Перейти к содержанию

rts2404

Сталкеры
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rts2404


  1. Сборка, как ни крути, действительно шедевральная и гениальная. Шедевральная в своей посредственности, гениальная в уровне несоответствия амбиции (вид, задумка, тех часть) и аммуниции (реализация всего этого). Такого уровня ЧСВ автора и его стаффа с дс сервера не переплюнет сам Демосфен (без обид, но он хоть в модмейкинг может), такого наглого циничного, "а что вы мне сделате, ыхыхы" вранья, как Лиманский и его... подпевалы - ещё не было ни в сталкермоддинге, ни, в более узком смысле, моддинге на аномальку (Унденя привет!). Нагло украсть устаревший уже как полгода и более Редукс, опростоволоситься с переименованием его корневых файлов, нагло напихать всего и вся и сразу по принципу каши из топора, чтобы получить на выходе нечто такое, что вылетает каждые 10-15 минут и требовать заоблачных системных требований от людей, чтобы они могли прикоснуться (фу) к этому шедевру... Я, право, такого никогда не видел. Алзо,

    Цитата

      Отвественность за авторские права свободные. Этот модпак на 100% свободен, он не распространяет защищенный авторским правом контент, разработанный другими моддерами. R.E.A.L.I.T.Y загружает все дополнения непосредственно из moddb и с других внешних источников. Таким образом, вы будете напрямую поддерживать, установив сборку R.E.A.L.I.T.Y

    многонеуважаемый "модмейкер" Лиманский и его... подпевалы, вы в курсе, что у вас в "сборке" несколько десятков аддонов с моддб, авторы которых прямо запрещают использовать их в любой васне, даже если она не васня, без дополнительных разрешений и creditsов - т.е. указаний на авторство? Вы в курсе, что вы запихали чужой труд на чужом труде, залитое чужим трудом и уселись сверху, делая вид, что это "полностью свободная от авторских прав" вещь? Вы в курсе, что это низко, что это убого, и что вы, фиг с ним, сделали бы рабочее, никто бы не подкапывался, умудрились сломать игру и наполучать таких чудовищных логов, с которых всё комьюинити аномальки, не один год катавшее с кучей старых и новых аддонов, мягко говоря, опупевает?
    Вот уж действительно - ржали всем дискордом. Только это и остаётся - потешаться над таким колоссальным несоответствием прикладных навыков модмейкинга и заоблачного ЧСВ вкупе с агрессивным стилем ответов в ответ на справедливую критику данной "сборки". И, да, для других игроков и неискушенных людей - потратьте своё время на пару обучающих видео про мод органайзер, скачайте и установите аддоны с первоисточников - для аномали это moddb.com, так сложилось в комьюнити - и не играйте в такие "сборки", где стафф и модеры прямо говорят, что "ну в каждой сборке есть вылеты, ну и что, что по 5 раз в час?", нет. Такого нет ни в босспаке (ух ты господи), ни в иных вещах. А аномали собственной сборки даст вам понимание, что можно делать качественно, хорошо, сбалансированно и так далее и играть неделями. Без каких бы то ни было вылетов по технической части игры - которая здесь, в реалити - полностью убита множеством взаимоисключащих, натыканных как попало, "поправленных" грязными ручками не умеющего в код автора. Поверьте, игроки и собирающиеся в это играть - если вы сделаете наотлюбись за полчаса в своём мод органайзере очередную васян очку на аномали сами для себя - это будет стабильнее реалити. Если вы сделаете это, приложив чуть более усилий - это будет играбельно и классно.
    С неуважением к наглому воришке - игрок в аномали с более чем двумя сотнями аддонов, более полутора лет стажа, так сказать. И неделями и месяцами без вылетов - на ведре, которое чуть более, чем полностью не вытягивает ваниль даже на средне-высоких.
    P.S. Как верно мне отметили,

    Цитата

    авторы которых прямо запрещают использовать их в любой васне, даже если она не васня, без дополнительных разрешений и creditsов - т.е. указаний на авторство?

