Перейти к содержанию

Pepel

Сталкеры
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pepel

  1. какими например? ты хоть сам видишь какие он вопросы озвучивает? или типа, то за что меня затоптали бы, к другим не относится? я после просмотра видео еще в далеком 2012 при возникновении этих логов после просмотра видео от Гениора понимал что это не ошибка. вот то, что ты его не послал юзать куда-то там туториалы после этих "ошибок"- это да, это нонсенс. двойные стандарты
  2. говорят в модификации прикрутили отражения или зеркальные поверхности. это правда?
  3. статика, но хотелось бы сделалать чтоб он был диначмическим и перемещался хотя бы. Но у меня опыта нет, а к кому обратиться чтоб показали как делать правильно я не знаю. молодец, молодец. возьми с полки пирожок
  4. вот таких подсказок не хватает. я постоянно делал - все вкладки проходил, потом все вкладки компилятора. потом постепенно разобарался и стал жать один раз билд и епроходить по всем вкладкам компилятора чтобы не-дайбоже какойнить жук не вылез или st: Дополнено 6 минуты спустя прив.всем. кто шарит в движке? может ли кто-нибудь создать в движке зеркальную поверхность? Genior написал что надо в движке создавать. Я не умею, хочу обратиться к тем кто умеет или уже создал. Надо на купол натянуть шейдер полупрозрачный, зеркальный.
  5. А нельзя просто типа он "спит" и всё вокруг игнорит и его игнорят, а потом "оживает"? Ну как-то так сделать и сильно не париться Дополнено 1 минуту спустя Ребята, подскажите, можно ли как-то шейдеры из COP добавить к шейдерам SOC? Я текстуры добавил, модели оттуда, но у меня некоторые модели ругаются что нет шейдеров. Дополнено 14 минуты спустя мой сдк коп помоему сломался на SE, помогите. Нужны настройки шейдера осс. У кого есть и работает сдк07, покидайте что у вам там на этом mtl висит, какие настройки.
  6. типа чтоб он был мертвым, а потом встал и пошел? хз, в логике я не силен, копошился недавно на сталкерине, там есть какой-то пример в логике, но он для зомбарей. Не знаю, как-то может можно прописать эту логику нпс который встанет, а потом переключить на логику обычного нпс. Да простят меня короли логики, если я ошибаюсь!)
  7. интересный вопрос. А что значит "оживить" в твоем понимании?
  8. а как нпс реагировали на фонарик? стрелять начинали или как-то иначе? Спасибо, инфа и фича мне нравится. Думаю пригодится.
  9. я сделал так - в сдк открыл мапу, поставил основные элементы, скомпилировал уровень. Никакого сюжета не вылазит. До сих пор не понимаю почему остальные так же не поступают. По сути, это решает все проблемы связанные с "уделить сюжет". Если внимательно пересмотреть ролики Genior`a, то в одном из видео он делает уровень и дополняет тем, что игра запускается абсолютно без этого ковыряния в файлах и уделении сюжета.
  10. ребята, а техника же там вроде с костями? бтры, тачки, вертолеты... их как-то можно сделать чтобы они ездили через логику? я имею в виду не чтобы их водить, а чтобы они перемещались
  11. я не писал, она по умолчанию стояла. решил разобраться на всякий случай.
  12. один момент, в файл stalker_custom_data.ltx вписано stalker_custom_data.ltx как это объяснить? как это понимать? По крайней мере у меня так в ванильной тч (я на ванильной сижу с небольшими скриптовыми правками). А как на счет мутантов? У них cs вообще пустая. Дополнено 3 минуты спустя всё, я нашел логику про монстров, не отвечайте Дополнено 7 минуты спустя у меня такой вопрос, можно ли прописать врагу (нпс или мутанту, не важно) логику паники когда достигается определенное минус-хп и восстановление здоровья? как это можно сделать? как реализовать? где и что прописать? помогайте пжлст
  13. Кстати, можно сделать окно программы немного поменьше, если все настройки компиляции скрыть, а при первом запуске оставить только основные настройки. Типа сделать выпадающий список или сделать настройки сохраняемые пользователем. Дополнено 2 минуты спустя А, еще можно добавить функцию таймера в конце компиляции, типа перед запуском игры, чтобы в случае чего можно будет отменить запуск игры. У меня было когда я батник собрал который автоматически после всех процедур запускал игру, но изза ошибки нужно было отменить запуск игры. Дополнено 6 минуты спустя Вот еще идея: круто будет, если программа будет проверять обновление в файлах и сделать так, что после билда в сдк она могла бы сама запускать автоматическую компиляцию, но не вот с всплывающим окном, а фоном, ну или сделать какой-то индикатор в самой программе с демонстрацией лога, тогда после того как сбилдится уровень, или произойдет одна из функций билда, не нужно было бы запускать компилятор и тыкать кнопки. Дополнено 6 минуты спустя Я что-то разошелся, извините
  14. братишки, подскажите пожалуйста что за настройки в cudtom data по умолчанию у нпс, что за что отвечает? первая строка, я так понял, закоментирована, а вторая за что отвечает? ; stalker_custom_data.ltx [game_info] Поставил трех нпс, первый имеет логику перемещения и анимацию, второй ту что сверх - стандартную, третий с пустой cd, первый вроде как исправно работает, второй просто стоит, третий вертится вокруг своей оси. А если их убить, то они звездочкой деревянной падают, очень некрасиво. Что я сделал не так? Объясните кто-нибудь на счет логики и как решить проблему когда нпс умирает. Дополнено 1 минуту спустя и еще вопрос: поставил слепого пса, у него пустая cd, но он у него имеется поведение, а можно ли как-то править логику мутантов?
  15. мне надо туннель. на счет второго, тоже были такие мысли.
  16. всё равно светло Дополнено 7 минуты спустя может всётаки кто-нибудь ответит... Дополнено 46 минуты спустя подскажите пожалуйста, есть ли уроки по тому как через сдк прописывать нпс путь, задавать направление и т.д. Смотрел уроки Андрея Genior`a Непряхина, у него в видео со звуком всё печально, к тому-же в этой части уроков не всё понятно, может уже есть современные какие-то модмейкеры которые всё по полкам разжуют и разложат. Заранее благодарен. Дополнено 7 минуты спустя вопрос по текстуре снят. разобрался
  17. Дополнено 10 минуты спустя еще вопрос: нпс попавший в телепорт телепортируется? т.е. можно ли сделать телепортация мутантов, нпс и т.д.? или телепорт работает только для гг?
  18. У меня простое пожелание: сделать еще одну кнопочку, чтоб всё: геометрия, трава, аи, спавн компилировались + дополнительную галочку к этой функции "запустить игру после компиляции" и чтоб еще галочку "закрыть программу после компиляции и запуска игры". А еще можно сделать все ключи с подсказками в отдельном окне с галочками, чтоб не вводить вручную. Как то так Дополнено 4 минуты спустя еще не плохо было бы сделать чтобы всё записывалось в лог