Перейти к содержанию

Zander

Разработчики
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Zander


  1. Новости "Судьбы Зоны". Что вообще происходит с проектом..

    1) На текущую СЗ, Которая работает на основе своего движка на базе OGSR, который в свою очередь является развитием движка X-Ray от GSC - будет еще 1-несколько патчей. (Точно будет как минимум один большой патч. И точно будет маленьких не менее чем несколько). Когда будут эти патчи - КТТС.

    2) Сейчас, если не считать лета, отдыха, шашлыков и прочего занимаюсь разработкой своего проекта на Unreal Engine 4. Это мой первый проект на этом движке, так что в первую очередь он преследует цели - научиться работать с движком, в подробностях. Этот учебный проект пока не имеет своего названия, так же он не имеет ничего общего с сталкером и вообще шутерами. По жанру это RTS, стратегия)

    Собственно, из-за занятости этим учебным проектом, а так же из-за лета, работа над СЗ временно приостановлена.

    3) Когда проект из п.2 будет завершен, и если будет еще это выглядеть целесообразным. Идеи СЗ найдут продолжение в новом проекте, в самостоятельной игре с открытым миром на движке Unreal Engine (4-5). Иллюзий питать не надо, это инди проект, а никакой не "ААА". В этом проекте не будет использоваться-упоминаться бренд S.T.A.L.K.E.R., равно как и не будет там использоваться любой контент произведенный компанией GSC когда-либо.

    Так что СЗ 0.8.2(3,4...) это скорее всего последние версии "Судьбы Зоны" на базе движка X-Ray. Продолжение идей будет на другом движке и с другим названием.

    spacer.png


  2. В 18.12.2021 в 16:51, FarMons сказал:

    qte во время зарядки

    У меня один только вопрос.

    Зачем? Зачем заряжать магазин вот так.

    Это "аварийно-резервная" возможность, для редких моментов когда почему-то нет возможности зарядить нормально.


  3.  


    Дополнено 17 минуты спустя
    В 24.10.2021 в 19:24, GoodOldEvpatii сказал:

    Кажется, сломались выбросы, ибо уже второй раз происходит два выброса подряд с интервалом между ними где-то часа 2-3

    А это не с одного-и-того же сейва было?)

    Выброс обязательно происходит через два игровых часа после установки 15-го патча. Потому что в 15-м патче таймеры перезаряжаются. (Перезаряжаются один раз).

    В 24.10.2021 в 19:24, GoodOldEvpatii сказал:

    возможно ли повысить значения для "состояния найденного оружия" без НИ?

    Нельзя.

    В 24.10.2021 в 19:24, GoodOldEvpatii сказал:

    как находить артефакты выше по качеству, чем зелёные? Детектор "Отклик" в наличии уже дней пять, из артефактов одна зелень.

    Артефакты синего и фиолетового ранга где попало не валяются, за ними надо либо идти в аномальные зоны (там где изобилие аномальных цепей и полей, а не просто аномалий-одиночек), либо в подземные локации.

    В 24.10.2021 в 19:24, GoodOldEvpatii сказал:

    Хотя я и узнал о существовании телепорта, позволяющего попасть к переходу на Путепровод, но никак найти его не могу.

    Иногда его уборщик аномалий после выброса удаляет, как аномалию. Такое бывает.

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  4. В 20.08.2021 в 17:06, contused mind сказал:

    Походу, разраб слегка подзабил на ап-про.

    Или наоборот)

    Захожу, читаю тут регулярно. В теме месяцами новых постов нет) А когда есть, то интерес к моду сводится к "дайте вон тот файлик" или "а где взять спавнер?"

    Исторически так сложилось, что публике на ап-про, мод не зашел. Не понравился. Надо это признавать. Вон и админ ап про в своих выпусках новостей, новости СЗ игнорирует уже давно)

    Не претензия. Просто констатация факта. ап-про забил на этот мод, разраб мода забил на ап-про - по-моему, все логично.

    Для тех, кому мод все же интересен - вы знаете, где брать свежие новости.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  5. Патч 0.8.0.9 перезалит:

    1) Добавлен фикс скриптовых вылетов

    2) Добавлен фикс нерабочего котелка.

    Ссылка на гугл-диск та же, ссылка на яндекс https://disk.yandex.ru/d/a3sr3fK5eQVUYA

    Кто скачал раньше, перекачайте.

    +

    Информация для тех, у кого игра очень долго загружается.

    spacer.png

    Настройка "качество текстур" - должна быть в крайнем правом положении 0. тогда сейвы грузятся быстро, за секунды.

    А если она не там - то долго, по несколько минут даже с SSD.

    Правиться это позже будет, пока вот такая информация.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  6. Патч 0.8.0.9

    Google || Yandex

     

    Описание изменений:

    Правки багов и вылетов

    1) Исправлены партиклы попадания в броню, при не-пробитии

    2) Исправлены баги выбора магазинов через меню Y

    3) Исправлены баги скриптовой системы компрессии, выражавшиеся в пропаже вещей из тайников, и разных вылетах. Новая система компрессии функционирует в движке

    4) Исправлены баги отображения патронов на магазинах

    5) Исправлен (вроде бы), баг исчезновения миникарты детектора при переходе

    6) Исправлены баги спавна запчастей при разрушении оружия и экипировки

    7) Исправлены баги проникновения химер и прочего зверья на северные базы.

    ? Исправлены переходы в Варлабе, Саркофаге, закрыты провалы на Ст.Свалке

    9) Исправлен вылет при попытке войти в Х-8, Бункер монолита, саркофаг.

    10) Исправлен баг неизлечимо-раненных нпс

    11) Исправлен баг отображения списка артефактов в стопке контейнеров, когда первый контейнер пуст.

    12) Исправлены баги с биноклем и винторезом.

     

    Улучшения интерфейса

    1) Включен показ эффектов еды и медикаментов

    2) Включен показ деталей, получаемых при разборке / необходимых для ремонта

    3) Тайники можно разбирать

    4) Векселя торговца можно суммировать автоматически

    5) В сетки инвентаря, тайника, торговли, добавлена возможность масштабирования содержимого

    6) На контейнерах выводится иконка содержимого

    7) Добавлена маркировка векселей, ПДА

    ? Добавлены функции 2D и 3D привязки окон в инвентаре.

    9) Заменен видеоряд телевизоров в ЧЗО

     

    Доработки геймплея

    1) Обновлены алгоритмы обхода аномалий, для нпс и мобов

    2) С локации Затон убраны электро-химеры.

    3) Добавлен пак текстур от Adm-RAL

    4) Введено 3 вида контейнеров артефактов с разными свойствами и ценами

    5) Восстановлен диалог с рассказами о местности

    6) Восстановлены динамические циклические аномалии

    7) Все аномалии в подземных локациях, а так же в ДТ и Лиманске - динамические. Благодаря этому больше не требуется там спать по несколько выбросов, пережидая когда откроется коридор, можно двигаться по локациям свободно. Но внимательно.

    ? Добавлен конфигуратор с настройками новой игры.

    9) Разблокирована возможность начать игру на любой другой сложности, кроме мастера.

    10) Комиссия на вексели зависит от многих факторов, в том числе, группировка торговца, группировка автора векселя, расстояние между ними...

    11) Результаты выброса, и результаты наполнения новой локации после перехода, теперь предрешены. Их нельзя рандомить, загружая автосейв и выбирая какой нравится. Наполнение Зоны - рандомно по прежнему, но этот рандом рассчитывается заранее.

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  7. 1. Локации Зоны делятся на 10 под-Зон, по рангу) от самой южной под-зоны (в которой числится один предбанник), до самой северной, в которую входит ЧАЭС-2 и Затон.

    И в каждой под-зоне, ассортимент артов свой. А разные редкие арты - есть в каждой под-зоне. Т.е., если вы курсируете по ограниченному числу локаций, вполне возможно что вы и нашли уже, все или почти все, что на этих локациях может попадаться. Загляните на другие локации, чтоб получить шансы на другие арты.

    Для примера. "Медуза" - южный арт, начального уровня. На предбаннике их пинают ногами, а на Затоне... попробуйте найти "Медузу"? не найдете. На Затоне их не бывает, никогда. Но точно так же может быть и редкий южный арт. "Сгусток", например, хотя это не самый редкий... он южный, но редкий. На Затоне его - не найти никогда. А на Кордоне возможно.

    И, чтоб собрать все артефакты Зоны, прочесывать надо ВСЮ Зону ? Заглядывая в каждый из 10 ее поясов.

    18 часов назад, Alexol сказал:

    2. Правильно ли предполагаю, что в новом патче можно ожидать аддоны к оружию

    Да.

    3. На самом деле куча вопросов, а не один. Некоторые улучшения по затронутым проблемам, будут.


    Дополнено 2 минуты спустя
    Только что, Alexol сказал:

    А может вообще есть локация, на которой родятся все виды артефактов

    Нет) Такой локации, в моде нету.


    Дополнено 3 минуты спустя
    Только что, Alexol сказал:

    из 141 вида артефактов сколько фиолетовых, голубых, зеленых и т.д.?

    Их примерно равные количества. ~35% зеленых, ~35% синих, ~30% фиолетовых.

    • Спасибо 2

  8. Только что, Ева Сухая сказал:

    Хотите конкурировать — пожалуйста, только зачем. Есть, конечно, у людей спортивный интерес в длине и толщине, но какой смысл, когда каждый делает что хочет, что ему нравится и что у него получается.

    Да, надо признать, то что я делаю не сильно похоже на то, что вы делаете. Но, точки пересечения идей - есть)

    И, нравится мне соревновательный момент. Спортивный интерес.

    Вам - нет? Это досадно.

    В любом случае, удачи вам.


  9. Да кстати, раз уж зашла речь о сюжете.

    "Выбор" забанили ведь, не за сюжет. Зачем было его сюжет отправлять за борт?


    Дополнено 2 минуты спустя
    Только что, Ева Сухая сказал:

    У нас ничего этого не будет: ни аномалий, ни артефактов, ни войны группировок, ничего аналогичного.

    Но, будет кастомизация оружия, и экипировки.

    И не только у вас. Потому и говорю - "в какой-то мере".

    Только что, Ева Сухая сказал:

    не вижу никакой конкуренции между модификацией в разработке и модификацией, которую можно скачать прямо сейчас

    "Можно скачать прямо сейчас" - не означает окончание разработки.

    Оба наших с вами мода - в разработке. И один из них уже был в релизе, да, но сейчас речь не об этом.


  10. 45 минут назад, Petrovic сказал:

    мало кто понимает ,что на двиг сталкера уже белые тапки одеты

    Как бы да? И, ... Нет.

    Да действительно, движок не новый. Но, возможности у него на самом деле неплохие. И, полно игр, работающих на движках более примитивных, и при этом эти игры живее всех живых.

    1 час назад, Petrovic сказал:

    а зачем делать настройки, зачем давать игрокам выбор...

    Ну в СЗ некоторые настройки есть. Потом их будет немного больше)

    36 минут назад, Alexol сказал:

    поправить бы надо. И сам заход на локацию не стабилен

    Исправление уже в работе.


  11. Только что, Ева Сухая сказал:

    Что за слова эффективного менеджера? Не надо мерить любительское модостроение мерками серьёзной игровой индустрии

    Вы правы. Мне следовало точнее выразить свою мысль. Но тем не менее, подходы, применяемые к игровой индустрии, применимы и к модам.

    У тех и других, есть такое понятие как "целевая аудитория". Важно понимать, КТО он - тот игрок, который будет в ваш продукт играть. Это не должно быть мифическое существо с сочетанием качеств, не существующих в реальности.

    Тут разница лишь в том, что крупные игровые студии не могут себе позволить целевую аудиторию из пары десятков гиков. А мододелы могут, что и развязывает им руки в реализации таких вещей, за которые ни одна игровая студия не возьмется.

    Но, понимать свою целевую аудиторию - важно. Вам может быть не нужен "рядовой игрок", но целевая аудитория - нужна все равно. Нельзя делать просто "в вакуум" - вам самим результат не понравится.

