
Alex TOPMAN
Сталкеры-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
52 НейтральнаяИнформация о Alex TOPMAN
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Давайте не путать выделение каких-то подзадач в отдельные потоки с полноценной многопоточностью. Формально - да, они правы. Это тоже многопоток. В отдельном частном случае, когда грузятся ассеты и конкретно - текстуры. А во время самого геймплея у тебя движок как долбился в однопоток, так и продолжает. Здесь же речь про омногопоточивании именно главного треда, который собирает всё в себя, рассчитывает координаты всех вершин текущего кадра и далее тысячами/миллионами запросов на отрисовку (ранее - в 1 поток!) передаёт всё это в работу видеокарте. Дополнено 5 минуты спустя Всё он более-менее правильно расписал, если не доёбываться до % и того, что описание определённо поверхностное. Ты свои умные слова ещё подробнее напиши, вместо клоунов - тогда и рассудим, чья тут правда правдивее. Дополнено 9 минуты спустя В лысом Сталкере - будет. А с нормальной травой, дальностями и высоким разрешением - хрен там плавал. Дополнено 18 минуты спустя При чём тут контроллер (памяти)? Многопоточностью работы ядер вообще не он в цп заведует.
-
Тест на IQ ты этим ответом прошёл. Но, результаты я озвучивать не стану, дабы сильно не огорчать тебя. )) Дополнено 3 минуты спустя Смешно не это, а то, что Сталкер 2 на старте = "Тру Сталкер 2".
-
Лучше уж здесь и в mmo fps, чем ИРЛ. )
-
Чел (не я, а автор инфы в ссылке) конкретно залез под капот двигла С2 и написал, что там и как, с выкладками. При чём тут "визуальные мнения других" и при чём тут я? ЛоЛ
-
Там вроде в общем было. Тут мат. часть.
-
))) Ты хоть читал? (спойлер: там своего сарказма хватает) ;)
-
Подробно о том, как работает A-life 2.0: https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/
-
Приятный бонус к выходу Сталкера 2:
-
Так, ты даже это не понял? Куда "для вас" ещё скудоумнее-то? ))) Я и так максимально просто всё изложил. Без усложнений. Ох, чую, сейчас мы тут пустимся в тяжкие и через тяжёлые срачи напишем, совместно, общее понимание того А-лайфа, каким он должен быть, больше похоже на технические требования к проекту или даже готовое ТЗ. )))
-
Абсолютно согласен со многими тут про "с А-лайфом что-то не то". Более того, пардон за прямоту и выражения - продюсер своими ответами наглядно показал что он абсолютно ни хрена не понимает, что такое А-лайф, как он и для чего. Нам под вывеской А-лайфа тупо пытаются продать обычный сингловый "генератор интересностей", чтобы "игрок не заскучал". Увы. Дима! (Ясенев), если тебя там заставляют делать такое, вместо того, что ты рождал и пытался воплотить ещё в оригинальных Сталкерах - не задумывайся не секунды! Беги оттуда! Не нужна тебе такая "слава" про "А-лайф 2.0". Это станет концом твоей карьеры, хоть и заплатят за работу тебе, как обещали. ... ... Это, что ж тогда получается? Наиболее продвинутым, А-лайф пока остаётся в "каком-нибудь" OLR 3.0? (чёт, моя даже загрустил с этой мысли...)
-
Ссылка https://s2ue.org/editor/docs/getting-started у меня одного не работает?
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блин, они недавно же мне ответили, что спустя пол года, очередной билд выпустят скоро... ((((
-
Сколько примерно до финиша? Месяц? Год?
- 162 ответа
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: