Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. ребята, а техника же там вроде с костями? бтры, тачки, вертолеты... их как-то можно сделать чтобы они ездили через логику? я имею в виду не чтобы их водить, а чтобы они перемещались
  2. я не писал, она по умолчанию стояла. решил разобраться на всякий случай.
  3. один момент, в файл stalker_custom_data.ltx вписано stalker_custom_data.ltx как это объяснить? как это понимать? По крайней мере у меня так в ванильной тч (я на ванильной сижу с небольшими скриптовыми правками). А как на счет мутантов? У них cs вообще пустая. Дополнено 3 минуты спустя всё, я нашел логику про монстров, не отвечайте Дополнено 7 минуты спустя у меня такой вопрос, можно ли прописать врагу (нпс или мутанту, не важно) логику паники когда достигается определенное минус-хп и восстановление здоровья? как это можно сделать? как реализовать? где и что прописать? помогайте пжлст
  4. Кстати, можно сделать окно программы немного поменьше, если все настройки компиляции скрыть, а при первом запуске оставить только основные настройки. Типа сделать выпадающий список или сделать настройки сохраняемые пользователем. Дополнено 2 минуты спустя А, еще можно добавить функцию таймера в конце компиляции, типа перед запуском игры, чтобы в случае чего можно будет отменить запуск игры. У меня было когда я батник собрал который автоматически после всех процедур запускал игру, но изза ошибки нужно было отменить запуск игры. Дополнено 6 минуты спустя Вот еще идея: круто будет, если программа будет проверять обновление в файлах и сделать так, что после билда в сдк она могла бы сама запускать автоматическую компиляцию, но не вот с всплывающим окном, а фоном, ну или сделать какой-то индикатор в самой программе с демонстрацией лога, тогда после того как сбилдится уровень, или произойдет одна из функций билда, не нужно было бы запускать компилятор и тыкать кнопки. Дополнено 6 минуты спустя Я что-то разошелся, извините
  5. братишки, подскажите пожалуйста что за настройки в cudtom data по умолчанию у нпс, что за что отвечает? первая строка, я так понял, закоментирована, а вторая за что отвечает? ; stalker_custom_data.ltx [game_info] Поставил трех нпс, первый имеет логику перемещения и анимацию, второй ту что сверх - стандартную, третий с пустой cd, первый вроде как исправно работает, второй просто стоит, третий вертится вокруг своей оси. А если их убить, то они звездочкой деревянной падают, очень некрасиво. Что я сделал не так? Объясните кто-нибудь на счет логики и как решить проблему когда нпс умирает. Дополнено 1 минуту спустя и еще вопрос: поставил слепого пса, у него пустая cd, но он у него имеется поведение, а можно ли как-то править логику мутантов?
  6. всё равно светло Дополнено 7 минуты спустя может всётаки кто-нибудь ответит... Дополнено 46 минуты спустя подскажите пожалуйста, есть ли уроки по тому как через сдк прописывать нпс путь, задавать направление и т.д. Смотрел уроки Андрея Genior`a Непряхина, у него в видео со звуком всё печально, к тому-же в этой части уроков не всё понятно, может уже есть современные какие-то модмейкеры которые всё по полкам разжуют и разложат. Заранее благодарен. Дополнено 7 минуты спустя вопрос по текстуре снят. разобрался
  7. Дополнено 10 минуты спустя еще вопрос: нпс попавший в телепорт телепортируется? т.е. можно ли сделать телепортация мутантов, нпс и т.д.? или телепорт работает только для гг?
  8. У меня простое пожелание: сделать еще одну кнопочку, чтоб всё: геометрия, трава, аи, спавн компилировались + дополнительную галочку к этой функции "запустить игру после компиляции" и чтоб еще галочку "закрыть программу после компиляции и запуска игры". А еще можно сделать все ключи с подсказками в отдельном окне с галочками, чтоб не вводить вручную. Как то так Дополнено 4 минуты спустя еще не плохо было бы сделать чтобы всё записывалось в лог
  9. помогите с проблемой, сделал для тоннеля поверх него обьект чтобы солнечные лучи не проходили, но почему-то не работает. пробовал в настройках указывать материал - concrete, так же пробовал делать его фейковым, но не получается, может как-то по-другому нужно делать? Когда-то очень давно делал на зп подобное, подсмотрел настройки материала и ничего не вышло. помогите
  10. В сдк есть опции которые можно задать и не париться с написанием функции. Там все предельно четко и ясно. Нужно всего лишь выставить время.
  11. привет братишки, вопрос такой, можно ли как-то сделать чтоб имага менялась у предмета? вот у курсора, я в курсе что несколько текстур, они вписываются в текстовый док и у дока меняется расширение на название_текстуры.seq, а внутрь вписывается. t (время в сек.) папка\название_текстуры_1кадр.dds папка\название_текстуры_2кадр.dds папка\название_текстуры_3кадр.dds папка\название_текстуры_4кадр.dds и т.д. Подскажите, можно ли как-то сделать с обычным объектом.
  12. включить привязку (смотреть первые туторы Андрея Genior`a Непряхина)
  13. Привет ребята, давно не виделись! Полные радости моих штаны!) Помогите пожалуйста с такой проблемой. В общем, скачал пак разрушенных зданий, перевел через фш все текстуры в ддс, но почему-то каждый раз вот такая проблема выскакивает. Причем - текстура добавляется, тшм-ка формируется, но все файлы разом (а их не много, но и не мало - 34шт) добавить не получается изза этой ошибки. ТГА всё сбрасывает сдк в равдату, а в геймдате - ё1-2 файла и всё. Пришлось по одной шт добавлять, выгружать после ошибки сдк и перезапускать опять. Не понимаю что не так. Текстуры на выходе ддс - более 65мб получаются. Может я что-то не понимаю? Дополнено 13 минуты спустя в итоге все dds`ки получаются битыми
  14. переустановил винду, поставил макс, запускаю, а у меня все окна скриптов открываются и само окно скриптов макса тоже. Вроде все работает, но раньше такого не было. может кто сталкивался, подскажите решение
  15. Я не 10 лет потратил. Читай внимательно. 🤦‍♂️ Дополнено 2 минуты спустя Сам решил или подсказал кто? Я только вот не так давно, когда решил к теме локации вернуться разобрался. Хз че непряхин этот момент не осветил.
  16. Да. Я начинал в 2013. Потом бросил потому что мне всякие чудаки какуюто хрень советовали вплоть до удаления сдк и переустановки винды. В вк есть группа "модострой сталкер" или както так, там фрик один был с Украины. Такую хрень писал.... Он помоему только на русском писать умел, но смысловые ошибки были просто е***шик. Звали его Игорь Леквин. Он прям ваще всякую дичь писал. Сам нифига не умел, но зачем-то раздавал советы. Другие тоже были, но от них дичи было поменьше. В итоге проблему я так и не решил, но периодически думал о том, что когда-нибудь я разберусь с этой хренью. Разобрался как видишь спустя аж более 10лет.
  17. Много лет я напрягался по этому поводу. Но есть один момент о котором даже сам великий Genior не написал. После того как ты создал маску террейна (и создал к ней шейдер если нужно), добавил файл маски терейна в сдк ег нужно прописать в файле gamedata\textures\textures. ltx пример: terrain\terrain_имяуровня = detail\detail_grnd_grass, 163.000000, usage[diffuse] И проблем не будет
  18. здравствуйте, скажите, если у меня обьект внутри имеет аи сетку и еще она двигается, то сетка она с обьектом перемещается? я хочу сделать тарелку - нло и внутри туда подсунуть нпс, чтобы они там ходили и т.д.