-
Публикаций
612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pepel
-
-
6 минут назад, AfterGlow сказал:Pepel криво работает логика транспорта в сталкере.
по прямой можно как-то запустить чтоб ехала?
-
ребята, а техника же там вроде с костями? бтры, тачки, вертолеты... их как-то можно сделать чтобы они ездили через логику? я имею в виду не чтобы их водить, а чтобы они перемещались
-
12 минут назад, Stalkervernite сказал:Я же говорю, это типо ссылки... Она роль никакой не играет, можешь неписать.
я не писал, она по умолчанию стояла. решил разобраться на всякий случай.
-
2 минуты назад, Stalkervernite сказал:; stalker_custom_data.ltx
; Это по сути символ обозначающий текст, а не код
C++ //
X ray ;
А... Ну и к тому же это ссылка на файл stalker_custom_data.ltx Который отвечает за логику у НПС
один момент, в файл stalker_custom_data.ltx вписано
stalker_custom_data.ltx
как это объяснить? как это понимать? По крайней мере у меня так в ванильной тч (я на ванильной сижу с небольшими скриптовыми правками). А как на счет мутантов? У них cs вообще пустая.
Дополнено 3 минуты спустявсё, я нашел логику про монстров, не отвечайте
Дополнено 7 минуты спустяу меня такой вопрос, можно ли прописать врагу (нпс или мутанту, не важно) логику паники когда достигается определенное минус-хп и восстановление здоровья? как это можно сделать? как реализовать? где и что прописать? помогайте пжлст
-
Кстати, можно сделать окно программы немного поменьше, если все настройки компиляции скрыть, а при первом запуске оставить только основные настройки. Типа сделать выпадающий список или сделать настройки сохраняемые пользователем.
Дополнено 2 минуты спустяА, еще можно добавить функцию таймера в конце компиляции, типа перед запуском игры, чтобы в случае чего можно будет отменить запуск игры. У меня было когда я батник собрал который автоматически после всех процедур запускал игру, но изза ошибки нужно было отменить запуск игры.
Дополнено 6 минуты спустяВот еще идея: круто будет, если программа будет проверять обновление в файлах и сделать так, что после билда в сдк она могла бы сама запускать автоматическую компиляцию, но не вот с всплывающим окном, а фоном, ну или сделать какой-то индикатор в самой программе с демонстрацией лога, тогда после того как сбилдится уровень, или произойдет одна из функций билда, не нужно было бы запускать компилятор и тыкать кнопки.
Дополнено 6 минуты спустяЯ что-то разошелся, извините
-
братишки, подскажите пожалуйста что за настройки в cudtom data по умолчанию у нпс, что за что отвечает? первая строка, я так понял, закоментирована, а вторая за что отвечает?
; stalker_custom_data.ltx
[game_info]Поставил трех нпс, первый имеет логику перемещения и анимацию, второй ту что сверх - стандартную, третий с пустой cd, первый вроде как исправно работает, второй просто стоит, третий вертится вокруг своей оси. А если их убить, то они звездочкой деревянной падают, очень некрасиво. Что я сделал не так? Объясните кто-нибудь на счет логики и как решить проблему когда нпс умирает.
Дополнено 1 минуту спустяи еще вопрос: поставил слепого пса, у него пустая cd, но он у него имеется поведение, а можно ли как-то править логику мутантов?
-
1 минуту назад, macron сказал:Pepel накрой локу этой поверхностью. https://disk.yandex.ru/d/2cHCkz8q6xZbjQ
Еще у компилятора могут быть параметры, чтобы солнце отключать.мне надо туннель. на счет второго, тоже были такие мысли.
-
8 минут назад, Stalkervernite сказал:Game Mtl поставь default и убери 2 Sided
всё равно светло
Дополнено 7 минуты спустяВ 01.05.2024 в 16:41, Pepel сказал:привет братишки, вопрос такой, можно ли как-то сделать чтоб имага менялась у предмета? вот у курсора, я в курсе что несколько текстур, они вписываются в текстовый док и у дока меняется расширение на название_текстуры.seq, а внутрь вписывается.
t (время в сек.)
папка\название_текстуры_1кадр.dds
папка\название_текстуры_2кадр.dds
папка\название_текстуры_3кадр.dds
папка\название_текстуры_4кадр.dds
и т.д.
Подскажите, можно ли как-то сделать с обычным объектом.
может всётаки кто-нибудь ответит...
Дополнено 46 минуты спустяподскажите пожалуйста, есть ли уроки по тому как через сдк прописывать нпс путь, задавать направление и т.д. Смотрел уроки Андрея Genior`a Непряхина, у него в видео со звуком всё печально, к тому-же в этой части уроков не всё понятно, может уже есть современные какие-то модмейкеры которые всё по полкам разжуют и разложат. Заранее благодарен.
Дополнено 7 минуты спустявопрос по текстуре снят. разобрался
-
2 часа назад, AfterGlow сказал:Pepel покажи объект в сдк
Дополнено 10 минуты спустяеще вопрос: нпс попавший в телепорт телепортируется? т.е. можно ли сделать телепортация мутантов, нпс и т.д.? или телепорт работает только для гг?
-
4 часа назад, macron сказал:Pepel а если его сделать двусторонним и поставить оба шейдера def_shaders\def_vertex?
