Перейти к содержанию

Dima_

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dima_


  1. А кто-то замечал, частично убитые стволы исчезают из личного ящика? 
    Пошел по квесту убить Червя, вернулся - в ящике только целые стволы. Снятые с тел все попропадали.
    По идее их сталкеры не должны были утащить, потому что целые на месте.


  2. 1 минуту назад, volk2442 сказал:

    не переживай, вам еще и компас  отдавать тоже уникальный арт

    Компас - это уже привычно что артефакт специализированный: например, чтоб из пространственных аномалий выбираться, и т.п. Кроме того польза от него посредственная - всего понемножку, если память не изменяет. 
    А вот арт из туннеля, например, позволяет при выбросе быстро сделать ноги. У меня как раз выброс случился вскоре после того как его добыл. Да и причина, почему его отдавать - ну вообще не понятна. Можно же спокойно по-другому решить квест...


  3. Вопрос по фиксу 17 - так а уменьшили ли скорость накопления усталости? У меня в игре она накапливалась слишком быстро, как и голод/жажда. Я просто побегал по локации прежде чем по квестам бежать, наступил вечер, денег мало, спать негде, а уже усталость накопилась... А еще квест висит, который надо ночью выполнять по идее.

    И еще все-таки просьба в начале игры разрешить не отдавать уникальный артефакт из туннеля за какие-то мелочи. Ну серьезно, по здравому смыслу - один этот артефакт, если его из Зоны вывезти контрабасом - можно продать дороже чем несколько таких контрактов, что ГГ получил. Он же уникальный и неизвестный науке. Да и полезный очень. 


  4. Есть хорошая практика: если кто долго пахал, и особенно пахал за "спасибо" - то перед критикой сначала отметить хорошие стороны работы. Так и сделаю. 
    Спасибо за новых мутантов, например жабы-"пираньи" - это интересно. Локации новые - тоже новизна и свежесть.
    Я играл не долго, поэтому всех мутантов не видел, как и всех новых предметов. Но даже по статьям в справочнике - интересно.
    Кстати, хорошая механика, что статьи открываются не только когда встречаешь аномалии/мутантов/... , а и при лутании тел. Учишься на чужих ошибках, так сказать.
    И, кстати, невиданные раньше типы аномалий - это тоже любопытно.

    Еще кто-то писал про взрыв на лакокрасочном заводе, но после другого мода, где все вокруг в серо-зеленой пелене даже солнечным днем, и тяжело рассматривать детали - яркие краски лично мне зашли ок.

    Спасибо за фикс где исправлялись разрядка батареи, голод/жажда, лут, патроны, и т.п. Надеюсь, что изменение значительное, потому что я играл без фикса, и все это мешало. Кстати, уменьшена ли скорость накопления усталости (сон)? Тоже была проблемка. 

    Один раз повезло найти рюкзак для закладки тайника, так я думал что можно надеть его и увеличить переносимый вес, но не вышло, а было бы классно.

    Но что заставило отложить прохождение - это его безвариативность.
    Вот я после долгой беготни и крови добыл артефакт в туннеле. Уникальный. Явно нигде не спавнящийся. Полезный. И что, я серьезно буду отдавать его незнакомому чуваку за копеечную мелочь? (Пусть даже с какими-то плюшками сверху.) 

    Спойлер

    Да я к тому времени уже получил несколько метательных ножей + пистолет ПБ у зомби в какой-то местной промзоне, а особенно как опытный наемник - могу и без глушителя обойтись спокойно.
    А, нет, не могу - при подходе туда где надо выполнить работу для Сидора - квест автоматически проваливается, даже ночью.
    Кроме того что артефакт нельзя оставить себе (предпочтительно) - его даже нельзя продать ученому, хотя тот явно говорил, что готов купить за большие бабки.

