-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Fly2
-
Нашёл Оксану на Болотах - договорился довести её до учёных - по дороге она окочурилась - нашёл Влада в ТД - рассказал ему - он ушёл "искать Оксану" - на Кордоне после произошёл следующий диалог. Бедняга видимо совсем с ума от горя сошёл. Думает, что супруга его ещё жива. Но вообще я так и не разобрался как правильно заменять архив с правками: и создавая новый и просто меняя имя нового архива на старый аля nlc.xbd1 не помогает. Мб как у тебя будет возможность Сергей, попробуй пофиксить диалоги подобные как-то.
-
Правки конфигов и текста же не должны требовать начала новой игры в НЛС? Если я сделал анпак+правки+повторно компрессором запаковал и заменил исходный архив в папке mods/добавил новый с именем nlc.xdb10 чтобы перезаписать? Оно же должно сразу применяться (текст/конфиги)? Дополнено 33 минуты спустя Раненного сталкера на заправке стоит сделать нейтральным к бандитам, чтобы он не агрился на базу сразу после своего подъёма с аптечки
-
если Кузнецов потом на смене не будет агрессивным - то для меня это не проблема. Фиг знает, я попытался с ним поговорить, там только диалог про то чтобы перейти под мостом за артефакт Также сейчас на Янтаре при загрузке периодически ловлю вылет, ниже лог: upd: теперь вылет стабильный и у меня побилась сохранка. Щас попробую поудалять старые сейвы и отпишу Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [neumeha_go_walk] in inaccessible for object [neumeha] upd2: словил безлоговый вылет просто стоя на Янтаре и смотря куда-то в даль...
-
Да, понимаю. Просто в 7рке вроде нельзя было так сделать и ключа у него не было если перебить бандитов (если я не путаю щас ничего). То что можно силовым вариантом решить это мелочь, но приятно Дополнено 3 минуты спустя Я правильно понимаю, что военных под мостом можно безопасно уничтожить если на смене Ковальчук стоит, а не Кузнецов, и последний заступив на свою смену не обидится потом? Взял квест на улучшенный форт для торговца, и кроме как ликвидировать Коваля вариантов нет.
-
Вот ссылка на гугл-диск, там последний сейв лежит - https://drive.google.com/drive/folders/1r-wPPGsqoSPTdMYtEr7vsR8tPIdS_62w?usp=drive_link Дополнено 0 минут спустя ты имеешь введу её "съедение" через дабл клик? Было бы шикарно Дополнено 7 минуты спустя Анпакер не видит архивы НЛС в папке mods. Использую стандартный от бардака.
-
Нашёл новую аномальную загадку Зоны ещё один неприятный баг: дюп патронов 9х18 актору при закрытии инвентаря (открыл + закрыл = новые патроны в инвентаре). Возможно баг связан с уникальным МП5. Заметил чисто случайно, когда после сброса балласта у меня снова внезапно появился перегруз. Пока дошёл до деревни со Свалки, надропал кучу патриков. Не знаю как давно я словил баг, заметил только после того как взял квест на Огнемёт для Прапора. upd: баг происходит даже если просто открыть окно торговли с НПС или какой-нибудь контейнер upd2: перезаход в игру не помог
-
у меня он есть. Я просто хотел уточнить реально ли такой базой править конфиги. Я бы текст отредачил мб позже и залил сюда. А то читать в заметках МечеННого о тайнике Стрелка, и видеть что "Клык погиб", когда он метре от меня сидит, ну такое...Ну ещё бы кое-чё подредактировал, но там уже от себя и для себя.
-
Раздражает то, что многие моменты неочевидные и проигрыш наступает не из-за "проблемы с навыком" а из-за того что игрок должен заранее знать о падлянке: эта ситуация с тарзанкой и уровнем сложности, мина у камня возле северного блок-поста на Кордоне, заминированные другими НПС трупы военных, непонятно как срабатывающий динамит на чердаке АТП. Добавить бы в диалог Волку какому-нибудь или другому неписю или статью в ПДА о Тарзанке хоть пару строчек об этих моментах, чтобы игрок в голове держал подобное.
-
Аномалии-телепорты, которые должны вести в тайник Стрелка, могут убить ГГ даже с полным пси-здоровьем (он моментально получает слишком высокий пси-урон при переносе). Тарзанки в целом следует понёрфить, ибо по ощущению это может происходить не только в подземке Агропрома (на Свалке при заброске на вышку я кажется словил почти фатальный пси-удар) upd: дело видимо в том, что пси-удары ГГ получает до переноса, стоя где-то в 0.1 метра от "точки телепортации", Тарзанка имеет небольшую ауру, которая закрывает эту точку, и если игрок не войдёт в телепорт достаточно быстро (почти моментально), то гарантированно потеряет кучу пси-здоровья. В подземке Агропрома, где нужно ползком либо шагом ковыряться, это ОЧЕНЬ сильно мешает, т.к. даже лишняя секунда простоя в этой ауре может убить ГГ.
