Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Плюсы.
    --------------

    Графика: когда-то я писал, что в ПЧШНД из DX9 выжали всё возможное, и лучше уже быть не может, как же я ошибался. Как я понял тут используется двигло ОГСЕ, и картинка на DX9 выглядит лучше, чем у некоторых поделок на ЗП на DX11. 

    Квесты: наверное то, за что любят моды Хемуля. За истории обычных людей. Добавь сюда какой-то сильно замудрённый сюжет, получится уже совсем не то. Запомнился ГГ, до Меченого конечно далеко, но прописан весьма не плохо.

    Минусы.
    --------------

    Стабильность: так называемая "дополненная" версия от 2019 года лежит в полуиграбельном состоянии. С огромной долей вероятности рано или поздно у вас накроются сохранения с руганью на _g.script на 1127 строку . И никакие переигровки как советует автор тут не помогут. Я даже не поленился скачал репак, и проверил на нём, итог тот же, только вылет в другой промежуток времени. Решается это открытием этого самого _g.script и прописыванием двух -- перед 1127 строкой. И вот честно за это хочется влепить 1. Игрок не должен что-то там костылить в скриптах, чтобы просто поиграть в мод. Но справедливости ради, после этих костылей мод начал работать как швейцарские часы, видимо игре эта строчка особо не нужна. 

    Геймплей: один сплошной минус. Что нужно сделать когда ты добавляешь в мод 4 самые большие локации из трилогии? Естественно спилить скорость восстановления выносливости ГГ, чтобы сделать беготню максимально раздражающей. Но этого мало, нужно ещё дать псевдособакам возможность бить пси ударом с другого конца карты, а скорость восстановления пси здоровья спилить в 10+ раз, чтобы любой удар псевдособаки превращался в F9. Вот это по нашему. Вернул оригинальные значения, играть стало в разы приятнее. 

    Едем дальше - выброс. Ну хорошо, не было времени расставить, и проверить укрытия от выброса, это понятно. Не понятно зачем сам то выброс в игру пихать в абсолютно кривом виде? Шоб было? Артефакты он не создаёт, неписям на него наплевать, дамажит только ГГ где бы тот не находился.

    И на последок - расходники. В игре есть еда и медицина, которые применяются с использованием абсолютно отвратительных анимаций, и таких же отвратительных текстур. И в тоже время есть их копии, которые применяются по человечески без этого непотребства, да ещё и заметно быстрее. Интересно что же выберет игрок? Зачем вообще было городить такую систему с дублированием расходников? Потому что в Альтернативе есть, и тут должно быть? 

    --------------

    Ставлю моду 5 вылетов по _g.script из 10 возможных. И как и с ПЧШНД хочется поставить больше, но сломанный в 0 геймплей не вытягивают даже квесты, и очень приятная картинка. 

    • Спасибо 1

  2. Сюжет. 
    В принципе сами квесты было проходить интересно, но проблема в том, что почти все сюжетные линии никуда не ведут, и тупо обрываются на самом интересном. Концовка максимально притянута за уши только для того, чтобы послужить мостиком ко второй части. И устраивать славянский зажим мутантами/монолитовцами в лабораториях была явно не лучшая идея. 

    Геймплей.
    С одной стороны система быстрых переходов между локациями, и обмен СМСками в квестах прям существенно экономят время. С другой стороны в игре присутствует система крафта, которая хоть и оформлена весьма качественно, но на деле нужна как пятое колесо в телеге. 

    Стабильность. 
    Несмотря на то, что играл в последнюю актуальную версию, под конец на АС всё таки начали умирать сейвы, но со второго захода всё таки дошёл до конца. 

    Итог. 
    Обычный середняк на 1 прохождение. 5 слитых в унитаз сюжетных линий из 10. 

     


  3. Один из первых сюжетных модов на ЗП. И наверное первый проект на Сталкер заложивший понятие короткометражных модов. 
    -------------
    Плюсы:

    • Сюжет выполненный в детективном стиле, в 2012 году выглядело действительно оригинально и незаезженно.
    • Использование GUI интерфейсов в квестах. Тут правда стоит добавить, что это первый, и УВЫ последний пример удачной реализации этой фичи в сталкерском моддинге. В последствии данная система полностью деградирует до тыканья пары кнопок на экране. 
    • Отдельные квесты вроде лечения Корсара и синтеза яда даже сейчас смотрятся очень оригинально, но таких квестов всего несколько штук за игру. 