    Нелинейность, непредсказуемость прохождения определяет те моды, которые запомнятся. Например, в одном моде вместо по квесту бежать и искать посылку самому - можно было "запрячь алкаша". Это логично что у квестодателей свои планы, а у тебя - свои. А у третьих лиц - вообще третьи.

    В общем, подожду еще фиксов если будут, и попробую еще раз.
    И спасибо за работу - видно что пахали немало. И это все уже интересно, а с должной полировкой может получиться еще лучше. 

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  5. Привет всем.
    Узнал, что в этой сборке бандиты и прочие не сдаются в плен, потому что это "приводило к багам".

    И появилось 2 вопроса. Первый - когда находишь модификацию для апгрейда оружия уровня "Грубая работа", то ее можно превратить в набор для апгрейда (вес при этом увеличивается до 3 кг). Но когда находишь модификацию уровня Тонкая работа или Калибровка - то превратить в набор невозможно. Кто-то знает, почему так?

    Второе - в видеообзоре сборки есть модификация Haruka Skill System Skills Expansion v. 2.0.4, которая дает 9 навыков для апгрейда. У меня этого нет в Мод Органайзере, и соответственно в игре что-то вроде 4х скиллов только. А как у вас?


  6. CapitN_KANG Спасибо! Правда сработало не по капс локу, а по клавише которой детектор артефактов включается.
    На темной лощине транспорт имеет смысл, потому что пешкодралом столько бегать - это не для слабых нервов. Правда аномалии густо...
    А еще вопрос - можно ли как-то отключить звуки зевания ГГ когда он сонный, а то сам зевать начинаешь - писец. 


  7. Подскажите еще кто знает - на некоторых локациях есть машины, можно сесть/выбраться, включить фары, а стартовать движок невозможно. В некоторых модах делалось клавишей G, но она была в настройках управления. А тут - ничего нет.
    Как стартовать движок?


    Дополнено 17 минуты спустя

    Жорж так задумано. Их можно будет потом вместе сплавлять с помощью специального устройства.
    Для постепенного улучшения их свойств, чтоб прогрессия была плавнее.


  8. А кто-то пробовал ПНВ Оракул? Нашел, и не могу включить. Фонарик на нем работает, а по клавише N - ничего не происходит.
    В оригинальной Аномалии ночное видение включалось.


  9. Привет всем. А в этом моде раненные враги сдаются? В плане чтоб отдали КПК или оружие в чуть лучшем состоянии.
    И еще - это здесь можно было угрожать им оружием, чтоб сдались, и если да - то как? (Может путаю мод, но вроде бы было такое, что зависимо от оружия и опытности противника они могут сдаваться.)


  10. Привет всем. А есть фикс на бартер? При попытке бартера с бандитами, очевидно при обмене прицела ACOG - 
    стабильно вылетает ошибка.
    [20.11.22 12:31:53.689] stack traceback:
        [C]: in function 'get_inv_name'
        ...alker photograf\gamedata\scripts\exchanging_items.script:626: in function <...alker photograf\gamedata\scripts\exchanging_items.script:567>
    [20.11.22 12:31:53.689]     Locals: 
    [20.11.22 12:31:53.689]      userdata (*temporary) : (ini_file): 000001D3445B9950
    [20.11.22 12:31:53.689]      string (*temporary) : wpn_addon_acog
    [20.11.22 12:31:53.689]      string (*temporary) : inv_name
    [20.11.22 12:31:53.689]     End


    Дополнено 14 минуты спустя

    P.S.: есть похожие вылеты с патронами. В общем, надо бартер хорошо потестить. Вылеты воспроизводятся стабильно.
    [20.11.22 12:49:00.715] stack traceback:
        [C]: in function 'get_inv_name'
        ...alker photograf\gamedata\scripts\exchanging_items.script:627: in function <...alker photograf\gamedata\scripts\exchanging_items.script:567>
    [20.11.22 12:49:00.715]     Locals: 
    [20.11.22 12:49:00.715]      userdata (*temporary) : (ini_file): 0000026EE85D6510
    [20.11.22 12:49:00.715]      string (*temporary) : ammo_4.6x30
    [20.11.22 12:49:00.715]      string (*temporary) : inv_name
    [20.11.22 12:49:00.715]     End


