Перейти к содержанию

Grade

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grade

  1. В общем, спустя 2 дня, удалось победить всё-таки эту ошибку, но теперь появилась новая Можете подсказать? Папку шейдеров удалял и оригинал ЗП ставил, движок в шапке перекачивал и заменял, ничего не помогает...
  2. Vodka В том то и проблема, что не помогает ((( перепробовал настройки все какие только возможно ((( При этом не работает именно эта версия. Тот СДК который в шапке прекрасно запускается и работает...
  3. Пардон, редактирую сообщение, удалось запустить, как всегда пока не спросишь помощи фиг ответ найдёшь ))) Щас другая проблема вылезла, вот она...
  4. a hud_fov и fov в консоли прописал как написано в шапке?
  5. Уже исправил конфиг от M16A2, был такой же косяк. Ещё ошибка вылезает в wpn_l85_m1, но, вроде как там всё прописано верно... но анимацию всё равно не находит... пока не могу понять в чём дело... причём, когда играл первый сеанс сегодня (как раз когда обнаружил косяк с m16a2), на этой же пушке вылета впервые за всё время не было, а когда играл второй, сразу же после первого, вылет уже вернулся... w_m16a2.ltx
  6. Спасибо огромное, фикс помог. С гаусской уже проблем нет, только сейчас дошли руки проверить... Но как и говорил, это не единственный ствол с таким вылетом... Как будет возможность, дам список и постараюсь поправить остальные стволы на основе этого конфига
  7. ок, спасибо, сейчас проверю, но там далеко не одна пушка выдаёт похожую ошибку. Как время будет, проверю все стволы и дам список всех ошибок
  8. Я именно так и сделал ((( Не помогает ( Уже который день бьюсь в попытках починить, но пока безуспешно
  9. Постоянно вылетает с недостатком анимаций на определённых моделях стволов. Например, вот с гаусс-винтовкой: FATAL ERROR [error]Expression : anm->m_animations.size() [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 388 [error]Description : model [dynamics\weapons\wpn_gauss\wpn_gauss_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_bore] Причём если нажму продолжить в окне вылета могу поиграть ещё некоторое время (абсолютно рандомное каждый раз), все анимации работают, но потом произойдёт критический вылет (может через 10 секунд, а может через 5 мин). Устанавливаю по инструкции всё. Удаляю папку weapons перед установкой stcop как советовали выше, не помогает...
  10. Tema Generator читай лог, там 100% указана причина. Ищи пункты отмеченные красным цветом. Если не хватает текстур, смотри какие нужны и копируй в геймдату сдк, если шейдеров, попробуй или поменять шейдер на другой аналогичный или как сказалmacron подставь shaders.xr из того билда откуда берешь локу
  11. Oxygen "ox_dev" branch, builted in Apr 9 2021 Exception code "ACCESS VIOLATION" at location "000001F93DE12A9E" Params: Param 0: "0000000000000000" Param 1: "0000000000000130" Console Params: "g:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bins\xrplaycore.exe" Вылет при попытке обыска трупа в версии за декабрь 2020... Заранее благодарю за помощь!
  12. SkyLoader спасибо большое за помощь и ОЧЕНЬ качественную полезную инфу!!! Теперь буду много нового знать ))
  13. SkyLoader ну, как я понял, проблема в том же уазике может быть, а это, ведь, лод объект. В любом случае, это и правда не решило ситуацию, а вот компиляторы которые вы посоветовали очень даже... пока все успешно компилиться и процесс уже дошел до стадии LIGHT: Baking Imap AO. Буду следить дальше...
  14. denis2000 спасибо большое! Попробую ещё уменьшить кол-во лодов для контроля, есть мысль, что дело может быть и в этом... буду пробовать... Дополнено 2 минуты спустя SkyLoader спасибо огромное! Сейчас проверю вариант с удалением части лодов с локации и если не поможет, попробую ваш вариант.
  15. denis2000 а то, что на драфт качестве он все таки компилится, тоже может быть при этом?
  16. denis2000 я прекрасно это знаю ))) вылет без лога )) Дополнено 22 минуты спустя Я очень прошу прощения, но сейчас сел и тупо наблюдал за компиляцией и всё-таки поймал момент перед вылетом. Я ошибся, он происходит не на стадии rcast cform-mu model, а на стадии build uv maps. Скрин прилагается. Вылет, опять же, без лога. Также, вылет происходит не во время данной ошибки, а через, примерно, 2-3 объекта. Заранее спасибо всем за помощи и то, что отозвались )))
  17. Всем привет, дорогие модмейкеры ) Снова моя наглая морда просит помощи )) во время компиляции ппроисходит безлоговый вылет на стадии cform mu model, кажется так она называется. Если компилирую на драфте, то все ок, а на настройках даже чуть выше драфта происходит такой вылет. Раньше все компилилось нормально. В чем может быть проблема? Использую x64 компиляторы из sdk v2 by daaguda. Спасибо заранее всем огромное!
  18. denis2000 О! Об этом тоже не подумал! Проверю и этот способ тоже! Спасибо большое за наводку! Дай Бог здоровья и вам и @Policai Дополнено 2 минуты спустя torch228 скорее всего этих текстур просто нет в папке gamedata. Просто скопируйте папку textures из геймдаты той версии игры/мода откуда у вас локация. Или просто скопируйте только недостающие... тут цже на ваш выбор... Дополнено 24 минуты спустя denis2000 спасибо большое, помогло!!! Snap List был пустой и выключенный, я все равно попробовал нажать clear list и заработало... спасибо большое!
  19. denis2000 так в том то и проблема, что в самих этих опциях я разбираюсь (если речь не о настройках сдк, а о функциях на его панели сверху), в сдк уже не первый день работаю, проблема как раз в том, что эти опции перестали работать. Как бы я их не комбинировал ничего не помогает, в любом случае объект ставится только на сетку, хотя раньше все работало как надо...
  20. Policai блин, я уже всю голову себе сломал... спасибо большое от души!!! Сегодня попробую такой способ! Только все равно не могу монять почему без этого не работает обычная привязка к объектам, с чем это связано? Раньше такого не было...
  21. Всем привет!! Помогите, пожалуйста, может, кто сталкивался уже с таким. Проблема вот в чем... какой-то баг с сдк 0 7. Когда добавляю объект, он добавляется только на уровне сетки. Ниже нее или выше добавить не получается. Перепробовал уже всё! Разные варианты привязок перетыкал, в настройках ковырялся, сдк переставлял (переставил уже все доступные версии сдк)... единственный сдк в котором этой проблемы не было - это 0.8, скачанный отсюда, но у нет проблема со слетающими шейдерами террейна. Систему переустанавливать не хочу, т.к. мне слишком геморно будет (сейчас не подходящий момент). Очень надеюсь на вашу помощь. Заранее огромное спасибо. Всем мира и добра!!!
  22. Вот тут ничего не скажу, ибо не знаю... Если честно, даже не задумался об этом, но если будет так, то это действительно станет пушкой )))
  23. Daniil1989 Самый простой вариант - удали свой костёр и добавь на его место группу. Посмотри в ютубе как работать с группами в SDK. Там достаточно уроков )))