Перейти к содержанию

Fly2

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fly2

  1. Господа приветствую, такой вопрос: не работает массовый импорт (точнее массовое выделение через Ctrl+A) обджектов. Выбор через ctrl+ЛКМ работает исправно, и в целом по одному нормально всё импортирует. Нужно ли где-то настраивать хоткеи, или это ошибка программы?
  2. Policai Я поставил галочку, нажал на import model - он выдаёт мне список папок с обджектами и предлагает выбрать папку, но сами обджекты не видит. Без галочки всё видится и импортируется нормально. Видимо я чего-то не знаю, пойду по совету WolfHeart смотреть видео.
  3. Policai у меня не отображаются object,ы в меню выбора импорта, когда я ставлю галочку. Странно. Может какую-то настройку включить? Дополнено 2 минуты спустя AziatkaVictor ну, с одной стороны твоя правда, но с другой, всё-таки бывают нюансы и мелкие детали, которые иной раз лучше пересмотреть/перечитать, чем спрашивать. Плюс, если человек никогда не работал с этим, не станет же он по каждому вопросу всех подряд дёргать. P.S. оказывается, в блендере у меня уже установлен тот плагин?
  4. А уроки или обучалки по нему есть толковые, Именно в работе с террейном в сталкере?
  5. AziatkaVictor о, а блендер по функционалу позволяет карты редактировать также как Макс и Мая? Мне просто блендер даже ближе как-то по душе, но уроков по работе с террейном я не нашёл на нём, только по 3DS Max. Ден Стэш плагины для блендера, я так понимаю, не делал? Или там уже всё и так готово: загрузил и пилишь?
  6. Господа, всем доброго времени суток. Не смог правильно сформулировать вопрос для Гугла, поэтому спрошу прямо здесь: существует ли способ массово импортировать .object'ы в 3Ds Max?
  7. Сеговия я понимаю, что ты имеешь введу. Я хотел сказать, что я сам не должен от неё плеваться, для начала.
  8. Я выложу работу только тогда, когда она будет качественной (либо вообще не выложу, если будет говно). По крайней мере на мой взгляд. Но это, я думаю будет ещё не скоро, ибо я только начал осваивать материалы: SDK, скрипты, конфиги, моделирование и т.д, зелёный же совсем. Как грится - "первым делом самолёты, а лавры потом...". Но за напутствие спасибо.
  9. Что ж, господа. Пищу для раздумий вы мне приготовили основательно. Мой гастрит не позволяет мне есть много, но здесь я "наемся" от души. К сожалению, кол-ва "реакций" не хватило, чтобы "отблагодарить" всех, поэтому нагло нарушу правило форума и скажу "спасибо" в этом сообщении всем, кто уделил время: поделился опытом, мнением, видением. Думаю, из-за всего выше написанного, я могу наконец избавится от страха "сделать неактуальщину и вторичность", выпустив мод не на той платформе, не "для тех людей", сделать простую солянку из чужих наработок, не суметь оставить свой собственный отпечаток и своё собственно видение. Не знаю, является ли такая опаска иррациональна, но за время, пока тема пустовала, я сумел начать кое-какое движение, и теперь я примерно смогу составить план развития на первое время. Надеюсь, сталкер всё-таки не умрёт никогда... P.S. (прошу прощения за излишний драматизм и пафос)
  10. !ВНИМАНИЕ! Всё написанное после второго знака вопроса является мнением новичка модостроения, основанным на его наблюдениях и ощущениях от увиденного (или неувиденного). Просьба обоснованно поправить те и дополнить моменты, где я ошибся. Спасибо. Знак - *, означает что в самом низу текста есть дополнение к этому предложению. Всем доброго времени суток. Как зелёный, хотел бы задать вопросы опытным мододелам и бывалым пользователям касательно того, какая платформа удобнее, "лучше", актуальнее на 2021 год*1: почему стоит делать мод на одном, и не стоит на другом, какие слабые/сильные стороны присутствуют