Hvdes
Сталкеры-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hvdes
-
Pavel_Blend поправил ссылку, должно работать С флагами уже пробовал играться, что так что так не работает. И да, анимацию я делал для сборки anomaly 1.5.1+BaS, там она не запускается, просто застревает на первом кадре, а на чистом ЗП все работает нормально. Уже не представляю, в чем может быть проблема))
-
всем привет, создавал в блендере новые анимации для оружия на ЗП, в 3д редакторе и сдк анимации проигрываются как надо, все в порядке, а в игре анимация застревает на начальном кадре и не работает как нужно. В чем может быть проблема? Вот исходники анимаций для рук ЗП, анимации ak105_sp_draw и ak105_sp_holster.
-
Всем привет, копался в анимациях мода Boomsticks and Sharpsticks для Anomaly 1.5.1, поправлял в блендере анимацию доставания АКС-74у для рук (убрал раскладывание приклада в анимации, то есть просто вырезал лишние кадры). Такая проблема, в сдк и блендере анимация выглядит нормально, проигрывается до конца и тд, а в самой игре при доставании оружия калаш находится в самом низу и с анимацией какие-то проблемы, не воспроизводится. В чем может быть проблема? Вот ссылка на саму пушку
-
Всем доброго времени суток, такой вопрос, делаю озвучку гг при убийстве монстров, лутании тайников, заклинившем оружии и т.д. Проблема в том, что звуки запускаются, но до конца не всегда проигрываются. Вне игры звуки воспроизводятся полностью, в игре, когда звук прерывается, в консоли выскакивает сообщение "missing ogg-comment". Если что, вот код скрипта на озвучку при убийстве кровососа, например: local snd_ppc = { [clsid.bloodsucker_s] = {'ppc\\kill\\humanoid_1','ppc\\kill\\monster_1'} } if snd_ppc[victim:clsid()] then sound_object(snd_ppc[victim:clsid()][math.random(#snd_ppc[victim:clsid()])]):play(db.actor,0,sound_object.s2d) end Я больше по скриптам, так что не знаю, как нужно звуки настраивать правильно, если кто-то сможет помочь, буду благодарен