    распространяется только на сайт первоисточник, т.е. моддб. Однако не комильфо ставить чужие разработки, не потрудившись минимально указать авторство - для справки, во всех остальных сборках существуют т.н. "списки аддонов", в которых прямо указано - что, кто, откуда и какой версии - редукс, гамма, ефп. Где черным по белому, для удобства игрока прописано не

    Цитата

    переработанная полностью радиация

    тайники по наводкам

    умный интеллект нпс 

    новая механика и модернизация оружия

    привыкание к медицине

    эффективность медицина и большой эффект

    усовершенствованный прогресс торговли

    ремонт оружия

    новые задания 

    а - Арзи радиэйшен оверхолл, ссыл очка туда то, Грок стеш оверхол - ссылка такая-то, версия такая-то, Мора' ИИ оверхол - ссылка, версия, ВПО, БХС и дополнения на него, и так далее, так далее, так далее. Для удобства игрока, для его самостоятельного ознакомления с более полным функционалом и ридми от первоисточника и просто для элементарного приличия.

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2

  2. В 28.12.2021 в 01:23, Last_Dawn сказал:

    В личку отпиши, если найдёшь способ портировать, я просто другим сейчас занят. Сам бы очень хотел себе наган из OGSR

    После пары бессоных ночей и так далее по тексту - (http://sigerous.ru/forum/322-208-1) здесь есть решение, урок 32, вместо милкшейпа - блендер + хрей плагин Павла Бленда (https://github.com/PavelBlend/blender-xray/wiki#supported-blender-versions) + изучение самого плагина и работы блендера. Пока всё, изучаю, худо бедно начал понимать разницу между омф и огф, конвертацией игровых ресурсов в читаемый программами формат да привязке .skl\.skls файлов

     

    • Спасибо 1

  3. Только что, Alexol сказал:

    Кабы знать все эти тонкости.. С играбельностью здесь есть определённые проблемы конечно.. Вроде всё зачистил, а про сообщение не знал и не  получил. На память сколько там зверья должно быть в поземке??

    Зверья может быть рандомное количество, особенно после мерков на входе и в зависимости от того, каким путем идешь - через озеро киселя, или электротуннель сразу вниз. Главное - осмотреть вояк и зачистить кровов, по количеству ничего не скажу. Сижу в нлцшной конфе из официальной группы, там у всех по разному было в 3.8 и 3.7.5 - у кого то по паре кровососов, у кого то - пара десятков. 
    Химеры на агро НЕ НОРМАЛЬНО, ОДНА химера возле опоры Шерстюка - нормально. Химеры в дальнейшем будут резвиться на агро только по сюжету и квесту на караван Зуба - Миллера.


  4. Только что, Alexol сказал:

    Всю её облазил, ПДА Крота взял и альбом, в тайнике Стрелка с Клыком пообщался, полчища крыс и мерков завалил, вот только кровососы, которые при первом заходе  со стороны военной базы изначально были - куда-то пропали.. Может из-за этого.  Очередной (не новый заход) поможет такое желтое сообщение на ПДА ("Пора возвращаться к Думенко") получить?

    Увы, не знаю, поможет ли в твоем случае или нет. ТЫ в первый заход должен был получить данное сообщение (не бери в голову остальные действия и вещи в подземке), осмотрев трупы всех вояк + дойдя до самого конца подземки агро (где в ваниле тч контролер + выход на базу вояк через люк), затем словить данное сообщение, после чего активируется дальнейший диалог с Особистом (он же Думенко по фамилии) в вагончике на счет "зачистил подземку, там полная опа и 314-дец, давай награду", после чего Особист - Думенко отправляет тебя в кишку за документами с кейса. Альбом Санька - Дембеля, ПДА Крота, кейс с документами военных у контролера в кишке - это всё полностью несвязанные между собой вещи, хоть и намешаны в одну кучу для запутывания игрока. Также, после показа дембельского альбома сидору (НЕ документов из кишки, важная ремарка!) стартует дальнейший сюжет и скрипты, как в ванильной ТЧ/ старых версиях нлц 3.0 - 3.7.5 аналогично приносу Бармену документов с агро, так что происходит много событий, Волк телепортируется на склады и так далее, будь аккуратен.

     


  5. Уважаемый Митч, в связи с чем в прошлом крупном обновлении БаСа было решено перейти на динамические прицелы (ну или как они правильно называются, когда точка прицеливания не является текстурой прицела, а зависит от центра экрана, т.е. нацепил еотеч или окп или другой колиматор - а у тебя в прицеливании двигается центровая точка по экрану). Эти прицелы существенно нивелируют удовольствие от беготни на средне-низких уровнях прохождения, когда ты уже играешь с оптикой, но еще не дошел до сусатов, маршей и леопольдов. Заранее спасибо за обоснованный ответ, а пока приходится в ручную перерисовывать под себя прицельчики и ставить сторонние старые аддоны (текстуры Угрюмого для БаСа, реворк окп7 на вивера/ласточку, экстраваганза прицелы и тд и тп старых версий).


