Перейти к содержанию

Daskell

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daskell


  1. Мод прошел, настроение поднялось, отзыв черкану. Единственное, что не понял, к чему записка(мб намек на продолжение) и к чему отсылка про празднование 2015 года( диалог на АС с Димой). А так ,всех с Новый Годом ??


  2. ggGhosTt Так деньги даже без фн идут к нему))))))

    Не выкупал фн, пробовал заказать другой ствол, из другой категории, а в итоге- опять ему деньги, а мне нифига

    Пытался выкупить"невидимый" фн и заказать что-то другое, та же фигня. Все стволы- невидимки. Только вот с броней не пробовал, невидимая ли она или настоящая, не знаю. Походу очередной баг, пофиксите, плиз. Нашел еще несколько недочетов, в основном по диалогам. Думаю, завтра к вечеру допройду мод и выкачу полный отзыв со всеми найденными багами + и -.


  3. Оч круто! Зная создателей ПА будет просто пушка. Можно будет раскрыть сюжетные линии доп. персонажей и пояснить многие события мода! Интересно было бы глянуть например, на линию долговцев, во главе с Таченко. С нетерпением ждем. Побыстрее бы!

    • Мастер! 1

  4. Спойлер

    Решил поделиться своим мнением. Мод прошел на все четвре концовки, в целом остался доволен.

    Из минусов лично для меня были:

    1. Вылеты при игре на максимальной графике с динамическим освещением.  По части вылетов, скорее больше вопросов к движку сталкера, хотя авторы сами признали свои ошибки в добавлении SWTC в мод и обещают выкатить апдейт с исправлением всех недочетов, за что им большой респект.( также спасибо за своевременные фиксы)

    2. Малая сложность. Играл на среднем уровне, и самым сложным моментом были контрики в Лиманске. В остальном ГГ чувствовал себя терминатором, бюреры и кровососы, дохнущие с одной очереди из ксюхи, как по мне - слишком легко. Да и встреча с химерой особых проблем не вызвала.

    3. Диалоги и озвучка. Не сказал бы, что  огромный минус, но все же. В диалогах и квестах с их описанием встречаются ошибки. Озвучка. Лично я не против озвучки, пусть даже любительской от ютуберов. Но в большинстве своем она не совпадает с обстановкой, в некоторых моментах тихая и монотонная. В целом понравились Иголкин(Hug) и Мазай( Слесарь), а также поржал с перепалки Угрюмого и Кртера ( Мануэль и Fladar).

    4. Мелкие субъективные минусы.

    Инструменты для техников. Квесты , конечно, не обязательные, но необходимые для апгрейда. Неплохо то, что инструменты находятся все на одной с техником локации и то, что за выполнение всех квестам по их поискам игрока награждают достижением, но инструменты разбросаны порой довольно неинтуитивно, на некоторые можно наткнуться совершенно случайно. Да и игрокам, которые не любят поиски, данные квесты могут быть не по душе. Можно было или закинуть в ридми подсказку по их местонахождению, или создать спойлер с подсказками в теме. 

    Артефакты. В целом от них никакой пользы кроме продажы. За весь мод попались +/- полезные только 3-4 штуки. Негативных свойств больше, чем положительных. А от некоторых артов при попытке поднять, ловишь вылет. Лучше сделать меньшее количество свойств у артефактов, увеличив процентное значение самих свойств. Или же добавить систему улучшения артов. А то такие редкие и крутые арты как пузырь превращаются в ненужный хлам.

    База  AZM. Это можно отнести как к + , так и к - . Лично мне не нравится огромное разнообразие мелочи( различные сигареты, куча продуктов и мелочевки), которое приводит к захламлению инвентаря, из-за надобности гг то в еде ,то в воде, то в выводе радиации. Так же утрачен смысл многих вещей из оригинала( геркулес, тут его заменяет энергетик), аптечек, которые малоэффективны. Еще не понравилось подробное описание свойств всего подряд и навык владения оружием. Как по мне это лише, измерять каждый показатель в конкретных единицах, а прибавляемый вес до грамма. Если уж и измерять конкретное значение, то только радиации, но для этого нужно было добать дозиментр, как в том же  AZM. Но эти минусы имхо.

    Автоуборщик. Не знаю, это мой личный баг, или нет, но трупы людей и монстриков валялись до самого конца игры.

    Из плюсов выделю:

    1. Квесты. В целом квесты проработаны неплохо, особенно дополнительные, придают моду еще больше таинственности и разнообразия.

    2. Вариативность и несколько концовок. Очень нравятся вариативные моды, разветвления в диалогах, и только лышь ты решаешь, по какому пути пойдет ГГ. В сумме с доп квестами открыва.тся различные варианты доп концовок( как в ЗП) с продолжением историй побочных персонажей.

    3. Атмосфера в моде присутствует. Города- призраки пустынны. В лесах монстры и редкие сталкеры. На локациях есть, где полазить и что поискать.

    4. Графика и арсенал оружия. Для уровня сталкера отлично, но невозможность нормально играть на динамике огорчает.

    5. Катсцены и повествование с флешбеками. Явный плюс, помогающий понять сюжет и разнообразить геймплей. Жаль, что после флешбека отбирают снарягу, пусть и выдав взамен не самую худшую.

    6. ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо аторам за пасхалки/ отсылки. В этом моде я нашел их достаточное количество. Лично для меня это +.

    Итог: В последнее время довольно мало хороших модов на сталкер, особенно на ЗП. Думаю, исправив все недочеты этот мод может претендовать на строчку в топе и стать желательным для прохождения. После фикса всех недочетов я бы перепрошел его и мог бы рекомендовать для прохождения другим.

    А так, авторам большое спасибо за хорошую работу, и удачи в других проектах.

    7/10

     

    • Лайк 1