у каждой платформы, существует ли платформа "для новичков", освоив которую "можно двигаться дальше", или разницы нет*3. Чего стоит избегать при создании мода*2, на что стоит обратить внимание? Возможно, кто-то может поделится своим опытом успешного разработчика модов с "самых низов"*4. Что такое "васянство" и как правильно его избегать*5, может ли "васянский" опыт быть полезным в дальнейшем? Насколько я понимаю, самой популярной платформой на сегодняшний день является ЗП: по моим наблюдениями, по нему больше всего уроков на YouTube, больше всего медиа-контента, больше всяких аддонов. Откуда такая популярность? Дело в графике, в движке, в лёгкости? Почему ЧН так непопулярен: в нём ведь лучший ИИ в серии и лучшая картинка, даже лучше чем в ЗП, при том, что по функциональности он несильно уступает ЗП. Почему ТЧ многими считается "мёртвой" и устаревшей платформой, если можно улучшить картинку с помощью движка (OGSR, например) и новых текстур. При этом в ТЧ явно лучшая атмосферная составляющая во всей серии: несмотря на геймплейные фишки ЗП и ЧН, именно ТЧ дарил самые яркие эмоции фанатам серии. 1* Акутальность и "лучше"- в модостроении, конечно, субъективный вопрос и споры вряд ли прекратятся, но мне интересно узнать мнение опытных с аргументами. 2* Я имею введу подводные камни, видимые только мододелами, а не "делать только оригинальный сюжет и только с hd-графикой". 3* Здесь речь идёт о том, что если освоить, например ЧН, то проще ли потом будет моддить на ТЧ, или они кардинально различаются? 4*С самых низов - значит без опыта в модостроении и геймдева вообще, в смысле с самого нуля: скриптинг, моделирование, сценарии - вы осваивали сами по урокам и гайдам. 5* Общие и основные признаки "васянского" мода в 2021 году. Критерии качества мода независимо от направленности, на ваш взгляд.
  11. Raviole насколько я знаю, для ускорения анимаций нужно устанавливать фреймрейт (кадры в секунду). Отталкивайся от этого. Дополнено 0 минут спустя Господа, такой вопрос: кто-нибудь может скинуть скрипт или плагин на импорт/экспорт smd-файлов для 3ds MAX 2022 (2021/2020)?
  12. J_man посмотри это видео, должно помочь - https://www.youtube.com/watch?v=1IeE8LAnIxA (если тебе это ещё нужно)
  13. Господа, (надеюсь этот раздел форума ещё жив), подскажите пожалуйста, где следует искать причину вот такой ошибки: Expression : (*elements.begin())->numberOfGeoms() Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp Line : 616 Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!! Знаю, что это проблема с шейпами, но точно определить не могу. Я пересадил рюкзак от одной модели к другой по гайду из ютуба, и там у человека всё работало. У меня же проблема: лог появляется, когда ГГ умирает с моддированным визуалом (то есть надел костюм - получил визуал - всё работает - ГГ умер - вылет с логом). Корень проблемы стоит искать в неправильно совмещённом (через assign) рюкзаке к модели: Я удалил ВСЕ кости у рюкзака (и модели соотвественно, оставив только рюкзак) и просто припаял рюкзак к spine другой модели? Или я в SDK что-то не доглядел? Сравнивал с настройками похожей родной сталкерской модели в SDK - всё аналогично: кол-во костей, галочки на шейпах отсутствуют . Проверяю в SDK через Engine кастомную модель - вроде всё корректно должно быть: модель "скукоживается", ошибок не выдает. Пробовал читать соответствующую статью на сталкер.инсайд - разобрался что такое шейп и зачем он нужен, но не понял, что может вызывать ошибку.
  14. Доброго времени суток всем. Хотел поинтересоваться, как добавить абилку пси-ауры контроллёра другим мутантам? Простое ctr+c + ctrv+v в конфиг Плоти = вылет. Какой параметр ещё нужно настроить, чтобы пси-аура работала на других монстрах?