и искусственное растягивание геймплея:

    При чем стоит заметить осознанное растягивание, чему в самой игре есть множество подтверждений.

    • Цели заданий в 95% случаев находятся на противоположном конце карты от того места, где Вы этот квест получили. 
    • Энергетиками на Затоне торгует один единственный НПС, который сидит в углу карты. Торгует всегда по 1 штуке. Хочешь купить 10 энергетиков? Делай 10 save-load'ов.
    • А как Вам квест, где нужно ДВЕНАДЦАТЬ раз запитать вышки динамической электрой у которой напрочь сломана логика, и которая постоянно летит черт знает куда? 
    • Пленников на Юпитере почему-то можно водить только на базу Долга, которая находится...на краю карты. Чем не угодила база Свободы, не ясно. 
    • А теперь жесть с которой я до сих пор в шоке. Как Вам идея заставить игрока принудительно выполнять ЦЗ чтобы продвинуться по сюжету, да ещё и на двух локациях? Ещё раз, как Вам идея ПРИНУДИТЕЛЬНО зачищать !!!АВАНПОСТЫ!!! в Сталкере? До такого маразма даже авторы ОПы не додумались, а вот Жекан смог.
    • Доконать игроков алкоголизмом в основной компании не вышло, видимо автор решил окончательно доконать туберкулёзом в Воспоминании, который можно вылечить только по сюжету, и который постоянно режет ХП, и выносливость так, что никаких энергетиков и еды не хватит.
    • Побочные квесты так же грешат чрезмерной беготнёй. Маньяк на Юпитере не придумал ничего лучше, чем раскидать части своих жертв по аванпостам Монолита, конечно же для того, чтобы отвести от себя подозрение, совсем не для того, чтобы игрок лишний раз зачистил аванпосты по всей карте.
    • В компании за Толика уже не зная как ещё поиздеваться над игроком, автор не придумал ничего умнее, как послать игрока гриндить 200 000 для сюжетного квеста. 

    И это только самые яркие примеры, поверьте, в игре такого очень много. Да, в основной компании есть арт, который даёт бесконечную стамину, но:
    А) Его легко пропустить.
    Б) Он работает криво, ГГ бегает рывками.
    В) Получаем когда 50% сюжета уже пройдено.
    А ещё такое чувство, что автор вырезал спавн артов на выносливость в аномалиях, но тут возможно мне просто не повезло.

    Стабильность и оптимизация:

    Если коротко, то оба эти явления полностью отсутствуют в моде. Автор зачем-то накрутил switch_distance в 1500 (да 1.5км) из-за чего игра одновременно грузит всё живое на карте из-за чего постоянно происходят адские просадки ФПС, и вылеты при загрузке сейвов. Просто сравните ФПС на Юпитере в начале, и когда там не останется монолитовцев. Для чего это было сделано не ясно, ибо существует способ запретить конкретным неписям (тем же снайперам к примеру) уходить в оффлайн не зависимо от значения switch_distance. Но видимо автор решил не заморачиваться. 
    На Болотах на базе Искателей происходит какой-то сущий кошмар, ФПС на статике проседает до 35-40 на 2080ti, 32гб оперативы и 9900к. И это на практически оригинальной графике ЗП за исключением стволов. Я не представляю что игра там пытается прогрузить. 

    Выбор без выбора:

    Несмотря на кажущуюся нелинейность игра рассчитана на максимально пацифистское прохождение, а "правильные" варианты в диалогах уже выбраны за Вас. Почти всегда любой силовой вариант решения вопроса приводит:
    А) К гибели ГГ.
    Б) К гибели квестового непися/провалу квеста.
    В) К геморрою например в виде спавна наёмного убийцы на голову ГГ.
    Зато если всегда решать всё максимально мирно Вы получите максимум контента, и минимум проблем для ГГ. При чем ситуация порой доходит до откровенного абсурда, например когда в вышеупомянутом квесте на серийного убийцу, этого самого убийцу нужно...отпустить, иначе человека не спасти. Я не знаю как это комментировать, по моему тут Жекан превзошёл сам себя.  
    С выбором концовки в Приключении и Воспоминании можете тоже не заморачиваться. Жекан уже всё выбрал за Вас.

