Перейти к содержанию

DarknessSpectre

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

6 Нейтральная

Информация о DarknessSpectre

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Спасибо за ответ, но к сожалению оно криво работает. Если накидать парочку нужных переводов, к примеру английский и немецкий, не считая русского - все равно из файлов не подтягиваются переводы и показываются string значения из конфигов при смене языка, даже после перезапуска. Я так понимаю нужно вручную каждый раз удалять все иные локализации из папки. Да и откуда он видит эти папки с переводами, потому что что в db архивах игры, нет ничего кроме русской локализации.
  2. Нет, я про список языков с переводом игры. Там чешский, немецкий и тд. Просто он берет хрен пойми откуда эти языки, текст субтитров переведен и меню, а все остальные элементы просто отображаются string значениями. Откуда вообще он подтягивает переводы игры. В моей версии лежит только rus db. Откуда он другие берет
  3. Сделал репак, планировал чисто для себя, но решил поделиться. ОБНОВИЛ ДО ВЕРСИИ 2.01 Скачать яндекс
  4. Есть догадка по решению вылета в подвале, где мы находим новый ловец снов и встречаем ассистента. Я долго пытался понять в чем проблема (имея минимальные зания в модинге) и пришел к выводу, что если в файле по пути: gamedata\configs\scripts\secret_forest\scf_d1_sr_sound.ltx строку: on_info2 = {+scf_d1_sr_eff_dc_infoztk} sr_idle@control заменить на: on_info2 = {+scf_d1_sr_eff_dc_infoztk} %-scf_d1_sr_eff_dc_infoztk% sr_idle@control то вроде как вылета нет даже после окончания фразы, можно брать арт и начинается сцена с ассистентом
  5. Решил повторно попытаться поиграть в ЗП на данном движке, только с GSWR и анимациями (делал сборку по инструкции по склеиванию аддонов). Ловлю сейчас проблему со Скадовском (ибо дальше пока просто не ушел) - после выхода из безопасной зоны не достается оружие, а после перезагрузки происходит вылет на каждом сейве. Самый последний просто мертвый сейв, а до него - вылетают при запуске со сворачиванием игры, но играть можно. Я рукопоп? xray_nikita.utirkin.log
  6. Добрый день, подскажите, когда будут пересобранные сборки без новых партиклов или ждать уже сборку на основе новых версий?
  7. День добрый, решил-таки пройти ЗП с соответствующей сборкой. Не смотря что картинка прям конфетка и прям капец как визуал нравится и звук — поймал кучу рандомных вылетов и словил новые баги. 1) Ситуация с Ноем — рядом была куча монстров, они схлестнулись со сталкерами. В итоге он стоит как вкопанный и не пропадает с места, и анимация прыжка в аномалию не воспроизводится (по итогу на карте 2 Ноя, один на барже, один зависли в жарке). Лечил путем пережидания пары суток, чтоб оттуда исчезла вся живность. 2) Сломался квест Азота на радиоматериалы — приход к месту и сбор материалов не фиксировался и сбор элементов тоже, по итогу квест повис в ПДА. Пришлось переигрывать 2 часа игры (много чего сделал пока дошел до того места) 3) Ловлю разные вылеты к примеру начинает выброс - вылет, игру сворачивает ошибка, ее закрываю, игру можно развернуть и играть дальше. Прикол в том что выброс не работает в такой ситуации. Он воспроизводится, но задания прятаться нету, сталкеры так же гуляют и тд. То есть он идет но не работает. Так же было при пси-шторме. 4) Вылеты по кд во время перестрелок. Шел Возвращать долг вано - словил вылет при перестрелке, рестарт и повторно норм. Пошел вызволять заложника - снова вылет. Иду в капачи с Яром - вылет в замесе. 5) Бегу бывает по локе, слышу мутантов подбегаю к ним - вылет. Опять же рестарт и повторение тех же действий - вылет не повторяется. 6) Так же легко словить вылет при загрузке последнего сева через F9. Который возникает чисто на рандоме. Вот ты загружаешь сейв - вылет. Перезапустил игру - вылета при загрузке больше нет. По итогу вылеты происходят каждые 15-20 мин по рандому, в перестрелках стабильно часто. Все лечится тока рестартом. Но это так начинает раздражать и просто потом продолжать не хочется. Приложил последний лог, хотя не думаю что это поможет как то решить проблему. Мне кажется что проблема в оружейке в первую очередь, хотя может что-то конфликтует в сборке или же модифицированный движок так отрабатывает. xray_nikita.utirkin.log
  8. Ловлю вылет на кардоне по кд, как понимаю вроде виноват соус лайк или я ошибаюсь?
  9. Прошел данное творение и оставляю свой отзыв. Играл не спешно, успел выйти патч 1.4, играя на нем - проблем не встретил в принципе,. Всякие спавнеры и моды не ставил - вылетов, багов и ломанных скриптов, так же не получил. В модострой по сталкеру особо не играл, всякие там солянки и прочие моды не играл, короткометражки - тоже смысла в них не видел, тока в аномали гонял время от времени. Проходил на мастере. И на фоне всего этого могу сказать - модификация хорошая, в сюжете хватает своей дури (как и везде сейчас, что не глянь новый фильм - начнешь думать, так дрянь еще та), но и в оригинале сталкера по факту сюжет проходной - просто есть 2 лабы, потом иди на чаэс, остальное в ориге смысла не имело по итогу. Не хватило анимаций предметов, сильно мы избаловалось, но потом быстро привык (как говорится вернулись к истоку где их и не было). По сложности - особых проблем ничего не вызвало, соглашусь с одним - катсцены скипать нельзя, на мастере после них ловишь пулю и гг, сейв тока до катсцены, приходится снова смотреть. Нужно либо втыкать автосейв после них, либо как то пилить возможность скипа или втыкать паузу в логику НПС чтоб они инстантно не стреляли и было время на действия, а то реально сидишь ждешь часто. Еще бы сделать ребаланс артов, я всю игру проносил 2 арта на выносливость и 2 арта чтоб гасить радиацию, не нашел арта который убирал радиацию больше чем на -2 ( я б сделал какой-нить на -4 или -6, чтоб можно было интересные комбинации делать, а то по сути, если арт дает больше чем -4 на радиацию, ты носить на постоянку его не можешь). Впечатления в остались очень положительные, видно что люди старались, к прохождению рекомендую. Про баги если они и есть - их можно исправить, вспомним то же чисто е небо, которое по сей день, по-моему мнению, неиграбельно из-за сломанной войны группировок, если в нее не лезть, тогда норм и это был коммерческий продукт. Спасибо разрабом мода за возможность еще раз поиграть в сталкер!
  10. Подтверждаю, офф сборка собрана криво, сам вручную собрал тот же пак - проблем нет. Если брать пак отсюда - вылет на любом детекторе в Зове Припяти, в ЧН вроде проблем нет.
  11. П.С. ложная, я ж забыл что ввели детекторы, сори
  12. Подскажите как можно отключить анимацию фонарика и Ночного видения? А то она тупит и это мешает часто, в частности реализовано включение ближнего и дальнего света (если не держать оружие, оно стабильно работает, 2 нажатия и 3е выкл). Если же держать в руках оружие (если нет оружия в руках, анимации тоже нет и проблем в работе тоже нет), то бывает оно просто вкл/выкл работает, а иногда на режим ближ/даль/выкл или как повезет, то-есть щелкаешь 2 раза - он выключился и включился, а иногда он перешел на дальний и не выключился. И момент еще 1 есть, может я как то не понимаю механику, но по кд во время сна умираю, на что грешить хз, уже и все арты скидывал и жрал перед сном и спал в безопасной зоне - смерть, в чем прикол?
  13. Orb_Warpal_007 Да нет, вылет появился во фриплее, лог был у меня. В основной игре - вылетов не было. Просто я посчитал это не столь важным, так как основная игра прошла без проблем.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования