Перейти к содержанию

Oldpac

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Oldpac


  1. 1 час назад, Geonezis сказал:

    Ну кините вы сейчас в нас какашку- легче от этого станет? Не думаю. Мне вот лично похеру. 

    Ваш негатив, однако, ярче выражен, чем у меня. Изначально я просто озвучил своё мнение. Как вы сами выразились, я свободен в своём выборе. Мне так захотелось. Ваша реакция говорит, что вам лично не похер. Что касается кухни, то её устройство мне хорошо известно: я и повар, и технолог.

    1 час назад, Geonezis сказал:

    За игру вы платите, а за мод- нет.

    Если игра не выйдет, то никто не заплатит за неё, следовательно, компания работала в огромный убыток для себя. Очевидно, чтобы иметь прибыль, нужно сначала и самим вложиться.


  2. 9 часов назад, Cutting_heads сказал:
    11 часов назад, Oldpac сказал:

    Расчёт происходит как и в любой другой работе. Это называется реальное оценивание своих возможностей. Заметил, что большинство модов сливается с формулировкой: "некие трудности в жизни"? Уверяю, 9 из 10 проектов закрылось по причине лени самого автора: он не рассчитал силы, разработка затянулась и ему надело. Надоело, Карл! Уверен, что СВ могли довести до финала, если бы авторы не ныли, что жизнь сложная штука, а как нормальные люди медленно, но верно продолжали разработку. Очень похоже на знаменитую фразу: "ой, фсёёё" с их стороны.


    Дополнено 4 минуты спустя

    А когда они пиарились (сливали скрины, инсайд и тп), то на что рассчитывали? Всё-таки отчёт они предоставляли, значит чувствовали обязательства перед кем-то. Делаете для себя, так делайте втихаря. Меня лично этот момент задел. Если бы мы изначально не знали об СВ, а вот сейчас просто слили наработки со словами: был-де проект, но что-то пошло не так, короче, вот наработки. Я бы посочувствовал. Но ситуация другая.

    Полный бред несешь. Лучше помолчи. 

    Дома своей мамке будешь указывать, что делать, и называть бредом солянку, которую она тебе сварила. Я заметил, ты неадекватно относишься к любому пользователю, чьё мнение расходится с твоим, так что возьми свой комментарий и засунь его в себя поглубже, если не способен без оскорблений выражать свои мысли. 


    Дополнено 3 минуты спустя
    8 часов назад, Malik сказал:

     

    Право расстраиваться есть. Права осуждать — нет.

     

    Ты дебил? Покажи, где они Пообещали. Нет у тебя таких данных. Ты сам себе напридумывал. Не нужно на аудиторию свои мудацкие мысли транслировать. 

    О, ещё один неадекват с максимализмом. У тебя есть право заткнуться. А у нормальных людей есть право выражать свое мнение и в том числе осуждать. 


  3. В 23.10.2021 в 18:43, Odnakko сказал:

    Как по твоему мнению разработчики на раннем этапе разработки должны были понять что они не смогут в релиз?

    Расчёт происходит как и в любой другой работе. Это называется реальное оценивание своих возможностей. Заметил, что большинство модов сливается с формулировкой: "некие трудности в жизни"? Уверяю, 9 из 10 проектов закрылось по причине лени самого автора: он не рассчитал силы, разработка затянулась и ему надело. Надоело, Карл! Уверен, что СВ могли довести до финала, если бы авторы не ныли, что жизнь сложная штука, а как нормальные люди медленно, но верно продолжали разработку. Очень похоже на знаменитую фразу: "ой, фсёёё" с их стороны.


    Дополнено 4 минуты спустя
    19 часов назад, Geonezis сказал:

    Тут нет обязательств работодателя, который платит и исполнителя, чтобы что-то с нас требовать. 

    А когда они пиарились (сливали скрины, инсайд и тп), то на что рассчитывали? Всё-таки отчёт они предоставляли, значит чувствовали обязательства перед кем-то. Делаете для себя, так делайте втихаря. Меня лично этот момент задел. Если бы мы изначально не знали об СВ, а вот сейчас просто слили наработки со словами: был-де проект, но что-то пошло не так, короче, вот наработки. Я бы посочувствовал. Но ситуация другая.

    • Пост еще тот... 1

  4. В 21.10.2021 в 20:47, Odnakko сказал:

    Как минимум они поделились материалом, что уже вызывает уважение. То что у них не получилось в релиз, это не значит что они заслужили такой низкий хейт в свою сторону.

    Это не хейт, а факт.


    Дополнено 7 минуты спустя
    В 21.10.2021 в 23:16, Geonezis сказал:

    Братан, модмейкеры никому ничего не обязаны.

