Перейти к содержанию

Conserva

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Conserva

  1. Автор: Conserva (он же покойный B0lt) Тип: Сюжетная короткометражная модификация Платформа: Зов Припяти Дополнено 1 минуту спустя Мод обречён на провал
  2. denis2000 N42 Спасибо, ребята, я обычно сюда пишу потому, что после комментария здесь у меня всё своим чередом решается) Оказывается, в outfit была проблема.
  3. Не знаю. Я и там, и там регистрировал, а толку ноль. Менял местами, думал, может, сперва броня, потом шлема и т.д. Безрезультатно.
  4. В том-то и дело, что лог не выдаёт. Правда иногда выдаёт ошибку "недостаточно место для обработки" или что-то в этом роде.
  5. Сам не пробовал, но слышал, что затратная тема. Если делаешь на новой локации, то вырезать не придётся, так как оригинальный инфо не сработает, а если на уже имеющихся (Затон, Юпитер, Припять и т.д.) лучше просто отключить его. Видел в ютубе у одного. Если найду, скину ссылку. Там, конечно, не полностью, но хоть что-то. Дополнено 10 минуты спустя Мододелы всех мастей и групп, есть одна срочная просьба. Мой мод почти готов на 99,9%, да только осталась одна загвоздка. Хотел я, значит, уникальный экзоскелет создать как у Баржи комбинезон или у Шутника противогаз, то есть с некоторыми улучшениями. Экзоскелет создал, да и в игре походил, все нужные улучшения на месте, но как к технику за другими модификациями прихожу при нажатии на сам экзоскелет вылетает (в самом конфиге, где техник улучшение делает я зарегистрировал, а если уберу, то он просто не делает на него улучшения). До этого я и ствол создавал уникальный, у него всё нормально было, а броня почему-то капризничает. Не подскажите, с чем может быть это связано? (Если что, в death_manager и inventory_upgrade (точно не помню) тоже зарегистрировал).
  6. Впрочем, спасибо. Уже и сам разобрался. Дополнено 6 минуты спустя Зато появился другой. НПС не говорит свой диалог. Можно подумать, что из-за неправильно настроенных инфопоршней в DialogEditor, но если в character_desc_ указать не <start_dialog>, а <actor_dailog>, то есть со стороны актёра, всё прекрасно заработает, причём до этого у НПС уже стоял начальный диалог. У них что, ограниченное количество диалогов, которые они начинают? Я просто посмотрел в других character_desc_, и там вроде у большинства НПС 1-2 диалогов с их стороны. Дополнено 11 минуты спустя Впрочем, и сам разобрался.
  7. Здравствуйте, многоуважаемый мододелы. Хотел я, значит, сделать, чтобы после определённого инфопоршня НПС из стартовой позиции перешёл на вторую, и когда перешёл сказал фразу. Сделать-то сделал, но НПС, вместо того, чтобы перейти на новый вэйпойнт и сказать фразу, сперва говорит фразу и только потом переходит на нужный вэйпойнт. Второй позиции я прописал on_info на запуск фразы и, вероятно, из-за этого такое происходит, но меняю я инфо walker и remark, который и запускает фразу, так в игре он идёт на новую позицию, но не говорит фразу. Кто знает, почему?
  8. Всем доброго дня. Хотел сделать переход между локациями, а игра вылетает. Лог не выдаёт, зато выдаёт такую строчку. До этого выдавало Graph point level ID not found. Ещё при компиляции спавна двух уровней заметил эту строчку. Как я понимаю, это связано с тем, что у меня один из уровней не зарегистрирован, но в game_levels я зарегистрировал оба, так же как и в скриптах sim_board и smart_terrain. Причём в зависимости от того, на каком уровне стоит игрок, именно второй уровень почему-то будет не зарегистрированным. Есть какие догадки?
  9. 1. Хотел бы поменять ник, ибо при регистрации не сильно заморачивался над ним (Думал, потом смогу поменять). Сейчас хочу поменять на свой основной, которым я обычно регистрируюсь. 2. Bolt. Если он занят, а я уверен, что он занят, поменяйте по возможности на B0lt.