    "Выживание":
    Жекан всегда умел делать оригинальные, не на что не похожие квесты, но какой же стыд получается, когда Жекан пытается взяться за т.н. "выживание".
    Сам режим полностью сломан. Из-за рандома я постоянно оказывался либо с оружием без патронов, либо с кучей разных патронов но без оружия.
    Несколько раз вылазка вообще начиналась прямо на голове у враждебного пулемётчика, либо прямо в динамической аномалии. Почти каждая переигровка была вызвана не сложностью самого режима, а тупо рандомом лута. Вообще успех вылазки где-то на 30% зависит от Вашего скила, и на 70% от рандома. Ещё в ЗШ было понятно, что автор не умеет в выживание, но Жекану всё неймётся.
    Рекомендую сделать вид, что этого режима в игре просто не существует, и не играть в него. 
    -------------
    Итог
    (Хорошо то, что хорошо кончается):

    Самый неоднозначный мод в который я играл. Мод в котором интересный квест с уникальной для Сталкера историей может внезапно смениться какой-то дичью вроде зачистки аванпоста или спавном похитителей из задницы ГГ. Мод где исследование локаций и выполнение квестов сменяется лагодромом и вылетами. Мод в котором уникальная атмосфера ЧЗО разбивается об километровые пробежки по локации под обстрелом бесконечно респавнящихся снайперов.
    -2 балла за искусственное затягивание игры всеми мыслимыми и немыслимыми способами.
    -1 балл за стабильность и оптимизацию на которые был положен железобетонный болт.
    -1 балл за псевдонелинейность.
    Да, мод по сути на 6 баллов, но за по-настоящему оригинальные квесты и истории. За уникальную атмосферу. За любовь автора к творчеству Стругацких я накидываю 1 балл, и ставлю моду 7 просадок ФПС из 10. Несмотря на все противоречия спасибо за мод.
    xr-Engine-12-02-2024-0-45-57-904.png


  15. !!!СПОЙЛЕРЫ!!!

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    • 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. 

    Локации: 

    • Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр...
    • Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф.

    Графика:

    • От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне.
    • Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку.

    Квесты:

    • Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. 
    • Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню.
    • Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. 

    Озвучка и эмбиент:

    • Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают.
    • С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала.

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм.
    • Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела.
    • A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен.
    • Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать.

    Баланс: 

    • Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор.
    • За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно.

    Квесты (и сюда, да):

    • Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров.
    • А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂.
    • Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему.   
    • Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался.
    • Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет...
    • Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем.
    • Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023.

    Концовки: 

    • Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью.

    -------------
    Итог:
    Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10.
    P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.

    spacer.png

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  16. Плюсы:
    -------------

    • Сюжет и персонажи за которыми интересно наблюдать.
    • Есть небольшое разветвление в сюжете, я прошёл оба варианта.
    • Отсутствие проблем со стабильностью.
    • Игра вознаграждает за исследование локации, повсюду можно найти тайники. Если не ленится искать, снаряги будет с излишком даже. 

    Минусы:
    -------------

    • Качество самой локации не сказать чтобы прям удовлетворительное. Были довольно заметные моргания текстур.
    • При загрузке сейва постоянно сбрасывался погодный цикл  ̶А̶т̶м̶а̶с̶ф̶и̶р̶ ̶3̶,̶ ̶я̶ ̶з̶н̶а̶ю̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶э̶т̶о̶ ̶т̶ы̶.̶.
    • Мусорный контент в виде сбора металлолома (а чего ж не 100 единиц?).
    • Неуместный забег через всю локацию чтобы вылечить одного военного ради одного диалога, зачем? 

    -------------
    Итог: Это точно не шедевр, каким его тут описывают, но мне понравилось. 6 радиодеталей из 10.

    • Спасибо 1

  17. Примечание: Обзор написан на актуальную Remaster версию мода от самого автора. 

    Плюсы:
    -------------

    • Сюжет кроме концовки.
    • Озвучка сообщений от НПС. Озвучено так, как в реале стали бы говорить настоящие люди. 
    • Высокая стабильность, никаких затыков не обнаружено. 