    -------------
    Минусы:

    • Начальные слайды проносятся так быстро, что можно просто не успеть прочитать что на них написано.
    • Мод адски лагает в местах скопления неписей. И причем лаги вообще не зависят от настроек графики. Видимо кривой код SGM'а даёт о себе знать.
    • Обилие мата и грамматических ошибок (почему-то эти вещи почти всегда идут нераздельно). Вся казалось бы серьёзность сюжета начинает разваливаться, когда диалоги ГГ с персонажами скатываются в диалог двух быдланов с интеллектом табуретки. 
    • Часть квестов - это просто унылый треш. Размести рюкзаки в разных углах локации, заполни рюкзаки хабаром (за свой счет) нагринди 2 уникальных арта, найди платы для прослушки и т.д. Такое ощущение, что у мода было два сценариста, один пытался сделать серьёзный сюжет, второй васянил на полную катушку. 
    • Модели оружия большинство из которых !!!хуже!!! оригинальных. Не представляю как такое возможно, но это так.  
    • И самое страшное, мод вообще почти не проходим без гида. В игре КУЧА моментов, где можно сломать себе сюжет просто выполнив действия не в том порядке, как это задумали авторы. Сюжетную линию за наёмников можно так же запороть намертво, если Вы продадите щупальца кровососов и/или анабиотики. 

    -------------
    Итог:
    5 вылеченных Корсаров из 10. Для 2012 года можно многое простить, но только не ломающийся от каждого чиха сюжет. Выйди такой мод сейчас, не поставил бы больше 2ки. 


  4. Плюсы:
    -------------
    Локация:

    • Смесь леса с болотом конечно очень на любителя, но мне такое почему-то заходит. В целом локация довольно детально проработана. Есть нычки с хабаром, т.е. игра вознаграждает за изучение уровня.

    Сюжет (частично): 

    • Во-первых его теперь не получится сломать сделав что-то не так, как хотели авторы. Во-вторых наконец-то реально от начала и до конца пройти без гайдов. В-третьих неплохая попытка встроить сюжет мода в лор трилогии. На этом собственно всё. 

    Стабильность:

    • Вылетов не было, квесты как было сказано выше не ломались, единственное, на базе сталкеров присутствуют просадки ФПС.

    -------------

    Минусы:

    Васянство:

    К сожалению ни одна часть серии не обошлась без этого явления.

    • Из-за бесконечного набега ЗВЕРЬЯ на базу сталкеров квестовые неписи постоянно сходят с ума, обрывают диалоги и торговлю разбегаясь кто куда.
    • Какие-то невнятные характеристики у артефактов взятые с потолка. За 3 года в конфиги не наигрались. 
    • Простыни текста в диалогах вообще не имеющие отношения ни к моду ни к игре.
    • Пацанские цитаты при загрузке.
    • Модель капитана Прайса, очень в тему...

    Квесты:

    • Почти 90% это бестолковая беготня по разным углам карты.
    • GUI интерфейсы во-первых деградировали до тыканья пары кнопок или ввода уже готовых значений. Во-вторых игра сильно злоупотребляет этой механикой пихая эти GUI чудь ли не в каждый первый квест.
    • Часть квестов - это вообще копипаст самих себя из предыдущих модов серии. Бежать через всю локацию на время с трясущейся камерой, как и закладывать тайники - это очень интересно (нет).

    Озвучка:

    • Да, озвучен реально каждый квестовый диалог в игре. Но само качество озвучки - это сущий кошмар. Где-то актёр явно не понимает, что он читает, где-то запинается, а где-то вообще посторонний шум. И вина тут не актёров озвучки, которые безусловно старались, а человека, который это всё пропустил в релизную версию.
    • Для чего было добавлять в игру кучу персонажей с арабскими именами, а потом нелепо пародировать восточный акцент вообще не ясно. Ещё на релизе в своё время ловил фейспалмы.

    Атмасфир Три:

    • Без комментариев, просто минус балл за погодный багодром.

    -------------
    Итог: Вообще пройдя всю тетралогию СВ у меня сложилось впечатление, что из всей команды только маппер понимал что он делает. Сюжет стал проходим без гайдов только к последней части серии, и то с кучей самозаимствований и беготнёй. Геймплей посредственный. С озвучкой толком не совладали. Возможно в СВ3 с иным составом команды получилось бы что-то годное, но УВЫ этого мы уже не узнаем. 5 Анубисов из 10.


  5. Сюжет:
    -------------
    Вообще тут проблемы начинаются сразу. В первом же квесте нужно решить судьбу сталкеров во главе с Корсаром, и хотя я и начинал Эксельсиор сразу после Нового начала, я УЖЕ не помню что это за персонаж, ибо в НН более или менее терпимо были прописаны только Соколов и Вереск. Сам выбор я так понимаю тоже не на что не влияет, ибо решив спасти сталкеров больше с ними не встретился. 

    Дальше идём собирать арты по МГ. Занятие то само по себе унылое, так ещё и первый арт лежит в радиоактивном очаге, и ГГ без вариантов облучится.

    Были конечно и интересные моменты вроде поимки зомби, и убийства Зверя в лабе, но это капля в океане, в основном же повествование максимально рваное, мотивация некоторых персонажей вообще не понятна. 

    Геймплей:
    -------------
    Снова бестолковый крафт который тут просто не нужОн. Есть места со спавном артефактов, хотя я Сварогом не смог найти ни один арт на вывод радиации. Бездумный спавн мутантов на локациях тоже очень "порадовал." Похвалить могу только тотальное отсутствие беготни. 

