-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Daskell
-
Fobos_devРешил проблему переигровкой с более раннего сейва, до захода в деревню. Первым же делом побежал проверять именно этот квест, все работало с 1 раза. До этого, когда наблюдалась проблема, зачистил и обыскал всю деревню, потом квест с ключом, затем квесты на осколки: взял на компас, труп взял и выполнил, банки взял и сделал, компас отдал, а на приборы остался последним, изначально даже не заметил сталкеров в том доме. Может, где-то что-то задел или не задел и логика побилась. На всякий случай прикрепляю запрошенные файлы, сохранение как раз на моменте с проблемой, вдруг поможет. Хотел еще подгрузить скрин неисправности, но слишком большой объем, не дает.
-
Fobos_dev ну так это естественно, что говорил. Квест есть, записка есть, взаимодействия нет
-
В квесте с приборами в деревне должна появляться надпись о взаимодействии? У меня нет ничего, они будто некликабельны. Уже и просто нажимал, наводясь на них, и стрелял, и ножом бил эффекта 0. Перезагружался, эффекта 0. Фикс ставил.
-
Отличный мод на 1 вечер! Если хочется по углам полазить, позаглядывать, а там есть что поискать, или же получить различные концовки, то на все 2, а то и 3. Игрался стабильно, в ходе прохождения вышел и патч, добавивший кат-сцены, что явно идет только на пользу. Порадовала вариативность прохождения, различные варианты концовок, которые можно было бы еще чуть перестроить, расписал в теме. Локация всем знакома, но есть множество тайников с ценным лутом, запрятанных довольно несложно, а также некоторые события, которые стоит поискать. Из минусов: некоторые небольшие технические недочеты, в целом на прохождение не влияющие. Так что как первый небольшой мод - все очень даже хорошо!
-
Наконец-то допрошел мод на все концовки и добрался написать итоговый отзыв. Т.к. присутствуют внутриигровые моменты, помещу под спойлер. Если коротко - для первого мода все все супер, спасибо!
-
С релизом! Прям друг за другом выходят небольшие вариативные моды, что, несомненно, радует. Сейчас опробуем сие творение. За наличие спойлеров с подсказками и описанием концовок, однозначно респект!
-
На ДТ после взятия баллона с газом, у Круглова нет никаких диалогов. К точке распыления на карте подходил, реации также 0. Пробовал переигрывать с захода на локацию, не выполняя квест окаменение. Результат - тот же. Спрашивается - что делать?
- 52 ответа
-
- ogsr engine
- зима
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С релизом! Радует в последнее время сталкерский моддинг количеством новинок!
-
Cyrax Это еще один баг этого мода. У меня пропал квест после того, как технику радиодетали сдал. Но ноут и кпк все равно в инвентаре сохраняются.
-
У всех в кабинете Кэпа такой шкаф офигенный или только у меня?
-
Очередная часть адекватного треш-мода)))) В сравнении с предыдущими вышла коротковатой( можно пройтименьше чем за час), но от этого не потеряла юмор и нить повествования. Есть отсылки к широкоизвестным персонажам и мемам (особенно порадовал громкоговоритель). Но, без знания сюжета прошлых частей проходить не стоит(если лень проходить самому, Hug в помощь, прошел недавно предыдущие части). Из минусов могу отметить плохонажимающиеся диалоги на АС и вылет при попытке поторговать\ поговорить с "исчезающими" персонажами. Сильно придираться и расписывать каждый аспект мода нет смысла, тк мод не рассчитан на это. По большей части из-за совсем небольшой продолжительности и пары мелких косячков поставлю 9/10. С Новый Годом всех!??
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Мод прошел, настроение поднялось, отзыв черкану. Единственное, что не понял, к чему записка(мб намек на продолжение) и к чему отсылка про празднование 2015 года( диалог на АС с Димой). А так ,всех с Новый Годом ??
-
Все же 2013-2016 годы в мире сталкерского моддинга лично для меня будут лучшими и навсегда останутся в памяти!
