DrowBreaker
-
Публикаций
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные DrowBreaker
-
-
Последняя версия - 0,74?
Ссылка на который в шапке темы?- 1
-
Извините за наивные вопросы - содержимое тайников правилось?
Обратил внимание, что информация о тайниках стала реже выпадать с НПС....
И костюмы, ранее вырезанные - плащик, научники - возвращали?- 1
-
Только скачал версию 3,0 думал установить - поиграть, как тут вышла 3,1.
А патч с версии 3,0 до 3,1 есть?
3,5 Гбт повторно перекачивать не очень удобно....- 1
-
Сорри за наивный вопрос - реализовать ящик игрока по аналогии с True Stalker возможно?
Хотя бы на ключевых локациях - Кордон, Бар, Янтарь, АС....
Если нет, то по какой причине.
Заранее спасибо. -
В 24.01.2024 в 18:28, StrawFlux сказал:Hakuniновая запакованная версия
Дополнено 8 минуты спустяДобавил циклички у рандомных стакеров из ОЛР 3.0
Сорри за наивный вопрос - реализовать ящик игрока по аналогии с True Stalker возможно?
Хотя бы на ключевых локациях - Кордон, Бар, Янтарь, АС....
Если нет, то по какой причине.
Заранее спасибо. -
В 22.01.2024 в 12:01, NordicThunder сказал:Мини-обновление от 22.01.2024
Изменения:
- Сталкеры выключают фонарики возле костров
- Доработаны блудмарки (стабильное появление на телах)
- Исправлено доставание бинокля за рулем автомобиля после сейв-лоада
- Респавнер в подземке агропрома создает бюреров
- Активирован ИИ-переход с Припяти на ЧАЭС (в ТЧ почему-то был выключен)
Дополнение "A-Life симуляция без ограничений":
- Все лагеря и респавнеры активны с самого начала игры, без каких-либо условий
- Лагеря для монстров и сталкеров работают без ограничений (по группировкам\разновидностям монстров)
- Все живые существа свободно перемещаются между уровнями (выбор лагеря не привязан к локации)Внимание!!!
Дополнение препятствует прохождению основного сюжета, поэтому настоятельно рекомендуется устанавливать либо после завершения сюжета ТЧ, для более интересного фриплея, либо устанавливать в расчете на свободную игру, без прохождения сюжета в принципе.Архив обновлен, ссылка прежняя. После установки обязательно начать новую игру.
Сорри, за наивный вопрос - а чем данный мод отличается от R.M.A.?
-
В 12.01.2024 в 15:31, True S.t.a.l.k.e.r сказал:Гг бегал в штурмовом бронекостюме до максималки раскачен. Вот интересно что я не смог раскатать переносимый вес 10кг и последующие апгрейды костюма так и не поняв где можно это сделать на других локациях. Техник на Кордоне не зоче делат эти улучшения.
Техник на базе ученых/военных Агро полностью улучшает этот костюм.
Дополнено 6 минуты спустяВ 04.01.2024 в 01:53, BarmaGlot сказал:Спецификации некоторых полностью проапгрейденных костюмов и мысли по ним.
3 место и главное разочарование: Вега
Макс разрешённый вес: 120 (до "покраснения" и начала провала стамины; здесь и далее все тесты на самых топовых наборах артов на вес, антирад и стамину, так что перечислять их смысла нет. Рюкзак 30 кг, Глава 5).
Вес 100 кг несёт до полного истощения стамины по асфальту условные 300 метров. (На время действия энергетика около минуты стамина не убывает, это относится ко всем представленным конфигурациям. Так что здесь и далее данные без эффекта энергетика, после выпитой простой воды)
Главный недостаток: в ветке апгрейдов 2 жизненно-важных пункта пересекаются (+10 кг к переносимому весу или +1 карман)
Изначально открыты 2 кармана, всего 5 возможных. (Тот же "Штурмовой костюм" имеет всего 4 возможных кармана, и при всём своём великолепии этого недостаточно, чтобы попасть в топ. Зато он бесплатный, по квесту с Немым в Главе 4)
Плюс: лучшие показатели защиты против аномалий, Но! при должном умении это не даёт преимуществ. Опытный сталкер и в драной куртке достанет любой арт из любой аномалии.
Мегаплюс: бесплатен, можно нарыть в X-18 уже в главе 3.
2 место: "Экзоскелет Свободы"
Макс разрешённый вес 160. Чемпион по грузоподъёмности. Изначально открыты 2 кармана, всего 5. Изначально прокачан на бег.
Вес 100 кг несёт до полного истощения стамины по асфальту ~500 метров. Заметно дальше Веги.
Плюс: лучшие показатели боевой защиты и абсолютно лучший по переносимому грузу.
Минусы: стоит в два раза дороже 1 места. Заметно хуже расход стамины, чем у 1 места. (Впрочем, это едва ли будет существенно на топовых наборах артефактов, так как остановки для гейм-плея будут нивелировать забег на сверхдальние дистанции, и стамина будет БЫСТРО восстанавливаться).
1 место: "ПСЗ-9Мд Универсальная защита"
Макс разрешённый вес: 130.
Вес 100 кг несёт до полного истощения стамины по асфальту условные 800 метров (на глазок, примерно чуть ли не ВДВОЕ дальше "Свободы") . И именно поэтому я считаю его лучшим!
Недостаток/баг: в ветке апгрейдов теоретически можно сделать 6 карманов, но доступны будут 5.
Изначально открыты 3 (!) кармана, всего 5 возможных.
