-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Conserva
-
Автор: Conserva (он же покойный B0lt) Тип: Сюжетная короткометражная модификация Платформа: Зов Припяти Дополнено 1 минуту спустя Мод обречён на провал
- 36 ответов
-
- 15
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам не пробовал, но слышал, что затратная тема. Если делаешь на новой локации, то вырезать не придётся, так как оригинальный инфо не сработает, а если на уже имеющихся (Затон, Юпитер, Припять и т.д.) лучше просто отключить его. Видел в ютубе у одного. Если найду, скину ссылку. Там, конечно, не полностью, но хоть что-то. Дополнено 10 минуты спустя Мододелы всех мастей и групп, есть одна срочная просьба. Мой мод почти готов на 99,9%, да только осталась одна загвоздка. Хотел я, значит, уникальный экзоскелет создать как у Баржи комбинезон или у Шутника противогаз, то есть с некоторыми улучшениями. Экзоскелет создал, да и в игре походил, все нужные улучшения на месте, но как к технику за другими модификациями прихожу при нажатии на сам экзоскелет вылетает (в самом конфиге, где техник улучшение делает я зарегистрировал, а если уберу, то он просто не делает на него улучшения). До этого я и ствол создавал уникальный, у него всё нормально было, а броня почему-то капризничает. Не подскажите, с чем может быть это связано? (Если что, в death_manager и inventory_upgrade (точно не помню) тоже зарегистрировал).
-
Впрочем, спасибо. Уже и сам разобрался. Дополнено 6 минуты спустя Зато появился другой. НПС не говорит свой диалог. Можно подумать, что из-за неправильно настроенных инфопоршней в DialogEditor, но если в character_desc_ указать не <start_dialog>, а <actor_dailog>, то есть со стороны актёра, всё прекрасно заработает, причём до этого у НПС уже стоял начальный диалог. У них что, ограниченное количество диалогов, которые они начинают? Я просто посмотрел в других character_desc_, и там вроде у большинства НПС 1-2 диалогов с их стороны. Дополнено 11 минуты спустя Впрочем, и сам разобрался.
-
Здравствуйте, многоуважаемый мододелы. Хотел я, значит, сделать, чтобы после определённого инфопоршня НПС из стартовой позиции перешёл на вторую, и когда перешёл сказал фразу. Сделать-то сделал, но НПС, вместо того, чтобы перейти на новый вэйпойнт и сказать фразу, сперва говорит фразу и только потом переходит на нужный вэйпойнт. Второй позиции я прописал on_info на запуск фразы и, вероятно, из-за этого такое происходит, но меняю я инфо walker и remark, который и запускает фразу, так в игре он идёт на новую позицию, но не говорит фразу. Кто знает, почему?
-
Всем доброго дня. Хотел сделать переход между локациями, а игра вылетает. Лог не выдаёт, зато выдаёт такую строчку. До этого выдавало Graph point level ID not found. Ещё при компиляции спавна двух уровней заметил эту строчку. Как я понимаю, это связано с тем, что у меня один из уровней не зарегистрирован, но в game_levels я зарегистрировал оба, так же как и в скриптах sim_board и smart_terrain. Причём в зависимости от того, на каком уровне стоит игрок, именно второй уровень почему-то будет не зарегистрированным. Есть какие догадки?
-
1. Хотел бы поменять ник, ибо при регистрации не сильно заморачивался над ним (Думал, потом смогу поменять). Сейчас хочу поменять на свой основной, которым я обычно регистрируюсь. 2. Bolt. Если он занят, а я уверен, что он занят, поменяйте по возможности на B0lt.