    Стабильность:
    -------------
    Без нареканий, ни вылетов, ни багов встречено не было. 
    -------------
    P.S. Совершенно не понимаю откуда такие бешенные оценки у мода, который середняком то назвать сложно, такое ощущение что большинство проходило мод на ютубе. 


  6. Плюсы:
    -------------

    • Внешний вид локации здорово преобразился.
    • Попытка пролить свет на некоторые дыры в истории Сталкера.
    • x64 Open Xray, правда нинаю зачем он короткометражке, ну да ладно, запишем в плюс.
    • Отсутствие проблем со стабильностью.

    Минусы:
    -------------

    • Откровенно слабый и скучный сюжет. 

    -------------
    Итог: 
    Ооооочень скучная короткометражка. 4 взорванных вертолёта из 10.


  7. Плюсы:
    -------------

    • Движок OGSR, а следовательно приятная графика, и возможность настроить картинку под себя на столько, на сколько только возможно. 
    • Приятные визуалы и анимации у оружия. 
    • Первая на моей памяти возможность поиграть за бандита да ещё и такого колоритного, да ещё и с сюжетом. 
    • Отсутствие проблем со стабильностью.

    Минусы:
    -------------

    • Очень нудный сюжет состоящий целиком и полностью из беготни и пострелушек. Никакой харизмы и лидерских качеств у ГГ нет, за ним следуют просто потому что.
    • Затупы неписей когда их нужно куда-либо провести. Можно было вместо этого багодрома сделать просто моментальную телепортацию всей бригады к нужной точки, это так сложно? 
    • Поломанный баланс оружия. Вместо того чтобы отрегулировать ХП каждому противнику, автор просто выкрутил урон у оружия до космических значений, из-за чего броня просто не вывозит такой урон (привет ОП 2.2.)

    -------------
    Итог: Ни в коем случае не советую к прохождению, этот мод был обречён с самого начала. 4 зависших братка из 10.
     

     


  8. Примечание: Не вижу смысла писать 3 абсолютно одинаковых обзора на каждую часть трилогии, т.к. вся серия имеет идентичные достоинства и недостатки.

    Плюсы.
    Сюжет: Было бы преступлением не сказать, что во всей серии реально годные сюжеты. А в ХК3 автор прям постарался максимально заменить беготню мгновенными телепортами к нужному месту. Вот реально спасибо.

    Стабильность: Вся трилогия пройдена без единого вылета! То ли это так повлиял переход на формат 1 история - 1 серия, то ли автор всё таки подтянул скилл программирования.

    Минусы.

    Устаревшая основа из !!!2010!!! года: Устаревшая, абсолютно вырвиглазная цветовая гамма от которой реально устают глаза. Модели сталкеров и текстуры просто сливаются воедино, и даже с хорошим зрением порой непонятно откуда по тебе вообще палят. 

    Устаревший оружейный пак. На многие стволы не крепятся обвесы, хотя крепление должно быть уже изначально.

    Устаревшие механики. Неработающий пояс под патроны из билдов. Неужели не видно, что он не доделан, и вешает рандомное количество патронов? Для чего в мод пихать сломанную механику? Для чего тут детектор аномалий, который в 2к разрешении так же сломан?

    Устаревший интерфейс всё из того же 2010 года. 

    Устаревшие модельки персонажей. Ну можно ХОТЯ БЫ для Потапыча было найти уникальную модельку, а не копипаст Бармена?

    Устаревший движок.

    Устаревшее всё.

    Итог: имеем годный сюжет с интересными диалогами и персонажами, который просто утопает под тонной рухляди от которой давно пора было избавиться, и заменить на что-то более современное. Так же не понятно откровенное помешательство автора на античите. Куда б не запрятал actor.ltx, я всё равно найду, выпотрошу .xdb, и поправлю под себя 😇.

     

    • Спасибо 1

  9. Даже расписывать особо не хочется. Целая трилогия топтания на месте. Очередной невнятный сюжет, где нам говорят, что Синдикат прекратил своё существование, а потом в побочном квесте просят вынести хорошо организованную группу наёмников. О-сознание, которое то ли голограммы, то ли черт знает что. А если они голограммы, то какой смысл их убивать? Ворон, будучи бессмертной сущностью был вынужден выполнять роль шестёрки у голограммы и т.д.

    Побочные квесты - принеси 3 ящика по 7.5кг с другого конца карты. Найди инструменты, зачисти монолит.

    Очередные ковыряния в погоде, и как итог адские засветы на карте. 
    -------------
    Итог: 
    Иногда вроде и проскакивают интересные моменты, вроде квеста в Госпитале, да и персонажи не сказать что прям уж ужасно прописаны. Но в целом мод всё равно очень слабый. 4 многоходовочки Ворона из 10. 


  10. Только сейчас дошли руки  ̶л̶у̶ч̶ш̶е̶ ̶б̶ы̶ ̶д̶а̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶н̶е̶ ̶д̶о̶х̶о̶д̶и̶л̶и̶  до последнего мода команды Зауруса.
    Плюсы:
    -------------

    Персонажи: Мало какой мод может соперничать с модами Zaurus Crew в плане проработки персонажей. Вот уж где действительно заморочились. 
     