    Есть такая пословица: взялся за гуж, не говори что не дюж. Можно долго мусолить тему "неДолжен/неОбязан", но по моему субъективному мнению не нужно было столько балабольства, аля пиара, чтобы потом тупо исчезнуть. Ок, локации сделали, вопросов к мапперу нет, он здесь и не причём, так как он единственный, кто выполнил работу, остальные же обделались. Если уж все занимались локациями, тогда и называйте свой проект паком локаций. Как говорится, назвался груздем, полезай в кузовок.


  5. Согласен почти со всеми пунктами, точнее, есть замечания по некоторым. Конкретно, не понимаю, почему Фотограф залетел в списки примеров с плохой реализацией тех или иных аспектов. Возможно, в моде действительно есть беготня, однако мир Фотографа очень интересен, чтобы тупо по нему бегать, лично я с огромным удовольствием изучал этот мир.
    Что касается 8 пункта, маленькое уточнение: "оскорбительные отсылки на других модмейкеров" - согласен, оскорблять плохо, но в принципе отсылки неоскорбительного характера (хотя это довольно субъективно) ведь допустимы? Видел в паре модах отсылки на других авторов в очевидно саркастической манере, но мне понравилось, хотя некоторым и не зашло.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1

  6. Методика довольно сложна. Когда прочитал, подумал, что получил второе высшее. На мой взгляд, чтобы написать качественный сюжет, достаточно следовать парой несложных правил:
    1. Подобрать идею, которая имеет хоть какую-нибудь уникальность.
    2. Быть логичным. Сейчас с логикой вообще проблемы: говорят одно, делают другое. В кино логика так вообще отсутствует.
    3. Не увлекаться трешем.


  7. В 13.08.2021 в 23:15, I am dead сказал:

    все что делается - это личный энтузиазм

    Именно. Человек делает для себя. Так неужели ему нравится видеть багованный проект? Уж для себя любимого можно и постараться. Выкладывая на всеобщее обозрение, нужно понимать, что будет критика. А что касается одиночного тестинга, то никто лучше не протестирует, как сам разраб, но с Жеканом это не работает. Всегда можно найти людей, который готовы бесплатно тестировать. А знаешь, почему Жекана хейтили в своё время? За своё отношение к людям. Плохое отношение, если ты не понял.


  8. 23 часа назад, I am dead сказал:

    так сильно прошарен в теме модостроя  - ни стал бы писать такие глупости

    И откуда такое утверждение? Я вот написал и считаю себя правым. Это моё личное мнение.


  9. В 10.08.2021 в 21:43, I am dead сказал:

    А ты не задумылся о том какой это трудоемкий процесс?

    Ты даже не представляешь, насколько я прошарен в теме модостроя, поэтому меня искренне удивляют подобные сливы, и я считаю, что это именно слив.


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 10.08.2021 в 23:42, Shadow_Man сказал:

    Мод законченный, проходимый, но требует шлифовки.

    Мой друг не смог пройти мод из-за сбитого раньше времени замка. Автор настолько туп, что не предугадал подобного развития событий? Пардон, тут уже речь не о стилях прохождениях, а об поверхностном отношении к тому, что делаешь. Как можно уважать себя, выпуская сырой проект? И ведь автор давно уже известен проектами, но с каждым разом одно и то же. Ничему его жизнь не учит.

    • Пост еще тот... 5

  10. Частенько стали выходить бета-версии модов. Разрабам надоело делать моды, и они их просто сливают, или плохое качество некоторых проектов подтолкнуло их к народному тестированию, дескать, вы сами мод доводите до совершенства, к себе же потом и претензии? ))
    По скринам выглядит сасно, проверим, надеюсь, не всё так плохо, как было до этого с другими проектами.

    • Лайк 1

  11. 4 минуты назад, makdm сказал:

    Ну давайте выкатывайте ваш  "простой" мод. Там делать то нечего. Раз и готово. Мы поиграем.

    Вот только не надо соплей, ты просто не знаешь, с кем общаешься. И поверь, когда я говорю, что слишком просто, я точно знаю, о чём говорю. Так что можешь не пытаться свой простецкий мод выдать за произведение искусства. Почитал я твои трёхстрочные коды логики - не впечатлило.


  12. 4 минуты назад, makdm сказал:

    А нет нихрена. Одни ваши  сопли.

    Во-первых, это грубо, поэтому, во-вторых, я отвечу также грубо: мод настолько прост в исполнении, что накосячить в нём просто нереально. Это всё равно что прописать ГГ мильён и сказать: ну, попробуй сломай мод!


  13. В 21.07.2021 в 02:28, makdm сказал:

    Мод "В Западне".

    Удачи, Сталкер!

    Заскочил на 5 минут, осмотреться. Когда нападают зомби и военные отбиваются, я могу спокойно валить вояк и мне ничего не будет за это. Это, конечно, некритично и, вероятно, автор специально допустил это, но выглядит нелогично и странно. Иду дальше.


