За свою жизнь мною было пройдено достаточно большое количество модификаций, но свой первый обзор я решил посвятить именно этой модификации, возможно потому, что после перерыва в 3 года от сталкерского модинга это второй проект в который мне довелось поиграть (первым был мод Anomaly на базе сборки Custom и это было прям вау - но сейчас речь не об этом).
Итак, для тех кому не хочется читать полный обзор, но им интересно мнение ветерана с опытом - Игру советую 9 - 10. Интересный сюжет - персонажи, увлекательные побочные миссии, неплохой оружейный пак, новый перерисованный интерфейс и это прям моё вау, новые локации и авторская озвучка - достаточно качественная.
Начать пожалуй хотелось бы с тех. основы, постараюсь тут быть краток.
Графика: приятно играть, звёзд с неба не хватает как та же Custom. Но и не ванильная ЗП. Хотя порадовало как выглядит зона в дождливую погоду, лужи на асфальте выглядят очень натурально. А вот ночь для меня была слишком светлой, да - безусловно выглядит это красиво да и по атмосфере моду это подходит, но пропадает необходимость даже в фонарике, про ПНВ я уже молчу. Это никак не влияет на качество мода - просто моя придирка. Звук: тут всё без изменений, ну или я их просто не услышал. Хотя “новые” песни играют из приёмников у торговцев, но за частую они настолько громко играют, что бывает не дают сконцентрироваться на диалоге или прочтении энциклопедии, поэтому я всегда их выключал. Геймплей: Не подвергся каким-то глобальным изменениям, всё же это сюжетная модификация с упором на СЮЖЕТ. В перерывах между Заданиями можно пособирать артефакты, пострелять мутантов ну и изучить новые локации. Оптимизация: О MY LORD! Это 12 из 10. Такой стабильности я давно уже не встречал, за всё время у меня не было ни единого вылета, никаких микрофризов которые у меня были в том же Custom (при том что играю на 4070 в 2К - но движок сталкера такая же мистическая штука, как и сама Зона).
Итак, с тех. составляющей закончили предлагаю перейти непосредственно к самой игре и её сюжету.
Дальше будут спойлеры! Он вам не Топор
Итак, наш главный герой - Сталкер по прозвищу Топор, не совсем зелёный, так как это не первая ходка в зону, но и матёрым сталкером его не назовешь. Дальше кордона не ходил, следовательно, новичок, так как все мы знаем, что Кордон предбанник зоны, опасных кислотных и огненных аномалых зон, которые требуют подобающей защиты нет, а из живности тушканы, плоти и кабаны
Важно понимать кто такой Топор с точки зрения Лора: это не машина для убийств - способный ликвидировать в соло отряд военных на их же базе, это не человек с титановой спиной - способный переносить тонны хабара и снаряжения на своей спине, это не опытный сталкер способный пройти аномальное поле и выйти оттуда живим, нет это не он - Это мы игроки может это сделать.
Я хочу акцентировать на этом внимание для тех игроков которые пишут отзывы из разряда:
- переносимый вес 40 ? Что за бред
- поправьте оружейный баланс и урон по врагам, стреляю в голову и не всегда ваншот.
- много беготни, сделайте проводников.
- много беготни, я по одному квесту бежал туда обратно 3 раза через всю локацию.
И прочие жалобы. Проблема не в моде, а проблема в вас дорогие игроки, а точнее в вашем умении погружаться в роль ГГ… Ведь из названия мы можем понять что такое быть настоящим сталкером. Доверят ли нормальный заказ зеленому новичку? Нет. Может ли новичок с ПМом и ружьем зачистить АТП от бандитов ? Нет. Я просто подгорел читая коменты на этом моменте, кидайте помидорами если не прав.
На судьбу Топора выпало большое количество приключений, после которых многие бы сталкеры давно лежали в Канаве… Делает ли это персонажа особенным ? Нет - это условности чтобы мы получили игровой опыт и дошли до финальной точки в истории ГГ. Виживание Топора от части везение, а не опыт, по сути в зоне он с момента его прибытия от силы неделю, по сюжету, учитывая сюжетные задания, смог ли за неделю ну даже за две стать опытным сталкером ? Нет. Можем ли мы брать за основу его опыт прошлых ходок в зону? Сомнительно так как дальше Кордона он не ходил.
Немного о грустном
Разработчики противоречат принципам своего же персонажа. Когда Топору предлагают работу, он часто говорит то, что на мокруху он не подписывается, и убивать он никого не хочет, оно и понятно, он не отморозок, а обычный мужик который пришел зону по довольно-таки классической причине - любопытство. И так возвращаемся к заданию, на мокруху мы не подписываемся, а нам её и не предлагают, мы не такие, вот проведи расследование, в ходе которого мы дадим тебе другое задание на устранение лагеря бандитов в одиночку, сделай, пожалуйста, у тебе же и автомат есть и комбез уже трушный - сталкерский. И это напрочь убивает ценности героя, который часом ранее говорит о том, что на мокруху он не подписываться - при этом жертвуя действительно важным и более подходящим заданием - расследованием убийства (а я напомню что герой у нас любопытный и правильный) мы идем убивать бандитов.