Нет, не выходит
-
У меня простое пожелание: сделать еще одну кнопочку, чтоб всё: геометрия, трава, аи, спавн компилировались + дополнительную галочку к этой функции "запустить игру после компиляции" и чтоб еще галочку "закрыть программу после компиляции и запуска игры". А еще можно сделать все ключи с подсказками в отдельном окне с галочками, чтоб не вводить вручную. Как то так
Дополнено 4 минуты спустяеще не плохо было бы сделать чтобы всё записывалось в лог
-
помогите с проблемой, сделал для тоннеля поверх него обьект чтобы солнечные лучи не проходили, но почему-то не работает. пробовал в настройках указывать материал - concrete, так же пробовал делать его фейковым, но не получается, может как-то по-другому нужно делать? Когда-то очень давно делал на зп подобное, подсмотрел настройки материала и ничего не вышло. помогите
-
В 01.05.2024 в 16:08, Sidorovich сказал:Решил добавить в игру радио с музыкой, с этим задалось.
Решил сделать, чтобы музыка играла только днём, а ночью отключалась - с этим беда.
Написал небольшую функцию в файле _g.script, которая определяет, ночь ли сейчас:
function is_this_night()
local game_hours = level.get_time_hours()
if game_hours > 20 or game_hours < 8 then
return true
else
return false
end
endЗатем написал такую логику для радио:
[logic]
active = {!is_this_night()} ph_sound, nil[ph_sound]
snd = music_boroda
looped = false
min_idle = 300
max_idle = 500
random = trueИ это работает... но частично. Как я понял, проверка на ночь происходит только при начале новой игры. Если при начале игры был день - музыка будет играть 24/7, если же была ночь - никогда не заиграет.
Вопрос: как сделать, чтобы эта проверка происходило постоянно?
В сдк есть опции которые можно задать и не париться с написанием функции. Там все предельно четко и ясно. Нужно всего лишь выставить время.
-
-
-
привет братишки, вопрос такой, можно ли как-то сделать чтоб имага менялась у предмета? вот у курсора, я в курсе что несколько текстур, они вписываются в текстовый док и у дока меняется расширение на название_текстуры.seq, а внутрь вписывается.
t (время в сек.)
папка\название_текстуры_1кадр.dds
папка\название_текстуры_2кадр.dds
папка\название_текстуры_3кадр.dds
папка\название_текстуры_4кадр.dds
и т.д.
Подскажите, можно ли как-то сделать с обычным объектом.
-
4 минуты назад, macron сказал:Pepel может sdk памяти не хватает, или формат текстур чем-то не понравился. Попробуй у этих tga снизить разрешение, скажем, 512x512. И импортировать. Бампы вообще не импортировать.
пришлось подрезать их в два раза
-
10 минут назад, Болотник10 сказал:Мужики, как сделать что бы объекты поставленные на локацию не уходили под неё в сдк и их не приходилось доставать (поднимать)?
включить привязку (смотреть первые туторы Андрея Genior`a Непряхина)
-
Привет ребята, давно не виделись! Полные радости моих штаны!) Помогите пожалуйста с такой проблемой. В общем, скачал пак разрушенных зданий, перевел через фш все текстуры в ддс, но почему-то каждый раз вот такая проблема выскакивает. Причем - текстура добавляется, тшм-ка формируется, но все файлы разом (а их не много, но и не мало - 34шт) добавить не получается изза этой ошибки. ТГА всё сбрасывает сдк в равдату, а в геймдате - ё1-2 файла и всё. Пришлось по одной шт добавлять, выгружать после ошибки сдк и перезапускать опять. Не понимаю что не так. Текстуры на выходе ддс - более 65мб получаются. Может я что-то не понимаю?
Дополнено 13 минуты спустяв итоге все dds`ки получаются битыми
-
переустановил винду, поставил макс, запускаю, а у меня все окна скриптов открываются и само окно скриптов макса тоже. Вроде все работает, но раньше такого не было. может кто сталкивался, подскажите решение
-
-
7 часов назад, Stalkervernite сказал:Я лично эту проблему за 2 недели решил, мне Макрон помог. Хоть и пришлось всем мозги...
Ну а в целом очень странно, 10 лет потратить? На такие вещи... Такое ощущение что сидел и в движке копался, и между этим всем пытаешься выучить плюсы для понимания кода Gsc и правок движка.
Хотя даже плюсы можно за год выучить, если будешь должное время употреблять изучению.
Я не 10 лет потратил. Читай внимательно. 🤦♂️
Дополнено 2 минуты спустя44 минуты назад, Paracetamol сказал:Я это все за 10 минут решил...
Сам решил или подсказал кто? Я только вот не так давно, когда решил к теме локации вернуться разобрался. Хз че непряхин этот момент не осветил.
-
4 часа назад, Stalkervernite сказал:Много лет?)
Да. Я начинал в 2013. Потом бросил потому что мне всякие чудаки какуюто хрень советовали вплоть до удаления сдк и переустановки винды. В вк есть группа "модострой сталкер" или както так, там фрик один был с Украины. Такую хрень писал.... Он помоему только на русском писать умел, но смысловые ошибки были просто е***шик. Звали его Игорь Леквин. Он прям ваще всякую дичь писал. Сам нифига не умел, но зачем-то раздавал советы. Другие тоже были, но от них дичи было поменьше. В итоге проблему я так и не решил, но периодически думал о том, что когда-нибудь я разберусь с этой хренью. Разобрался как видишь спустя аж более 10лет.
- 1
- 1
-
14 часов назад, Болотник10 сказал:Много лет я напрягался по этому поводу. Но есть один момент о котором даже сам великий Genior не написал. После того как ты создал маску террейна (и создал к ней шейдер если нужно), добавил файл маски терейна в сдк ег нужно прописать в файле gamedata\textures\textures. ltx пример:
terrain\terrain_имяуровня = detail\detail_grnd_grass, 163.000000, usage[diffuse]
И проблем не будет
- 1
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
а ты что такого сделал что вылетела такая ошибка?