rosincom
-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные rosincom
-
-
-
-
В 03.06.2023 в 20:21, The_Antoxa сказал:Сделаю подсказку по поводу Алмазов (тех, которых я нашёл). Их 27, я нашёл пока что 4.
Все рюкзаки, в которых есть алмазы, подсвечиваются зелёным.
1.Болота. В разрушенном доме возле смотровой вышки на болотах. (новый объект).
2.Кордон. Блокпост военных.
3.Свалка. ЖД тоннель, в вагоне. (Новое место на свалке).
4. Пока неизвестно.
5. Тёмная долина, где в ТЧ был Долговец в клетке.
6. Пока неизвестно.
7. НИИ Агропром. База долга одни из цистерн.
8. Подземелья НИИ Агропрома, где в ТЧ был контролёр.
9.
10.
11. Янтарь. Завод янтарь вагончик с кроватью.
12.
13
14.
15. Радар. В бункере на СВ.
Темная Лощина - на заправке
Росток - на Дикой территории (дом с проломленной крышей, где внизу "электра" была, в сортире)
Кладбище техники - на "крыше" большого серого вертолёта (вертолеты видно по карте - их там 8 штук)
х18 - в комнате с псевдогигантом на трубе под потолком (залезть по оборванной трубе и пройти до конца)
х16 - на выходе, в комнате с контролером, в сортире, в раковине
Армейские Склады - в каптёрке у повара
Рыжий Лес - в проходной шахте, где снорки (поворот налево)
Лиманск - в подвале гастронома
Госпиталь - вторая секция, возле пролома в стене, в шкафу
ЧАЭС - на контейнере, где у военных лагерь был
Саркофаг - возле перехода в БУМ
БУМ - на приборах возле выхода
ЧАЭС 2 - в самом начале на теплотрассе
Припять - детский сад, первая секция, правый вход, второй этаж, на вещевом шкафчике
Затон - "Железный Лес" (подземная лаборатория) в комнате, где стенд с огромной гаусс-пушкой
Окрестности Юпитера - Завод "Юпитер" - рубка управления шлюзом путепровода
Восточная Припять - в девятиэтажке, возле школы у аномалии "Лоза", в комнате на последнем этаже
х8 - В ТРУПЕ!!! Алекса Таракана по заданию Карла (наводка отмечена на карте)
Путепровод - (Вход с Восточной Припяти, где обычно, возле прачечной, он не отмечен на карте, выход, кстати - там же) - трансформаторная вышка в главном зале, где запускали рубильник, чтобы открыть дверь
Вроде - все нашли. Каково практическое применение - не понятно, ибо "верстак" в убежище не реагирует.
-
А вот такой вылет на янтаре и в подземельях у Удода:
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [yant_ton_guard_walk2] in inaccessible for object [yant_guard_enter_337388]
как лечить? -
Решил установить дубликат игры на второй диск. Игра удалилась с первого вместе с сейвами. Короче снес я это "творение" до лучших времён...До играбельного состояния ещё далеко.
- 1
-
20 часов назад, Yuri 1997 сказал:Нет,по моим наблюдениям вылет происходит из-за передатчика доктора который спавнится на локации,было то же самое с минами для Вано,но там спустя время я просто обошел этот момент,а тут никак,тригер спавна передатчика задевает путь до перехода
Дружище, а как ты решил проблему?
-
3 часа назад, Yuri 1997 сказал:Нет,по моим наблюдениям вылет происходит из-за передатчика доктора который спавнится на локации,было то же самое с минами для Вано,но там спустя время я просто обошел этот момент,а тут никак,тригер спавна передатчика задевает путь до перехода
Туда еще не дошел, но с минами для Вано - подтверждаю!
-
А научную аптечку в экзоскелете наемников кто ни будь пробовал применять? Он её без остановки применяет! Как это вылечить?
UPD: Это происходит с любым экзоскелетом.
-
1 час назад, I am dead сказал:Hunter Позже сделаю в настройках отключение, накосячил кое с чем, пока что можешь вырубить консолью r2_mask_control
Консолью худ отключается на пару минут, нужно постоянно отключать
-
Подскажите пожалуйста, как в новой версии убрать худ костюмов?
-
11 минут назад, 8FREGAT8 сказал:Дорогие друзья, суть проблемы: все збс, играет, летает и т.д., но как только пытаешься открыть раздел задач в пда, фигачит зеленого жука и до свидания. Кто шарит подскажите пожалуйста, как это исправить?
[01.02.22 20:48:49.786] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[01.02.22 20:48:49.786] Starting measure
[01.02.22 20:49:01.183] * MEMORY USAGE: 2640565 K
[01.02.22 20:49:07.444]
[01.02.22 20:49:07.444] FATAL ERROR
[01.02.22 20:49:07.444]
[01.02.22 20:49:07.444] [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[01.02.22 20:49:07.444] [error]Function : CUIXmlInit::InitScrollView
[01.02.22 20:49:07.444] [error]File : ui\UIXmlInit.cpp
[01.02.22 20:49:07.444] [error]Line : 1240
[01.02.22 20:49:07.444] [error]Description : XML node not found
[01.02.22 20:49:07.444] [error]Arguments : task_root_item:childs_list
[01.02.22 20:49:07.444]
[01.02.22 20:49:07.444]
[01.02.22 20:49:07.444] stack trace:
[01.02.22 20:49:07.444]
То же самое, как победить?
-
-
1 минуту назад, slesar6razriada сказал:Когда у меня возникали вопросы, я писал автору на почту и он мне отвечал. Автор не отказывается от поддержки мода, он отказывается сидеть на форуме и читать не относящиеся к делу сообщения.
Я написал на электронную почту, лог вылета прикрепил. Всё по регламенту.
-
5 минут назад, Медведев сказал:вылетает когда перезахожу на территорию бонник с радара. У кого так же .и что делать?
А всё - никак, поддержки мода не будет, автор знает о проблеме. Сказал - "читайте аннотацию к моду"...вместо того, что бы по всяким БоНИКам шастать. Не проходимый мод, ибо БоНИК - локация квестовая.
-
1 час назад, Aleksei Khohlov сказал:да где ж вы их находите то-может просто не дошлепал еще до вылетов но поскоку энто тот жеж КоК то по сравнению со стасонами и демосфенами аномальными и прочими подобными уж лок семь покуда прошел а вылетов невидел-может от настроек зависит я так то на дху11ю как правило не замахиваюсь ибо фризит на ней а полной динамики мне хватает вполне! всем удачи и всех благ!
А бывал ли Ты на локациях "БоНИК" и "Мертвая река"? На последней вылетов нет, но на продолжительное нажатие клавиши движения вперед - ГГ реагирует маршем без остановки, как будто клавиша залипла. Кстати на "мертвую реку" можно попасть сразу с "Агропрома" - без объявления войны, ибо за базой военных за забором, не убран "монтажный переход".
-
3 минуты назад, Kataklysm сказал:Так спросил,как будто до БоНИКА их нет...
На БоНИК вылет стабильный. Через 20 секунд после захода на локацию. Если это не победить - мод пройти невозможно ибо там локация квестовая. К "дяде Саше" обращался, лог скидывал. Ответ получил -
"сосите ноги""читайте аннотацию - я повторяться не буду". Аннотацию прочитал, и вообще все документы с модом - про этот вылет там ничего нет. Короче - поддержки не пришлют...нас с тобою обманули...))) -
Кто нибудь дошел до локации БоНИК, как там...без вылетов?
-
1 час назад, Босс сказал:rosincom спасибо, был лишний файлик, перезалил!
Спасибищще огромное! Работает однако!
-
29 минут назад, Босс сказал:Правки готовы!
Ругается оно на правки:
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : ui\UIXmlInit.cpp
Line : 154
Description : XML node not found
Argument 0 : background
Argument 1 : ui\ui_mm_main_16.xmlstack trace:
0023:050A18F9 xrGame.dll
0023:00764AFC xrCore.dll, doug_lea_allocator::malloc_impl()
0023:04CA5D7F xrGame.dll
0023:5F0A6ADF lua51.dll, lua_error()
0023:5F0C0C68 lua51.dll, lua_newstate() -
На "Агропроме" летал на максималках, без проседания FPS. Перешел на локацию "Мертвая река", там ГГ сам ходит, как будто клавиша залипла. А ещё при прицеливании - зависает и ни на что не реагирует. Настройки графики сбрасывал до минимума - не помогает. Это лечится?
Last Fallout Overhaul
в Моды Чистое небо
Опубликовано · Изменено пользователем rosincom
3d прицелы не правил, у обычных должно нормально работать, посмотри на снайперских винтовках, должно получше приближать. Просто папку gamedata в корень закинь.