Перейти к содержанию

PavelStrelecky

Сталкеры
  • Публикаций

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PavelStrelecky

  1. 2019: "Мы вне политики, не переживайте, ненависти к русским нет)" 2022: "Мы ненавидим русских, вот вам счета ВСУ - донатьте!" Маска лжи не спала? Или ты очередной подсасыватель хинкали Григоровича?) Дополнено 2 минуты спустя Особенно забавляет твист с ЧН'овцами, которые были под монолитом всё это время)
  2. 20 ноября отгремел релиз долгостроя под названием «S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl». Что стало глобальным событием для всего комьюнити. Более 14 лет ожиданий ради... Хотелось бы сказать, что ради качественного продолжения трилогии, но обо всём по порядку. Русофобия. Одна из главных причин почему «сталкер 2 — это игра не для людей» – русофобия. Яростная, ничем не прикрытая русофобия. Очень смешно перечитывать те самые ответы КМ’ов, что «мы аполитичная компания» и ненависти к русским не имеем. Маска лжи спала с началом 24 февраля 2022 года. После этого компания перестала врать игрокам о своей аполитичности и поведала всем русским то, что они про нас думают. Далее буду прикреплять примеры таких мыслей, и конечно же подобные высказывания я крайне осуждаю и демонстрирую лишь в качестве аргументации собственных слов: Особенно бросается в глаза переименование игры: из Chernobyl в Chornobyl. Деталь? Возможно. Но это вызвало массу вопросов у русскоязычных фанатов. Вспомним и про то, что на текущий момент в официальном discord-сервере игры отсутствует канал для русскоговорящих, пускай он там изначально и был. Ну и да, Сергей Григорович любит кичиться тем, что в игре отсутствует русский язык, но говорить на нём всё равно продолжает. Удивительное рядом. Кстати, о рыбках: в недавнем интервью Сергей Григорович подтвердил факт того, что GSC Game World активно финансирует ВСУ транспортом, дронами, деньгами и всем чем только они могут, некоторые сотрудники даже пошли воевать на стороне ВСУ. (кадр из того интервью) «Слухам не надо верить, но в этом случае слухам надо верить.» (цитата Захара Бочарова из интервью с ютубером «Неважно, Кто.») Переносы, переносы, переносы… Некогда забытое клеще первого сталкера, которое всех уже порядком достало. 28 апреля 2022 года – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Официальный геймплейный трейлер»; 2023 год – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone Trailer»; 1 квартал 2024 – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Strider Trailer»; 5 сентября 2024 года – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Трейлер Це не рай»; 20 ноября 2024 года – «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Really, Again?». Насчёт разработки ходило очень много слухов, что на момент 2022-го года игра была готова максимум на 25%, выступали различные инсайдеры с информацией о переносах, слили билд 11 марта 2023 года, который также не радовал технической частью, и много чего ещё. И с таким взглядом на разработку кажется очевидно, что игра вышла сырой и с тучей багов. И да, разработчики прикрываются тем, что игру переносили из-за войны, но простите меня, на момент 24 февраля 2022-го года до релиза игры оставалось около 2-х месяцев (по крайней мере все так думали). По сути, единственный контент, который показывался игрокам, является прирендером, фотошопом или другой подделкой не отражающей состояния игры. Красиво и ладно. Лишь с этим разработчики смогли справится и только эти материалы хоть как-то показывали игру с лучшей стороны, утаивая до релиза технический аспект. Также не могу не упомянуть тот факт, что персонаж с арта в коллекционном издании игры был технично скомунизжен, что ещё в декабре 2022-го мы с Bestnitsky обнаружили. И за это они просят деньги… Скорее всего в игре тоже полно заимствований из другого фанатского творчества: книг, модов, артов и тд. «Не баги, а аномалии!» (не игра, а отвал башки) Не думаю, что вам необходимо перечислять все те баги, с которым столкнулись игроки. Найти все скрины, видео вполне легко и если вы так или иначе следите за игрой, то