-
Публикаций
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Grade
-
Да как бы уже частично адаптировали )) Работа у них идёт полным ходом в этом направлении ))
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
vader_33 Вот всё, что я нашел. local diff_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/level.get_time_factor()) local diff_game_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/2) Это код ганслингера, не атмосфира. Я так понимаю, что это дефолтное значение diff_sec, но вот как с ним разобраться... тут, как я понимаю, все значения получаются скриптом на основе текущих игровых данных...
-
vader_33 Проблема в том, что ни у одного из них нет дефолтного значения nil, да и вообще никакого дефолтного значения (( Уже весь код поперелопатил ((( Не подскажешь как его прописать? И где именно? А вылет происходит сразу после пропуска вступительного ролика при старте новой игры. До этого были другие вылеты скриптовые прямо при старте загрузочного экрана, все их победил ))) А с этим никак не могу совладать ((
-
Всем доброго времени суток! Прошу помощи. Вопрос такой. Адаптирую Atmosfear 3 к Gunslinger и, вроде, уже почти получилось, но выскакивает вот такая ошибка Я прекрасно понимаю суть ошибки и где она произошла, но не могу понять из-за чего и как это решить. Вот часть кода в котором эта ошибка появилась: Я, просто, в программировании не слишком силён. Помогите пожалуйста. Буду очень благодарен!!
