Перейти к содержанию

DarknessSpectre

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarknessSpectre


  1. Решил повторно попытаться поиграть в ЗП на данном движке, только с GSWR и анимациями (делал сборку по инструкции по склеиванию аддонов).  Ловлю сейчас проблему со Скадовском (ибо дальше пока просто не ушел) - после выхода из безопасной зоны не достается оружие, а после перезагрузки происходит вылет на каждом сейве. Самый последний просто мертвый сейв, а до него - вылетают при запуске со сворачиванием игры, но играть можно.  Я рукопоп?

    xray_nikita.utirkin.log


  2. День добрый, решил-таки пройти ЗП с соответствующей сборкой. Не смотря что картинка прям конфетка и прям капец как визуал нравится и звук — поймал кучу рандомных вылетов и словил новые баги.

    1) Ситуация с Ноем — рядом была куча монстров, они схлестнулись со сталкерами. В итоге он стоит как вкопанный и не пропадает с места, и анимация прыжка в аномалию не воспроизводится (по итогу на карте 2 Ноя, один на барже, один зависли в жарке). Лечил путем пережидания пары суток, чтоб оттуда исчезла вся живность.

    2) Сломался квест Азота на радиоматериалы — приход к месту и сбор материалов не фиксировался и сбор элементов тоже, по итогу квест повис в ПДА. Пришлось переигрывать 2 часа игры (много чего сделал пока дошел до того места)

    3) Ловлю разные вылеты к примеру начинает выброс - вылет, игру сворачивает ошибка, ее закрываю, игру можно развернуть и играть дальше. Прикол в том что выброс не работает в такой ситуации. Он воспроизводится, но задания прятаться нету, сталкеры так же гуляют и тд. То есть он идет но не работает. Так же было при пси-шторме.

    4) Вылеты по кд во время перестрелок. Шел Возвращать долг вано - словил вылет при перестрелке, рестарт и повторно норм. Пошел вызволять заложника - снова вылет. Иду в капачи с Яром - вылет в замесе. 

    5) Бегу бывает по локе, слышу мутантов подбегаю к ним - вылет. Опять же рестарт и повторение тех же действий - вылет не повторяется.

    6) Так же легко словить вылет при загрузке последнего сева через F9. Который возникает чисто на рандоме. Вот ты загружаешь сейв - вылет. Перезапустил игру - вылета при загрузке больше нет.

    По итогу вылеты происходят каждые 15-20 мин по рандому, в перестрелках стабильно часто. Все лечится тока рестартом. Но это так начинает раздражать и просто потом продолжать не хочется. 

    Приложил последний лог, хотя не думаю что это поможет как то решить проблему. Мне кажется что проблема в оружейке в первую очередь, хотя может что-то конфликтует в сборке или же модифицированный движок так отрабатывает.

     

    xray_nikita.utirkin.log


  3. Ловлю вылет на кардоне по кд, как понимаю вроде виноват соус лайк или я ошибаюсь?

     

    Спойлер

     