-
Мод прошел на несколько концовок, но как понял, истинная только одна. 1. Графон. В целом неплохо, особенно если сравнивать с оригиналом. Но местами перенасыщенно, темновато и "синюшно". В лабораториях беда с освещением, оно как бы светит, но ничего не видно, при этом и фонарь и пнв не помогают. Как минус — отсутствие статики, т.е. невозможность игры на слабых компах. И того 7/10 2. Сюжет. Хороший , есть интересные повороты и моменты, но к концу мода становится подзатянутым, основные квесты сводятся к беготне подай-принеси( в этом плане напомнил SZM CoP, где наблюдалась подобная картина с затягивающим началом и скучныи концом). 7/10 3. Доп. квесты порадовали только доской объявлений (первым паком квестов), остальные впринципе уже приевшиеся и стандартные для всех модов( аля инструменты для техника;отнести что-то кому-то; сделать замеры в аномалиях; кому-то несли кейс\вешь, курьер потерялся, нужно его найти, а курьера сожрали монстры..). 6/10 4. Геймплей в общем. Как и многим другим не понравилось отсутствие точки ГГ на миникарте и отсутствие стрелки на метке в карте КПК. Прицел — на любителя, лично мне на зашел. Само перекрестье довольно маленькое и тонкое, а точка жирная. Отсутствие возможности целиться удержанием клавиши так же минус( спасибо народным умельцам, которые путем ковыряния файлов решили этот вопрос + разрабы обещали исправить в патче). У всего оружия очень сильная отдача, трясет как не в себя. Из минусов так же отмечу: размытые голые руки гг при использовании пистолета; мыльный детектор Сварог; очень уж легкая экономика(так, е моменту, где нужно накопить 150к у меня было уже около 600 тысяч). Это больше к тех. части, но игру лучше не сворачивать, тк потом придется закрывать через диспечер. Из плюсов по геймлею могу выделить добротно сделанную локацию, наполненную тайниками( таким, как мне, любителям полазить и исследовать, зайдет(особенно порадовали тайники в люках танков и очень удивили тайники в БТРах); переписанные достижения; подсказка о появлении Кипариса;возможность выбора в диалогах( но нет четкой видимости влияния в будущем(но выбор концовки очевиден)) 5.Имхо, но на месте разрабов сделал бы вступительный, хотя бы текстовый ролик, с описанием событий первой части, чтобы вспомнить ху из ху. Так же было бы неплохо реализовать доску объявлений как в моде Last stalker, где можно было увидеть и сорвать сами листы с объявлениями( если это конечно возможно на платформе ЗП, тк LS на OGSR). Ко всему прочему, нет внятного ролика в конце, скорее намек на продолжение. В заключение оценю мод на 6/10. Видно, что задумка хорошая, но с выходом поторопились( как оказалось позже, это ОБТ, так что тут впринципе, все взятки гладки). Так, видны остатки вырезанных квестов(секретная комната на ВНЗ), никак не задействованы отряды Долга и Свободы и куча внутриигровых предметов. Но, на безрыбье приходится довольствоваться чем есть, тк хорошие сюжетные моды появляются не часто. Будем надеяться, что разработчики все же выпустят полноценный мод в свет. ЗЫ Моменты с говорящими плотями и хлебом с параши подняли настроение))))
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
-
Deymous В кпк метка появится
- 1 423 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Samsebeguru Тенгиз в баре под ВНЗ. Чтоб туда попасть, нужно на нижнем этаже, рядом с девушкой открыть рубильник и нажать на рычаг. откроется шахта, где и будет переход
- 1 423 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
ggGhosTt тьфу, тьфу, пока без единого вылета и затупа
- 1 423 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
ggGhosTt Так деньги даже без фн идут к нему)))))) Не выкупал фн, пробовал заказать другой ствол, из другой категории, а в итоге- опять ему деньги, а мне нифига Пытался выкупить"невидимый" фн и заказать что-то другое, та же фигня. Все стволы- невидимки. Только вот с броней не пробовал, невидимая ли она или настоящая, не знаю. Походу очередной баг, пофиксите, плиз. Нашел еще несколько недочетов, в основном по диалогам. Думаю, завтра к вечеру допройду мод и выкачу полный отзыв со всеми найденными багами + и -.
- 1 423 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Грешник Да этот вроде)
- 1 423 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
При попытке забрать заказанный ствол у Шустрого, он берет деньги, а ствол не отдает( принес мне фн2000). Кто-нибудь еще сталкивался? Или я один такой?
- 1 423 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Оч круто! Зная создателей ПА будет просто пушка. Можно будет раскрыть сюжетные линии доп. персонажей и пояснить многие события мода! Интересно было бы глянуть например, на линию долговцев, во главе с Таченко. С нетерпением ждем. Побыстрее бы!
-
Чтож, ждем с нетерпением. Уже давненько хочется поиграть во что-то новенькое и качественное. Будем надеяться, на оправдание ожиданий.
-
Будем ждать и надеяться на действительно хороший мод. И чтоб без багов и вылетов на старте. А вспомнить предыдущие контракты действительно стоит, они там еще и со всякими эффектами.
-
Решил поделиться своим мнением. Мод прошел на все четвре концовки, в целом остался доволен. Из минусов лично для меня были: 1. Вылеты при игре на максимальной графике с динамическим освещением. По части вылетов, скорее больше вопросов к движку сталкера, хотя авторы сами признали свои ошибки в добавлении SWTC в мод и обещают выкатить апдейт с исправлением всех недочетов, за что им большой респект.( также спасибо за своевременные фиксы) 2. Малая сложность. Играл на среднем уровне, и самым сложным моментом были контрики в Лиманске. В остальном ГГ чувствовал себя терминатором, бюреры и кровососы, дохнущие с одной очереди из ксюхи, как по мне - слишком легко. Да и встреча с химерой особых проблем не вызвала. 3. Диалоги и озвучка. Не сказал бы, что огромный минус, но все же. В диалогах и квестах с их описанием встречаются ошибки. Озвучка. Лично я не против озвучки, пусть даже любительской от ютуберов. Но в большинстве своем она не совпадает с обстановкой, в некоторых моментах тихая и монотонная. В целом понравились Иголкин(Hug) и Мазай( Слесарь), а также поржал с перепалки Угрюмого и Картера ( Мануэль и Fladar). 4. Мелкие субъективные минусы. Инструменты для техников. Квесты , конечно, не обязательные, но необходимые для апгрейда. Неплохо то, что инструменты находятся все на одной с техником локации и то, что за выполнение всех квестам по их поискам игрока награждают достижением, но инструменты разбросаны порой довольно неинтуитивно, на некоторые можно наткнуться совершенно случайно. Да и игрокам, которые не любят поиски, данные квесты могут быть не по душе. Можно было или закинуть в ридми подсказку по их местонахождению, или создать спойлер с подсказками в теме. Артефакты. В целом от них никакой пользы кроме продажы. За весь мод попались +/- полезные только 3-4 штуки. Негативных свойств больше, чем положительных. А от некоторых артов при попытке поднять, ловишь вылет. Лучше сделать меньшее количество свойств у артефактов, увеличив процентное значение самих свойств. Или же добавить систему улучшения артов. А то такие редкие и крутые арты как пузырь превращаются в ненужный хлам. База AZM. Это можно отнести как к + , так и к - . Лично мне не нравится огромное разнообразие мелочи( различные сигареты, куча продуктов и мелочевки), которое приводит к захламлению инвентаря, из-за надобности гг то в еде ,то в воде, то в выводе радиации. Так же утрачен смысл многих вещей из оригинала( геркулес, тут его заменяет энергетик), аптечек, которые малоэффективны. Еще не понравилось подробное описание свойств всего подряд и навык владения оружием. Как по мне это лише, измерять каждый показатель в конкретных единицах, а прибавляемый вес до грамма. Если уж и измерять конкретное значение, то только радиации, но для этого нужно было добать дозиментр, как в том же AZM. Но эти минусы имхо. Автоуборщик. Не знаю, это мой личный баг, или нет, но трупы людей и монстриков валялись до самого конца игры. Из плюсов выделю: 1. Квесты. В целом квесты проработаны неплохо, особенно дополнительные, придают моду еще больше таинственности и разнообразия. 2. Вариативность и несколько концовок. Очень нравятся вариативные моды, разветвления в диалогах, и только лышь ты решаешь, по какому пути пойдет ГГ. В сумме с доп квестами открыва.тся различные варианты доп концовок( как в ЗП) с продолжением историй побочных персонажей. 3. Атмосфера в моде присутствует. Города - призраки пустынны. В лесах монстры и редкие сталкеры. На локациях есть, где полазить и что поискать. 4. Графика и арсенал оружия. Для уровня сталкера отлично, но невозможность нормально играть на динамике огорчает. 5. Катсцены и повествование с флешбеками. Явный плюс, помогающий понять сюжет и разнообразить геймплей. Жаль, что после флешбека отбирают снарягу, пусть и выдав взамен не самую худшую. 6. ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо аторам за пасхалки/ отсылки. В этом моде я нашел их достаточное количество. Лично для меня это +. Итог: В последнее время довольно мало хороших модов на сталкер, особенно на ЗП. Думаю, исправив все недочеты этот мод может претендовать на строчку в топе и стать желательным для прохождения. После фикса всех недочетов я бы перепрошел его и мог бы рекомендовать для прохождения другим. А так, авторам большое спасибо за хорошую работу, и удачи в других проектах. 7/10
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