  11. 2 часа назад, 4udik сказал:

    Всё зависит от вашего выбора в каждом испытании Тумана. Если хороших выборов больше - Туман рассеивается, приходят сталкеры, Борода выживает, если вы, конечно, не дадите его убить на вышке. Стреляйте метко и всё получится. (6 из 10 - хорошие. Или больше)

    Если отрицательных выборов больше - Туман загустеет и Кладбище Техники вообще станет непригодно для жизни. А если 50/50, то придут ученые и Туман останется. Как-то вот так.

    Только от ваших поступков зависит.

    Я просто несколько раз пробовал, иногда вроде бы даже больше плохих выборов. Ученые не приходят, только сталкеры... Разница только - что Борода убивается, но не на вышке, а потом, возле автобуса.
    А хочется чтоб ученые пришли, и Борода остался...


  12. 5 часов назад, 4udik сказал:

    Вы сейчас вообще отпугнёте человека от игры. Хотел бы он почитать - пошел бы в библиотеку, в читальный зал.
     

      старый анекдот (Показать контент)

     

    Как в том старом анекдоте:

    Крайний север. Чукча охотится на нерпу. Всплывает американская субмарина. Капитан:

    "Простите, сэр! Не будете ли Вы столь любезны, что бы указать направление на Анкоридж?"

    Чукча: "Норд-норд ост!"

    "Сэнк ю, сэр!"

    Лодка погружается. Через час всплывает наша. Вылезает российский подводник, вытирая лицо ветошью:

    "Чукча! Куда пиндосы пошли?"
    Чукча: "Норд-норд-ост!"
    Подводник: "Да ты не умничай тут! Ты пальцем покажи!"

     

     

    Привет, я видел в старых сообщениях, что на кладбище техники среди вариантов прохождения есть вариант, где приходят ученые, и при этом Борода выжил. А подскажи пожалуйста, как именно. 
    У меня не выходит - Борода или выживает или гибнет, а приходят только сталкеры... 


  13. 31 минуту назад, Tyrob сказал:

    Машину надо оставлять всегда передом на Север . Пробуй переназначь кнопки или переиграй с того момента когда всё было нормально . 

    Блин, я думал - это шутка - но да, работает... Достаточно поставить машину на север, выключить двигатель, сохраниться-загрузиться и она ездит нормально.
    Такой вот бытовой феньшуй... И как вообще можно было такое сделать? Зачем?? ?

    • Лайк 1

  14. 18 часов назад, Tvoia_Vaifu сказал:

    Чел, ты несёшь какую то дичь, убиваешь Наёмников из Синдиката ЧВК, думаешь они тебе это простят? 

    Конечно же нет, вот они нанимают охотников за головами что бы вас ликвидировать 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Вопрос такой, где взять апгрейды для Грома ?

    У всех торговцев посмотрел, нету 

    С т.з. наемников я - обычный сталкер, который идет в бар Бомбоубежище. Я им так сказал, они меня отпустили.
    Потом я вернулся к тем пятерым сталкерам, и предложил им устроить засаду. И вместе перестреляли всех наемников.
    Теперь - внимание, вопрос: откуда этот Синдикат узнает, кто я, и что я вообще тут причастен? ? Синдикат знает только про тех пятерых - к кому отправлять наемного убийцу? ?
    Ну и кто несет дичь теперь? ?


    Дополнено 13 минуты спустя
    3 часа назад, 4udik сказал:

    Потом, когда уйдете на другие локации, эти квесты отменятся сами. А так - они бесконечные. Лучше их сразу не брать. Награды за них не окупают ни стоимость патронов, ни потраченное время.

