Перейти к содержанию

Grade

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grade

  1. Daniil1989 Если тебе нужно именно объект костёр и сделать его горящим, то через SDK
  2. vader_33 ООООООО! Алиллуя!!! Спасибо тебе огромное!! Безумно благодарен! Всё получилось!! Работает! Дай Бог тебе здоровья ))
  3. vader_33 Вот всё, что я нашел. local diff_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/level.get_time_factor()) local diff_game_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/2) Это код ганслингера, не атмосфира. Я так понимаю, что это дефолтное значение diff_sec, но вот как с ним разобраться... тут, как я понимаю, все значения получаются скриптом на основе текущих игровых данных...
  4. vader_33 Проблема в том, что ни у одного из них нет дефолтного значения nil, да и вообще никакого дефолтного значения (( Уже весь код поперелопатил ((( Не подскажешь как его прописать? И где именно? А вылет происходит сразу после пропуска вступительного ролика при старте новой игры. До этого были другие вылеты скриптовые прямо при старте загрузочного экрана, все их победил ))) А с этим никак не могу совладать ((
  5. Всем доброго времени суток! Прошу помощи. Вопрос такой. Адаптирую Atmosfear 3 к Gunslinger и, вроде, уже почти получилось, но выскакивает вот такая ошибка Я прекрасно понимаю суть ошибки и где она произошла, но не могу понять из-за чего и как это решить. Вот часть кода в котором эта ошибка появилась: Я, просто, в программировании не слишком силён. Помогите пожалуйста. Буду очень благодарен!!