    Локации: Все подземные локации это просто что-то с чем-то. Было реально жутко. Из наземных можно выделить Свалку (только визуально), Призрачное АТП, Мёртвый Город. Подобного ещё нигде не видел. 
    Минусы:
    -------------

    Сюжет: (сам в шоке) Вообще проблемы начинаются ещё со вступительного ролика. Ок, оно не самого лучшего качества, но что черт возьми происходит с трупом Грека? Почему он то в одной позе, то в другой? Что это за камасутра? И никто из тестеров этого не заметил? Не верю.

    Едем дальше, а дальше у нас  ̶р̶а̶к̶о̶в̶а̶я̶ ̶о̶п̶у̶х̶о̶л̶ь̶ отличительная черта модов команды - беготня через несколько локаций. И ладно бы на локациях хоть что-то происходило, так нет все наземные локации абсолютно статичны. 7 лет не хватило чтобы осознать, что в сюжетном моде на первом плане должен быть... сюжет, а не беготня. А если Вы вдруг задумаете недельку передохнуть от беготни, то не факт что вспомните на чем остановились, так уж замечательно тут сюжет подаётся.

    С концовкой вообще какая-то муть. Во-первых не ясно какая концовка УЗЧН является каноничной (а судя по всему никакая, обнулили так сказать). Во-вторых, кто "призвал" группу Дегтярёва в Зону? Куда делся Лео и отец Виталий? Что за чёрные рейдеры? Кем всё таки является Грек? Думаете игра даст такие-то ответы? Много хотите, идите бегайте по пустому фриплею на пустых локациях. УЗЧН успешно давала ответы если не на все, то на большинство вопросов.

    Ну и конечно же "спасибо" что в очередной раз сделали из свободовцев чмонь удел которых бухать на базе, Заурус без этого не Заурус. 
     

    Стабильность/Баги: На Сортировке и Болотах (и ещё на какой-то локе уже не вспомню) начинаются лютые скачки ФПС на dx11, до этого прошёл на максимальных настройках (кроме теней и сглаживания) OGSR + Gunslinger, ничего подобного не наблюдал. 

    Постоянные затупы спутников, как-будто игра хотела чтобы я все задания выполнял в соло. В некоторых местах у меня просто не стартовали катсцены, приходилось по несколько раз перезагружаться. Сброс ПНВ после перезагрузки сейва, как имея OGSR движок можно было это не исправить, это что-то за гранью понимания. 
     

    Итог: Вместо полноценного сюжетного мода от знаменитой команды какая-то кривая бетка с недоделанным сюжетом. А уж на фоне УЗЧН вообще какой-то стыд. Лучше уж ещё раз пройти трилогию Апокалипсис и УЗЧН, чем это. Они не идеальны, но намного превосходят данное творение. 
    4 сшивателя из 10.


  11. Плюсы:
    -------------
    Начало сюжета:

    В первой трети мода где-то до х16 было даже интересно. Зона после сверхвыброса передана вполне не плохо. Выжившие сталкеры прячутся по норам. Кому повезло меньше бродят по поверхности в роли зомбированных. Военные воспользовавшись ситуацией проводят зачистку всего живого.

    Минусы:
    -------------

    Сюжет после х16:
    После выхода из х16 сюжет игры просто разваливается. Начинается бессмысленная беготня по Зоне ради 1 диалога/квестового предмета (не выдержал, накрутил бесконечную стамину). Наш наёмник ВНЕЗАПНО оказывается принципиальным человеком, который в соло лезет в Саркофаг, хотя его контракт закончился уже на Янтаре. Концовка вообще муть.

    Локации: 
    Автор запихнул локационный пак от Кости V, хотя сюжет можно было уместить на локациях оригинала ТЧ, что избавило бы мод от беготни.
    -------------
    Итог:
    Интересная идея показать Зону сразу после сверхвыброса превратилась в очередной бессмысленный забег по локациям с невнятной мотивацией ГГ. 4 раша в Саркофаг из 10. 

     

    • Спасибо 1

  12. Тут даже расписывать нечего. Мод просто скучный. Беготня. Квесты принеси/убей/свали не мешай. 

    Один раз Бес, который при подходе ГГ должен сказать приветственную фразу просто намертво завис, пришлось немного переиграть.

    Графика вроде оригинал ТЧ, но пришлось накатывать шейдеры от другого мода, чтобы не бродить днём с фонариком.

    Концовка то ли намекает на продолжение, то ли просто не допилена.
    -------------
    Итог:
    Мод в лучшем случае 2012 года, но никак не 2016. Откуда эти восторженные отзывы на по сути ТЧ, к которому прикрутили сюжет с беготнёй и унылыми квестами, только Хозяевам известно. 4 взятых в плен генерала из 10. 

    • Спасибо 1

  13. Сюжет.
    Примитив, параллельно сейчас играю ПЧШНД + Outfater такие сюжеты там укладываются в рамках 1-2 побочных квестов. К слову о побочных квестах, тут они так же не блещут оригинальностью + присутствуют откровенные копипасты с оригинала ЗП (замеры, датчики, информация о наёмниках, и т.д). И вся эта ситуация дополнительно усугубляется довольно посредственными диалогами да ещё и с ошибками.