    Минусы:
    -------------

    • Очень сильно разочаровала концовка, она как я понял тут теперь одна чтобы связать мод со второй частью. Выглядит это так будто у ГГ случился какой-то психоз (в прочем название последнего квеста на это прям намекает), сюжет резко обрывается, и начинается какой-то треш. 
    • Безобразно прописаны два новых друга ГГ, как их там звали то...а ну да, я уже не помню. 

    -------------
    Итог: Не хуже, но к сожалению и не лучше Связного, автору следовало бы сделать более плавный и вменяемый переход от первой ко второй части. 6 слитых концовок из 10.


  18. Плюсы:
    -------------

    • Взаимодействие с отрядом и его дальнейшая судьба, тут прям жутко бывает.
    • Жуткая атмосфера самой лабы и её окрестностей. 
    • Неплохие катсцены.

    Минусы:
    -------------

    • Во время обороны бункера снорки просто уходили по своим делам, было ой как не просто их выследить и застрелить.
    • Крайне не хватает озвучки реплик персонажей, теряется часть атмосферы.
    • Слив ГГ ради слива ГГ.

    -------------
    Итог: Очень спорная концовка, хотя по началу всё вроде было за здравие. 6 расстрелов зомбированным из 10.


  19. Примечание:
    Данный обзор написан на версию мода с аддоном Outfater как на самую актуальную версию мода. Многие вещи описанные здесь могут отсутствовать в оригинальном ПЧШНД.

    Сюжет.
    Вообще как такового сюжета тут по сути и нет. Да есть ветка у Бармена на поиск гаусс винтовки, но эта ветка просто теряется на фоне других историй. И вот собственно истории отдельных персонажей, их диалоги и небольшие сюжетные ветки и являются самым главным плюсом мода. Мод я прошёл полностью (разумеется не без помощи ютуба).

    И если сами истории и персонажи не вызывают никаких вопросов, то вот что касается реализации самих квестов... Дело в том что >98% ВСЕХ квестов завязано на поиске предметов. Т.е. полное отсутствие разнообразия заданий. Такое себе не позволял даже ОП 2.0 в своё время.

    Что касается самих тайников. С одной стороны они всегда имеют одно место спавна, а не 988949 (привет коллекционер из ОП) что однозначно плюс. Но тут всплывает другая проблема. Когда нужно найти несколько предметов в одном задании они спавнятся не сразу, а друг за другом. Т.е. ты сначала находишь первый предмет, потом ВСЁ заново обыскиваешь ради второго, а потом ПО НОВОЙ в поисках третьего. А все почему? Потому что на подбор последнего предмета завязан спавн вражин на голову ГГ . Что в голове у тех, кто такое придумывает - сие мне не ведомо.

    Графика.
    Вот тут реально ни единой претензии. С Ржавой Зоной из DX9 наверное выжали вообще всё возможное. Пример того, как можно создать красивую атмосферную картинку без уродских фильтров, дождей 24/7, и вечной темноты.

    Баланс. 
    50/50 Скажу сразу, я не считаю 1-2 патрона в трупах чем-то ненормальным. Когда кончались 5.45 переходил на 5.56 и так поочередно, такая же схема как и в ОП. Реально за всю игру приходилось покупать/выменивать только 12 калибр. Что меня подбешивало, так это не убиваемые слепые псы и бандосы в трениках/плащах. С ГГ тоже не всё в порядке, стамина восстанавливается очень долго, пси здоровье (псевдособаки тут бьют с другого конца карты) просто пол часа реального времени. Не выдержал и поправил эту чушь в конфигах. Ну нет у меня СТОЛЬКО времени ждать пока ГГ отдышится после небольшого забега, или пока у него головка пройдёт.

    Беготня.
    Пришлось вынести в отдельный пункт, т.к. это главный минус мода. Беготня, беготня, беготня. Бессмысленная. Бесконечная. Ничем не разбавленная беготня. Как бы ты не пытался оптимизировать свой маршрут, ты всё равно будешь бегать, бегать, бегать. А что самое обидное? В игре есть проводники, только они вообще никак не вплетены в экономику игры, т.е. их по сути и нет. Хотя казалось бы, спили ты цены на ~60-70%, добавь проводника в Припять и Рыжий лес. И ВСЁ! Главная проблема мода просто растворится. Но то ли лень, то ли это не в ходит в понятие "хордкора".