    ! Trader has no supplies [esc_m_trader] - [supplies_1]
    ~ cannot remove restriction with id [30489][zone_mine_gravitational_weak30489] to the entity with id [37681][zombie_strong37681], because it is not added
    RAXpinup replacing magazine with: porn_mila2
    ~ cannot remove restriction with id [30493][zone_mine_gravitational_weak30493] to the entity with id [37680][zombie_normal37680], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30493][zone_mine_gravitational_weak30493] to the entity with id [37679][zombie_strong37679], because it is not added
    * [x-ray]: Full Memory Stats
    * [win32]: free[137417751016 K], reserved[4742380 K], committed[16460012 K]
    * [ D3D ]: textures[2885998 K]
    * [x-ray]: process heap[1988605 K]
    * [x-ray]: economy: strings[191025 K], smem[660791 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 30664 objects are successfully saved
    * Game ds - quicksave_3.scop is successfully saved to file 'd:/games/games/anomaly custom/bin/..\appdata\savedgames\ds - quicksave_3.scop'
    [Soulslike] DEBUG: save
    [Soulslike] DEBUG: DS - quicksave_3
    ~ cannot remove restriction with id [30492][zone_mine_gravitational_weak30492] to the entity with id [37681][zombie_strong37681], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30491][zone_mine_gravitational_weak30491] to the entity with id [37681][zombie_strong37681], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30454][zone_mine_gravitational_weak30454] to the entity with id [37676][tushkano_normal_b37676], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30489][zone_mine_gravitational_weak30489] to the entity with id [37679][zombie_strong37679], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30490][zone_mine_gravitational_weak30490] to the entity with id [37679][zombie_strong37679], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30488][zone_mine_gravitational_weak30488] to the entity with id [37681][zombie_strong37681], because it is not added
    ~ cannot remove restriction with id [30456][zone_mine_gravitational_weak30456] to the entity with id [37676][tushkano_normal_b37676], because it is not added
    Time continual is:639901
    Artefact props: af_fire55130: loaded condition 1
    Artefact props: af_fire55130: loaded additional_inventory_weight 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded satiety_restore_speed 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded health_restore_speed 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded power_restore_speed -0.00088000000687316
    Artefact props: af_fire55130: loaded bleeding_restore_speed 0.0043500000610948
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Telepatic -0.061999998986721
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity LightBurn 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Radiation -0.0020000000949949
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity FireWound 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Strike -0.032999999821186
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Wound_2 1
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Explosion 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Shock 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Wound 0.23999999463558
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity ChemicalBurn 0
    Artefact props: af_fire55130: loaded immunity Burn 0
    Time continual is:671577
    940426
    640426
    Artefact props: no saved config found for af_fonar55320
    Artefact props: no saved config found for af_electra_sparkler55318
    Artefact props: no saved config found for af_cristall_flower55319
    Roguelite Manager: esc_stalker_base_door_2 was interacted with.
    Roguelite Manager: physic_object_on_use_callback not an ironman game mode.
    Time continual is:687580
    DRX SL task ended: esc_m_trader_task_3
    DRX SL: drx_sl_task_giver_4241 unregistered (0 outstanding)
    Time continual is:695380
    !!! no effects exist for wpn_adar_m
    Roguelite Manager: esc_stalker_base_door_2 was interacted with.
    Roguelite Manager: physic_object_on_use_callback not an ironman game mode.
    stack trace:

    at address 0x00000001403DF32E

     

     


  4. Прошел данное творение и оставляю свой отзыв. Играл не спешно, успел выйти патч 1.4, играя на нем - проблем не встретил в принципе,. Всякие спавнеры и моды не ставил - вылетов, багов и ломанных скриптов, так же не получил. В модострой по сталкеру особо не играл, всякие там солянки и прочие моды не играл, короткометражки - тоже смысла в них не видел, тока в аномали гонял время от времени. Проходил на мастере. И на фоне всего этого могу сказать - модификация хорошая, в сюжете хватает своей дури (как и везде сейчас, что не глянь новый фильм - начнешь думать, так дрянь еще та), но и в оригинале сталкера по факту сюжет проходной - просто есть 2 лабы, потом иди на чаэс, остальное в ориге смысла не имело по итогу. Не хватило анимаций предметов, сильно мы избаловалось, но потом быстро привык (как говорится вернулись к истоку где их и не было). По сложности - особых проблем ничего не вызвало, соглашусь с одним - катсцены скипать нельзя, на мастере после них ловишь пулю и гг, сейв тока до катсцены, приходится снова смотреть. Нужно либо втыкать автосейв после них, либо как то пилить возможность скипа или втыкать паузу в логику НПС чтоб они инстантно не стреляли и было время на действия, а то реально сидишь ждешь часто. Еще бы сделать ребаланс артов, я всю игру проносил 2 арта на выносливость и 2 арта чтоб гасить радиацию, не нашел арта который убирал радиацию больше чем на -2 ( я б сделал какой-нить на -4 или -6, чтоб можно было интересные комбинации делать, а то по сути, если арт дает больше чем -4 на радиацию, ты носить на постоянку его не можешь). Впечатления в остались очень положительные, видно что люди старались, к прохождению рекомендую. Про баги если они и есть - их можно исправить, вспомним то же чисто е небо, которое по сей день, по-моему мнению, неиграбельно из-за сломанной войны группировок, если в нее не лезть, тогда норм и это был коммерческий продукт. Спасибо разрабом мода за возможность еще раз поиграть в сталкер!

    • Лайк 1

  5. В 15.12.2023 в 21:46, VaultSchebnik сказал:

    У меня такая проблема образовалась со сборкой CoP, я не могу достать ни одного детектора, вот лог на скрине.
    Примечание: до этого я редактировал файлы, но сейчас попробовав чистую сборку ошибка та же самая.

    image.png

    Подтверждаю, офф сборка собрана криво, сам вручную собрал тот же пак - проблем нет. Если брать пак отсюда - вылет на любом детекторе в Зове Припяти, в ЧН вроде проблем нет.


  6. 8 часов назад, StrawFlux сказал:

    Обновлена ссылка на EXT 0.70 + Gunslinger

      ченжлог (Показать контент)

    - Переработка геймплейного меню
    - Заказы принимает Шустрый, а не Сидорович (после выполнения нового квеста)
    - НПС у костров втыкают в КПК, играют на гармошке и тд.
    - Теперь шкала радиации, худ часов и аптечек убираются при отключении худа, использовании бинокля, открытии диалога и тд.
    - Более живучие монстры
    - Возвращена динамическая торговля с НПС
    - Возможность переодеть напарника в костюм как у ГГ через диалог (кроме напарника по квесту)
    - БТР на Кордоне атакует только после тревоги на КПП
    - Система турелей (турели умные, атакуют только врагов смарт террейна где стоят)
    - Добавлен небольшой квест у Тёмного дилера
    - Восстановлен диалог с Василем Невезучим на ЧАЭС
    - Изменен напарник + квест
    - Выключен псевдо-респавн артов из ТЧ
    - Добавлен скриптовый респавн артов
    - Коты уменьшились в размерах
    - Добавлены детекторы артов (Отклик, Медведь, Велес)
    - Артефакты невидимы без детектора (кроме арт-модификатов и некоторых других)
    - Отдельные слоты под детекторы аномалий и артефактов
    - Ограничения по слотам артефактов у костюмов (можно прокачать у техника)
    - Крысы нейтральны, пока не убьём одну из них (кошачий хвост и напарник все так же отпугивают крыс)
    - Добавлена бутылка воды (утоляет жажду и не мешает спать как энергетик)
    - Если при начале игры была выбрана сложность "Мастер" то будет удалена куча начальных артефактов, халявной брони и ящиков с лутом
    - На сложности "Мастер" оружие и броня с НПС падает в худшем состоянии
    - Добавлены новые виды монстров
    - ГГ больше не может умереть во время сна
    - Сахаров уведомляет о спавне новых артов в аномалиях
    - Убрана обводка клеток в инвентаре
    - Нумерация в диалогах (поддержка до 90 строк)
    - Полоска состояния предметов как в ЗП
    - Напарник полученный по квесту, после выполнения квеста на ружье, станет проводником (водит бесплатно)
    - Консольные команды и спавнер работают только с вкл. дебаг опциями
    - Предметы с плохим состоянием обменять не получится
    - Различные исправления

