Перейти к содержанию

Gryazniy_Garik

Сталкеры
  • Публикаций

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gryazniy_Garik

  1. HORIZONT , см. экран загрузки, в нижнем левом углу написано: "ver: 1.0", скачайте это: Скачать мод «Плохая компания 2: Масон» ver. 2.0 (от 02.12.2021) - раздел "загрузка и установка".
  2. Этот квест не доделан, в версии 2.0 рюкзаки с записками уже не активны, скачайте 2.0 и не заморачивайтесь, кстати квест с поиском какого-то груза (радиоточки) то же не закончен... успеха, бродяга!
  3. у меня в двух прохождениях - ничего, полумесяц на Янтаре Сахаров берет за тысячу. Насколько я понял, обратного хода в лабу нет, кто-то писал, что тягал этот арт на себе - результат нулевой. Не знаю, мож есть какой-то вариант с ним, Нептун хорошую интригу завернул, у него спрашивай (не факт, что расскажет:))
  4. Так и хорошо, я вот по ап-про пошарился, чего-бы установить новенького, а засада - то не моё, это комп не потянет... а тут заманух на неделю хватит (я в отпуске:)) Автору огромный респект, мое ведро болтов этот мод тянет без проблем
  5. Это который пулестойкость повышает? Так я его сам нашел. А вот Сахаров, если ему отдать арт Егеря, упоминает "серафим" - его можно найти, или это бла-бла?
  6. Так новый договор на заказ редких артов Егерь дает на Янтаре, зачем тогда метки на Кордоне и ТД???
  7. Всем доброй Зоны! Прошу помощи: отдал Егерю арт в подземке, с ним был диалог о заказах на редкие арты, но никаких заказов не дает, я уже и в РЛ успел пошариться , а он на Янтаре в бункере стену подпирает, при разговоре : "итак...." или предлагает купить детектор (я его с Кордона таскаю). И интересно - метки на его зоны есть на Кордоне и ТД - это как же туда попадать после заварухи в Баре?
  8. Убил Дьявола на Янтаре, когда шмонал его, оставил ему батон и водку (мож воскреснет), а получилось - на помин его черной души...
  9. Учитывая, что содержимое половины тайников рандомно, (то же и при разборке радио), вполне можно "выколотить" детали, я в двух прохождениях "выбивал" рацию на ДТ в кабине мостового крана над рельсами. Конечно, не спортивно, но... Зона ведь сама по себе нестабильна и всякое в ней бывает... А вот плеваться в Зоне нехорошо... ?
  10. Всем доброй Зоны! А подскажите, бродяги: с Егерем в подземелье взял неизвестный арт, но отдал его Сахарову, Егеря нашел в подземке немного не живого - всё, финита ля комедия? Мож надо было не крысятничать и отдать Егерю, а он каких-нибудь плюшек дал (играю за военстала - амплуа "неразборчивый в средствах, вся сталкерня - отбросы")
  11. Herbert West , Для версии 2.0: - Вылетает при разговоре с прапором. - В рыжем лесу нет начального диалога с Артистом. Решение: установить Правку, работает только для мода версии 2.0. Раздел "фиксы и вылеты"
  12. Neptun , доброй Зоны! Вопрос к Вам, как к разработчику. Я столкнулся с такой ситуевиной: В ТД всех вынес (кроме охотников), ушел в Бар через Шустрого, там убил капитанов, дал уйти Зверю, вернулся в ТД. На заправке группа Кулака - враги, прошел мимо, у вагончика группа Морды - враги, спасаю Аркашу Градуса - эти группы становятся нейтралами, но разговор невозможен; группа Чекана - нейтралы, в любом раскладе, но при попытке разговора с ним (почему надо уйти...) стабильный вылет. Подскажите, что я делаю не так. Итак же надеюсь на помощь братьев-сталкеров. Прилагаю лог, и сохранение с момента захода в ТД ТД_возврат.scop xray_Игорь.log
  13. AnthraxFAV , возможно у тебя они здесь:C:\Users\хххх\Documents\Stalker-COP. (хххх) - имя владельца компа
  14. griefer , ну я в ТД всех положил, (кроме группы охотников), пришел в Бар, Зверь ушел живым - будет мне счастье? ?
  15. Заинтриговали этим КПК Семецкого... Где же он занычен? И всегда ли спавнится, хоть намекните, плиз.
  16. griefer , а где нашел-то, в Баре что-ль? Какие-то "особые условия" для этого нужны?
  17. Neptun , я до РЛ дотопал, перемещение не работает (см. сохранение выше)
  18. Всем доброй Зоны! Прошу помощи: бегал(перемещался) РЛ - Янтарь, стреля зомби на заводе, на Янтаре в бункере переждал выброс, вдруг стало неактивно перемещение в кпк. (перемещался раз 20) сохранение 001.scop 001.dds
  19. У меня версия 2.0, с этим квестом проблем не было, возможно, проблема в некорректной установке игры?
  20. Snatex , в разделе "фиксы и вылеты": Для версии 2.0: - Вылетает при разговоре с прапором. - В рыжем лесу нет начального диалога с Артистом. Решение: установить Правку, работает только для мода версии 2.0. Поставьте правку
  21. Хороший ход, лично у меня половина интереса к игре пропадает, когда нацепил и прокачал все, что только можно и понимаешь, что выше крыши не прыгнешь. А тут раз - и с голой ...опой на ежа садиться надо... респект автору!
  22. Всем доброй Зоны! Кто знает, подскажите: в ТД в конце квеста по "спасению" Психа встречаются на болотах два клона. Я встал между ними, получил возможность диалога с обоими по поводу записки на заводе (чтобы выяснить кто есть кто). Оба дали примерно одинаковые ответы, больше диалога с ними нет, тупо стоят друг против друга с волынами, нпс на локации о них не говорят. Кто же из них настоящий? Или что-то не так сотворил? Сорри за беспокойство, выяснил, что если от них отойти, все равно убивают друг друга, зря только переигрывал по десять раз...
  23. 4udik , "Для этого нужно особым образом вести себя еще на Кордоне...подружиться со Зверем еще на Кордоне..." хотя бы намекни, как или с чего начать