    P.S. Честно хотел поставить больше, но как вспоминаю эти километровые забеги с максимально отодвинутыми переходами между локациями...брр...

    • Спасибо 1

  20. Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    • За которым действительно интересно наблюдать, и который в последствии разросся в целую антологию.
    • Интересный взгляд на взаимоотношения привычных группировок в Зоне.
    • Неплохо проработанные для первой части трилогии персонажи.

    Минусы:
    -------------

    Сломанный Геймплей:

    • БЕСКОНЕЧНАЯ беготня. Абсолютно бессмысленная, зачастую через несколько локаций ради 1 диалога. Вот что мешало смену ГГ на торговца для проникновения в ♂deep♂ тыл сделать через Бармена (который на секунду так то тоже торговец), или через Гену-хакера (который именно подобным и занимается). Но тут разрабы подтёрлись собственным лором, и просто отправили ГГ на Кордон, а с Кордона на Радар. И это только один пример. На беготне завязан практически каждый первый квест в игре.
    • Беготни разрабам было мало, и они решили навалить сверху ещё гринд 5 лямов. Да, около половины оплатят за нас. Да у нас есть броник с приличной грузоподъемностью. Но это не отменяет унылые пострелушки ради продажи стволов ближайшему торговцу.
    • Спавн орд :u1F4A9: на голову ГГ. Они не создают сложности в прохождении от слова совсем, ибо у нас имбовый Даггер и лучшая экза. Они тупо бесят и растягивают геймплей. И как вишенка на торте, в игре НЕТ уборщика трупов и оружия, под конец игры все локации просто завалены горами трупов и стволов.

    -------------
    Итог:
    Прекрасный сюжетный мод, который просто утонул в абсолютно тупейших минусах. Все перечисленные недостатки можно было убрать ещё в 2011. К сожалению только 6 забегов с ЧАЭС до Кордона из 10. По игре видно, что разрабы ещё в 2011 знали как ТПшить игрока между локациями, но просто забили на это дело болт. Видимо не хотели, чтобы мод прошли за 3 часа. 

    • Спасибо 1

  21. Плюсы:

    • Не типичный для Сталкера сюжет с очень запоминающимся персонажем Велиаром.

    -------------
    Минусы:

    • "Увлекательные" пробежки из одного края болот в другое. Мод затянут на столько на сколько это вообще возможно. 

    -------------
    Итог: 
    Такое ощущение, что автор был сосредоточен не на сюжете как таковом, а на максимальном растягивании мода. 6 лягух из 10. 


  22. !!!СПОЙЛЕРЫ!!!
    -------------
    Плюсы:

    • Как и в первой части цепляет не типичный для Сталкера сюжет. Любителям мистики думаю зайдёт.
    • Беготня была очень сильно урезана. Не идеально, но видно что автор умеет учится на своих ошибках.
    • Не плохой набор оружия.

    -------------
    Минусы:

    • До Припяти в плане стабильности всё было идеально. В Припяти начался сущий кошмар. Сейвы тут не работают в принципе. До конца мод можно пройти только ни разу не умерев, иначе переигровка с автосейва.
    • Играем мы по сути за антигероя, который не ценит человеческую жизнь, и готов на всё ради денег. С чего он вдруг решает отменить Велиара вообще не ясно, игра никак к этому не подводит. 

    -------------
    Итог:
    Мод реально зашёл, но очень сильно разочаровала финальная локация, и порой странные решение ГГ. 6 не болей из 10.


  23. Самый неоднозначный для меня мод на Сталкер, и отзыв будет таким же не однозначным. Присутствуют спойлеры!

    Плюсы:
    -------------

    • Очень оригинальный взгляд на взаимоотношения группировок и сообществ в Зоне, не скажу что мне прям полностью зашло, но никто ничего подобного не делал.
    • Для 2013 внушительный оружейный пак.
    • Отдельные квесты вроде зачистки Лощины, встреча со Стрелком & Со, штурм ЧАЭС это очень сильно для 2013 года.

    Минусы:
    -------------

    • Обилие мата буквально в каждом диалоге очень сильно руинит погружение в мод.
    • Достаточное количество беготни.
    • Хотя мод с виду и доделан, полностью проходим, но сюжет ВНЕЗАПНО просто заканчивается ничем. Для меня в своё время это было прям разочарованием. 
    • Псевнонелинейность в диалогах которая ни к чему не ведёт, игру Вы пройдёте так, как задумал автор.