  6. 10 минут назад, Alexol сказал:

    Вроде зачистил. А сколько там нечисти должно быть? После зачистки подошёл к Думенко и вот такой скрин:

     

    ss_alexol_01-03-22_14-04-31_(l03_agroprom).jpg

    Ты должен был дойти до конца подземки агро, помимо разговора с клыком в тайнике, взять ПДА крота, словить скриптовое желтое сообщение на ПДА ("Пора возвращаться к Думенко") и после этого будет диалог.

    • Жму руку 1

  7. Радует, что в топе всегда единственные играбельные и с высокой степенью реиграбельности моды вроде аномали с гигантским количеством аддонов от комьюнити, либо же тру хардкорный нлс. Всё как и должно быть - топы в топах, ноунейм васянки на коленке - в заслуженном забвении.

    • Лайк 2

  8. В 28.12.2021 в 01:26, AziatkaVictor сказал:

    rts2404 есть модификации на ТЧ, которые переходили на ЗП систему рук. Вроде как и ОГСР тоже, если я ничего не путаю. По логике, тебе надо просто открыть модельку в том же блендере и убрать меш рук, благо это можно сделать в пару кликов. В теме блендера автор аддона, скорее всего, объяснит тебе лучше.

    Благодарю за ответ, уже со вчера разбираюсь в блендере, жутко интересно и потенциально можно все меши перепортировать. Однако, сначала изучу вопрос.

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  9. 1 минуту назад, Last_Dawn сказал:

    Модели и анимации обязательно, поскольку в ТЧ руки привязаны к оружию. А вот как это делать, да хрен его знает - гайдов нет и никто тебе на вопрос этот не ответит. 

    Принял и понял, значит, осваивать по ютубу и с помощью знающих блендер людей ? Спасибо за неприятный ответ, но оружейку из нлц портировать все таки стоит - уж больно хороша. Да и нет ничего невозможного (не в сталкер моддинге точно)

     


  10. Доброго времени суток, господа, интересует вопрос портирования оружейки из ТЧ на ЗП (конкретно нескольких оружейных паков с тч, солянок, нлц на аномали с динамик конфигами). В интернете находил информацию о различающихся моделях нпс и видеоурок по корректному их переносу на платформу ЗП, действует ли такой принцип с оружием и его моделями, возможно ли перенести модели оружия корректным и правильным копипастом материала и подгонки конфигов, трейдов и прочей текстовухи, или же обязательно нужно будет редактировать модели? Заранее спасибо за ответы.

     


  11. 3 часа назад, hardplayer22 сказал:

    vader_33 учёный шкурки и не должен брать. По поводу Юрика и смертей других квестовиков - инфопоршни на смерть никому правильно не прописаны, не успел. Ограничился только сильным увеличением их живучести. В теории все сделано так, что вы ничего кроме квеста не теряете в случае смерти таких персонажей, все равно рецепты можно купить у Осведомителя.

    На заметку к будущему допиливанию - мб прописать им инфопоршнями бессмертие до сдачи их финальных квестов? А то у меня Юрик погиб в аномалии после выброса, заспавнивалась прям на кордоне, где он сидел, Волка на АС до сдачи рации убили наёмники и я этот момент упустил в сейвах, пройдя сильно дальше, нежели это заметил, ну и так далее. И ещё - важных квестовиков может быть вопреки оригиналу и лору нужно отправлять в сейф зоны на локациях, где всегда народ и нет аномалий? Ну и на АС аномалии типо жарки и холодца спавняться прям перед домом с Лукашом и все его охранники с улицы гибнут, тоже неприятный затык.


  12. 23 часа назад, x1loks сказал:

    Я так понимаю ждать распакованную версию в ближайшее время ждать не стоит...
    Есть ли способ распаковать этот мод вручную?
    Два раза проходил NLC-7 (версию 3.0), и еще раз заниматься дро*евом с  варкой артефактов не хочется.

    Нлц с защитой от распаковки, насколько мне верно объясняли в их конфе в вк, ещё с незапамятных времен - самописный лаунчер и защищенные архивы.

    Просто как ванильные .дб не распаковать.


  13. Хмм, а пойдет ашди интерфейс и положения от Цемента в данный мод? (хотя вопрос риторический, конечно, там чисто текстуры + конфиги цемента, конечно пойдет, кроме, вероятно, HD интерфейса, т.к. в нлц интерфейс завязан сильно на скрипты).

    И отдельное спасибо ещё раз автору за нормальную отдачу всего оружия.


  14. Эх, мод здоровский, но возникла фатальная для геймплея проблема - ключ Султана у Кузнецова по квесту: отдал водку Кузнецову, он говорит - я его выкинул на элеваторе... 3 часа реального времени и каждый осмотренный пиксель, куст, балка в радиусе 50 метров от всех строений кордона, исключая деревню дурачков и южный блокпост... И ничего. Не можете подсказать, пожалуйста, как этот ключ добыть, может быть, просто заспавнить? Знаю, что некритично, но в ваниле нлц без Султановских стволов играть решительно неуютно после среднего этапа игры.


    Дополнено 23 минуты спустя

    Ну, и раз такая пьянка, пока кто нибудь пишет ответ на мою проблему, оставлю развернутый отзыв, собранный под впечатлением полудня непрерывной игры:

    1. Атмосфера угарного нлц на минималках соблюдена - хабара на "мастере" неприлично много, платные нычки не имеют смысла, так как нет воровства, но геймплей остался и в кой чем то даже стал хардкорнее, напряжнее 3.0 ( но не 3.7.5 и не ХБМ, конечно же), видимо, с непривычки такого гибрида и декоративной разгрузки, и других заимствованных механик. Скорость прохождения для гибрида ТЧ и НЛС - поразительно сбалансированная, не медленная, но и не спидран ванилы ТЧ - пару раз туда обратно с агро на кордон смотаться придется всё таки, ну хоть не пару десятков раз, как в 3.7.5. За логичное, обоснованное сокращение кошмарных маршрутов оригинала "Лощина - Кордон - поспать - Лощина - Санаторий - Свалка - поспать - Агро - Бар - поспать - повторить еще 75 раз" однозначный плюс.

    2. Монстры. Монстры тут слабенькие, что то не так с ИИ слепышей и вообще всех мутантов, кроме изломов. И это не подкрутка конфигов, чувствуется очень хорошо при использовании дробовиков. Они могут крутиться около тебя в 5-ти метрах, а затем "терять" ГГ из виду и входить в нейтральное состояние. Очень легкие монстрики. Кроме псевдопсов (и возможно, остальных, еще не видел химер, бюреров и псевдогигов). Псевдопёселям удалось невозможное - стать хардкорнее, чем в самом НЛС. За это однозначный плюс.

    3. Оружейка. Баланс гибрида соблюден - взяты пластиковые палки без отдачи из НЛЦ и сдобрены динамическими эффектами, приятной отдачей и внятным поведением, стрельба стала приятнее на порядок, и тяжелее. Увесистый плюс авансом, хотя попробовал я ещё дай бог 20% оружейного пака.

    4. Анимации костров, звуки употребления еды и воды, некоторые совсем тонкие нюансики, которые уже и не вспомнить через 5 минут после игры - взяты из Аномали 1.5.1, прям порадовало такое интересное сочетание. Ну и хорошо перенесенные динамические новости, поведение неписей около костров и в бою - зачёт однако.

    5. Выбросы - это минус, сделаны ну совсем так себе. Единственное, что огорчило, помимо непонятного квеста с ключами для Султана от Кузнецова постом выше ?

    Вердикт - лайтовая, хорошая сборочка для истинных ценителей, которым уже успела надоесть 3.7.5. во всевозможных сборках от Соба, Дениса, и так далее, но которые выгорели после прохождения, и мучить себя каким нибудь хбмом или хардэдишеном уже не станут из морально-психологического опустошения оригинального нлц, высасывающего из тебя все силы (шутка ли, от 6 до 8 месяцев два прохождения ?, как вспомню блин...). Этакий "Тот Самый НЛЦ, но с другим геймплеем, сюжетом и рядом послаблений", для хардкорщиков, которые хотят расслабиться. 9 из 10, автор - великолепный человек и хороший мододел.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1