-
Публикаций
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Fly2
-
Есть интересные идеи и реализации, но в конце-концов всё скатывается в дефолтный "сталкер-моддинг". Поначалу было интересно, была некая атмосфера Пикника, какая-то загадка и неизведанность, ощущение что Зона стала другой. Но чем дальше в лес тем сложнее в это играть без гайдов и с негорящей жопой, т.к. в определённый момент начинают отовсюду торчать костыли, моменты где игроку нужно заранее знать что произойдёт чтобы не словить софт-лок, кривой баланс и беготня туда-сюда. Дропнул это после того как в очередной раз сдох на босс-файте с Ноем, что там дальше будет боюсь представить да и не хочу. Додуматься сделать босс-файт, где тебе на голову без остановки будут спаунится мутанты, в то время как тебе нужно гонятся за Ноем и пытаться застрелить его. После каждого попадания по нему происходит "сталкер-мод.moment" и камера уходит в сторону как при получении удара приклада - специальный костыль чтобы игрок не смог "слишком быстро победить, и это выглядело как босс-файт" а таких попаданий нужно сделать, ну не знаю, несколько десятков, при этом постоянно бегая от монстров и тратя стамину не на убийство босса а на убийство/побег от его свиты. Стамину нормально восстанавливать нельзя, т.к. при попытке отсидеться на чердаке тебя через несколько секунд телепортирует волшебным образом на "арену" обратно. При этом монстры постоянно давят, постоянно сбивают спринт, постоянно жрут броню и тратят патроны, пока ты как д*****б должен бегать и пытаться застрелить Ноя, который постоянно бегает рандомно по углам арены. А, у тебя слишком большой вес и стамина не успевает восстановится или патроны кончились? Ну лови софт-лок или откатывайся там когда ты сохранялся, давай побегай ещё дружище. Это уже невозможный сюр, я не знаю, десятки химер в НЛС в Припяти жрущие стамину были не таким раковым игровым решением. При этом в игре ПОСТОЯННО появляются нескипуемые кат-сцены, ПОСТОЯННО ОБЛЁТЫ КАМЕРЫ, чтобы показать КАКАЯ ЖЕ КРУТАЯ ЛОКАЦИЯ ИГРОК ПОСМОТРИ КАК КРАСИВО И КАК Я НАУЧИЛСЯ ДЕЛАТЬ ОБЛЁТЫ КАМЕРЫ! Некоторые такие "камера-моменты" происходят аккурат после того, как ты активируешь скрипт в тех самых "знай заранее что произойдёт или лови софт-лок" моментах, из-за чего тебе нужно переигрывать и СНОВА смотреть те же самые кат-сцены, это какой-то комшар. А, ну и отдельно: текстуру для "полимера" можно было поприличнее найти и юзать модельки из L4D2 мб в 19 году в сталкер-моддинге было ещё "актуально" но сейчас уже тошнит (особенно если надеть на них экзачи) Не чёто не хочу пока.
-
- новый сюжет
- глубокий сюжет
- (и ещё 9 )
-
Это очень полезно, благодарю
-
Милчеловек, а не подскажешь конкретный файлик в котором этот параметр выставляется?
-
Уменьшение/настройка кол-ва НПС и мутантов на локациях через какой-то конфиг правится или движок?
-
Ga2z принято, посмотрю позже
-
Для новых пушек апгрейды ставятся ванильные же? И конфиги апгрейдов соответственно тоже ванильные править нужно те же что и для ванильных, или там где-то новый файлик есть? В папке Misc не могу отыскать
-
Побегал с этим паком, отличная работа. Анимации, текстуры, (про модели даже не говорю), баланс - всё хорошо очень. Отдельно порадовало наличие костюмов недостающих, адекватно прописанные непесям пушки и "ценовая политика" у торговцев на боеприпасы и всё остальное, кайф.
-
Нашёл Оксану на Болотах - договорился довести её до учёных - по дороге она окочурилась - нашёл Влада в ТД - рассказал ему - он ушёл "искать Оксану" - на Кордоне после произошёл следующий диалог. Бедняга видимо совсем с ума от горя сошёл. Думает, что супруга его ещё жива. Но вообще я так и не разобрался как правильно заменять архив с правками: и создавая новый и просто меняя имя нового архива на старый аля nlc.xbd1 не помогает. Мб как у тебя будет возможность Сергей, попробуй пофиксить диалоги подобные как-то.
-
Правки конфигов и текста же не должны требовать начала новой игры в НЛС? Если я сделал анпак+правки+повторно компрессором запаковал и заменил исходный архив в папке mods/добавил новый с именем nlc.xdb10 чтобы перезаписать? Оно же должно сразу применяться (текст/конфиги)? Дополнено 33 минуты спустя Раненного сталкера на заправке стоит сделать нейтральным к бандитам, чтобы он не агрился на базу сразу после своего подъёма с аптечки
-
если Кузнецов потом на смене не будет агрессивным - то для меня это не проблема. Фиг знает, я попытался с ним поговорить, там только диалог про то чтобы перейти под мостом за артефакт Также сейчас на Янтаре при загрузке периодически ловлю вылет, ниже лог: upd: теперь вылет стабильный и у меня побилась сохранка. Щас попробую поудалять старые сейвы и отпишу Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [neumeha_go_walk] in inaccessible for object [neumeha] upd2: словил безлоговый вылет просто стоя на Янтаре и смотря куда-то в даль...
-
Да, понимаю. Просто в 7рке вроде нельзя было так сделать и ключа у него не было если перебить бандитов (если я не путаю щас ничего). То что можно силовым вариантом решить это мелочь, но приятно Дополнено 3 минуты спустя Я правильно понимаю, что военных под мостом можно безопасно уничтожить если на смене Ковальчук стоит, а не Кузнецов, и последний заступив на свою смену не обидится потом? Взял квест на улучшенный форт для торговца, и кроме как ликвидировать Коваля вариантов нет.
-
Вот ссылка на гугл-диск, там последний сейв лежит - https://drive.google.com/drive/folders/1r-wPPGsqoSPTdMYtEr7vsR8tPIdS_62w?usp=drive_link Дополнено 0 минут спустя ты имеешь введу её "съедение" через дабл клик? Было бы шикарно Дополнено 7 минуты спустя Анпакер не видит архивы НЛС в папке mods. Использую стандартный от бардака.
-
Нашёл новую аномальную загадку Зоны ещё один неприятный баг: дюп патронов 9х18 актору при закрытии инвентаря (открыл + закрыл = новые патроны в инвентаре). Возможно баг связан с уникальным МП5. Заметил чисто случайно, когда после сброса балласта у меня снова внезапно появился перегруз. Пока дошёл до деревни со Свалки, надропал кучу патриков. Не знаю как давно я словил баг, заметил только после того как взял квест на Огнемёт для Прапора. upd: баг происходит даже если просто открыть окно торговли с НПС или какой-нибудь контейнер upd2: перезаход в игру не помог