даже просто так натыкались на них. Хочу лишь подчеркнуть то, что было сказано в части «слухам не надо верить, но в этом случае слухам надо верить.»: С высоты пройденных лет дата 28 апреля 2022 года кажется смешной, из-за текущего состояния игры на момент 20 ноября 2024. Вылеты на рабочий стол. Персонажи появляются прямо перед носом. Аномалии, от которых игрок может улететь в стратосферу. Отсутствие A-Life 2.0, заявленного разработчиками как «революционная система». Итог. Как итог имеем игру с багами, хреновой оптимизаций и ужасной графикой. Компанию спонсирующую ВСУ, кучу русофобии и недоборьбу с нашим языком. Стоило ли это 6-ти лет ожиданий? Однозначно нет. Мне кажется, что лучше бы игра и вовсе не выходила, а так оставалась в мечтах фанатов чем-то крутым и интересным. Во многом сыграла ужасная пиар-компания, когда раз в полгода тебе показывают рендер батона и какой-то ноунейм аномалии. Когда тебе суют заранее срежиссированные и отредактированные материалы, и нагло врут в лицо. Лучше бы компания занималась игрой, а не выступала с политическими высказываниями и пустыми словами на публику. Но имеем лишь то, что имеем. И да, не только я один считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2 игра не для людей: - 911 frames - Dark Myrlok Вирусы. Дополню статью ещё тем, что люди начали форсить новость о вирусах в игре. Насколько данная информация правдива говорить не могу, но судя по лицензионному соглашению то вполне не удивительно: «GSC явно не гарантирует, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать бесперебойно или безошибочно, что дефекты будут исправлены или что игра не будет содержать вирусов или других вредоносных компонентов» А также скрины жалоб (источник):
  3. Он может орать о чём угодно. В статье нет ничего такого, чтобы это могло нарушать действующее законодательство РФ. Все материалы на которые ссылаюсь являются объектом находящимся в открытом или полуоткрытом доступе.
  4. «Убийца дворецкий.» Данную статью хочу озаглавить легендарной фразой «убийца дворецкий.» и далее вы поймёте почему. Отдельно хочу выразить благодарность всем тем людям, которые помогали мне, поддерживали и делились необходимой информацией. К сожалению, согласно действующему законодательству РФ, а именно статья 138 Уголовного кодекса Российской Федерации я не могу демонстрировать сообщения из личных переписок, пока все лица не дадут согласие на это. Очень долго я собирал материал и потому буду выкладывать его частями, тем самым увижу вашу активность и заинтересованность в этом, ведь если вам будет безразлично, то и нет смысла продолжать. Все доступные к распространению материалы будут публиковаться в моём телеграмм-канале, в дальнейшем я буду оставлять ссылки на них. Приятного просмотра. Часть 1: «Антишнапс» Так вот: все вы прекрасно помните ситуацию с Nexus03, а именно его страйками русскоязычных блогеров по сталкеру. Ситуация под следствием DeadP47 пришла к тому, что нашли одного виновника и… Всё? Так и есть, было огромное расследование, в ходе которого под конец Антишнапс и Nick Frost каким-то образом уговорили или заставили Нексуса признаться в совершении данного преступления. Антишнапс – блогер по сталкеру с полумёртвой аудиторией размером в 225к подписчиков, из которых 8-15% его активно смотрят. Именно благодаря его заявлению в этом кружочке я решил начать собирать материал. Конечно, уже после просмотра повинной от Нексуса было понятно, что работал он далеко не один, но именно Антишнапс на всю свою аудиторию начал кричать про «дворцовые страсти». И ведь действительно, страсти ещё какие дворцовые. В моём телеграмм канале вы сможете найти сохранённую запись стрима данного блогера, где он говорит много чего интересного: 1. «Меня притягивать не за что, и бутылить не за что. Я страйки не кидал, я не виноват ни в чём!» 2. «Да, я знал, что страйки от Нексуса, но там такой человек, он там угрожал нах*й всё удалить, меня на деньги хотел поставить, я держался в стороне, подальше.» 3. «Я тебе только что сказал, что он мне угрожал, и угрожал не только мне, но и другим людям.» 