    Дополнено 13 минуты спустя

    Пошёл в КБО. Поднялся на последний этаж и прыгнул в шахту лифта. Теперь не могу оттуда выбраться. И, как на зло, ни одного сюжетного автосейва. Неужели придётся заново начинать игру? В общем, справился за 15 минут. Мод не проходим.

    • Смех 1

  14. В 18.07.2021 в 09:51, Policai сказал:

    Вылеты не обязательно будут, есть моды  и без вылетов. По поводу сюжета согласен, линейность портит всё, наверно поэтому я и перестал играть, а сделать мод нелинейным сложно, поэтому и не делают.

    Дай мне любой мод, и я сломаю его за час.
    Говоря о линейности, я имею ввиду даже не вариативность квестов, а конкретно порядок их прохождения, когда игрок просто обязан по воле автора идти именно по этой тропинке, держать именно это оружие, иначе вылет или игра сломается. Это даже не линейность, а какой-то бред. 


  15. 16 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Ну не знаю, в "топовых" сюжетных модах по типу ПА 4.1, Путь во мгле, КНХЖ, СВ, Chernobyl Chronicles

    ПА - слишком короткий, чтобы накосячить, Путь во мгле, на мой взгляд, вообще дичь какая-то, как и СВ. Остаются только два мода. Тоже весьма непродолжительные. 

    17 часов назад, Николай Ветер сказал:

    Другое дело моды, которые даже не набирают средний бал 7/10.

    Вот, а их большинство. Прям наплыв. Ни сюжета, ни стабильности. Я готов даже играть в самый банальный шутер, но чтобы всё чётенько )


  16. 22 часа назад, Николай Ветер сказал:

    Видимо, те, кто могут сделать нормальный сюжет - не умеют делать моды, а те кто умеют делать моды - не умеют хороший сюжет.)

    Насчёт умеют делать моды - довольно спорный вопрос. Во всех новых модах обязательно будут вылеты, потому что они линейны и не учитывают ни единого отклонения от плана, который, кстати, нам (игрокам) даже не известен. Откуда такая мода делать квесты по типу: найди то, не знаю что, иди туда, не знаю куда. Если сюжет линеен, то будьте добры под ручку меня вести, иначе я накосячу, это по-любому ))


  17. В 11.07.2021 в 20:29, Николай Ветер сказал:

    Сейчас моддинг продвинулся на новвй уровень) Новые движки есть (OGSR), моды, сборки на мод (Куча сборок на call of chernobyl), есть хорошие погодные, растительные и оружейные паки, куча моделей и локаций, созданных модмейкерами.

    Не спорю, в этом плане всё гуд. Но вот сюжетные моды хоть и стали выходить чаще, но уровень их оставляет желать лучшего.

     

    В 11.07.2021 в 20:29, Николай Ветер сказал:

    Раньше моддинг был хуже, объективно - куча кривых модов с вылетами через каждые 5 секунд, тысячи модов, где из ТЧ делали васянку (из ЗП тоже) , ошибки в текстах, логике и здравом смысле, васянские текстуры и фичи и т.д.

    Ну чисто современные сюжетные моды ?
    Названные мной моды проходились на ура, вылеты были редки и не смертельны.
    Ностальгия - да, есть такое, я скучаю по таким модам, жаль, что их больше не делают.


  18. В 09.07.2021 в 23:54, Николай Ветер сказал:

    И какие тебе старые моды нравятся?)

    Новая война, Зона поражения, АМК, образцовая Народная Солянка, Фотограф, первый SGM был прям топ. Да, сюжетных модов было маловато, но все геймплейные моды того времени были просто улёт, оригинал проходился с ними совершенно по-новому, сейчас такие моды не делают.

    • Жму руку 1

  19. Все моды, которые вышли за последние несколько лет. Начнешь смотреть прохождение и такая скукатища, что никакого желания нет самому играть. Эх, вот были моды в начале десятых. Некоторые из них до сих пор перепрохожу, ностальжи.

    • Жму руку 1

  20. На мой взгляд, хардкор никак не связан с реализмом. Хардкор по своей сути должен усложнять игровой процесс любыми способами, как-то: смерть от любой аномалии, мутанты быстрее и хитрее, противники умнее и проч. Хотя всякие методы по типу сохранки только у костра - не хардкор, а уже мазохизм. Играя на хардкоре, игрок должен не столько страдать, сколько напрягаться, он должен быть напряжен, знаете, когда в стрессовой ситуации адреналин бьет в венах, он ходит по краю, но каждый раз выбирается. В этом есть своя прелесть. А когда ты каждый раз перезагружаешься или начинаешь игру заново, потому что игру тупо не пройти - пережиток игр на денди и сега.