Перейти к содержанию

say10

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент say10

  1. Очевидно, установщик не видит в нужной директории файла setup1.bin. Стоит проверить его наличие и наименование.
  2. То-то в концовке основного сюжета я призадумался, что для мода в Сталкере задумочка слишком уж нетривиальная 😅 На самом деле достаточно большая часть отсылок и самого нарратива остается непонятой в основном банально из-за того, что люди заходят в моды не за этим. Грубо говоря, как в той "кал оф дути", лишь бы интересно и зрелищно было, поэтому запихивать такое в мод по Сталкеру с целью побудить "задуматься" - не самый эффективный способ донесения. С другой стороны, других опций, и тем более столь же популярных среди людей, у автора попросту нет.
  3. Больше, чем мод. Меньше, чем игра. Мод годный, в него стоит играть, но... С этих "но" и начнем (речь, прежде всего, об основном сюжетном режиме "Приключение"): 1. Прятки. В первые же часы игры вы поймете, что автор просто безумно любит все от вас прятать. Да, здесь не часто надо мотаться по квесту через всю Зону и назад, зато вы будете регулярно тыкаться в каждый угол на какой-нибудь маленькой локации в попытках найти ключик или бумажку (поиск с зажатой F не прокатит, такие предметы не подсвечиваются, также бывают разные места спавна). Но есть и плюс – масса тайников. 2. "А что делать-то?". Отдельного упоминания достойны метки в КПК, зачастую они только путают, когда на них ничего нет, а нужный предмет где-нибудь в округе лежит под камнем. И дело далеко не только в метках и поиске предметов, многие квесты натурально ставят вас в тупик. Поэтому вы точно психанете и начнете смотреть гайды. Ведь если на планете и есть хоть один человек, который прошел этот мод с доп. квестами без подсказок, то это сам автор. Можете вбить в ютубе название мода и убедиться: там тьма видео, как пройти тот или иной момент, потому что "затупов" у вас будет порядочно, но виновны в этом явно не вы. Например, по сюжету у вас отбирают весь инвентарь и деньги. Практически все это можно вернуть, но после "грабежа" игроку не дается на это никаких намеков. Ни меток, ни квестов. Свое я забрал исключительно благодаря гайду. И это только один пример из многих. 3. Собери 1000 и 1 вещь. Зачем-то усложнена система модернизации/ремонта. Теперь под абсолютно каждый апгрейд каждого оружия/брони надо находить или покупать отдельный предмет, который занимает место. Непонятно, зачем так делать, если это даже не утяжеляет геймплей, это просто раздражает. Собери 9 предметов чтобы починить машину, собери 15 предметов для улучшения брони с оружием, перед этим прочитай 50 разных вариаций улучшения у торговца, чтобы понять, какое именно нужно купить. Причем названий некоторых апгрейдов в принципе не существует в игре, вместо них нужен совершенно другой предмет. Это баг, но догадаться об этом, как и в ряде других случаев, вы должны сами... В целом по игре: — Сюжет Большую часть времени основное повествование служит лишь предлогом для продвижения героя вперед, потому что 80% всего геймплея и интересных моментов сосредоточено в побочных квестах. Их много и они занимательные, это отдельные истории с добротным отыгрышем, разными вариантами развития событий, кат-сценами и т.д., отчего зачастую "главный" сюжет отходит на второй план и вовсе на время забывается. Но в финале и сам основной сюжет раскрывается в полной мере. Текст написан по большей части грамотно, ошибок не так много, плюс много всяческих отсылок. — Баланс Необычный, но в целом неплохо реализовано материальное развитие героя. Поначалу у вас нет ничего толкового, но постепенно к концу игры (при тщательном прохождении) вы приобретете все, о чем мечтает сталкер. В развитии вас никто не ограничивает, но и экзоскелет со старта никто не выдаст, что мотивирует прокачку. — Механики Уникальные артефакты, дающие не только новые плюсы к статам, но и влияющие на геймплей. Тут вам и подсказчик по тайникам, и добавление к пулям разных эффектов типа термического или электрического урона. И это не просто циферки, вы реально видите, как от ваших попаданий отскакивают, например, небольшие молнии. Такого я еще ни в одном моде не видел. Также есть и уникальные стволы, внешне обычные, но со своими "фишками". Плюсом