Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные AngelOfEcstasy ❉


  1. Плюсы:

    • На порядок меньше беготни, чем в Тернистом Путе, в самых душных местах игра сама подкинет куда нужно.
    • Несколько концовок.

    -------------
    Минусы:

    • Мод напрочь отказывается запускаться на DX11/10 не распознавая мою 2080ti. Что вообще нужно сотворить с игрой, чтобы она перестала распознавать видеокарту одному Чёрному Сталкеру известно.
    • Бесконечные вылеты по памяти, и это на R2 с вырубленной травой. Учитывая, что мод не такой уж и глобальный полагаю дело в неприподъёмных для оригинального двигла васяноскриптах.
    • Наёмники озвученные голосами подростков...без комментариев.
    • Попытка навалить фишки и геймплей Мизери поверх мода. Ну навалил, а балансить кто будет? Характеристики у артов - черт ногу сломит, торговли считай что нет, куча мусорных расходников, которые тупо дублируют друг-друга и т.д.
    • Слабый сюжет, слабо прописанные персонажи. Диалоги с матом и грамматическими ошибками прилагаются. 
    • Атмасфир Три. Даже настройки заблочены, мда.

    -------------
    Итог:
    Провал буквально во всем (стабильность, геймплей, сюжет). 2 инструмента из 10.


  2. Плюсы.
    --------------
    Стабильность: за всё время прохождения вылетов не наблюдалось, впрочем учитывая, что мод довольно короткий, и не привносит абсолютно ничего кроме сюжета, оно не удивительно.

    Минусы.
    --------------
    Платформа: плод ковыряний мода Апокалипсис. Причем ковырялась именно релизная версия Апокалипсиса, по этому не ждите тут оружейки из REDUX версии. Скопировать сцену на Янтаре почти 1в1 - это мы можем. Перенести адекватную оружейку с адекватной баллистикой - тут наши полномочия всё, окончены. Плюс учитывая, что мод базируется на версии 1.0004 это дополнительно усложняет процесс его установки. 
     

    Геймплей: 1в1 оригинал 2007 года. Беготня, перестрелки с тупыми как пробка противниками в наличии. 
     

    Сюжет: квесты откровенно скучные. Побочек нет. Диалоги просто противно читать. Персонажи абсолютно не запоминаются. Из всей игры запомнился только ГГ. Но не потому что он как-то интересно проработан, а потому что это первый ГГ-торчок на моей памяти. Очень большой упор делается на перестрелки, которые как я писал выше абсолютно не интересны из-за тупых противников и оригинальной оружейки.

    Ставлю моду 2х укуренных Кругловых из 10 возможных. Лучше перепройдите трилогию Апокалипсис. Заодно вспомните что вообще значит - сюжетный мод.  

     

    • Жму руку 2

  3. Плюсы:
    -------------

    • Их нет.

    Минусы:
    -------------

    • В момент когда нужно было бежать за артом, чтобы достать Сталкера из пространственной аномалии у меня просто начали умирать сейвы. Пришлось начинать чудь ли не с самого начала понизив до новичка. И это в короткометражке на час геймплея...
    • Славянский прострел тушканчиков в коллекторе, и прятки от зомби на Заводе - это не геймплей, это чушь. 
    • Сюжет не интересный. Идёшь сопровождать группу ученых, ВНЕЗАПНО что-то происходит не так, а дальше пару забегов по локации, всё.

    -------------
    Итог: 1 кривой скрипт из 10. Это не интересно, и зачастую не играбельно. Даже с учетом того, что это короткометражка на конкурс. 


  4. Мда... Такого я ещё не видел. Надо сказать что в плане модов я ОЧЕНЬ терпеливый, и я реально первый раз пишу обзор на мод, который тупо дропнул из-за полнейшей неиграбельности.

    Плюсы:
    -------------

    • Отсутствуют.

    Минусы:
    -------------

    • Вылеты, и напрочь отлетающие сохранения. Моё прохождение завершилось на ДТ, где сначала адски тупил Круглов, а потом полетели сейвы.
    • Вырвиглазные текстуры карты. Ну была нормальная глобальная карта, чем не устроила? 
    • Гринд который начинается уже с Бара, и как я понял продолжается всю игру.
    • Периодический внезапный спавн монстров в паре десятков метров от ГГ, который может просто поломать квестовый диалог.
    • Отсутствие баланса и ваншоты со всего, из-за выкрученного до небес hit_power и убитой броне.
    • Кривой выброс вырванный непонятно откуда. 

    -------------
    Итог:
    Напрочь поломанная васянка с вырвиглазной картинкой и текстурами. Пытаться играть в это не советую. Даже ранние версии Народной Солянки вели себя адекватнее, а тут мод 2015 года. 1 битый сейв из 10. Как это вообще получило 9.1 баллов? КАК????


  5. Не буду расписывать в своей обычной манере, напишу кратко - это полностью поломанная демка.
    -------------

    • Локации слеплены кое-как, хотя должен признать, проглядывались интересные задумки.
    • Сюжет с поиском отца заканчивается равным счетом ни чем, батя просто выпадает из сюжета в какой-то момент.
    • Вылеты-вылеты-вылеты. При загрузке, при переходе между локациями, буквально при каждом чихе.
    • И самое главное мод практически не проходим. Даже отыскав якобы фиксы основных "болячек", у меня просто в одном из квестов наёмник спавнился под AI сетку вызывая моментальный вылет. Первый раз пришлось пользоваться чужим сейвом (спасибо HugTV), чтобы просто добить мод до конца. 

    -------------
    Итог:
    Неиграбельно. Совершенно не понимаю почему абсолютно поломанный проект лежит рядом с полноценными модами. 

     


  6. Разраб №1: Сколько аномалий и скриптовых фич мы хотим видеть в нашем моде?
    Разраб №2: Да.

    -------------
    Плюсы:

    • Не выявлено. 

    -------------
    Минусы:

    • Совершенно невменяемое количество аномалий натыканных друг в друга.
    • Обилие кривых даром не нужных скриптовых фич, для чего и для кого всё это делалось? Видимо разрабы решили навалить тупо как можно больше, ну что тут сказать, навалили так навалили.
    • Кривой и уродский интерфейс всего и вся. Чем к примеру не устроил стандартный интерфейс торговли, не понятно. Зато теперь можно делать сотни тысяч денег просто продавая металлолом. 
    • Адские лаги практически в любом месте локации, причем не зависимо от настроек графики видимо как раз из-за перечисленных выше аномалий и васяноскриптов. 
    • Нереально скучный сюжет и квесты. Сопроводи, добеги, добеги на время и т.д. Часть сюжета в лабе это вообще адок. Без гида не проходимо. Зато там не лагает.

    -------------
    Итог: Абсолютно кривое и не играбельное нечто. Теперь я понимаю, почему эта часть СВ не получила даже отдельный обзор в своё время. И вот этот лагодром подавался как полноценный проект, и как полноценная часть серии Смерти Вопреки.
    1 пробежка через лагающую локацию на время из 10. Ужас.