    -------------
    Итог:
    Даже не смотря на минусы мод мне в целом понравился, очень жаль что автор совсем немного не допилил концовку мода, не снёс весь мат из диалогов, получился бы один из лучших сюжетных модов того времени. 6 слитых концовок из 10. С радостью бы поставил больше, но мод просто не доведён до логического финала.


  24. Примечание: Обзор написан на оригинальную версию мода. Многое описанное здесь исправлено/изменено в OGSR версии, в связи с чем я крайне рекомендую играть именно в Secret Trails OGSR.
    -------------
    Плюсы:
    -------------
    Сюжет:

    Представляет из себя авторский взгляд на события до ТЧ. Знакомые группировки только-только образовались, но пока ещё ничего из себя не представляют. Стрелок ещё никому неизвестный сталкер. Выжигатель ещё не включен и т.д. Да, многих отпугнёт сильный уклон в мистику, но на мой взгляд такая предыстория выглядит более интересной и проработанной, чем официальный аддон Глючное Небо.

    • Много как новых, так и уже знакомых персонажей из ТЧ, причем большинство из квестовых персонажей довольно неплохо для 2011 года раскрыты.
    • Интересна сама идея с тайными тропами (откуда и название). По мере прохождения ГГ будет узнавать новые точки перехода между локациями, к сожалению от беготни это вообще не спасает (об этом ниже). 
    • Хотя в моде есть и спорные квесты вроде обыска мест падения вертолётов за картой, есть и уникальные задания вроде снайперского квеста с продажным экологом, возможность найти клондайк артефактов, штурм Бара и т.д.

    -------------
    Минусы:
    -------------
    Беготня: 

    Этот маразм начинается уже со второй локации, и будет преследовать игрока до самого финала.

    • Если персонаж должен показать ГГ переход на другую локацию, то он почти всегда в реальном времени побежит показывать этот переход, почему нельзя просто дать отметку на карте?
    • Если персонажа нужно куда-то сопроводить, то естественно придётся в реальном времени топать через всю локацию где зачастую НИЧЕГО не происходит. 
    • Часть сюжета за Монолит - это вообще сложно описать приличными словами, это буквально целый сегмент сюжета ПОЛНОСТЬЮ завязанный на пробежках Саркофаг-ЧАЭС-Припять-ЧАЭС-Саркофаг. И самый маразм в том, что один раз нас всё таки ТПшнут в Припять, т.е. разрабы прекрасно знали как можно полностью убрать эту беготню, но им было просто нас_рать.
    • Про то как Стрелок - легенда Зоны будет бегать кабанчиком с записками от Бармена к Воронину и назад даже писать не хочется, это уже дурка.
    • Под конец игры, когда казалось бы до финала рукой подать, все лишние вещи распроданы, Доктор попросит нас принести ему запчасти монстров и рубиновую батарейку... Не зная про это заранее можно на жопной тяге улететь в стратосферу.

    -------------
    "Баланс":


    Собственно баланс тут отсутствует как таковой, а Вы как думали?

    • Торговля вообще толком не настроена, всё добавленное модом оружие продаётся за полную цену, ибо авторы просто забили на настройку цен в конфигах. 
    • Некоторые торговцы не захотят покупать у Вас определённое оружие/броню ибо в конфигах забыли прописать возможность покупки.
    • Дробь можно купить в Припяти, и аж на Кордоне, и всё в таком духе. 
    • Награда за квесты зачастую вообще с потолка взята. Приносишь Захару рацию с другого конца Зоны, а он тебе дробь даёт...Вот лучше бы её в продажу Борову прописали.
    • Условный кровосос может отлететь от одного попадания дроби в голову, а может и все десять выдержать, как это работает я не знаю.
    • Военные в СКАТах или фантомы в экзах способны выдержать очередь из Вала. Естественно это работает только в одну сторону, ГГ в аналогичной экипировке без артов на 80+ пулестойкости отъедет от 1-2 пуль. Тут всё по васянским канонам.

