-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Deanon_man
-
-
Здравствуйте, прошу помочь с квестом.
У меня уже сделан квест, который начинается у Сидоровича со start_dialog в character_desc_escape, а заканчивается автоматически после убийства нпс по заказу (даётся инфопоршень). Хочу сделать второй квест, который бы тоже начинался со start_dialog, то бишь Сидорович первым начинал говорить после выполнения первого квеста. Делаю по аналогии с первым, но не работает, даже при использовании полученного инфопоршня от первого квеста.
-
В 17.03.2023 в 15:44, НечтоХрустящее сказал:WolfHeart Покопаюсь, благодарю
Дополнено 26 минуты спустяитого с самого начал:
-- ANOMALY ZONES --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- cs_register (object_factory, "CTorridZone", "se_zones.se_zone_torrid", "ZS_TORRD", "zone_torrid_s")
#common 'fireball_zone' => 'ZS_TORRD', # Z_TORRID before 128 #128 'fireball_acidic_zone' => 'ZS_TORRD', 'fireball_electric_zone' => 'ZS_TORRD', # call of pripyat ZS_TORRD => 'se_zone_torrid',
FATAL ERROR!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 107
Description: unknown clsid cse_torrid_zone for section fireball_electric_zoneУ меня такая же проблема. Распаковывал спавн сборки от Comrade. Покопавшись в clsids.ini решил приписать в середину названия "alife" как в билдах. Спавн распаковался, но не пробовал как в игре. Может поломается. Возможно стоит другую версию перла поставить.
-
В 11.12.2022 в 16:13, Hicks сказал:1. Проверим, что можно сделать со звуком, если есть слово "свободовцы" в такой же озвучке, будет проще.
2. Можно скрин?
3. Ясно, попробуем поправить.
4-5. Можно скрины?
6. Если речь идёт о белых артефактах по контуру, то да, исправления в планах.
2. Проблема появляется только при заряженном оружии.
Дополнено 11 минуты спустяЗаметил еще один глюк, теперь с анимацией перезарядки SPAS 12 (возможно, только на нарезном варианте, на обычном не проверял). Персонаж первую пулю заряжает правильно, а остальные достает будто из самого дробовика.
Дополнено 49 минуты спустяВ 11.12.2022 в 16:13, Hicks сказал:1. Проверим, что можно сделать со звуком, если есть слово "свободовцы" в такой же озвучке, будет проще.
2. Можно скрин?
3. Ясно, попробуем поправить.
4-5. Можно скрины?
6. Если речь идёт о белых артефактах по контуру, то да, исправления в планах.
4. Глюк с артефактом "Душа".
-
Неплохая сборка, но заметил несколько багов.
1) Круглов говорит, что его наемники зажали на дикой территории, хотя там свобода (но текстовое сообщение на пда приходит правильное).
2) Граната в подствольном гранатомёте у Грозы при прицеливании летает в воздухе.
3) У облегченного SG550, на который вообще нельзя прикрепить подствольный гранатомёт, во время бега вдруг появляется подствольный гранатомёт.
4) Иконка "Вальтера" P99 9×18 неправильная.
5) Иконка артефакта "Душа" не совпадает с моделью в игре.
6) Множество кривоватых иконок Меченого в инвентаре при надевании разных костюмов (у меня есть своя коллекция таких иконок, может сам поправлю).
-
В 15.09.2022 в 00:58, mortan сказал:Можно пример подобного меша?
Я тоже с таким сталкивался, но оно уже пофикшено
-
Чего-то такого мне и нужно было 🙂
-
Отличный мод ?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Нет у разрабов своего СДК. У них проблема с тем, что нет исходников MLR, на котором мод построен.
Дополнено 1 минуту спустя
Кто знает, как заспавнить тайник с конкретным содержимым скриптом, без редактирования all.spawn?