Перейти к содержанию

Daskell

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daskell

  1. С релизом! Радует в последнее время сталкерский моддинг количеством новинок!
  2. Daskell

    Another Story

    Наконец-то, не без труда, прошел этот мод. Ниже распишу основные моменты мода. 1. Графика. Как для сталкера, в принципе, сойдет. Только не понравились костры, лампы, фонари, тк их свечение отдает синим. В этом же пункте напишу про худ, он тоже на любителя, некоторым может понадобиться время чтобы привыкнуть. 2. Локации. Из локаций огорчил лишь Мертвый Город. Порой локация просто обрывается в пустоту, местами видны дыры в текстурах земли. Остальные локации переработаны/ взяты из других проектов и в целом добротные. Есть где побегать, что поискать. 3.Озвучка и диалоги. Делать озвучку модов— страх и риск авторов. В данном моде местами она подкачала. Некоторые персонажи говорят монотонно, без эмоций; у некоторых озвучка очень тихая, а у других наоборот, громкая. В плане озвучки понравились Кеп, Святой, Змей, Наливайко. Еще плюсом в этом разделе можно выделить сопровождение фраз сообщениями на экране, хоть иногда их содержание не совпадает с репликами. Диалоги порой ванильные и ощущение, что написаны "от балды". В них присутствует вариативность, которая есть скорее "для галочки" и судя по всему на дальнейшее прохождение не влияют. Из минуса— большое количество грамматических и пунктуационных ошибок. 4. Сюжет и квесты. Самая главная часть любомого мода, как для меня. В начале основной сюжет затягивает, хочется читать диалоги, вникать и проходить сюжет. Под конец мода, изрядно измучившись с другими аспектами, сюжет уже не держит, и идет скорее "для галочки" лишь бы пройти скорее. Доп квесты в моде есть, но большинство из них порой однотипны (принеси подай, пойди найди, убей или не убей), но есть и несколько запоминающихся, помогающих сделать отступление от сюжета и хоть чуть разнообразить геймплей. 5. Геймплей в целом и по мелочи. За основу взят AZM что неплохо( качественные иконки, кастомизация оружия, анимации предметов(тут кому + кому -)), но при этом непонятно назначение дозиметра, например (по сути, можно спокойно играть и без него). В сравнении с тем же AZM, изобилующим тайниками в этом моде они есть, но маловато( может я искал в слишком сложных, не тех местах). Большинство наводок получаем за квесты, часть хабара, найденная самостоятельно вообще не засчитывается как найденный тайник. Под конец мод(видимо доделывавшийся впопыхах) начинает баговать. Тут тебе и незасчитывающиеся квесты, и отсутствие имен у НПС, и перепутанные местами диалоги, и глючащий худ с тупняками в действиях. Вообще крупных багов/ лазеек за прохождение этого мода мною было найдено досточно и если будет необходимо могу отписать авторам/отписать в теме на форме. Есть и пара предложений по их нивелированию. Итог: Задумка хорошая, реализация подкачала. Выйди мод на месяц, два позже и возможно, оценка была бы 7/10. Есть над чем работать. В первую очередь над патчем(стоит выразить респект разрабам за патч от 14.03, исправляющий мелкие косячки, будем ждать более крупный). И того, 5/10. PS Хотелось бы выразить благодарность @drCarabas и @Stern-13 за поправки, улучшающие жизнь и позволяющие пройти этот мод до конца!
  3. Cyrax Это еще один баг этого мода. У меня пропал квест после того, как технику радиодетали сдал. Но ноут и кпк все равно в инвентаре сохраняются.
  4. У всех в кабинете Кэпа такой шкаф офигенный или только у меня?
  5. Очередная часть адекватного треш-мода)))) В сравнении с предыдущими вышла коротковатой( можно пройтименьше чем за час), но от этого не потеряла юмор и нить повествования. Есть отсылки к широкоизвестным персонажам и мемам (особенно порадовал громкоговоритель). Но, без знания сюжета прошлых частей проходить не стоит(если лень проходить самому, Hug в помощь, прошел недавно предыдущие части). Из минусов могу отметить плохонажимающиеся диалоги на АС и вылет при попытке поторговать\ поговорить с "исчезающими" персонажами. Сильно придираться и расписывать каждый аспект мода нет смысла, тк мод не рассчитан на это. По большей части из-за совсем небольшой продолжительности и пары мелких косячков поставлю 9/10. С Новый Годом всех!??
  6. Мод прошел, настроение поднялось, отзыв черкану. Единственное, что не понял, к чему записка(мб намек на продолжение) и к чему отсылка про празднование 2015 года( диалог на АС с Димой). А так ,всех с Новый Годом ??