    -------------
    Стабильность/Баги:

    • Так как мод аж 2011 года, то у нас тут полный набор: вылеты по памяти, вылеты по переполнению видеобуфера, битьё сейвов.
    • Идея с накопительной системой радиации на манер Fallout'а довольно интересная, но реализована конечно же максимально криво, а сам дозиметр может намертво сломать возможность брать в руки гранаты.
    • В ПДА в разделе с рецептами трансмутаций написаны одни свойства, а на деле при варке получаем другие.
    • В описании брони написаны одни параметры, а в конфигах другие.

    -------------
    Ограбления:
    Все ведь любят когда у Вас в модах на Сталкер отнимают вещи? Особенно когда несколько раз за игру, особенно когда отнимают БЕЗВОЗВРАТНО. Да, те самые вещи на добычу которых Вы потратили реальные часы геймплея, а васяноскрипт берёт, и просто отнимает у Вас всё. И если деньги тут можно вернуть, то вот на возможность вернуть свои вещи в большинстве случаев разрабы просто забили. И приходится загружать игру, и заранее делать нычку сваливая туда всё честно нажитое. Васянство и уважение к времени игрока - это как две параллельные прямые - никогда не пересекаются. 

    -------------
    Итог:
     Когда был подростком проходил огромное количество раз на одном дыхании, сейчас же понимаю, что очень многие аспекты мода не прошли проверку временем, а некоторые и вовсе были сделаны криво даже для 2011 года.
    -2 балла за стабильность, но это я полностью списываю ибо глупо требовать какую-то стабильность от мода 2011 года и кривого двигла оригинала.
    -2 балла за беготню. Это просто ужасно, беготню можно было урезать ещё на этапе разработки, но никаких поползновений в этом направлении сделано не было.
    -2 балла за лень и халтуру на каждом углу. Лень было порезать беготно, хотя видно что знали как это сделать. Лень настроить торговлю, лень настроить награды за квесты, лень настроить входящий/исходящий урон, лень адекватно настроить ограбления (или выпилить совсем), лень даже описания в инвентаре и ПДА сопоставить с конфигами. Лень, лень, лень...
    6 частей манускрипта из 10.
     


  25. Сюжет. 

    Разберу отдельно все три главы. Первая глава, которая собственно происходит в самой пространственной аномалии сделана вполне добротно. Нам показывают взаимоотношения разных по характеру людей в условиях ограниченного пространства, и сильной нехватки всего начиная от еды, заканчивая патронами и медикаментами.

    Вторая глава является флешбэком ГГ, и отсылает нас на Кордон, рассказывая, чем занимался ГГ за 3 месяца до попадания в злосчастную аномалию. Тут же можно найти ответ куда делся Отец Валерьян после событий ЧН.

    Третья глава происходит уже после спасения из ПА. И вот тут начинается какая-то муть. Видно, что авторы старались сократить беготню по локации, но вышло всё равно не очень. Часть квестов просто странные. В одном нам рассказывают про нереально крутого охотника Хантера, который просит нас пойти с ним убить - плоть. ЧЕГО? А это между прочем сюжетный квест. Не понятны все эти телодвижения с базой монолита. Их там человек 10, столько же наёмников мы в соло положили в ПА, почему тут так нельзя? Для чего эти переодевания, прошивки ПДА и т.д? 

    Звук.
    Тут конечно же проведена очень качественная работа. Сразу видно работу профессиональных актёров. 

    Графика.
    К моделям персонажей и оружия никаких претензий нет. Но за факт наличия багодрома под названием "атмасфиртри" с его рандомными скипами погодных циклов (чаще всего после загрузки). Лагающими кислотными/радиоактивными осадками и т.д. мод сразу получает минус балл. При чем настройки этого недоразумения тут заблокированны, видимо чтобы окончательно всё не поломать.

    Стабильность. 
    Особых проблем не испытал. Затупов при прохождении не было. Но игра стабильно вылетала при попытке прочитать сюжетные ПДА, пока временно не снизил себе разрешение экрана. Видимо двигло игры не выдерживает этот скриптовый ад. Вспомнил, как идеально работал ПДА в моде OGSM CS, приуныл.

    Итог.
    Как по мне мод сильно переоценён. Да, он не плохой, проходим от начала и до конца, но и звёзд с неба не хватает. Для меня это крепкий середняк, не более.