    Тем не менее не могу отметить тот факт, что автор хотя бы в некоторых местах подсократил беготню по локациям, и на том спасибо.

    Графика.

    Вот что меня действительно удивило. Даже сейчас картинка вполне добротная, думаю на момент 2016 года графика была прорывной.

    Стабильность.

    Вылеты были только в подземке агро, сейвы не бились (хотя видел такие сообщения), все квесты проходимы.

    Геймплей.

    Дополнен абсолютно не уместными в рамках данного мода элементами.

    1) Готовка еды. Абсолютно не востребована. В игре нет никаких проблем с полноценной едой.

    2) Селекция артефактов. Идея то вроде хорошая, только на выходе получаем дикую имбу. Да и выглядит это довольно странно, покупаешь инструкцию, тыкаешь кнопочку в приборе и всё, арт готов.

    Итог: Крайне посредственный сюжет с такими же диалогами. Спорные либо неуместные геймплейные фишки. Мод спасает только красивая картинка. Вот что-что а графика мне тут понравилась.


  14. Если Вы вдруг хотели узнать наиболее точное определение слова "Васянка", то оно прямо перед Вами. Но обо всём по порядку. Начнём пожалуй с хорошего.

    Плюсы:
    -------------
    Стабильность:

    Мод к моему удивлению отличился высочайшей стабильностью. За всю игру был всего один рандомный вылет при крупном замесе. Так же нейтральные неписи иногда сходят с ума после перестрелок начиная метаться из стороны в сторону, но это лечится сейв-лоадом. Для мода с новыми квестами это очень не плохо.

    ПОЛНОЕ отсутствие беготни:
    Квесты плавно переходят с одной локации на другую, т.е. ~90% всех квестов выполняются на той же локации (максимум на соседней) на которой Вам их выдали. Бегать через пол Зоны ради одного диалога не придётся. А бонусом автор решил не заморачиваться, и просто сделал бесконечную стамину. 

    Минусы:
    -------------
    Сюжет:

    Это какая-то безумная и бездумная мешанина из Тайных Троп 2, Пути Человека, своих наработок. Тут даже есть персонаж из OGSE мода, персонажи из серии Метро и Half Life 2. Надо ли говорить, что уживается всё это в рамках одного мода крайне безобразно? 

    Квесты: 
    Откровенно говоря квестов тут штук 5-6 на всю игру, остальное это просто мусор по тасканию ящиков, каких то посылок, флешек. Поиск всякого хлама и т.д. И всё это с отвратными диалогами. Никакой логики, никакой мотивации.
    НПС: У нас закончилось [вставить название], метнись принеси.
    ГГ: Ок.
    --
    НПС: Вон там водятся мутанты, пойди убей.
    ГГ: Уже бегу!
    --
    И отсюда вытекает следующий минус.

    ГГ: 
    Это просто бесхребетная шестёрка всегда согласная со всем что ему скажут. Ему плевать на кого работать, даже если это бандиты. У него не бывает своего мнения, у него нет своего характера, это просто пустышка.

    Локации:    
    Прилепили пак локаций от Кости V, а что делать с ними не знают. Из-за чего треть локаций в моде вообще не задействована, хотя есть на карте. 
    -------------
    Итог:
    Абсолютно безликий и безыдейный проект. Я лично вижу попытку создать мод мечты, который ожидаемо вылился в васянскую мешанину из всего. 3 ящика с чем-то там из 10.    


  15. Был у наймов БТР, а остался только...

    Плюсы:
    -------------
    Сюжет и квесты:

    • Квесты и истории персонажей в модах Хемуля цепляют именно своей простотой. Никаких спасений Человечества, просто обыкновенные человеческие истории.
    • Беготня по сравнению с Дежавю была значительно порезана. Действия большинства квестов проходят на одной локации. Крайне редко Вас посылают дальше той локи, на которой дали задание. Побегать конечно придётся, но такого ада, который был в Дежавю больше нет.
    • ГГ научился довольно часто комментировать события происходящие при выполнении заданий, это добавляет атмосферы.
    • В некоторых заданиях предстоит столкнутся с боссом. Особенно мощным мутантом с уникальным визуалом. Чувствуешь себя прям ведьмаком. 

    Минусы:
    -------------
    Геймплей:

    • Поломано буквально всё, что только может быть поломано. Это и гопники в плащах и трениках выдерживающие очередь из АН94 (классика сталкерского модостроя).
    • Это и монстры бегающие со скоростью гоночного болида.
    • Это и арты при подборе наносящие адский урон сквозь костюм.
    • Это и сломанный выброс зачастую дамажащий прямо в укрытии. 
    • Даже локации на глобальной карте расположены максимально по идиотски, чтобы Вы замучились эту карту крутить.
    • И такое же абсурдное расположение переходов между самими локациями, иногда вообще почти на краю текстур.
      И много чего ещё...

