Перейти к содержанию

Fly2

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fly2

  1. Первое место: NLC 7 Второе место: NLC 6 Третье место: NLC 5
  2. > серьёзное творчество про зомби > буквально шизик с поражением ЦНС из-за выжигателя мозгов приравнялся к живому мертвецу из фантастики Я хочу напомнить, что в оригинальном сталкере никаких "оживших мертвецов" нет и быть не могло, ибо никакими аномалиями Зоны их концепцию было не объяснить, а зомбированные сталкеры на Янтаре и т.д. это просто сумашедшие шизики, палящие во всё подряд. Когда мододелы пытаются в мистику и зондбе-вирусы в исходной игровой вселенной, это выглядит оч. забавно. Даже истории Зауруса про космических преступников и биороботов в женских обличиях выглядят и звучат более убедительно. А про "самый эффективный вид оружие против мертвечины - это дробовик", это просто кек. Как будто у нас живые мертвецы по улицам ходят и ты можешь реально оценить насколько он был бы эффективен. Дополнено 10 минуты спустя Сам срочку не служил, а человека туда отправляешь. А чё не в тир?)) Ты молодец конечно, что у тебя есть ВЗРОСЛЫЙ разряд и всё такое но... Зондби у тебя от дроби склеиваются на раз два а от пули 9x18 нет, потому что "так в серьёзных произведениях изображено". Ты это... отправиться изучить биологию/биохимию/термодинамику ты сам не хочешь? Я, конечно, понимаю что про курки > спусковые крючки и магазины > обоймы уже темы в Интернете достаточно давно споры идут, но посылать кого-то на сайте посвящённым модам на компьютерную игрушку, на срочку, пытаясь задефать хреновый геймдизайн... ну это потешно выглядит.
  3. А возможность моды/аддоны типо Misery/SGM ставить на него можно будет? И если да то где можно прогресс в этом направлении смотреть?
  4. У НЛС 7 ПОДСМОТРЕЛИ! АХАХА. Вот бы ещё кабаны фонили
  5. Хорошая работа, автор. У меня есть вопросы: я так и не понял, почитав обсуждение, можно ли будет использовать текстурки/модельки на ванильном ТЧ без кульбитов при адаптации? Так же можно ли будет выбирать конкретные образцы оружия, которые я, например не хотел бы добавлять в сборку (AR57) и анимации (инспекции оружия, тряска камеры)?
  6. Всем привет. Мне хотелось бы узнать современный пайплайн создания пушек для сталкера Аномали на 1.5.2. Какой софт, какие хитрости, какой поликаунт, например. Я так понимаю для моделлинга хп/лп используется блендер? Кто-нибудь использует cad-программы типо фьюжена или пласта, например? Какие программы для текстур, какое разрешение текстур оптимально (1к/2k/3k). Хочу попробовать разработать пушку под ванильную аномали с ванильными анимациями. Буду благодарен за ответы и подсказки всем.