к этому система стелса с критическим уроном, если противник о вас не знает, и вы с глушителем. Система взлома сейфов. Ничего сложного, но добавляет интереса. Отдельная механика, сопровождающая всю игру - алкоголизм. Если долго не пить водку, будет неприятный эффект. Вообще, мод будто стремится больше походить на RPG. Диалоги с видом от третьего лица, описанные выше эффекты, взаимодействия с напарниками/существами/предметами, даже есть ряд противников-боссов со своей шкалой здоровья. — Звук Качественные саундтреки и грамотно подобранные звуковые эффекты неплохо способствуют погружению. — Оптимизация Многие ругали и ругают мод за постоянные вылеты, но у меня подобное началось только к самому концу сюжета, 3/4 игры прошло стабильно, не считая редких просадок fps. Итог: Это не просто "мод", это действительно масштабное приключение, способное затянуть вас на многие часы. Обилие разноплановых историй со своими героями, приправленное кат-сценами и кинематографичными полетами камеры по локациям, уникальные и интересные механики, и все это под основную историю, продвижение которой со временем приобретает все более и более мистический оборот. В это хочется играть, но местами мод сам этого не хочет, регулярно настраивая вас против себя своей "духотой". Потенциально мог бы быть одним из лучших модов за все время, будь он вычищен и отполирован. Тем не менее, видно, что проделана огромная работа, за что Жекану и всем причастным, безусловно, респект. Любителям сюжеток, особенно "затяжных", а не короткометражек, обязательно к ознакомлению.
  4. Благодарю, сработало через сон на Лесопилке. Получается, через сон на той же барже квест в принципе не обновляется. Еще вопрос: А как моддить оружие в баре "Бомбоубежище", если все на входе забирают?
  5. Кажется, лагнул квест «Странная дружба» на Затоне (где 2 сталкера хабар не поделили): На моменте, где нужно поговорить со сталкером Халява внутри баржи, он делает вид, что квеста нет. Сказано "прийти позже", в гайде указано "Предварительно нужно поспать (можно на лесопилке у своей команды), чтобы обновился квест", но я недели 2 промотал, а квест так и висит... Это фиксится как-нибудь?
  6. Говорят, но среди мододелов и не такое встретишь, где патч на патч на патч, и еще сверху файлик какой-нибудь докачай, поэтому на всякий решил уточнить. Просто в шапке в "порядке установки" насчет репака вообще ни слова. Вроде и ссылка на обязательный фикс отдельная, а вроде и в репаке файл фиксящий есть. Понятно, почему не только у меня такие вопросы возникли, судя по теме) Написали бы: - Ставите репак, после запускаете файл FixesRetrieval.exe, устанавливаете, готово. А то половину всей ветки промониторить надо, чтоб быть уверенным, все ли правильно сделал. За сам репак и "фиксер" респект, кстати, все с описанием, разные функции, удобно 🙂
  7. При этом все равно надо ставить "обязательный фикс" с закрепа? Или он уже вшит в этот FixesRetrieval.exe?
  8. Первая часть была для меня шедевром (разве что босс-зомби с пулеметом в начале игры нервы потрепал тогда ?). Даже если 2-ая часть будет просто на уровне первой, то это уже победа, ибо мод шикарный, ТОП-1 в моем списке любимых.
  9. Складывается впечатление, что проект чисто для создания скриншотов и пойдет, в геймплее не та атмосфера совсем будет. Красиво, но не S.T.A.L.K.E.R.
  10. Босс я знаю, потому и предлагаю для старых подкатегорию сделать.
  11. Предложение по мелочи: на страницах модов с отзывами старые отзывы скопированы со старого сайта, но как гостевые, выглядит как толпа ботов (плюс дата всех сотен этих отзывов одна - 14 июля). Может, стоит добавить к уже существующей сортировке "Новые/Полезные" что-то типа "Архивные", и засунуть все старые отзывы туда? Новая эра - новые отзывы. А кто захочет посмотреть старые - просто выберет эту категорию.
  12. Непривычно конечно целиком новое видеть, и жаль, что аккаунты не перенесли, но это к лучшему: новые возможности, новый функционал, новое дыхание для проекта ? Знаком с подобной форумной системой. Кто сразу в штыки воспринял, поверьте, если еще и мелкие косяки подправить, то несравнимо лучше старого будет, быстро привыкнете. Добавить еще дизайн/оформление в сталкерском сеттинге, и вообще супер будет. Ну и смайлики сталкерские можно. С переездом! ?