Нет мотивации идти и убивать бандитов, да они отморозки, да они грабят сталкеров, но конкретно нашему гг они не угрожают, как раз таки пойти в открытую конфронтацию с ними будет угрозой. Для вас как для игрока убить их не составит трудности, даже несмотря на то, что бандиты в кожаных плащах впитывают урон как будто они в Экзоскелете. А если умрете то не проблема можно загрузиться, но опять же в плане ГГ
это прямое нарушение принципов самого Топора, и вы скажете, это зона и тут либо ты, либо тебя, и да вы абсолютно правы. Но убийство ради убийства и убийство ради выживания это разные вещи. После зачистки лагеря бандитов и всех дел на свалке мы идем в бар, где нас гопают два бандита, и показывают немощность нашего героя. Да-да того героя который часом ранее зачистил на свалке по заданию логово бандитов и даже не одно…
Разработчики не могли определиться на протяжении всей игры кто есть главный герой - Топор он способный убивать и выживать или так зубочистка которую за игру по голове получил больше чем Тайсон в своей карьере.
Несмотря на все эти огрехи, в эту игру приятно играть. Сюжет погружает тебя и не отпускает до самого конца. А многие побочные квесты не хуже самого сюжета, чего только стоит квест с Кучей! Переделанные локации весьма удачны, помню когда открыл карту тёмной долины, а там река, и как же она туда вписываться! А новая локации где проходит 6 глава и с заданием 5 погибших сталкеров - снимаю шляпу господа!
По поводу судьбы Топора, вполне логичное завершение хоть и печальное. Почему логичное ? Ну парень везде совал свой нос, и пытался решить проблемы сталкеров, проявлял интерес и любопытство во всей истории, за что он и поплатился. Журавлёв
Честно говоря, для меня было неожиданностью когда мне дали в управление военного сталкера по Фамилии Журальвев в управление, по началу было отторжение, мол - верните Топора! Но как оказалось это было лучшим поворотом в этой истории.
Итак, Журавлёв - Военный сталкер участвовавший в штурме ЧАЭС в 2012 году, он и его отряд один из немногих кому удалось выжить из-за того что тот принял решение увести отряд чем и сохранил свою жизнь и жизни своим подчинённым, за что получил выговор от руководства и был отправлен на Агропром в научный комплекс где занимался охраной учёных.
Образ Журавлёва - опытный сталкер, с военной подготовкой и не одним годом в зоне, следовательно, как выживать и как убивать этот человек знает, и по ходу всего сюжета образ персонажа не был нарушен, он честный и справедливый командир, который всеми силами пытается выполнить поставленную задачу и добиться правды и справедливости.
7 Глава на затопленном Янтаре это 18 из 10 так объединить локации лаборатории х18 и Янтаря, Браво я аплодирую вам стоя!
Видеть других персонажей того же убийцу из заставы долга, и вообще переплетение двух сюжетный линий это круто.
Порадовало так же что нам не приходится делать задания “зеленых сталкеров” да и вообще особо побочных заданий в истории Журавлёва нет. Нужна инфа о Топоре от Сидора ? Ты её выменяешь на инфу об Янтаре, и тебя даже не отправят по каким-то дурацким с точки зрения логики Журавлёва заданиям. Не хочу особо вдаваться в подробности сюжета дальше, в целом всё было логично на моменты которые я не понял я чуть ниже уделю внимание. Дальше бар и Армейские склады. За новое название деревни кровососов - Кровососовка я смеялся в слух, просто и гениально )
Локация агропрома понравилась, очень интересно было посмотреть на военную базу и побродить по туннелям было неожиданно.
Для тех кто не знал, а судя по комментариям таких людей не мало, в игре есть 4 концовки и две из них можно назвать даже хорошими. Весьма логичное завершение сюжета как по мне, с затравкой на продолжение ведь с руководством секретной организации не было покончено, а за смерть товарища и невинных сталкеров надо бы и отомстить и добиться правосудия, но это уже лирика.
Про моменты которые я не совсем понял (из того что я помню):
При побеге с Бара ГГ получает пулю, но на армейских складах он про это почему-то забывает. Ранение по Сюжету и ранение когда вы стреляетесь с бандитами и тд разные вещи. Но наверное броник спас, так ?
Если у Термита был ручной телепорт, почему он не сбежал когда его взяли в плен наёмник ?
Подытожим:
Модификация достойна внимания, лично в мой топ 10 она попала, несмотря на огрехи описанные выше, игре это можно простить, я не жалею потраченного времени в игре. Получил отличный игровой опыт, и окунулся в жизнь двух сталкеров.
Хочется выразить разработчикам Большое спасибо, мод я не ждал, и от него тоже ничего не ждал, но в итоге приятно провел время, а позитивный опыт скрасил те минусы с которыми я столкнулся во время прохождения.
Всем добра!