  7. Вообще хотелось бы сейчас оставить отзыв с фидбеком, хоть игра ещё не в релизе и будет доделываться. 1. Ну кроме того что у меня слетели сейвы мод в целом стабилен (почему-то я вспомнил что год назад начинались проблемы с вылетами также при игре на Милитари, дальше я так и не прошёл хоть сейвы все не бились), полёт нормальный. 2. Понравилась система повреждения в зависимости от брони и калибра, осталось дождаться системы повреждения и лечения отдельных конечностей как в Таркове адекватной баллистики, чтобы пули вылетали из ствола а не из рандомного "пространства" вокруг него чтобы можно было стреляться на средних и дальних дистанциях. 3. Абсолютно не понравились некоторые почему-то невырезанные до сих пор фичи, вроде "внезапного" сгорания ПДА с потерей игроком всего интерфейса. Помню это ещё в оригинальной солянке. Происходит рандомно в непонятный момент игры и ломает темп, не несёт никакой сюжетной/квестовой нагрузки и в целом зачем это нужно кроме как позлить игрока? Уберите это и в игре НИЧЕГО не поменяется в худшую сторону. Также "система деактивации артефактов" при в спуске в х-18: зачем это сделали? Какой в этом смысл? Запихать голосовое сообщение в игру? Непонятно, только лишний геморрой. Зачем нужен БТР на переходе в Лощину? От него нельзя адекватно защититься и проскочить мимо него и если не знать о нём заранее и не взять гранатомёт то игроку ультра-душно с ним возиться (проще пойти в обход через Свалку). Короче очень много откровенно душных моментов негативно влияющих на геймплей: беготня ради беготни. И это не говоря о бэктрекинге с огромным кол-вом квестов. 4. Нет проводников. Шёл 2024 год, а в Соляняке до сих пор нужно бегать туда-сюда через пол Зоны. Ну поставьте вы хоть на пару ключевых хаб-локаций проводников. Хоть за деньги, хоть на старт соседних локаций пусть водят а потом ножками обратно. Ну камон, у вас 90% случаев никакой активности на повторном прохождении пройденного пути нет, опять любоваться одними и теме же видами утомляет, особенно в Баре на этой длиннющей дороге на Свалку где сидят одни тушканы. 5. Квесты. А точнее сайд-квесты и награды за них. Да не хочу я лезть опять в х-16 ради того чтобы найти декодер Круглову за рецепт! Я понимаю дать подобные квесты Толику и/или Шустрому, чтобы познакомить игрока с варкой артефактов, но когда в середине игры тебе предлагают сходить куда-то и в награду обещают голый рецептик и больше ничего... Или когда тебя просят за предмет, являющийся двигателем сюжетной линии, принести какой-то модификат на который у тебя ещё нет рецепта и неясно где его искать? Bruh. Кстати, не знаю реализуемо это сейчас и будет ли реализовано когда-нибудь вообще, но возможно есть смысл сделать циклички меняющимися, чтобы после выполнения определённого сюжетного квеста у торговцев появлялись новые более сложные.
  8. поправил, прошу прощения
  9. Начались вылеты на Армейских Складах после перезахода в игру. Плюс более ранее сохранения на складах также крашутся( upd: у меня ВСЕ СЕЙВЫ КРАШУТСЯ С ЭТИМ ЛОГОМ. Никакого софта не ставил, никаких манипуляций с файлами/настройками игры не проводил, вчера сессию завершил нормально всё работало. Сегодня захожу - сейвы побились Вот ссылка на ГД с последним сохранением https://drive.google.com/drive/folders/1Fm9lXAifP4XOQ6Qnsj51xjx1VfMi5z9r?usp=sharing
  10. Ирбис upd: прошу прощение за некропост) Но всё-равно спасибо за проделанную работу. 1. респект за то что не собираешься добавлять этот гриндо-сурвайвал-рпг-крафт. 2. По поводу экзы и сев. С экзами может ты и прав, но ту же СЕВУ возможно стоит разрешить покупать хотя бы у "шустрых" за большую цену. И дать её некоторым мастерам-ветеранам, т.к. всё-таки шарить на Радаре и других северных локациях, где по идее должен быть радиоактивный/аномальный Адъ, всё-таки комфортнее. Ну или дать нормальные боевые статы зелёному костюму учёных и также выдать его некоторым сталкерам-мастерам (хотя будем честны, на зелёном комбезе не видно бронепластин/бронелистов и он очень яркий, от чего он выглядит достаточно сомнительно для ветерана на Севере). Вы планируете использовать кастомизированные визуалы НПС? Я не имею введу таскать их из других игр, а модифицировать (нормально) уже имеющиеся. 