    Баги/Недоработки/Прочее:
    - Фишку с переодеванием напарника через диалог в идеале нужно допилить, так как если у ГГ костюм с моделькой лица Стрелка, то и у напарника будет такая же моделька (кроме модельки в свитере, это я все-таки пофиксил)
    - "Осколок монолита" может вернуть любого мертвого НПС к жизни, если закинуть его в инвентарь трупа (хотел как-то обыграть это дело, но ничего не придумал, поэтому фишка есть, лора нет)

     

    Баг/не баг, но решил написать. В деревне в начале, при разбитии ящиков где лежат артефакты (кровь камня в подвале и место где кабаны) на секунду мелькает текстура объекта (когда перед моментом их взятия отображается иконка) и арты исчезают, мелькала зеленая текстура (на крови камня). Сложность не мастер (по идеи удаляться они не должны, как я понимаю)

    П.С. ложная, я ж забыл что ввели детекторы, сори 


  7. Подскажите как можно отключить анимацию фонарика и Ночного видения? А то она тупит и это мешает часто, в частности реализовано включение ближнего и дальнего света (если не держать оружие, оно стабильно работает, 2 нажатия и 3е выкл). Если же держать в руках оружие (если нет оружия в руках, анимации тоже нет и проблем в работе тоже нет), то бывает оно просто вкл/выкл работает, а иногда на режим ближ/даль/выкл или как повезет, то-есть щелкаешь 2 раза - он выключился и включился, а иногда он перешел на дальний и не выключился. И момент еще 1 есть, может я как то не понимаю механику, но по кд во время сна умираю, на что грешить хз, уже и все арты скидывал и жрал перед сном и спал в безопасной зоне - смерть, в чем прикол?


  8. До прошел до конца игру, проблем не было, за исключением двух моментов: 1) забаговал Сидорович (когда видит меченного), он стоял криво под наклоном. 2) словил первый вылет - после прохождения игры, во фриплее, перешел из внутреннего двора ЧАЭС во внешний, попал в аномалию и словит крит. вылет. Лог не приложу, так как закинул сборку на свой диск почистив файлы юзера (для будущих перепрохождений)


  9. 18 часов назад, Sikorskyi сказал:

    Дело в том, что там есть ремонтник. И зовут его Шуруп ?


    Дополнено 2 минуты спустя

    Фриплей есть.


    Дополнено 7 минуты спустя

    Об этом баге много раз сообщали lvg_brest. Но он сказал, что у него этого бага нет, поэтому исправлять нечего.

    (Про доктора) Ну у меня изначально произошло так - я проскипал кровососов и побежал сразу в тайник и в этой попытке он просто схватился за голову и сидел. Во второй попытке - я всех убил и пошел в тайник. Тут он посидел, начал говорить, потом я отреспавнился рядом с ним и смотрел на то как он полу объясняет что дальше дать. Могу сделать сделать предположение, что он реагировал на врагов в округе (как простой нпс) и что то в этот момент поломалось. Но это не критично, просто очередной баг сталкера)
    (Про Шурупа) Спасибо за наводку, я и не подумал, так как по дефолту эта опция была тока у торгашей, по этому и не думал что у другого НПС будет.)


  10. 20 часов назад, Sikorskyi сказал:

    Планировал добавить разные таблетки из ЗП, барвинки всякие, но руки не дошли. Сейчас тестирую погоду AtmosFear из АА2. Мрачновато как-то выглядит.

    Вполне можно, так как это расширяет геймплейные возможности (про таблетки). А с погодой - на сколько помню, погода первой части в большей степени мрачная и была, так как помню только солнечную на кордоне и на армейских складах. В остальных локах была пасмурная погода (в оригинале, тот же агропром, свалка, темная долина, радар, припять и янтарь), так что думаю это из общей стилистики не выбьется. Еще замечание - я б добавил скряге возможность ремонта, а то после штурма радара - было геморно бежать 3 локи починиться (будет 2 локи уже - что не сильно улучшает ситуацию, но что-то), хотя в оригинале и такой возможности не было, ну или же адаптировать рем комплекты, по возможности. 