4. «Я должен себя подставлять, чтобы других спасти? Ты серьёзно?» 5. «Да я и ничего особо не скрывал.» 6. «Ему спасибо (DeadP47), что он вскрыл этот гнойник» Действительно ли не виновен Шнапс? Человек умышленно умалчивал информацию о личности страйкомётчика, ни коем образом не препятствовал его деятельности, даже, откровенно говоря, не имел вовсе такого желания. Он прикрывает свой позор тем, что из-за угроз со стороны Нексуса он держался в стороне, где-то подальше от всего этого. Напомните мне, пожалуйста, а что стало с DeadP47 и IXBT? Ничего? Действительно, эти каналы после расследования дел Нексуса и его дальнейшего разоблачения спокойно поживают и не горюют о проделанной работе. Но пострадать боялся именно Шнапс. Также рассмешил тот момент, когда Bestnitsky после блокировок его видео, обратился за помощью к Антишнапсу, а тот в свою очередь, зная, что страйки кидал Нексус, даже не попытался решить проблему через него, а послал «друга» платить 20 тысяч рублей за снятие этих проклятых страйков к стороннему человеку. «Да я и ничего особо не скрывал.» - Ещё в ноябре 23-го года в телеграмм-канале TAGGED22 был выпущен пост, где чёрным по белому было написано, кто занимался страйками и кому спасибо за дельную информацию. Но наш не скрывающий ничего информатор в свою очередь только послал множество оскорблений и угроз в сторону Таггеда и переврал таким образом, чтобы ввести всех в заблуждение (очередное). Ни это ли доказывает то, что слова Антишнапса ничего не стоят? Скриншот поста ниже: Источник: https://t.me/tagged222/5378 И да, Шнапс выказывает уважение DeadP47, но не Таггеду, который собирался сделать ровно тоже самое, но из-за дезинформации прекратил всякие попытки. «Я тебе только что сказал, что он мне угрожал, и угрожал не только мне, но и другим людям.» - Угрозы действительно имели место быть в сторону того же DeadP47, но говоря конкретно про Антишнапса не очень верится в то, что ему могли прилететь какие-либо угрозы. Почему? Наверное потому, что их связывает достаточно долгое общение, общие проекты, например: у этой двоицы гениев была идея взломать и сфальсифицировать документы представителей других компаний, дабы в последствии снимать страйки за деньги, тем самым они планировали построить эдакий бизнес, но не срослось... (школьник оказался не настолько универсальным хакером, как могло показаться) Ну и, наверное, самый ржачный момент, который только может существовать: Источник: https://youtu.be/mjC-oqPIjjQ?t=648 Это сделал тот самый человек, которого Нексус пытался поставить на деньги, угрожал ему и всячески не хотел слушать его просьбы прекратить. Настолько эпичной развязки нет ни в одном аниме, и мне кажется никогда не будет. Куда же делся страх за свой канал? Куда пропало то нежелание становится Робин Гудом? Видимо туда, где и было изначально: ничего из этого не было, а было враньё на вранье, чтобы прикрыть свой зад. To be continued…
  5. Не вижу смысла разглядывать какие-либо скриншоты до выхода ОБТ. Красиво, не спорю, но сделать классный скриншот ≠ показать чего добились за время с прошлых показов. Да и бессмысленно верить скриншотам - многие разработчики уже показали почему. Ждём релиз, а там и будем либо гнать метлой, либо хвалить разрабов
  6. Выглядит красиво, но это постановка, не более. Ждём геймплей, тогда будет смысл что-либо критиковать. Так-же видел большой срач связанный с обсуждением трейлера. - Тут только желаю удачи, сил и времени этим людям.
  7. Выглядит красиво. Но хотелось бы чистую адаптацию, без изменения графической составляющей. С другой стороны радует, что мод будет изменять намного больше, чем оружие)
  8. А какие требования к системе?
  9. You press F7, then the G key and the Y key. Everything will be signed in the menu. The console will show the commands g_god and g_unlimitedammo. they must be set to 0.
  10. Всем привет. Столкнулся с проблемой графического характера Оружие и броня должны так свет отражать или у меня с игрой что-то не так? Потому что на скриншотах в теме я такого не видел. Трогал настройки графики и решейд - ничего не помогло.