3. По поводу пушек. Я вроде понимаю логику, а вроде и не понимаю. Я не смог найти нормальный showcase с шокером 3.0. на ютубе а на сайте у меня не грузятся картинки так что я не могу посмотреть весь ассортимент. Почему убрали FN2000? Потому что это импортное и дорогое оружие? А Ауг разве нет (хотя я рад увидеть ауг)? Будут ли другие западные образцы (видел в альфа-демке шокера присутствует m16, но хотелось бы что-нибудь ещё по возможности, хотя бы у наёмников/через Шустрого) Почему убрали Бульдог? Разве оружие не аутентичное? Противопехотный гранатомёт, которым можно гасить стаи мутантов и/или сталкеров вражеской группировки. Может дать его военным где-нибудь на объекте в глубине Зоны? И оставьте гаусску монолитовцам, хотя бы на ЧАЭС. 4. База. 5. База. Подметил это ещё во время НЛС 7 где, несмотря на прочий бред, выпускать несколько обойм в голову зомбированного сталкера и получать очередь в ответ выглядело супер-абсурдно. А концепция гражданского зомби и изломов на сегодняшний день выглядит неправдоподобной. А вот сделать ГЗ на модельки зомбированных сталкеров как ранее предлагали - годная идея. Только наверное стоит выпилить у них перерождение после "смерти". 6. Спасибо. Без лишних слов. Дополнено 6 минуты спустя выше хотел ответить на этот комментарий не посмотрев на дату
  11. Привет. Хотел спросить можно ли как-то сделать ночи более тёмными (и в целом сделать тёмные участки именно тёмными) как например в Misery или Anomaly (помню играл в CoP в мизери и там понравилась "темнота") но при этом ничего не ломать из уже установленной погоды/скайбоксов? Никаких аддонов не ставил (кроме старта с Затона).
  12. Поиграл с другом около 3 часов. Впечатления двоякие но больше в сторону негатива. Задумка вроде крутая: кооперативное прохождение в знакомом и любимом антураже с механиками адаптированными под двух игроков. Но вот исполнение если честно... подкачало. Плюсы. 1. Это бесплатный кооператив в знакомом и любимом антураже, способный скрасить вечер при условии что вы давно не играли в сталкер и моды на него, а не очередная кривая free-to-play ММО (почти) 2. Прикольная система брони. Минусы. 1. Нельзя скипать обучение. 2. Нельзя скипать диалоги. 3. Нельзя смотреть на карту (как же кайфово объяснять другу, который никогда не играл в сталкер, где находится автостоянка, мм каеф) 4. Баганная система сбора артефактов: пока там сработает скрипт на засовывание артефакта в контейнер, уже псевдоплоть под боком родит и нельзя нормально менять приборы на оружие/медицину в критической ситуации. 5. ЧЁРНЫЙ.ЭКРАН.ПРИ.ЛУТАНИИ.НПС. Без комментариев. 6. Нет нормальной системы бартера, которая была бы не завязана на унылом гринде. Да, первые часы бегать по Юпитеру и собирать артефакты с другом прикольно (система спорная, но она хотя бы работает, если не считать написанного выше про скрипт и возможность дропать приборы) но потом приедается и превращается в тягомотину: окей, у вас нет денег в игре, но почему нельзя менять найденный лут на другой лут? нельзя нормально менять части мутантов на другой лут (может можно кому-то в хабе, но сорри разговаривать с нескипабельными НПС впадлу, честно) и куда их складывать тоже непонятно: арм.ящик или платянной ящик не принимают. Почему нет какого-нибудь барахольщика, которому можно было бы сливать лут через бартер ненужного мусора? 6. Полу-пустые карты надоедают уже через... 3 часа? Мутанты спаунятся только в конкретных местах и одни и те же. Одна и та же собака и один и тот же зомби возле автостоянки (и нет я не хочу качать какой-то левел, который ещё хз где нужно смотреть, я хочу видеть живую зону), месить одних и тех же бомжей в кустах с пистолетами надоедает после того как ты понимаешь, что они туда не зашли а заспавнились там (?) Нет рандомных аномалий на карте, нет какой-то более... динамической активности. Покинутые бункер учёных и Янов не выглядят заброшенными или опасными местами, что резко выбивается из антуража и выглядит бутофорно. За 3 часа мы нашли только один магазин для AR-15 и коллиматор, которые не могу ни продать, ни использовать толком, очень поднимает настроение и желание исследовать Юпитер который я видел сотни раз. Нет никакой конкуренции среди НПС, которые могли бы представлять угрозу (кроме бомжей и каких-то скриптовых военных, на которых не агрятся мутанты, весело), просто бегают два олуха по Юпитеру и клонированные бомжи. Но самое ужасное: это костыли. Богомерзская система "наказания Зоной" игроков если они слишком далеко отходят друг от друга - это булщит. Сдохнуть только от того, что вы не смогли с напарником нормальную позиционку занять из-за этой дебильной (да, именно ДЕБИЛЬНОЙ) механики и просрать весь лут проще простого. А потом опять бери квесты, опять делай тоже самое (а этот долбанный мячик на стоянке НЕ ЗАСПАВНИТСЯ), опять пытаться искать этот долбанный детектор (на самом деле просто нажать рестарт или ливнуть). Потрогать можно, играть... только если ЭТО прям твоё либо если разрабы пофиксят мод.
  13. Абсурд+дисбаланс+ЧСВ АВТОРОВ(?) = НЛС 7 Не буду голословным, приведу некоторые примеры. Осторожно, много букв, но ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ТО НЕ ЧИТАЙТЕ) 1. Мутанты Химера, которая является био-оружием натасканным на дрюч вооружённых отрядов сливает "обойме" из SPASа, пытаясь бить воздух смотря на ГГ. Зато кровоссос на Болотах у нас выдерживает не одну ОЧЕРЕДЬ В ГОЛОВУ БРОНЕБОЙНЫМИ 5.56.45. Земля пухом тем, кто играет сейчас и дошёл до Радара по квестам Сахарова без пары-тройки десятков Ф1. Самые опасные мутанты зоны: контроллёры, химеры, гиганты - просто Ч.Е.П.У.Х.А., ведь они появляются в определённых местах по скриптам, не умеют спаунится беззвучно у вас за спиной пачками, не умеют видеть вас за киллометр, не бегут за вами через всю локацию всем скопом и не респаунятся 24 на 7 по всей локации (в отличии от тушканов, собак и кабанов, являющихся настоящим бичем на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ). Самые "жёсткие" (тупые) абилки именно у дрищ-мутантов: стая кабанов не даст вам пошевелится из-за радиации (лол), стая собак почти моментально заставит вас дропнуть оружие ("ЭКОЛОГ" не спасает), а псевдо-собака сжирает 40-50% ХП за один удачный прыжок (не зависимо от того, что на вас надето), плоть "пуленепробиваемая" - по живучести почти как химера xD. Постоянные станлоки, багоюзерство (тушканы вызывают кровотечение просто пробежавшись мимо вас) и поломанность у нас превращается в "уникальные" (c), хардкорные (с) и аномальные (с) механики (идиотизм+рукожопость+лень). Вот и мне расписывать подробно про голод от зомби и супер-живучих бюрреров тупо лень. А про эпическое "11 химер в Припяти и 5 кровоссосов" здесь уже упомянали. 2. Приколы с таймерами. "-Ребят, я тут квест выполнил, а %имя_персонажа% его не принимает. Это баг? "-Да не, просто подожди 2-3 дня, всё буит норм)0)) "- Ребят, я тут квест наёмника на рем.комплекты выполняю. Собрал их, прихожу на ДТ, а наёмников ниит(((" "- А вот надо было торопится, там таймер невидимый стоит)))0))" И это не единственные моменты. Без комментариев короче. 3. Стабильность. Я не смог завершить игру именно по этой причине (дошёл до ЧАЭС, об этом ниже). Точнее по причине её отсутствия. Баги, фаталы, постоянные дебильные крашущие игру НПС/мутанты. Зато у нас "хардкор"(c), "не для всех"(c). Справедливости ради отмечу, что на офф.форуме пытались что-то пофиксить и/или объяснить чё делать, если прилагаешь лог. Тем не менее, большую часть игры я провёл с постоянными перезаходами в игру после захода на локацию из-за "баганного" мутанта где-то на кудыкиной горе. 4. АБСОЛЮТНАЯ ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ. Либо вы "супер-герой", либо вы непройдёте игру)). "- Значит так, Лохченный, тебе нужно добыть ключ от ХЭ-18 у Борова и добыть документы... -Отлично, значит я могу ЗАРЕЗАТЬ БОРОВА и забрать ключ! - (Голосом Повара из старых RYTP-видео) Неееет! Не можешь, т.к. ключ не появится на его трупе и ты не сможешь найти его в кабинете, и вообще В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ТАК ПРОБЛЕМЫ НЕ РЕШАЮТСЯ (С)" Почему нет квестов на ликвидацию сталкеров? Я хочу охотится за головами, хочу быть циничным наёмником. У МечеННого нет биографии великого героя в этом моде: можно БЫЛО БЫ лепить из него то, что хочешь, добавляя иммерсивности в игру. Но нет - ты либо паладин, либо ВАЛИ АТ СЮДАВА! Возможно это пошло от Сяка, который лично видел войну и не захотел "пятнять" героя в своем детище (рискую предположить), и от него это подхватили нынешние авторы. Но тогда непонятно, зачем писать "ПРОЙДИ СВОИМ ПУТЁМ+ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ", если весь сюжет давно проложен за нас? 5. Убитая экономика. К примеру: зачем у Султана продаётся что-то кроме Вепря-12? Зачем нужно оружие под калибр 9х39, если оно изнашивается от малейшего чиха? Кто на полном серьёзе пользуется M4A4 и другими "элитными" стволами в игре? Да никто (вероятно), ведь никому не всралось потом днями (не факт, что игровыми) скакать по локациям ради того, чтобы фармить артефакты ради патронов, Карл! и потом работать на "починить оружие". Проще взять обычный калаш/рпк, нацепить на него оптику+подствольник, взять бронебойных патронов и всё. Или купить Вепрь-12 "Молот" у Султана и забыть про другое оружие, т.к. с его характеристиками, ценой на боеприпасы и универсальностью можно забыть про всё остальное. 6. Идиотские "особенности Зоны". Почти бессмертные зомбированные (не гражданские) - ШТА? За счёт чего? ЗА СЧЁТ ЕГО ОН ТАКОЙ ЖИВУЧИЙ? А автор вам не объяснит. Это аномалия Зоны, всё нормально парни, вы просто не выкупаете. Вопрос - почему ГГ не бессмертен? Вот, объективно, почему? В него попала та аномалия в грузовике, и он стал бессмертным! Всё, я продумал "особенность", "аномалию Зоны"(стучит половником по кастрюле, надетой на голову). Спаун мутантов за спиной без шума? Аномалии Зоны. Радиация от кабанов абсурднос станлочит? Аномалии Зоны. Я криворукий разраб который в ответ на критику своего проекта умеет писать только "не хочешь не играй"? Аномалии Зоны. Расскажите лучше, почему НПС не страдают от радиации и пси-излучения, "особенные" вы мои)) И множество других, абсурдных, выносящих мозг (в плохом смысле) решений и ошибок, поданное голодной публике когда-то как "уникальный, хардкорный проект с особым авторским видением" являющийся на сегодняшний день не чем иным как обыкновенным васяно-модом, сделанным более-менее рукастыми людьми. Вообще, некоторые мододелы взяли себе на вооружению якобы "чит" под названием "нихочишь неиграй ыыы, я художник я так вижу))". Можно делать что угодно, его подхватят массы и всё - вот ты уже "создатель шедевра для любителей настоящего хардкора, для небольшой группы людей которые выкупают". Я мод практически прошёл (здравствуй концовка на YouTube), и как человек игравший, могу сказать уверенно - он не стоил моего времени. И вашего, вероятнее всего, он тоже не стоит. К сожалению я слишком поздно это понял из-за того, что был "голоден" и прощал ему почти всё, поддался удачным его аспектам (которые были ничтожны по сравнению с проблемами) и на каком-то моменте прохождения зашедшим так далеко, что дропнуть было жалко. Четыре балла за одну из лучших графических "картинок" среди модов в ТЧ, за удачную реализацию некоторых механик вроде поиска тайников через ПДА, и неплохой сюжет (с посредственными, как оказалось, концовками).