    Баланс:

    • Как такового баланса нет в принципе. Оружие, броню, девайсы, патроны игра сама выдаст за квесты. Деньги нужны только на ремонт. К концу игры скопилось >300к что по меркам мода очень много. 
    • Торговли можно сказать что нет. Цены абсолютно неадекватные, впрочем покупать Вы всё равно почти ничего не будите.
    • Зато когда всё таки понадобился самый обыкновенный ПСО на АН94, я его тупо не нашёл в продаже ни у одного торговца, пришлось заспавнить себе в инвентарь, чтобы просто по-людски поиграть с понравившимся стволом.
      Куча артов с перекосом в пулестойкость. Зато так необходимый арт на выносливость, вы замучаетесь искать.

    Стабильность:

    • Отсутствует как таковая. Чтобы загрузить сейвы на АС нужно выходить из игры. На Радаре в Лесу сейвы и вовсе могут полететь.
    • Прибавляем сюда ещё спавн неписей под АИ сетку, и получаем не проходимый без танцев с бубном мод. Это далеко не все нюансы технической части игры, спасибо пользователю CiberZold за то, что описал наиболее ощутимые болячки мода, и способы их решения.
    • Куча мелких багов вроде перепутанной озвучки у женских и мужских особей зомби. Баг из-за которого рандомный одиночка (в т.ч. и квестовый) может стать врагом просто так и т.д.

    -------------
    Итог:
    Серия модов с оригинальной идеей показать Человека в ЧЗО, которая каждый раз проваливается в геймплейном и техническом плане. Причем большая часть багов явно осознанно игнорируется автором, ибо не заметить такие вещи просто невозможно. А часть косяков и просто кочует из мода в мод. Не могу рекомендовать этот мод к прохождению (как и другие моды автора), да иногда истории прям цепляют, но СЛИШКОМ оно уж всё кривое. Это не уровень даже 2015 года. 3 огурца из 10. 


  16. Сюжет (спойлеры).

    Начало игры, то как ГГ осваивается в новом незнакомом для него месте под названием Зона, как собирает деньги на выкуп своего друга берясь за любую работу, а потом с этим другом подписывается на серьёзный и опасный контракт мне понравилось. Спуск в подземную лабораторию мне так же понравился. А вот то, что начинается дальше - это какой-то маразм.

    А дальше нас встречает Свалка аж на целых 5 минут геймплея, т.е. локация чисто проходная. Ну да ладно вот наверное в Баре то начнётся экшон? Нет.

    ГГ даётся 2 суток "на подумать", чтобы скрасить ожидание предлагается немного поработать на долговского техника Азота. Тут уже начинается откровенный бэд-трип. ГГ каким-то образом за пару минут учится обращению с электроникой до профессионального уровня. (???) Потом нам на голову спавнится отряд наёмников на окраине бара. (???). А потом стандартная беготня по Свалке в поисках экстремистов. (???) Дальше описывать телодвижения в Баре нет желания, перейдём сразу к последнему эпизоду.

    В начале уровня нам не дают убить 3-4 военных, чтобы хоть как-то оправдать предстоящую беготню, но в итоге мы их всё равно убьём. Финала как такого тут нет, вместо него очередные забеги по финальной локации с последующим штурмом базы супостатов. Одно радует, длится весь этот идиотизм минут 15 времени. 

    Локации.
    Кордон, обе лаборатории, Курчатов сделаны добротно, и игра даже поощряет исследование тайниками либо уникальными артефактами. Но вот Бар... Ты же видишь, что у тебя х32 двигло просто не справляется с таким количеством объектов. Зачем их столько пихать на одну локу? Чтобы пришлось занижать и без того стрёмную графику? 

    3 балла, только за начальный эпизод на Кордоне и лаборатории.

    P.S. И вот это вот висит в рейтинге на одном уровне с модом Ветер Времени. Нет слов.

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

  17. Плюсы:

    • Неожиданная и не типичная для Сталкера концовка сюжета. 
    • Локация. Многим не зашла, а мне нраица. Да имеются косяки, да присутствуют явные копипасты с локаций оригинала трилогии, но в целом локация получилась очень самобытной. Центральный посёлок и завод прям вообще лампово сделаны. 

    -------------
    Минусы:

    • Сюжет сам по себе совершенно не интересный. Попытки разрабов хоть как-то разнообразить поиск тайников с записками вылились в гринд артефактов, нет слов...
    • Бегающие со скоростью гоночного болида монстры с кучей хп. Казалось бы, второй проект команды, должны были уже наиграться с конфигами, но нет.
    • Начало и конец игры никак толком не оформлены, ни катсцен, ни слайдов. Игра внезапно начинается, и так же внезапно заканчивается. 
    • Васянские фонарик, и спецэффекты после КАЖДОЙ загрузки на месте.

    -------------
    Итог: По сути даже не мод, а демонстрация локации на которую накрутили что-то типа сюжета. Слабо даже для 2013 года, слабо даже как короткометражка. 3 не скипаемые вставки в шакальном качестве из 10. 


