Перейти к содержанию

Grade

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grade

  1. Tema Generator читай лог, там 100% указана причина. Ищи пункты отмеченные красным цветом. Если не хватает текстур, смотри какие нужны и копируй в геймдату сдк, если шейдеров, попробуй или поменять шейдер на другой аналогичный или как сказалmacron подставь shaders.xr из того билда откуда берешь локу
  2. Oxygen "ox_dev" branch, builted in Apr 9 2021 Exception code "ACCESS VIOLATION" at location "000001F93DE12A9E" Params: Param 0: "0000000000000000" Param 1: "0000000000000130" Console Params: "g:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bins\xrplaycore.exe" Вылет при попытке обыска трупа в версии за декабрь 2020... Заранее благодарю за помощь!
  3. SkyLoader спасибо большое за помощь и ОЧЕНЬ качественную полезную инфу!!! Теперь буду много нового знать ))
  4. SkyLoader ну, как я понял, проблема в том же уазике может быть, а это, ведь, лод объект. В любом случае, это и правда не решило ситуацию, а вот компиляторы которые вы посоветовали очень даже... пока все успешно компилиться и процесс уже дошел до стадии LIGHT: Baking Imap AO. Буду следить дальше...
  5. denis2000 спасибо большое! Попробую ещё уменьшить кол-во лодов для контроля, есть мысль, что дело может быть и в этом... буду пробовать... Дополнено 2 минуты спустя SkyLoader спасибо огромное! Сейчас проверю вариант с удалением части лодов с локации и если не поможет, попробую ваш вариант.
  6. denis2000 а то, что на драфт качестве он все таки компилится, тоже может быть при этом?
  7. denis2000 я прекрасно это знаю ))) вылет без лога )) Дополнено 22 минуты спустя Я очень прошу прощения, но сейчас сел и тупо наблюдал за компиляцией и всё-таки поймал момент перед вылетом. Я ошибся, он происходит не на стадии rcast cform-mu model, а на стадии build uv maps. Скрин прилагается. Вылет, опять же, без лога. Также, вылет происходит не во время данной ошибки, а через, примерно, 2-3 объекта. Заранее спасибо всем за помощи и то, что отозвались )))
  8. Всем привет, дорогие модмейкеры ) Снова моя наглая морда просит помощи )) во время компиляции ппроисходит безлоговый вылет на стадии cform mu model, кажется так она называется. Если компилирую на драфте, то все ок, а на настройках даже чуть выше драфта происходит такой вылет. Раньше все компилилось нормально. В чем может быть проблема? Использую x64 компиляторы из sdk v2 by daaguda. Спасибо заранее всем огромное!
  9. denis2000 О! Об этом тоже не подумал! Проверю и этот способ тоже! Спасибо большое за наводку! Дай Бог здоровья и вам и @Policai Дополнено 2 минуты спустя torch228 скорее всего этих текстур просто нет в папке gamedata. Просто скопируйте папку textures из геймдаты той версии игры/мода откуда у вас локация. Или просто скопируйте только недостающие... тут цже на ваш выбор... Дополнено 24 минуты спустя denis2000 спасибо большое, помогло!!! Snap List был пустой и выключенный, я все равно попробовал нажать clear list и заработало... спасибо большое!
  10. denis2000 так в том то и проблема, что в самих этих опциях я разбираюсь (если речь не о настройках сдк, а о функциях на его панели сверху), в сдк уже не первый день работаю, проблема как раз в том, что эти опции перестали работать. Как бы я их не комбинировал ничего не помогает, в любом случае объект ставится только на сетку, хотя раньше все работало как надо...
  11. Policai блин, я уже всю голову себе сломал... спасибо большое от души!!! Сегодня попробую такой способ! Только все равно не могу монять почему без этого не работает обычная привязка к объектам, с чем это связано? Раньше такого не было...
  12. Всем привет!! Помогите, пожалуйста, может, кто сталкивался уже с таким. Проблема вот в чем... какой-то баг с сдк 0 7. Когда добавляю объект, он добавляется только на уровне сетки. Ниже нее или выше добавить не получается. Перепробовал уже всё! Разные варианты привязок перетыкал, в настройках ковырялся, сдк переставлял (переставил уже все доступные версии сдк)... единственный сдк в котором этой проблемы не было - это 0.8, скачанный отсюда, но у нет проблема со слетающими шейдерами террейна. Систему переустанавливать не хочу, т.к. мне слишком геморно будет (сейчас не подходящий момент). Очень надеюсь на вашу помощь. Заранее огромное спасибо. Всем мира и добра!!!
  13. Вот тут ничего не скажу, ибо не знаю... Если честно, даже не задумался об этом, но если будет так, то это действительно станет пушкой )))
  14. Daniil1989 Самый простой вариант - удали свой костёр и добавь на его место группу. Посмотри в ютубе как работать с группами в SDK. Там достаточно уроков )))
  15. Daniil1989 Если тебе нужно именно объект костёр и сделать его горящим, то через SDK
  16. vader_33 ООООООО! Алиллуя!!! Спасибо тебе огромное!! Безумно благодарен! Всё получилось!! Работает! Дай Бог тебе здоровья ))
  17. vader_33 Вот всё, что я нашел. local diff_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/level.get_time_factor()) local diff_game_sec = math.ceil(game.get_game_time():diffSec(self.inited_time)/2) Это код ганслингера, не атмосфира. Я так понимаю, что это дефолтное значение diff_sec, но вот как с ним разобраться... тут, как я понимаю, все значения получаются скриптом на основе текущих игровых данных...
  18. vader_33 Проблема в том, что ни у одного из них нет дефолтного значения nil, да и вообще никакого дефолтного значения (( Уже весь код поперелопатил ((( Не подскажешь как его прописать? И где именно? А вылет происходит сразу после пропуска вступительного ролика при старте новой игры. До этого были другие вылеты скриптовые прямо при старте загрузочного экрана, все их победил ))) А с этим никак не могу совладать ((
  19. Всем доброго времени суток! Прошу помощи. Вопрос такой. Адаптирую Atmosfear 3 к Gunslinger и, вроде, уже почти получилось, но выскакивает вот такая ошибка Я прекрасно понимаю суть ошибки и где она произошла, но не могу понять из-за чего и как это решить. Вот часть кода в котором эта ошибка появилась: Я, просто, в программировании не слишком силён. Помогите пожалуйста. Буду очень благодарен!!