    Вот взять эти пружинки. Они влияют на характеристики оружия? Я смогу заменить стальную пружинку на титановую? Это на что-то повлияет? А формула расчета влияний, у вас для каждой пружинки есть?

    Это не критика. Но, у вас, разрабов, в голове, должны быть ответы на все эти вопросы. Вы не обязаны эти ответы сообщать публике, но у вас они должны быть, иначе плохо дело.

    Только что, Ева Сухая сказал:

    Мы хотим делать что-то новое, что у нас получается, что нам нравится, дабы сделать модификацию такой какой её хотим видеть мы, команда «Волнограда», а ни кто-то ещё.

    Здесь я вас, прекрасно понимаю. Я сам такой ?

    И, я не критик ваш, не хейтер. Конкурент? Быть может, в какой-то степени... время покажет. Конкуренция, это хорошо.

     


  12. @Ева Сухая

    Вам бы не огрызаться так, на каждый негативный коммент) Нервов не хватит. А комменты будут и негативные и позитивные, в любом случае.

    Между прочим. Проект с сильно-нетипичными, непривычными большинству, игровыми механиками, (а у вас именно такой), больше всего негатива от публики получает знаете когда?

    На релизе. Проверено, на себе...)

    Так что поберегите нервы, до релиза. Пригодятся.

    Технически - мне ваш проект нравится, очень.

    Логически - есть много вопросов, на которые (пока?) не наблюдается ответов. Как в это будет играть рядовой игрок? Для чего ему каждая пружинка и винтик? Как они влияют на ТТХ оружия? Как вообще выглядит геймплей в целом...

    Здесь это не критика, нет. Просто надеюсь, что вы сами, знаете ответы на эти вопросы.

    • Мастер! 1

  13. В 18.02.2021 в 14:34, Бродяга96 сказал:

    2. Не понимаю к чему этот пост в теме СЗ?

    Ну вообще-то, тот проект содержит целый ряд идей, которые содержит и СЗ. Очень много идейных точек соприкосновения... но реализуются идеи совершенно по разному)

    Вот мне и интересно, об этом поговорить.

    А еще меня поразило, как его разрабы со всеми общаются ... пожалуй, впервые вижу более колючих ежей-разрабов, чем я сам.

    • Жму руку 1

  14. В 14.02.2021 в 11:19, Alexol сказал:

    Раньше игра при этом вылетала, а теперь можно заценить чувство юмора автора:

    Ну причем тут, чувство юмора :)

    Довести до ума, доделать квесты, это время. Когда будет КТТС, так сразу и будет готовый работающий квест.

     

    А пока квест (вообще любой, какой угодно) - не доделан. Что, вылетать из-за него? Да ну бросьте вы эти дикие обычаи из каменного века.

    Это надпись НЕ в квесте. Просто ее система автоматически пишет, если квест реально не валидный. Пишет что он какой-то сломанный, и не вылетает. Так ведь лучше?) Это с любым квестом так работает теперь. Не будет по квестам вылетов.


    Дополнено 4 минуты спустя
    Только что, Maximouse сказал:

    Сильно, но не менее спорно

    Хочешь по спорить? Валяй.

    СЗ как проект зародилась задолго до проекта "выбор". Так что я практически на любую их идею могу заявить что "У нас утащили". А если не у нас, то из EFT. Тупо хронологически, так оно и получается. Тут реализовано было раньше, чем там - выдвинуто как идея.

    Но это если спорить, что ты предложил. А я этого не делаю. Я понимаю что ребята про СЗ не знали, придумали сами много новых идей, и их реализуют. Молодцы, и удачи им, но играбельный результат их трудов будет явно не скоро.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  15. На тему "гонки идей" ... https://www.youtube.com/watch?v=9e77Tq_Hbns

    "Выбор" или вернее его наследник, почищенный от EFT-контента. Иллюстрация того, что всякая новая в моддинге идея, реализуется как минимум в нескольких головах. По своему, по разному, не зависимо, не связанно...

    Однако:

    Какие мы тут видим, собственно, новые идеи?

    Магазинное питание и разгрузки - им сто лет в обед, как идеям, так и множеству реализаций на любой вкус.

    Модульная разгрузка? Уже было в СЗ 0.7 в текстурном виде, и совершенно точно будет в СЗ 0.8.х, задолго до того как этот проект выкатится в релиз.

    Модульное оружие? Ну... допустим, ок, это "новое слово", в сталкере... но опять же, в EFT уже было, и в сталкер эта идея просилась сто лет тому назад. Так что нет нужды рассуждать, кто это придумал. Кто реализует?

    Хмм... 0.8.1 как бы не за горами, вообще-то.

    Да, у меня не планируется настолько детализированной и замороченной системы, как на видео "выбора" его наследника. ИМХО - вот не надо это настолько замороченно-детализированно делать, ни игроку не надо, ни разработчику, никому вообще. У меня будет по-проще, и несколько не так.

    "Выбор" ведь, что такое? Проект, который еще не был в релизе. А "Судьба Зоны" - была. В 0,5 версии была, когда еще никакого "выбор"а и в проекте не было.

    Т.е. они пока вот это разрабатывают... гладко было на бумаге, пока весь проект - теория. И то, за этими детальками-винтиками. надо уследить за тем, чтоб разработка не зашилась в миллиарде деталей. Они собираются делать игру, где будет два ствола - АК-74 и АКСУ ? Или, стволов с такой же детализацией, будет много? Ох не завидую я, тому кто попытается вот так воспроизвести, ассортимент любого средненького оружейного мода на сталкер.

    В плане разработки это Адъ и израиль, когда их ждать в релиз? точно не скоро.

    Второе. О чем я пока не вижу ни слова, ни пол-слова. КАК они собираются, игрока научить пользоваться вот этим всем? Игрок от вот этого не охренеет, не зашьется? Игрок точно поймет и разберется, как в это играть? Ох сомневаюсь я.

    Если СЗ сталкивается с вопросами "почему магазин в карман не лезет", и "как подобрать разгрузку, под свой ствол". То, она и опыт решения своих, актуальных геймплейных вопросов, имеет. Да пока не все идеально и у нас с этим. Но, проект в релизе был, опыт решения этих вопросов есть, и в основном вопросы решены. Внимательный игрок, запустив СЗ, понимает как в нее играть.

    А здесь? простите, тут конь не валялся. Как в это играть, я не уверен что даже разработчики понимают. "Так же, как в сталкер"? Точно НЕТ

     

    По итогам, видим проект конечно технологически интересный, но неимоверно сырой, даже концептуально. Ждать, ждать и ждать его... Если еще не закроется опять, не переродится во что-то еще-другое...

    Однако ап-про его усиленно пиарит. А СЗ - не пиарит. Хотя СЗ в релизе и имеет уже практический опыт решения всех возникших геймплейных вопросов. И модульная оружейка (по настоящему модульная) будет уже скоро. А "выбор"то что из него выросло - пока сырая теория в разработке.

    Почему одно пиарят, а другое нет? :) вопрос риторический... есть любимцы, и не-любимцы, это понятно.


  16. 20 часов назад, jkydza сказал:

    Еще один вопрос, почему когда я пытаюсь продать части монстров Джо, у меня падает репутация? Так же у торговцев просто так купить ничего нельзя, только обмен на векселя? Тогда кнопка  ,, торговать ,,  зачем?

    1) В меню торговли НЕТ кнопки " торговать ". Есть кнопка "Торговаться".

    Почувствуйте разницу? ?

    С помощью этой кнопки можно добиваться скидки при торговле, в обмен на репутацию. Очевидно вы договорились с Джо о скидке, купили что-то дешевле стандартной цены, и на это репутация потратилась. На сделку со скидкой.

     

    Что значит "купить просто так" - не понятно. Само понятие "купить" предполагает обмен. Торговец вам дает товары, вы ему даете деньги или то что их заменяет. В данном моде это векселя, артефакты, трофеи. "Купить просто так", ничего не давая взамен, нигде нельзя, ни в оригинальном сталкере, ни в реальности.

    18 часов назад, Alexol сказал:

    довел защиту от пси-излучения до 138 %, стало чуть лучше, но всё равно достаёт это проклятое излучение

    Так а сколько времени у вас занимает проход всей лабы? Уж давно можно было Епископа грохнуть, наверное, чтоб не доставал)

    6 часов назад, jkydza сказал:

    Красное сообщение и глюки были это точно, а вот домика увы, не видел.

    Значит ГГ изначально находился в укрытии. Т.е. все хорошо.

     

    ЗЫ. Не сочтите за "рекламу" или чего такое. Но, рекомендую все ж, вопросы задавать на амк-форуме - потому что там я бываю чаще, и соответственно, скорее вы сможете получить верный ответ. А не отмазки в духе "Все что происходит в этом моде - это баги"...


  17. Посмотрел тут стрим саббата. И знаете к каким мыслям меня все это привело.

    Мод делал какое-то время, попытки понравиться бОльшему числу людей, чем раньше. Но по видимому эти попытки не приводят к желаемым результатам. И должны быть отброшены как бесполезные.

    В моде есть много особенностей, которые отличаются от "стандарта". Много деталей, на которых у стороннего игрока, могут возникать вопросы. И, было бы неправильно отсылать с этими вопросами на форум. По моему мнению, информация о механиках игры, ответы на возможные вопросы, должны находиться в игре же. Возможно со мной тут не согласятся. Я вижу так. Геймплейная информация должна быть понятной в игре.

    Но, это автоматом нас приводит к ситуации, что игра вынуждена ожидать от игрока, определенного геймплея. Если игрок не читает диалоги, то бесполезно размещать информацию в диалогах. Если игрок не делает квесты, то бесполезно размещать информацию в квестах. Если игрок игнорирует описания, то и они бесполезны.

    Как итог - либо игрок играет примерно так, как мод ожидает. Плюс-минус, более менее похоже, но именно так. Либо этот игрок потерян для мода, он не получит кучу нужной информации, у него останутся вопросы без ответов, игра станет для него выглядеть кривой-сырой-сломанной и т.д.

    С таким количеством отличий, от "стандарта", информация становится ключевым ресурсом. Либо игрок своевременно получает от игры нужную информацию, либо с какого то момента он перестает понимать, что происходит, и не может дальше играть.

    Вот так, я вижу, это работает. Потому, привлекать в мод людей, которые привыкли играть иначе - это палка о двух концах. Им не подходит этот мод, и не подойдет - не надо обманывать себя. Они будут регулярно попадать в ситуацию, где критически важная для прохождения игры, информация, ими не получена. Значит. Надо сосредоточиться на тех игроках, которым мод зашел, которые изначально сами привыкли играть именно так, как мод того предполагает и ожидает. И не пытаться растекаться по древу, пытаясь нравиться всем и сразу.

    Вариант, разложить многократно дублированную информацию в множестве всевозможных мест, с тем расчетом чтобы любой игрок так или иначе нашел все-все-все... это не вариант. У меня просто нет столько человеко-часов, чтобы это сделать.

     

    ЗЫ. Саббат, вероятно, после сегодняшнего стрима, СЗ удалит опять ?  не знаю, что будет с темой мода на ап-про. Ничего хорошего, вероятно.

    Патчи постить буду. 0.8.1 будет следующий. На вопросы отвечать не обещаю - может не хватать времени.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  18. Только что, Old_Lexx сказал:

    Если достать первой слизь остальные просто пропадают.

    Они не пропали, а всего лишь стали недоступны для обычного извлечения в инвентаре. Да, есть такая бага у контейнеров.

    Достать оставшиеся арты по прежнему можно в меню торговли, где все контейнеры лежат по одному.

    Или в конфиге контейнера указать stack_items = 1, чтобы и в инвентаре они лежали по одному.

    Или выложить забаговавшийся контейнер на землю, и достать артефакт, взаимодействуя с контейнером как с тайником.

    В общем, ничего не пропало, способы обхода бага есть, баг будет правиться.