  18. Плюсы:
    -------------

    • Никаких проблем именно со стабильностью игры обнаружено не было. Вылетов нет. Квесты не багуются. 

    Минусы:
    -------------

    • Нелепая попытка под видом хардкора растянуть прохождение прослеживается буквально во всем. ГГ каждый час хочет есть. Устаёт после 10 метровой пробежки без перегруза, и потом ещё пол часа восстанавливается. Умирает через пару минут просто немного зацепив радиоактивный очаг, коих тут на каждом шагу. Без возвращения дефолтных значений в actor.ltx, мод для меня технически не проходим.
    • Сюжет и квесты - бесконечные забеги по всей карте, смысла в них 0. Тема сись...Монолита не раскрыта.
    • Есть возможность в начале игры один раз прокачать некоторые навыки. Перераспределить потом нельзя, получить новые нельзя. Прокачал не так, как задумал автор - переигрывай.
    • Фонарик в руке чтобы ещё больше затянуть игру. 
    • В игре присутствуют просадки ФПС, видимо из-за натыканых друг в друга аномалий.

    Итог: 2 сожранные банки тушенки за час из 10.


  19. Ох не зря этот мод даже скачиваться по-людски не хотел. По хорошему знакомство с ним стоило бы завершить ещё на этапе скачивания, но раз уж прошёл, поделюсь своим мнением. 

    А рассказывать по сути и не о чем. Локация - билдовский Янтарь без каких либо правок и улучшений. Квесты тоска полнейшая. Принеси ружьё. Найди 7 документов на убогой недоделанной локе. Собери 3 части чертежа к экзоскелету. Какой экзоскелет в 2007 году? Ну не важно, Вы им всё равно не будите пользоваться, ибо в нём нельзя бегать, а без этой возможности игру не пройти. 

    Но это всё цветочки, ягодки начинаются в конце. Дойдя до места, где ваншотит пси-излучением просто не знал что делать. Вот что бы подумал нормальный человек в такой ситуации? Ага, тут ваншотит, значит где-то должен быть обходной путь, или я что-то пропустил. А на самом деле нужно сломя голову нестись через пси-излучение, и с попытки 10-15 ГГ добежит не умерев. Спасибо Вульфу за то, что сохранил свой стрим, без него бы ещё долго тупил не понимая что игра от меня хочет. И конечно же рубильники... Не знаю по какой причине Профессор упоминает 4 рубильника, когда их всего 2. Может быть это было сделано сознательно чтобы ввести игрока в заблуждение, может автор просто запутался в собственном моде. Да это и не важно, свои заслуженные 2 балла мод получил.

    • Спасибо 1

  20. Решил я значит пройти какой-нибудь мод из той эпохи, когда моддинг на Сталкер только зарождался. Окунуться так сказать в атмосферу того времени. Но окунулcя к сожалению немного в иную субстанцию...

    Плюсы:
    -------------

    • Тут пожалуй можно выделить только билдовскую "атмосферу", и на этом всё.

    Минусы: 
    -------------

    Сюжет и квесты:

    • Сюжета как как такого тут нет, есть бессмысленная беготня через всю Зону ради документов в которых наводка на следующий документ. Побочных квестов 2.5 штуки. Диалоги унылые, да ещё и с кучей ошибок. 

    Школоло реализм:

    • Баланса тут собственно тоже нет. ГГ типичный астматик-туберкулёзник. Без правок actor'а мод непроходим физически. 
    • Покупать оружие или броню смысла особо нет. Проще взять какой-нибудь ствол с трупа и тупо его починить, выйдет раз в 15-20 дешевле. По броне, хватит Берила с Янтаря. 
    • Локации абсолютно пустые, перестрелок пару штук за игру, и вот по таким локациям Вам предстоит бегать всю игру. 

    -------------
    Итог: Самый унылый мод из всех что я играл. Мод ужасен даже для 2012 года. А ведь тогда уже была трилогия Апокалипсис, с которой даже сравнивать ЭТО стыдно. 2 бестолковых документа из 10.


  21. Что ж, в конце игры была просьба от автора оставить отзыв, оставляю.

    Сюжет. 

    Примитивен до невозможного. Нужно найти 10 флешек, в основном всё сводится к пострелушкам, кое-где автор пытался скрасить однотипные задания, но вышло честно говоря не особо. Очень интересная фича с GPS, один раз за игру попользовался, всем рекомендую.

    Геймплей.

    Сломано абсолютно всё. ИИ противников хуже, чем в оригинале ЧН. Они могут внезапно перестать стрелять в ГГ, не замечать практически в упор целясь вообще не понятно куда. Могут просто не реагировать на стрельбу по ним.

    Тайники почему то все сделаны по принципу ctrl + c/ctrl + v. Мне всегда выпадало 5 дроби и граната. Всегда.

    Даже болт и тот умудрились сломать. Вместо болта тут метательный нож, который летит непонятно куда, выше и правее прицела, что делает прохождение аномалий крайне не простой задачей.