    Извиняюсь, но есть нюансы...
    За один квест за мародеров можно получить 3-5 гранат, от 2500 денег, их патроны и оружие.
    Если у тебя в руках АК укороченный, то у одного из них тоже будет аналогичный автомат, и возможно - патроны к нему.
    1 автомат, если починить, можно продать у сталкеров за вагоном в убежище больше чем за 1900, ремкомплект у Патрона стоит 450.
    Фишка в том, что большинство или даже всех мародеров можно убить всего лишь одной гранатой РГД, сидя в засаде ?
    Так что - более чем окупается, особенно в начале игры, когда ничего нет. ?
    P.S.: в руках должен быть именно АКСУ, не Ликвидатор. Иначе у главного мародера будет просто пистолет.
    Вопрос, правда, в том - влияет ли это на твою репутацию негативно?? Этого я пока не знаю...


  15. 19 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:

    все правильно ты сделал! наймы продажные гниды за деньги гасят сталкеров-чуваки из долга и один из свободы в тоннеле разочаровались в идеологиях своих группировок и имеют желание стать свободными сталками -так почему они "крысы" а убивающие за бабло наймы "не крысы"? тем паче что наймы как правило враги для многих а вот что одного сделали "неуябимым" это хрень несусветная и возможно позже сие поправят! вариативность выбора условна ибо просто выбор поступить как черт либо поступить как человек  и более нет вариантов !  восхитительные эпитеты в адрес автора сомнительны ибо Шар это был уровень а с анжинером этим и в прошлой то части то еще счастье было а тут херой алконавт с туманной миссией на поиск мажора и походу это не очень то парит и хероя а тем паче его отряд-ну как ба да ищем но не прет масть а херой бросив команду на лесопилке за всю мазуту подписывается  дабы и бабла срубить да и синезависимость гонит искать бухло по всей ивановской! так то да типа классика жанра- ходим ищем приключений на свою тухес тем паче их там налево направо раздают но если от синевы херой избавится тока по концовке то это плохо!  мод неплох но это алмаз а не бриллиант и требует доработки напильником! всем  удачи  и  счастья даром!

    Ну как минимум авторы много пахали над модом, оригинальные диалоги, квесты. Где еще ты будешь кормить зомби супом? (Есть в этом, кстати, некоторый символизм, который я еще не совсем понимаю.) 
    В общем, есть за что сказать спасибо. Плюс все-таки сейчас еще заявлен бета-тест, если не ошибаюсь.

    Но да, выходит, в квесте по наемникам у тебя по факту нет выбора. Убить их всех и потом выгребать от неубиваемого черта - это просто не вариант. Да и башлять им не сильно приятно... 


  16. Еще вопрос, если кто знает - при загрузке игры в подсказках говорится, что если убить много сталкеров, то репутация падает, и с тобой говорить не будут. 
    Это касается мародеров в циклических квестах на первой локации? А то квестами на мутантов и мародеров только и можно разжиться в самом начале игры.


  17. 1 час назад, 4udik сказал:

    Они не бандиты, а мародёры. Хотя, конечно, те же яйца, только в профиль.

    Суперплюшка - крутой квест от этих самых мародеров. Чуть позже будет. С хорошей наградой.

    В поленнице на хуторе Патрона спрятан обрез, можно взять сразу. Нормальное оружие появится скоро: АКСУ "Ликвидатор", Патрон подгонит в награду за квест. Оружие чудесное + можно навесить оптику и глушитель.

    А где на хуторе обрез? Я пересмотрел поленницу с обеих сторон, не нашел. Правда, у меня там уже сталкер живет, Дятел. Может он забрал?


  18. Народ, а может где-то есть настройки в файлах, чтоб убрать наемного убийцу и понизить стоимость водки у продавцов? 
    Хочется дальше по сюжету пойти, а эти вещи мешают. Так можно было бы продолжить, не дожидаясь очередных патчей...


  19. 15 минут назад, 4udik сказал:

    Они не бандиты, а мародёры. Хотя, конечно, те же яйца, только в профиль.

    Суперплюшка - крутой квест от этих самых мародеров. Чуть позже будет. С хорошей наградой.

    В поленнице на хуторе Патрона спрятан обрез, можно взять сразу. Нормальное оружие появится скоро: АКСУ "Ликвидатор", Патрон подгонит в награду за квест. Оружие чудесное + можно навесить оптику и глушитель.

    Да, у меня уже есть Ликвидатор, просто я до того долго бегал с пистолетиком. На секундочку - троих кровососов по квесту ножом мочил... Когда собаку слепую тоже по квесту защищал - из пистолетика пришлось валить и излома, и карлика, и бог знает кого там еще. Поэтому столько времени ушло, и поэтому мне и автомат тогда был по зарез нужен...

    Да, понятно, дальше всего будет много, но начало просто очень серое выходит из-за алкоголизма, тяжелое из-за отсутствия оружия, и много кто может просто бросить игру из-за геймплея, даже не оценив всего того, что дальше будет.

    А меня все еще достает этот убийца. Пытаешься суп сварить одному персонажу по квесту, общаешься, думаешь, какие фразы выбрать - а тебе попутно в спину стреляют. Ну понятно же, что это не реально. ? Тут просто действительно фикс нужен, и очень желательно - без начала новой игры. Жалко всех этих сил, потраченных на всю эту жесть...


  20. 4 минуты назад, 4udik сказал:

    Прошу меня простить, если вам мой тон показался излишне резким.

    Не хотел задеть. Извините меня.

    Про противоречия: я сам выбирал вариант подкупить наемников, чтоб они отказались от заказа и ушли. Все живы, никто не пострадал.

    Серый фильтр, да. Очень затрудняет. Тут я нашел 2 выхода: приборы ночного виденья отключают этот серый фильтр, но дрожание рук и прицела остается. И второй вариант - артефакт "Бутылка", очень облегчает приступы алкоголизма. На Юпитере можно получить.

    Про бессмертного убийцу: в последнем фиксе можно его убрать, поговорив с наемниками в баре "Бомбоубежище". Не уверен, но, вероятно, денег придется заплатить за это.

    Водку продают сталкеры на локации Кладбище Техники, если вы закончите цепочку квестов определенным образом. Дешево продают. Ну и торговец Свободы тоже. И так - из тайников и наград за квесты - можно собрать водки на небольшой винный магазинчик.

    Все ок, сорян где я тоже круто на поворотах.
    Тут просто какая штука: я в принципе не вижу вариант подкупить наемников оптимальным. Ну посудите сами, какие-то жлобы в экзоскелетах начинают тебя прессовать на квесте там возле нивы. Сдавать чуваков, которые тебе ничего плохого не сделали, плюс ты им дал слово молчать - неохота. Плюс ты сам одного из этих чуваков с болота вытащил, пожертвовав ОЧЕНЬ КРУТЫМ артефактом. Ну, думаю, это понятно.
    Поэтому я в принципе думаю, что реакция игры в виде неубиваемого чувака - это лишнее. На худой конец - пусть он один раз прийдет, и будет убиваемый. Ну хоть бы даже если его гнать опять до края карты, но там - избавиться насовсем.

    С водкой тоже такая штука: я уже некоторое время потратил, пока отбивался от наемников, главные квесты делал, второстепенные циклически квесты выполнял, и т.п. 
    Сейчас уже несколько бутылок есть, но почти всю игру у меня было 2 бутылки найденных. А водка стоит около штуки за пузырь, и нужна она фактически постоянно. Поэтому и выходило, что я ВСЕ это время бегал с мерзким серым фильтром и всеми этими эффектами. Поэтому я и говорю, чтоб водки в продаже МНОГО было, и дешево - меньше сотни за пузырь - ну это было бы логично, с такой механикой, чтоб не бегать все время вслепую.