  14. Stepan_sovok1917 я использовал лаунчер 0.4 СДК. Там, есть отдельная функция декомпиляции локации , и если попытаться провести декомпиляцию, не создав эмуляцию диска, то лаунчер скажет что "ого, вот это ты наглец, парень, давай быстро эмуляцию или качай исходники сам" (ну, примерно в таком ключе). Зачем ему это нужно, я не знаю, но вот требует. Для работы ни с левел/актор эдиторами он этого не просил. Я думаю, что ему это нужно для упрощения работы с памятью и пространством при обработке (лишь моё предположение).
  15. AziatkaVictor ну, если у тебя есть время и желание, это было бы очень полезно: экономило знатно людям многим и комьюнити блендера в сталкере бы расширилось. А то на макс куча уроков, а на блендер кроме Павла я больше ничего и не видел (опять же, там большиство уроков на 2.79), абыдно. Лично меня интересует только работа с риггом и анимациями (ну и локации). Я пока сильно не углублялся в блендер как в более гибкий инструмент: шо там мозг плачет, шо там. Дополнено 0 минут спустя
  16. AziatkaVictor вот в том то и дело, что есть два стула: с одной стороны крутые фичи, оптимизация и "дорога в будущее" на 2.93, а с другой - наглядные уроки, но для них нужно подтягивать теорию, и они подходят только для сталкера?. Или как вариант, использовать сразу две разных версии блендера, как два меча??
  17. Pavel_Blend Да я ж совсем-совсем зелёный, мне все эти сложные термины пока не о чем не говорят) Мне пока только для сталкера бы выгоду в блендере найти, а интерфейс в твоих уроках по ригу, анимациям оружия и перезарядке сильно отличается от 2.93. Хотя 2.93 для меня в целом комфортнее по дизайну, не так архаично выглядит. Если я, допустим, изучу уроки твои на 2.79, а потом на 2.93 перейду, тяжко будет адаптироваться?
  18. Господа доброго времени. Такой вопрос, я вот уроки Павла посмотрел, и вижу что у него в уроках 2.79 версия. И мне, в принципе, стало интересно, есть ли большой смысл использовать более новую версию: насколько сильны различия в возможностях создания/редактирования локаций, риггинга в 2.79, например. Стоит ли отказываться от последней версии и её плюшек, и если да, то ради каких? Есть какие-то ключевые, решающие моменты? Поддерживается ли X-Ray плагин последней версии на 2.79?
  19. WolfHeart ну я в любом случае уже начал с ним работать, так что придётся терпеть удары судьбы. Жаль что пока лаунчер не запилили удобный, как на SDK 0.4. Там тебе всё в одном месте, и декомпил, и эдиторы, и эмуляция диска... Ну ладно, ничего страшного.
  20. Stepan_sovok1917 понял. Ну я так и хотел в принципе.
  21. Stepan_sovok1917 понял. А как тогда эти все переносы делаются на другие версии? Я имею введу, вон даже билдовские локи (из ТЧ) портируют на ЗП? Или они поломанные и их не стоит брать? И вот если я хочу взять саму локацию из ЧН, залить на неё подходящие под ЗП текстуры, расставить свои смарты, вейпоинты и т.д., то это тяжело будет сделать? Проще свою создать с нуля, я так понимаю? Я просто не совсем понимаю, что значит в данном случае "геометрия"?
  22. Stepan_sovok1917 Ну вот насчёт декомпиллера есть вопросы. Реально будет с ЧН/ТЧ адаптировать под ЗП на этом СДК? Вы так делали?
  23. Так, на сегодняшний день этот SDK нормальный? А то здесь почитал, плюс на другом источнике посмотрел жалобы людей, и чёт думаю, стоит с этим связываться, или лучше на ваниле остаться...