    Дополнено 0 минут спустя
    21 час назад, Orb_Warpal_007 сказал:

    DarknessSpectre Я не против мне тоже нравится адаптация ....

     

    Это я не в упрек, а просто свое впечатление, так что не обращайте внимание. Всегда есть проблемы частного характера)


  11. Orb_Warpal_007 Я прошел почти всю игру без вылетов (остался штурм радара, Припяти и саркофага), только были графические баги. Даже вылеты которые должны были сопровождаться версией движка (в 320ой про обвесы) - их не было. Единственное - как то криво отработала сцена с доктором в подземке и все (дело в скриптах). Так что на мой взгляд - сборка крайне стабильна + фикс багов оригинала и новые граф. дополнения очень идут на пользу. Я б даже сказал - наконец есть допиленный и самобытный оригинал.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Единственное, это скорее пожелание - это сделать другой инвентарь (из того же AMK взять). Не знаю на сколько это реализуемо на OGSR Engine, но он был бы лучше (старый инвентарь мне всегда не очень нравился), хотя это субъективно.


    Дополнено 51 минуты спустя

    И еще от себя так же, играл в ОГСР и ОГСЕ и не разу до конца не прошел (слишком растянули сюжет, добавили фичи которые либо не доделаны, либо же выбиваются из общего стиля и т.д), а вот оригинал перепрохожу раз 20ый. Чем мне понравились данные адаптации от Sikorskyi , что не меняется оригинал (тайники на месте, переделок сюжета нет и т.д.) а только исправляется и обновляется сама игра, что позволило в очередной раз перепройти игру с удовольствием

    • Аплодисменты 1

  12. Sikorskyi Все проще чем казалось, текстура есть внутри, но в ней была приписка - -, тоесть было --trees_kamysh_cop.dds и из-за этого она не подгружалась, нужно просто переименовать ее в исходном архиве убрав 2 тире в начале названия


  13. Sikorskyi И снова я, нашел очередной баг, на этот раз он связан с текстур паком и новыми локациями, нет текстур камыша, лока - агропром, скрин прилагаю:

    Спойлер

    b5a39ee9c67et.jpg

    Попытаюсь найти текстуру на замену, если найду, то выложу фиксом, если не выложил - значит не нашел

    Нужна след текстура: [08.01.22 21:13:19.358] ! Can't find texture 'trees\trees_kamysh_cop'

    • Лайк 1

  14. Sikorskyi 

    Обнаружил еще баг, текстурный (ее нет) для взрывоопасного резервуара, прилагаю скрин:
     

    Спойлер

    spacer.png

    Пофиксил сам, можете добавить в свою сборку. Исправил иконку болта и фиксанул иконку взрыв бочки: https://disk.yandex.ru/d/mHJt3CHMx7af0A

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  15. В 27.12.2021 в 06:52, Sikorskyi сказал:

    ss-apache-12-26-21-18-47-08-l05-bar.png

    Выкладываю модифицированную версию от 300zx.

    Оружие заменено на оружие из STCOP , руки T.H.A.P. Новое оружие Сайга 12. Многие уники имеют действительно уникальный вид.

    Из версии 2.5 добавлены броня и квест с рукой зомби- камикадзе (не полностью, второй руки в могиле Клыка нет).

    Добавлены сон в спальном мешке, ремонт амуниции, в Бар можно пройти, заплатив деньги.

    Движок 2.1.320

    Ссылка https://disk.yandex.ru/d/XvnkvYHAHyrQ1w

    Рекомендую играть с паком локаций Autumn Aurora 2. Можно взять здесь http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3810-masterskaia-adm-rala/page-39

    Нашел баг в оружейке, прицел нерабочий и не дает нормально целиться (как часть модельки идет):

    Спойлер

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Ствол - Гроза 5.45

     

     

    • Лайк 1