Перейти к содержанию

nikolson175

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nikolson175


  1. 10 часов назад, Hunter сказал:

     у тебя движок дефолтный или исправленный

    Правленный, вероятно с STCoP Weapon Pack 2.9, более поздние версии так и не удалось адаптировать.

    • Лайк 1

  2. 10 часов назад, Борей сказал:

    а здесь речь именно об SGM 2.0 + Geonezis, именно под эту связку хотелось бы просто новую и качественную оружейку,

    Если попросить Толяна перенести оружейку из антиквара на этот мод, будет актуально?


  3. 8 часов назад, Борей сказал:

    Еще разок поною, простите, может все же кто-то адаптирует на эту версию оружейный пак :u1F622: Пожалуйста.

     

    41 минуту назад, Vieses сказал:

    Сидеть переигрывать нет желания. SGM лучше уж чистый установить, он хоть проходится от начала до конца.

    Огромный оружейный пак есть на SGM 2.2, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а" называется, проходится на ура без проблем!

    • Хабар 2

  4. 7 часов назад, sergkdd сказал:

    бессмертные бандиты в деревне новичков. всадил две обоймы из автомата а он не отреагировал. что делать?

     

    Видимо, вы сразу ломанулись в деревню новичков, не выполнив задание: встретиться с командиром блокпоста Медведевым, он выдаёт квест на зачистку деревни!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  5. 11 часов назад, PastKNIGHT сказал:

    Здравствуйте! Я так понимаю, вы использовали x64 битный движок, а он с данной модификацией не очень совместим. Играйте в чистую версию модификации без сторонних дополнений.

    У меня например проблемы с 64 битным движком начались перед самой эвакуацией в Припяти, жаль конечно, но не критично. На родном движке прошел игру с дополнениями без проблем, до самого конца!

    • Лайк 2

  6.  "Мне 65 лет и в игре более 15 лет, Никогда не видел такую экономику и набор оружия как у Вас. Баланса в экономике нет и видимо не Будет... Разработчики никогда не прописывал Логику по этим показателям а жаль. Выпорол бы таких  Сами не могут, но можно же месяц дать поиграть в спец лабах для выявления ошибок и комфорта игры."
    P.S.) Стилистика и орфография поста сохранены в оригинале.

     Еще хочется заострить внимание на том, как некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, пытаются обсуждать данный мод. Осуждая большое количество "беготни" "оружия" неправильного "баланса в экономике", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. Когда все жаловались на ужасную скудость и корявость оружия в оригинальном SGM 2.2. И вообще, обсуждение и осуждение логики автора, его видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Кому не нравиться, идите лесом!
     Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в претензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  7. 1 час назад, PastKNIGHT сказал:

    Интересно, а движок mortan`а часом ли не поддерживает -no_staging?

    Запускал в Steam с параметром:  -no_staging -noprefetch, работает стабильнее, но всё равно временами бывают безлоговые вылеты на ровном месте.

    • Хабар 1

  8. 6 часов назад, gunslingerfun сказал:

    Это ПНВ не из Ганса, а из Аномали, очень сильно засвечивает картинку. У Толяна ссылка на правильный ПНВ из Ганса, с зелёным свечением.


  9. 1 час назад, mortan сказал:

    Процесс бы гигов 20 отожрал бы легко если бы где-то была утечка памяти, поэтому максимум что возможно произошло - переполнение какой-нибудь переменной.

    Вылет происходит при наборе определённого количества стволов в рюкзаке, каждый ствол проверен, рабочий. Замеры проводились на разных локациях, результат один, причем тут скрипты? Можете сами поэкспериментировать.


  10. 1 час назад, mortan сказал:

    Это неверно, вылеты происходят по другим причинам, просто в лог попадает в таком виде.

    Это как? Специально замерял заполнение оперативной памяти, при достижении значения в 6,7 гб происходит вылет с одним и тем же логом, что на x64, что на x32 битном движке! На машине установлено 32 гига оперативы!


  11. В 26.12.2022 в 15:06, mortan сказал:

    Поэтому тут вариантов немного - либо брать отладочную версию движка и исправлять это всё, либо использовать x32 версию движка.

    Какой смысл в x64 версии движка, если всё равно происходят вылеты по нехватке оперативной памяти?


  12. 8 часов назад, SANTINO сказал:

    это просто,но как скачать?до 50% и ошибка сети(((

    Привет!
    Недавно загружал сборку, всё нормально скачивается. Вес архива с S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.1: 10,28 Гб.
    Если у тебя слабый Интернет, пользуйся менеджером загрузок он позволяет догружать файлы после прерывания связи.

    • Лайк 2

  13. Привет!
    Прошел сборку до конца, очень понравилось!
    Единственное несколько раз были вылеты на Затоне, особенно на Скадовске, по нехватке памяти, лечилось уменьшением настроек графики до средних или даже до низких. После прохождения данных точек настройки возвращались на максимальные. Видимо это связано с большой плотностью населения нпс на квадратный метр. В остальном больше ошибок не обнаружено, большое спасибо за сборку!

    • Лайк 1

  14. 3 часа назад, Mich сказал:

    nikolson175 странный вылет. Там есть ошибка, но обычно движок её игнорирует. Я позже сделаю фикс, но пока можешь открыть файл w_l85_m3.ltx и сделать строку 259 чтобы выглядила так:

    anm_idle_aim_moving_crouch               = wpn_hand_walk_l85, idle

    Mich, привет ещё раз!
    В общем я нашёл из-за какого ствола происходит вылет, это  тактическая штурмовая винтовка SA-80 L85A2.  файл w_l85_m3.ltx поправил всё как ты написал, но теперь после спавна  тактической штурмовой винтовки L85A2, игра вообще виснет напрочь с без логовым вылетом. До правки винтовка спавнилась в рюкзак, её можно было выложить на землю, вылет с логом: 

    Спойлер

    Expression    : pm->m_animations.size()
    Function      : player_hud_motion_container::load
    File          : player_hud.cpp
    Line          : 92
    Description   : motion not found [wpn_hand_walk_l85_aim]

    происходил только после попытки взять её в руки. Прикол в том что сейчас даже после возврата правок в прежнее состояние игра виснет напрочь! ? 


  15. Привет!
    Вылезла такая проблема, при подходе к станции на Юпитере игра слетает с таким логом:

    Expression    : pm->m_animations.size()
    Function      : player_hud_motion_container::load
    File          : player_hud.cpp
    Line          : 92
    Description   : motion not found [wpn_hand_walk_l85_aim]

    Причём игра раньше в этом месте не вылетала, может у кого есть нужный файлик, перекачивать всю сборку с моим интернетом не айс...