    Графика.
    Нет даже возможности выбрать рендер, видимо и тут всё печально. И сразу же возникает вопрос, а зачем вообще нужно было брать кривой ЧН, когда есть более-менее вменяемый ЗП? Так много вопросов, так мало ответов. И это всё Redux версия, что там на релизе было, я представить боюсь.

    Ну всё же пару плюсов есть. Не плохой оружейный пак, и модельки неписей. Хоть на этом спасибо.
     

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  22. Плюсы:

    • На порядок меньше беготни, чем в Тернистом Путе, в самых душных местах игра сама подкинет куда нужно.
    • Несколько концовок.

    -------------
    Минусы:

    • Мод напрочь отказывается запускаться на DX11/10 не распознавая мою 2080ti. Что вообще нужно сотворить с игрой, чтобы она перестала распознавать видеокарту одному Чёрному Сталкеру известно.
    • Бесконечные вылеты по памяти, и это на R2 с вырубленной травой. Учитывая, что мод не такой уж и глобальный полагаю дело в неприподъёмных для оригинального двигла васяноскриптах.
    • Наёмники озвученные голосами подростков...без комментариев.
    • Попытка навалить фишки и геймплей Мизери поверх мода. Ну навалил, а балансить кто будет? Характеристики у артов - черт ногу сломит, торговли считай что нет, куча мусорных расходников, которые тупо дублируют друг-друга и т.д.
    • Слабый сюжет, слабо прописанные персонажи. Диалоги с матом и грамматическими ошибками прилагаются. 
    • Атмасфир Три. Даже настройки заблочены, мда.

    -------------
    Итог:
    Провал буквально во всем (стабильность, геймплей, сюжет). 2 инструмента из 10.


  23. Плюсы.
    --------------
    Стабильность: за всё время прохождения вылетов не наблюдалось, впрочем учитывая, что мод довольно короткий, и не привносит абсолютно ничего кроме сюжета, оно не удивительно.

    Минусы.
    --------------
    Платформа: плод ковыряний мода Апокалипсис. Причем ковырялась именно релизная версия Апокалипсиса, по этому не ждите тут оружейки из REDUX версии. Скопировать сцену на Янтаре почти 1в1 - это мы можем. Перенести адекватную оружейку с адекватной баллистикой - тут наши полномочия всё, окончены. Плюс учитывая, что мод базируется на версии 1.0004 это дополнительно усложняет процесс его установки. 
     

    Геймплей: 1в1 оригинал 2007 года. Беготня, перестрелки с тупыми как пробка противниками в наличии. 
     

    Сюжет: квесты откровенно скучные. Побочек нет. Диалоги просто противно читать. Персонажи абсолютно не запоминаются. Из всей игры запомнился только ГГ. Но не потому что он как-то интересно проработан, а потому что это первый ГГ-торчок на моей памяти. Очень большой упор делается на перестрелки, которые как я писал выше абсолютно не интересны из-за тупых противников и оригинальной оружейки.

    Ставлю моду 2х укуренных Кругловых из 10 возможных. Лучше перепройдите трилогию Апокалипсис. Заодно вспомните что вообще значит - сюжетный мод.  

     

    • Жму руку 2

  24. Плюсы:
    -------------

    • Их нет.

    Минусы:
    -------------

    • В момент когда нужно было бежать за артом, чтобы достать Сталкера из пространственной аномалии у меня просто начали умирать сейвы. Пришлось начинать чудь ли не с самого начала понизив до новичка. И это в короткометражке на час геймплея...
    • Славянский прострел тушканчиков в коллекторе, и прятки от зомби на Заводе - это не геймплей, это чушь. 
    • Сюжет не интересный. Идёшь сопровождать группу ученых, ВНЕЗАПНО что-то происходит не так, а дальше пару забегов по локации, всё.

    -------------
    Итог: 1 кривой скрипт из 10. Это не интересно, и зачастую не играбельно. Даже с учетом того, что это короткометражка на конкурс. 


  25. Мда... Такого я ещё не видел. Надо сказать что в плане модов я ОЧЕНЬ терпеливый, и я реально первый раз пишу обзор на мод, который тупо дропнул из-за полнейшей неиграбельности.

    Плюсы:
    -------------

    • Отсутствуют.

    Минусы:
    -------------

    • Вылеты, и напрочь отлетающие сохранения. Моё прохождение завершилось на ДТ, где сначала адски тупил Круглов, а потом полетели сейвы.
    • Вырвиглазные текстуры карты. Ну была нормальная глобальная карта, чем не устроила? 
    • Гринд который начинается уже с Бара, и как я понял продолжается всю игру.
    • Периодический внезапный спавн монстров в паре десятков метров от ГГ, который может просто поломать квестовый диалог.
    • Отсутствие баланса и ваншоты со всего, из-за выкрученного до небес hit_power и убитой броне.
    • Кривой выброс вырванный непонятно откуда. 

    -------------
    Итог:
    Напрочь поломанная васянка с вырвиглазной картинкой и текстурами. Пытаться играть в это не советую. Даже ранние версии Народной Солянки вели себя адекватнее, а тут мод 2015 года. 1 битый сейв из 10. Как это вообще получило 9.1 баллов? КАК????