  11. Разработчики уже объяснили свою точку зрения: с открытием файлов будут модифицироваться файлы, а соответственно будут баги. А эти баги будут отправлять разрабам со словами "а чо делать?". Из-за этого до момента, когда их проекта уберут все глитчи, баги и тд. gamedata мода ждать не стоит. Будем надеяться, когда ОБТ закончится и проект выйдет в полноценный релиз нам дадут пощупать файлы)
  12. Скоро в принципе от артефактов понта не будет, т.к. силами людей составим таблицу с предметами) Если всё через спавн доставать, конечно.
  13. Когда создаёшь сервер у тебя выходит окно S.T.A.L.K.E.R. belarus server, это и есть консоль. А у игрока, который заходит на сервер консоли нет.
  14. "На данный момент пока у вас самих не появятся эти предметы, Вы не сможете получить их название и соответственно заспавнить. На днях возможно сделаю список оружия для спавна и брони, а там может и до других предметов доберусь. Лично у меня пока глобусов нет)" Читайте, пожалуйста, внимательнее. И в гайде это написано и я отвечал другим людям. Позже может и займусь таблицей с предметами.
  15. Прежде всего мод - это мод. У каждого разное виденье геймплея, сложности и тд. У многих есть руки, чтобы настроить игру так, как нравится ему самому. Вопрос лишь в том, а дают ли разработчики возможность править свой мод) А когда ответ отрицательный, то уж извините. Лично я жалуюсь на то, что мне не дали возможность сделать этот одиночный режим и закрыли файлы. Кому-то, конечно, может и не нравится тот факт, что изначально одиночной компании нет. В большинстве модов есть возможность открыть gamedata и настроить сложность, геймлей, характеристики игрока под себя. Есть возможность сделать спавнер и тд. А когда такую возможность закрывают, не удивительно, что все будут "орать" про то, что людям поиграть нормально не даёте)) Вас держат в заложниках и заставляют насильно проходить сборку на NLC 7 от vasya228? Для Вас всегда существует оригинальный мод и отдельно чьи-то сборки. Не надо на них жаловаться, люди настроили геймплей так, как им нравится. Если Вас это не устраивает, идите скачивайте оригинальный мод и играйте в своё удовольствие)
  16. На данный момент пока у вас самих не появятся эти предметы, Вы не сможете получить их название и соответственно заспавнить. На днях возможно сделаю список оружия для спавна и брони, а там может и до других предметов доберусь. Лично у меня пока глобусов нет)
  17. Если человек устанавливает аддоны извне, в таком случае он должен знать про это. Бывают и случаи, когда на отдельных сайтах публикуют всякие сборки аддонов на мод, как это было с gunslinger mod. У мода есть официальная страница на форуме и в том случае, когда игрок скачивает ваш мод с неизвестных авторам источников - проблема игрока. STRIFER поступил мудро, когда просто уточнил, что не собирается поддерживать подобные решения и будет править лишь свой оригинальный мод. Тут я никакой проблемы не вижу. Надеюсь я смог ответить на эти вопросы. Это уже что-то обнадёживающие) В конечном итоге удачи вашей команде в исправлении всех неполадок, и не держите на меня никто зла. Мод шикарен, мне не устраивает лишь закрытая папка геймдаты и то, что я не могу попытаться сделать для себя одиночный режим. И на релизе я не встретил ни один баг, технический аспект мода шикарен, спасибо вам за это.
  18. Здесь я говорю про ваше отношение к игрокам. Вы позволяли себе использовать чужой контент, а сейчас сами блокируете доступ к своему. Я счёл это не справедливым по отношению к сталкерскому комьюнити, точнее к его модмейкерской части. Как по мне глупо прикрываться чужими поступками, которые к вам никакого касательства не имеют. Мои слова были конкретно про вас и ваши проекты. Я не призывал тебя взять ноги в руки и делать одиночную компанию. Если к чему и был призыв, то к публикации gamedata в общий доступ, чтобы каждый вместо того, чтобы "вонять" мог настроить мод так, как того желает сам. Скажу сразу: ты либо прочитал отдельные фразы и пошёл сам вонять в комментарии, либо решил их проигнорировать, чтобы стать некой жертвой бездарного критика. Проект твоей команды мне понравился. Я столкнулся с проблемой, которую мог бы решить имея gamedata мода. Но вы не пожелали дать инструмент, чтобы делать хотя бы аддоны к вашему проекту. Не спорю, в какой-то мере ваше право, но выше я уже высказался по этому поводу.