vader_33
Вот всё, что я нашел.
local diff_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/level.get_time_factor())
local diff_game_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/2)
Это код ганслингера, не атмосфира.
Я так понимаю, что это дефолтное значение diff_sec, но вот как с ним разобраться... тут, как я понимаю, все значения получаются скриптом на основе текущих игровых данных...