Disclaimer: без артефактов грузоподъёмность у всей троицы будет существенно ниже. Например, я закладывал в расчёты 3 Пружины (+75 кг в итоге!)
Update: выше везде следует читать "до пожелтения": то есть сверху есть запас 10 кг предельного дополнительно веса до "покраснения" и невозможности передвигаться.
Можно уточнить - 1 и 2 позиции этого рейтинга можно найти/получить с тайников/квестов?
Или только через контрабандиста/торговцев?
Уж больно цена кусается..... -
Сорри, за офтоп - а есть полный список артефактов в игре, их свойств, а также мест возможного нахождения?
-
14 часов назад, Krilatix сказал:Комбез туриста со всеми модами по моему килограм так под 10 весит, а ветер свободы 800 грамм.
Спецом зашел и проверил.
Патч 1,4 - вес 2 килограмма.
-
18 часов назад, Krilatix сказал:Пока проходил 1 раз, вот второй только начинаю. Имхо, но самый топ вариант для пылесосинья или бесконечного бега вот такой лодаут: Ветер свободы ( 1 версия ) в максимальной прокачке, обязательны улучшения на стамину и вес. Арт на минус радиацию, если есть, то на + вес. Из оружия: АКСУ ( та квестовая с зеленым цевьем ) вкачанная на отдачу и вес, свободные слоты артов забиваешь по усмотрению, на башку можно шлем от ЧН-3А ( Он на + стамину улучшается ) и все, полная выкладка ( Детектор, Ксюха, Костюм, Каска, 5 аптечек, 5 бинтов, 2 воды, пара батонов, ~ 250 патронов ) занимают порядка 15-20 кг, при максимальном весе в 80 кг, до 75 кг груза ( А это 60 кг лута ) бег бесконечный, дальше с короткими передышками 1 раз за локу.
Неужели даже лучше, чем комбез туриста?
Дополнено 2 минуты спустя10 часов назад, hohrxe сказал:Кордон? Кпп перед Свалкой?
За первое здание заходите, и на улице возле куста лежит рюкзак.- 1
-
Возникла проблема при прохождении квеста Жертва или Палач.
Финал - убить сталкеров из группы Кобры и с ним переговорить. Увы, не получается перебить всех, кроме этого лидера - он гибнет одним из первых.
Вопрос - а это вообще реализуемо? И что даст с ним разговор? -
Сорри, за наивный вопрос - после Свалки куда двигаться по основному сюжету - Агро или ТД?
Квест висит - Сейф у диггеров (и код есть) и зовет на Агро.
Однако пройти на базу военных/ученых на Агро банально не получится без посещения ТД и выполнения квестов там?
Просто на ТД не ведет ни один квест и не ясно как корректнее поступить, чтобы не поломать скрипты. -
Сорри за наивный вопрос. Экзоскелет в этом моде одевается на костюм. А какие-то бонусы, кроме увеличения переносимого веса, дает?
-
День добрый!
За обновление - спасибо! А можно changelog/список изменений? Играл в версию 2,0 и непонятно что изменилось?
- 1
-
-
3 часа назад, Опричник сказал:Впрочем, незачем. Сносите Лусовский репак и ставьте из шапки темы (новая игра обязательна). В оригинальном моде таких проблем нет.
У меня не репак. Качал с ГД в виде 11 архивных файлов + фикс.
-
Заметил еще один баг.
При уничтожении отряда наемников на Свалке, взятые после их смерти тайники не отображаются на карте.
Это касается локаций за пределами Свалки (на этой локации отображаются). -
Давно хотел уточнить - а как в данном моде работает механизм пулестойкости?
В отличии от ванили/других модов в OGSR он в основных параметрах не отображается. А в описании костюма есть отдельно защита корпуса-головы-конечностей. Но их значения настолько малы, что не поймешь - имеет смысл собирать арты на пулестойкость? -
Обнаружил баг/глюк/фичу.
В подземелье Агро в тайнике Стрелка автомат АЕК-971. Прекрасная вещь!
Но под патрон 7,62*39. Рядом лежит куча патронов, но 5,45*39.
Это так и задумано? Или просто забыли исправить калибр?
И где в таком случае брать патроны 7,62*39 (кроме торговцев)? -
День добрый!
Можно уточнить - в чем принципиальное отличие мода от RMA/Shadows Addon?
-
Прекрасно!
А я на днях прикуплю видеокарту и смогу насладится игрой на динамике....- 1
-
В 26.08.2023 в 17:41, StrawFlux сказал:DarkFace да есть такое, думаю оставить две основных FWR NS и Gunslinger NS а те что в шапке убрать под спойлер как неактуальные, потому что ими я уже вряд ли буду заниматься
Дополнено 2 минуты спустясписок грядущей обновы, как раз и перелопачу шапку
0.55
- Схема апгрейда брони из Lost World Origin
- Схема апгрейда оружия из Lost World Origin
- У техников можно узнать список снаряжения которое они могут улучшить (оружия и брони)
- АМК offline A-life (математические бои неписей в офлайне, воровство из ящиков и тд)
- Исправление ошибокА не подскажите когда именно ждать обнову?
-
А можно уточнить - чем OGSM SHOC ver. 0.8 принципиально отличается от OGSM SHOC Extended build 0.50?
И какой из них более стабильный (в плане вылетов)? -
Кстати, да.
Подозрительно долго никаких новостей. Автор еще в сети?- 1
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Вопрос - в этой модификации без детектора арты не найдешь на локации?