  7. Все же 2013-2016 годы в мире сталкерского моддинга лично для меня будут лучшими и навсегда останутся в памяти!
  8. Мод прошел на несколько концовок, но как понял, истинная только одна. 1. Графон. В целом неплохо, особенно если сравнивать с оригиналом. Но местами перенасыщенно, темновато и "синюшно". В лабораториях беда с освещением, оно как бы светит, но ничего не видно, при этом и фонарь и пнв не помогают. Как минус — отсутствие статики, т.е. невозможность игры на слабых компах. И того 7/10 2. Сюжет. Хороший , есть интересные повороты и моменты, но к концу мода становится подзатянутым, основные квесты сводятся к беготне подай-принеси( в этом плане напомнил SZM CoP, где наблюдалась подобная картина с затягивающим началом и скучныи концом). 7/10 3. Доп. квесты порадовали только доской объявлений (первым паком квестов), остальные впринципе уже приевшиеся и стандартные для всех модов( аля инструменты для техника;отнести что-то кому-то; сделать замеры в аномалиях; кому-то несли кейс\вешь, курьер потерялся, нужно его найти, а курьера сожрали монстры..). 6/10 4. Геймплей в общем. Как и многим другим не понравилось отсутствие точки ГГ на миникарте и отсутствие стрелки на метке в карте КПК. Прицел — на любителя, лично мне на зашел. Само перекрестье довольно маленькое и тонкое, а точка жирная. Отсутствие возможности целиться удержанием клавиши так же минус( спасибо народным умельцам, которые путем ковыряния файлов решили этот вопрос + разрабы обещали исправить в патче). У всего оружия очень сильная отдача, трясет как не в себя. Из минусов так же отмечу: размытые голые руки гг при использовании пистолета; мыльный детектор Сварог; очень уж легкая экономика(так, е моменту, где нужно накопить 150к у меня было уже около 600 тысяч). Это больше к тех. части, но игру лучше не сворачивать, тк потом придется закрывать через диспечер. Из плюсов по геймлею могу выделить добротно сделанную локацию, наполненную тайниками( таким, как мне, любителям полазить и исследовать, зайдет(особенно порадовали тайники в люках танков и очень удивили тайники в БТРах); переписанные достижения; подсказка о появлении Кипариса;возможность выбора в диалогах( но нет четкой видимости влияния в будущем(но выбор концовки очевиден)) 5.Имхо, но на месте разрабов сделал бы вступительный, хотя бы текстовый ролик, с описанием событий первой части, чтобы вспомнить ху из ху. Так же было бы неплохо реализовать доску объявлений как в моде Last stalker, где можно было увидеть и сорвать сами листы с объявлениями( если это конечно возможно на платформе ЗП, тк LS на OGSR). Ко всему прочему, нет внятного ролика в конце, скорее намек на продолжение. В заключение оценю мод на 6/10. Видно, что задумка хорошая, но с выходом поторопились( как оказалось позже, это ОБТ, так что тут впринципе, все взятки гладки). Так, видны остатки вырезанных квестов(секретная комната на ВНЗ), никак не задействованы отряды Долга и Свободы и куча внутриигровых предметов. Но, на безрыбье приходится довольствоваться чем есть, тк хорошие сюжетные моды появляются не часто. Будем надеяться, что разработчики все же выпустят полноценный мод в свет. ЗЫ Моменты с говорящими плотями и хлебом с параши подняли настроение))))
  9. Samsebeguru Тенгиз в баре под ВНЗ. Чтоб туда попасть, нужно на нижнем этаже, рядом с девушкой открыть рубильник и нажать на рычаг. откроется шахта, где и будет переход
  10. ggGhosTt Так деньги даже без фн идут к нему)))))) Не выкупал фн, пробовал заказать другой ствол, из другой категории, а в итоге- опять ему деньги, а мне нифига Пытался выкупить"невидимый" фн и заказать что-то другое, та же фигня. Все стволы- невидимки. Только вот с броней не пробовал, невидимая ли она или настоящая, не знаю. Походу очередной баг, пофиксите, плиз. Нашел еще несколько недочетов, в основном по диалогам. Думаю, завтра к вечеру допройду мод и выкачу полный отзыв со всеми найденными багами + и -.
  11. При попытке забрать заказанный ствол у Шустрого, он берет деньги, а ствол не отдает( принес мне фн2000). Кто-нибудь еще сталкивался? Или я один такой?
  12. Оч круто! Зная создателей ПА будет просто пушка. Можно будет раскрыть сюжетные линии доп. персонажей и пояснить многие события мода! Интересно было бы глянуть например, на линию долговцев, во главе с Таченко. С нетерпением ждем. Побыстрее бы!
  13. Чтож, ждем с нетерпением. Уже давненько хочется поиграть во что-то новенькое и качественное. Будем надеяться, на оправдание ожиданий.
  14. Будем ждать и надеяться на действительно хороший мод. И чтоб без багов и вылетов на старте. А вспомнить предыдущие контракты действительно стоит, они там еще и со всякими эффектами.
  15. Решил поделиться своим мнением. Мод прошел на все четвре концовки, в целом остался доволен. Из минусов лично для меня были: 1. Вылеты при игре на максимальной графике с динамическим освещением. По части вылетов, скорее больше вопросов к движку сталкера, хотя авторы сами признали свои ошибки в добавлении SWTC в мод и обещают выкатить апдейт с исправлением всех недочетов, за что им большой респект.( также спасибо за своевременные фиксы) 2. Малая сложность. Играл на среднем уровне, и самым сложным моментом были контрики в Лиманске. В остальном ГГ чувствовал себя терминатором, бюреры и кровососы, дохнущие с одной очереди из ксюхи, как по мне - слишком легко. Да и встреча с химерой особых проблем не вызвала. 3. Диалоги и озвучка. Не сказал бы, что огромный минус, но все же. В диалогах и квестах с их описанием встречаются ошибки. Озвучка. Лично я не против озвучки, пусть даже любительской от ютуберов. Но в большинстве своем она не совпадает с обстановкой, в некоторых моментах тихая и монотонная. В целом понравились Иголкин(Hug) и Мазай( Слесарь), а также поржал с перепалки Угрюмого и Картера ( Мануэль и Fladar). 4. Мелкие субъективные минусы. Инструменты для техников. Квесты , конечно, не обязательные, но необходимые для апгрейда. Неплохо то, что инструменты находятся все на одной с техником локации и то, что за выполнение всех квестам по их поискам игрока награждают достижением, но инструменты разбросаны порой довольно неинтуитивно, на некоторые можно наткнуться совершенно случайно. Да и игрокам, которые не любят поиски, данные квесты могут быть не по душе. Можно было или закинуть в ридми подсказку по их местонахождению, или создать спойлер с подсказками в теме. Артефакты. В целом от них никакой пользы кроме продажы. За весь мод попались +/- полезные только 3-4 штуки. Негативных свойств больше, чем положительных. А от некоторых артов при попытке поднять, ловишь вылет. Лучше сделать меньшее количество свойств у артефактов, увеличив процентное значение самих свойств. Или же добавить систему улучшения артов. А то такие редкие и крутые арты как пузырь превращаются в ненужный хлам. База AZM. Это можно отнести как к + , так и к - . Лично мне не нравится огромное разнообразие мелочи( различные сигареты, куча продуктов и мелочевки), которое приводит к захламлению инвентаря, из-за надобности гг то в еде ,то в воде, то в выводе радиации. Так же утрачен смысл многих вещей из оригинала( геркулес, тут его заменяет энергетик), аптечек, которые малоэффективны. Еще не понравилось подробное описание свойств всего подряд и навык владения оружием. Как по мне это лише, измерять каждый показатель в конкретных единицах, а прибавляемый вес до грамма. Если уж и измерять конкретное значение, то только радиации, но для этого нужно было добать дозиментр, как в том же AZM. Но эти минусы имхо. Автоуборщик. Не знаю, это мой личный баг, или нет, но трупы людей и монстриков валялись до самого конца игры. Из плюсов выделю: 1. Квесты. В целом квесты проработаны неплохо, особенно дополнительные, придают моду еще больше таинственности и разнообразия. 2. Вариативность и несколько концовок. Очень нравятся вариативные моды, разветвления в диалогах, и только лышь ты решаешь, по какому пути пойдет ГГ. В сумме с доп квестами открыва.тся различные варианты доп концовок( как в ЗП) с продолжением историй побочных персонажей. 3. Атмосфера в моде присутствует. Города - призраки пустынны. В лесах монстры и редкие сталкеры. На локациях есть, где полазить и что поискать. 4. Графика и арсенал оружия. Для уровня сталкера отлично, но невозможность нормально играть на динамике огорчает. 5. Катсцены и повествование с флешбеками. Явный плюс, помогающий понять сюжет и разнообразить геймплей. Жаль, что после флешбека отбирают снарягу, пусть и выдав взамен не самую худшую. 6. ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо аторам за пасхалки/ отсылки. В этом моде я нашел их достаточное количество. Лично для меня это +. Итог: В последнее время довольно мало хороших модов на сталкер, особенно на ЗП. Думаю, исправив все недочеты этот мод может претендовать на строчку в топе и стать желательным для прохождения. После фикса всех недочетов я бы перепрошел его и мог бы рекомендовать для прохождения другим. А так, авторам большое спасибо за хорошую работу, и удачи в других проектах. 7/10