Перейти к содержанию

PavelStrelecky

Сталкеры
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Записи блога, опубликованные PavelStrelecky

  1. PavelStrelecky
    20 ноября отгремел релиз долгостроя под названием «S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl». Что стало глобальным событием для всего комьюнити. Более 14 лет ожиданий ради...
    Хотелось бы сказать, что ради качественного продолжения трилогии, но обо всём по порядку.
    Русофобия.
    Одна из главных причин почему «сталкер 2 — это игра не для людей» – русофобия. Яростная, ничем не прикрытая русофобия.
    Очень смешно перечитывать те самые ответы КМ’ов, что «мы аполитичная компания» и ненависти к русским не имеем.

    Маска лжи спала с началом 24 февраля 2022 года. После этого компания перестала врать игрокам о своей аполитичности и поведала всем русским то, что они про нас думают.
    Далее буду прикреплять примеры таких мыслей, и конечно же подобные высказывания я крайне осуждаю и демонстрирую лишь в качестве
    аргументации собственных слов:
    Особенно бросается в глаза переименование игры: из Chernobyl в Chornobyl. Деталь? Возможно. Но это вызвало массу вопросов у русскоязычных фанатов. Вспомним и про то, что на текущий момент в официальном discord-сервере игры отсутствует канал для русскоговорящих, пускай он там изначально и был.
    Ну и да, Сергей Григорович любит кичиться тем, что в игре отсутствует русский язык, но говорить на нём всё равно продолжает. Удивительное рядом.
    Кстати, о рыбках: в недавнем интервью Сергей Григорович подтвердил факт того, что GSC Game World активно финансирует ВСУ транспортом, дронами, деньгами и всем чем только они могут, некоторые сотрудники даже пошли воевать на стороне ВСУ.

    (кадр из того интервью)
    «Слухам не надо верить, но в этом случае слухам надо верить.»

    (цитата Захара Бочарова из интервью с ютубером «Неважно, Кто.»)
    Переносы, переносы, переносы… Некогда забытое клеще первого сталкера, которое всех уже порядком достало.
    28 апреля 2022 года – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Официальный геймплейный трейлер»; 2023 год – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone Trailer»; 1 квартал 2024 – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Strider Trailer»; 5 сентября 2024 года – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Трейлер Це не рай»; 20 ноября 2024 года – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Really, Again?». Насчёт разработки ходило очень много слухов, что на момент 2022-го года игра была готова максимум на 25%, выступали различные инсайдеры с информацией о переносах, слили билд 11 марта 2023 года, который также не радовал технической частью, и много чего ещё.
    И с таким взглядом на разработку кажется очевидно, что игра вышла сырой и с тучей багов. И да, разработчики прикрываются тем, что игру переносили из-за войны, но простите меня, на момент 24 февраля 2022-го года до релиза игры оставалось около 2-х месяцев (по крайней мере все так думали).

    По сути, единственный контент, который показывался игрокам, является прирендером, фотошопом или другой подделкой не отражающей состояния игры. Красиво и ладно. Лишь с этим разработчики смогли справится и только эти материалы хоть как-то показывали игру с лучшей стороны, утаивая до
    релиза технический аспект.

    Также не могу не упомянуть тот факт, что персонаж с арта в коллекционном издании игры был технично скомунизжен, что ещё в декабре 2022-го мы с Bestnitsky обнаружили. И за это они просят деньги…
    Скорее всего в игре тоже полно заимствований из другого фанатского творчества: книг, модов, артов и тд.

    «Не баги, а аномалии!»

    (не игра, а отвал башки)
    Не думаю, что вам необходимо перечислять все те баги, с которым столкнулись игроки. Найти все скрины, видео вполне легко и если вы так или иначе следите за игрой, то даже просто так натыкались на них.
    Хочу лишь подчеркнуть то, что было сказано в части «слухам не надо верить, но в этом случае слухам надо верить.»:
    С высоты пройденных лет дата 28 апреля 2022 года кажется смешной, из-за текущего состояния игры на момент 20 ноября 2024.
    Вылеты на рабочий стол. Персонажи появляются прямо перед носом. Аномалии, от которых игрок может улететь в стратосферу. Отсутствие A-Life 2.0, заявленного разработчиками как «революционная система».
    Итог.
    Как итог имеем игру с багами, хреновой оптимизаций и ужасной графикой. Компанию спонсирующую ВСУ, кучу русофобии и недоборьбу с нашим языком. Стоило ли это 6-ти лет ожиданий? Однозначно нет. Мне кажется, что лучше бы игра и вовсе не выходила, а так оставалась в мечтах фанатов чем-то крутым и интересным.
    Во многом сыграла ужасная пиар-компания, когда раз в полгода тебе показывают рендер батона и какой-то ноунейм аномалии. Когда тебе суют заранее срежиссированные и отредактированные материалы, и нагло врут в лицо. Лучше бы компания занималась игрой, а не выступала с политическими высказываниями и пустыми словами на публику. Но имеем лишь то, что имеем.
    И да, не только я один считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2 игра не для людей:
     
    - 911 frames
    - Dark Myrlok
    Вирусы.
    Дополню статью ещё тем, что люди начали форсить новость о вирусах в игре. Насколько данная информация правдива говорить не могу, но судя по лицензионному соглашению то вполне не удивительно:

    «GSC явно не гарантирует, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать бесперебойно или безошибочно, что дефекты будут исправлены или что игра не будет содержать вирусов или других вредоносных компонентов»
    А также скрины жалоб (источник):
     
  2. PavelStrelecky
    «Убийца дворецкий.»
    Данную статью хочу озаглавить легендарной фразой «убийца дворецкий.» и далее вы поймёте почему. Отдельно хочу выразить благодарность всем тем людям, которые помогали мне, поддерживали и делились необходимой информацией. К сожалению, согласно действующему законодательству РФ, а именно статья 138 Уголовного кодекса Российской Федерации я не могу демонстрировать сообщения из личных переписок, пока все лица не дадут согласие на это.
    Очень долго я собирал материал и потому буду выкладывать его частями, тем самым увижу вашу активность и заинтересованность в этом, ведь если вам будет безразлично, то и нет смысла продолжать.
    Все доступные к распространению материалы будут публиковаться в моём телеграмм-канале, в дальнейшем я буду оставлять ссылки на них. Приятного просмотра.

    Часть 1: «Антишнапс»

    Так вот: все вы прекрасно помните ситуацию с Nexus03, а именно его страйками русскоязычных блогеров по сталкеру. Ситуация под следствием DeadP47 пришла к тому, что нашли одного виновника и… Всё? Так и есть, было огромное расследование, в ходе которого под конец Антишнапс и Nick Frost каким-то образом уговорили или заставили Нексуса признаться в совершении данного преступления.



    Антишнапс – блогер по сталкеру с полумёртвой аудиторией размером в 225к подписчиков, из которых 8-15% его активно смотрят.
    Именно благодаря его заявлению в этом кружочке я решил начать собирать материал. Конечно, уже после просмотра повинной от Нексуса было понятно, что работал он далеко не один, но именно Антишнапс на всю свою аудиторию начал кричать про «дворцовые страсти».
    И ведь действительно, страсти ещё какие дворцовые. В моём телеграмм канале вы сможете найти сохранённую запись стрима данного блогера, где он говорит много чего интересного:
    1. «Меня притягивать не за что, и бутылить не за что. Я страйки не кидал, я не виноват ни в чём!»
    2. «Да, я знал, что страйки от Нексуса, но там такой человек, он там угрожал нах*й всё удалить, меня на деньги хотел поставить, я держался в стороне, подальше.»
    3. «Я тебе только что сказал, что он мне угрожал, и угрожал не только мне, но и другим людям.»
    4. «Я должен себя подставлять, чтобы других спасти? Ты серьёзно?»
    5. «Да я и ничего особо не скрывал.»
    6. «Ему спасибо (DeadP47), что он вскрыл этот гнойник»
    Действительно ли не виновен Шнапс? Человек умышленно умалчивал информацию о личности страйкомётчика, ни коем образом не препятствовал его деятельности, даже, откровенно говоря, не имел вовсе такого желания. Он прикрывает свой позор тем, что из-за угроз со стороны Нексуса он держался в стороне, где-то подальше от всего этого.
    Напомните мне, пожалуйста, а что стало с DeadP47 и IXBT? Ничего? Действительно, эти каналы после расследования дел Нексуса и его дальнейшего разоблачения спокойно поживают и не горюют о проделанной работе. Но пострадать боялся именно Шнапс.
    Также рассмешил тот момент, когда Bestnitsky после блокировок его видео, обратился за помощью к Антишнапсу, а тот в свою очередь, зная, что страйки кидал Нексус, даже не попытался решить проблему через него, а послал «друга» платить 20 тысяч рублей за снятие этих проклятых страйков к стороннему человеку.

    «Да я и ничего особо не скрывал.» - Ещё в ноябре 23-го года в телеграмм-канале TAGGED22 был выпущен пост, где чёрным по белому было написано, кто занимался страйками и кому спасибо за дельную информацию. Но наш не скрывающий ничего информатор в свою очередь только послал множество оскорблений и угроз в сторону Таггеда и переврал таким образом, чтобы ввести всех в заблуждение (очередное). Ни это ли доказывает то, что слова Антишнапса ничего не стоят?
    Скриншот поста ниже:

    Источник: https://t.me/tagged222/5378
    И да, Шнапс выказывает уважение DeadP47, но не Таггеду, который собирался сделать ровно тоже самое, но из-за дезинформации прекратил всякие попытки.

    «Я тебе только что сказал, что он мне угрожал, и угрожал не только мне, но и другим людям.» - Угрозы действительно имели место быть в сторону того же DeadP47, но говоря
    конкретно про Антишнапса не очень верится в то, что ему могли прилететь какие-либо угрозы. Почему? Наверное потому, что их связывает достаточно долгое общение, общие проекты, например: у этой двоицы гениев была идея взломать и сфальсифицировать документы представителей других компаний, дабы в последствии снимать страйки за деньги, тем самым они планировали построить эдакий бизнес, но не срослось... (школьник оказался не настолько универсальным хакером, как могло показаться)

    Ну и, наверное, самый ржачный момент, который только может существовать:

    Источник: https://youtu.be/mjC-oqPIjjQ?t=648

    Это сделал тот самый человек, которого Нексус пытался поставить на деньги, угрожал ему и всячески не хотел слушать его просьбы прекратить. Настолько эпичной развязки нет ни в одном аниме, и мне кажется никогда не будет. Куда же делся страх за свой канал? Куда пропало то нежелание становится Робин Гудом? Видимо туда, где и было изначально: ничего из этого не было, а было враньё на вранье, чтобы прикрыть свой зад.

    To be continued…
     
  3. PavelStrelecky
    Здесь я немного поразмышляю и поделюсь с вами консольными командами для модификации S.T.A.L.K.E.R. Беларусь
    После блога с гайдом на одиночное прохождение я тестировал разные команды внутри консоли хоста. Попытки оказались успешными.
    Удачи всем сталкерам в их вылазках)
    P.s.: Разработчики утверждают, что подобные манипуляции с игрой могут пагубно отразится на игровом процессе. А так-же они не намерены фиксить вылеты, если они связаны с действиями из моих гайдов. Будьте осторожны со своей игрой.
  4. PavelStrelecky
    Изначально модификация не позволяет начать одиночку игру, такой функции нет.
    Метод представленный ниже - костыль не предусмотренный разработчиками.
    Авторам модификации: огромная просьба не фиксить этот костыль.

    После выполнения инструкций вы можете спокойно играть. Если необходимо перейти на другую локацию, то прописываем эту команду в консоль сервера - sv_changelevel "название локации" 1.0 .
    На данный момент у меня есть такие названия: Belarus_lobby (стартовая локация, квартира) и Jupiter (соответственно Юпитер).
    Если вам необходимы команды, доступные в консоли, прописывайте help (вверх на одну строку - PageUp, вниз на одну строку - PageDown).
    P.S.: Второе окно нужно лишь для старта игры, чтобы не сидеть в лобби. В остальном вы можете выгрузить окно и играть в одиночку.
    Будьте осторожны с прогрессом! На данный момент я провожу тесты, но если вернуться в квартиру через консоль (при этом напарник мёртв), то прогресс, полученный в рейде, теряется.
  5. PavelStrelecky
    Это будут мои небольшие мысли в слух по поводу STALKER Беларусь.
    Авторам: спасибо за шикарную модификацию, но есть одно но...
    На днях я заметил, что мне не во что играть. Я обновил компьютер, поставил новый жёсткий диск, но по прежнему не нашёл игру, которая бы меня порадовала. Такой игрой могла стать S.T.A.L.K.E.R. Беларусь, но в ней нет одиночной компании. Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации. Пускай я первый выпустил гайды, как всё же познакомится с проектом в одиночку, но игра из-за этого превращается в кастрированный мод, в который не хочется играть.
    Вся проблема в том, что авторы не желают делится gamedata мода. Это абсолютно их право, проект делался долгих 2 года и там уже минимум чужого контента. Но зачем? Разработчики поясняют это тем, что не желают видеть файлы своего проекта в чужих васянских модах. Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов. Почему нельзя дать другим использовать ресурсы вашего проекта, но с указанием вас, как создателей модификации аке авторов? Почему нельзя позволить игрокам выстроить игровой процесс так, как нравится им самим?
    Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди.
    Итог: Модификация шикарна и для меня, как человека который любит пострелять из пушек, мод даёт очень большой простор для мысли, но ограничивает его тем, что нет одиночной игры.