Перейти к содержанию

Mervin62

Сталкеры
  • Публикаций

    2 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Mervin62

  1. Да Дополнено 5 минуты спустя Братуха я был в аХХХХХе когда увидал карту то правил как смог через ваг карту
  2. Да это видно, но увы я тут уже бессилен))))) Могу лишь одно пожать текстуры в 2к, но потом будут жалобы типо текстурки мыльные(((((
  3. Дополнено 3 минуты спустя скинь один из логов посмотрю, может какой из скриптов глушану.
  4. А вот и ответ, двигло не вывозит заданные нагрузки ( НАСТРОЙКИ)
  5. Cherja Я на своем железе прошел не один раз и без вылетов 11 директ высокие настройки.
  6. Как ты мог его ликвидировать если он не явился на стрелку))) и задание закрывается после ликвидации вертолета. Диалоги читаем? СМС читаем? Или клац клац и побежали.
  7. Увы слаер то еще зло, я пожалел в свое время, что внедрил его в этот мод, но да переиграть с момента работы перехода, но + в одном больше они ломаться не будут. Почему я так и не понял?????
  8. Я в разводе после 25 лет жизни, живу один и не парюсь Рязань приветствует тебя, а точнее Касимов!
  9. Не буду скрывать мне 48, а 10 лет назад боялся нажать кнопку выкл на нетбуке))))) Дополнено 1 минуту спустя Это будет опционально для дальнейших моих поделок))))
  10. а это значит, что с начало ты зарядил фонарь ручной, а только потом заряжаешь налобный, скрипт видит наиболее разряженный или слотный фонарь, увы над этим работаю и хочу сделать на базе этого фильтры для противогазов и баллоны для костюмов.
  11. Братишка, ведь у меня все работает, просто не надо было всех сожать на скрипты, я просто некоторые моменты перевел на спайсрестрикторы и игрулька пошла. Дополнено 4 минуты спустя Я только ЗА
  12. Могу с тобой поспорить, ему надо за спавнить не сквад, а одного нпс по определенному условию и это делается так как и спавнят допустим труп ну или убирают одного нпс, если этого нпс прописать в сквад, то его надо спавнит в смарте, а так он один спавнится на вейпоинте и он работает строго по логике которую ты ему пропишешь и к симуляции он не как не относится. Дополнено 8 минуты спустя Disam Братан с этого и надо было начинать, если спавнишь в смарте, то это сквад и у него логика другая. в смарте пишешь условие спавна данного сквада и тогда логика данного нпс будет начинаться по другому. вот так, а не как я тебе написал думая о том, что ты спавнишь просто нпс [logic@esc_sim_10_stalker_waran] suitable = {=check_npc_name(esc_sim_10_stalker_waran)} true prior = 200 active = walker@esc_sim_10_stalker_waran
  13. Этого добиться в наше время трудно, клац-клац-клац лкм, а дальше стрелочка покажет
  14. borgore514 А может сначала установка, а потом х17, все заканчивается в лабе от деад сити, а тебя туда в диалоге отправляет осведомитель после сдачи документов и флешки, флешку ты получаешь по квесту долга найти сеф, а доки по квесту от непися, что находится на територии долга при обыске мини лаборатории. Дополнено 5 минуты спустя azza На територии долга квесты, манок, по следам пещерных гастролеров, преступление и наказание, Расследование Живой труп, Долг и флешка в сейфе
  15. Да что за бл...... Бесконечная загрузка страници))))) Дополнено 1 минуту спустя azza Ладно забей, буду делать правочку на отметки переходов и за одно посмотрю.
  16. azza не могу скачать сохранку Не удаётся установить соединение с сайтом Соединение было прервано.
  17. Ты имеешь в виду логику самого нпс? Если да, то все верно. Но начинаться она будет вот так [logic] active = walker@esc_sim_10_bandit_kocherga_1 А не вот так [logic@esc_sim_10_bandit_kocherga] active = walker@esc_sim_10_bandit_kocherga_1
  18. Думаю пока многие заняты прохождением других модов, ну как вариант пятница мать ее)))))
  19. Да, но не забудь указать следующую секцию логики, ну хотя бы nil Дополнено 1 минуту спустя Disam И маленькая правочка on_info = {+esc_bayn_what_stop} nil %=spawn_object(esc_bandit_posilny:esc_posilny_walk) % Дополнено 5 минуты спустя Disam И учти ошибок в логике данного непися не должно быть, так как после его спавна ее на ходу не поправишь и для изменения придется откатываться до момента спавна данного нпс Дополнено 10 минуты спустя Disam Так же я делал через вызов скрипта function spawns() xr_effects.spawn_object(nil, nil, {"esc_sim_10_bandit_kocherga","esc_sim_10_bandit_kocherga_walk"}) end
  20. Не думаю, я это правил, а вот раньше так и было. Сейчас условие на срабатывание задание одно on_info = {+agr_sim_1_platy_purga_d_quest_done} sr_idle@quest_start_2 и так далее. Просто не надо загружаться с автосохранения записанного игрой, а лучше делать свои иле перезаписать это, так как во многих случаях ломается логика рестриктора и игра стопорится.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования