Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Boomer

  1. Ну и еще вопросец. Как сделать, чтобы нпс при выдаче инфопоршня умер?
  2. Как сделать, чтобы при взятии определенного предмета выдавался инфопоршень?
  3. А я нашел решение проблемы. Просто прописал nil. on_info = {+info} nil %=spawn_object(объект:точка_way)% После этого стал спавниться один арт.
  4. Сделал по этой схеме, прописал спавн артефакта "Кровь камня" для квеста, и вместо одного арта спавнится бесконечное множество и без остановки. Что сделать, чтобы заспавнился только 1?
  5. Как сделать, чтобы предмет в определенном месте заспавнился после инфопоршня?
  6. Как сделать, чтобы, когда нпс приходит в указанную точку давался инфопоршень?
  7. Где находятся иконки монстров которые показываются в строке "Самый сильный убитый мутант"?
  8. Или же у Стрелка появляется новый квест: "Сходить за хлебом", когда он узнает о беременности. Для выполнения, как уже говорилось выше, нужно пройти пол зоны, выполняя тонны квестов.
  9. Tакой вопрос. Создаю я, например, квест на "поговорить с нпс" . Так вот, когда мне дается этот квест выходит 2 сообщения: "Новое задние: поговорить с нпс" и сразу же: "Задание обновлено: поговорить с нпс". Т.е. вместо одного сообщения приходит 2. С чем это может быть связано? В некоторых квестах сообщение приходит 1 раз, а в некоторых 2.
  10. Seraph Спасибо, помог. Весь день голову ломал, что не так. А черт его знает) Просто скопировал логику с оригинала и подставил под своего нпс. Уже удалил эту строку.
  11. Ловлю вылет при создании логики нпс. Где-то слышал, что это это из-за вэй поинтов, типа что-то не правильно, но я не вижу, в чем ошибка. Спавню через сквад, если что. Может, кто знает, в чем проблема?
  12. Какой файл отвечает за эти ячейки? (спойлер) К примеру, мне надо, чтобы вместо антирада по дефолту стояла водка.
  13. Какой файл отвечает за эти ячейки? (спойлер) К примеру, мне надо, чтобы вместо антирада по дефолту стояла водка.
  14. Нпс никак не хочет забирать предмет, который я ему принес. При диалоге пишется: "Потерян предмет", но в итоге из инвентаря он не исчезает. В чем проблема?
  15. При создании сквада мутантов ловлю вылет. Что это может быть?
  16. В спавн файле они у меня занесены, но все равно лестницы не работают.
  17. Как сделать рабочие лестницы? И можно ли это сделать не в СДК? Локация Кордон из ЧН.
  18. Тогда еще один вопрос. Где взять этот story id? UPD: Дошло, извиняюсь за беспокойство. Спасибо, получилось.
  19. Как сделать, чтобы при выдаче квеста ставилась метка в пда на определенного нпс или на определенную точку?
  20. И снова я с вопросом. Сделал я значит, чтобы при подходе к нпс диалог открывался автоматически. Но никак не могу сделать, чтобы при следующем к подходе к этому нпс диалог автоматом больше не открывался. Задавал логику, чтобы после некоего инфопоршня она переключалась на другую схему, но все бестолку. Кто знает в чем проблема?
  21. При удалении этого инфопоршня в конце происходит вылет. А если писать удаление инфопоршня после строки </phrase>, то ничего не происходит.
  22. Kaк сделать, чтобы диалог не повторялся? В нете смотрел, но ничего так и не помогло. Диалог можно можно воспроизводить сколько угодно.
  23. У меня вопрос, а как сделать, чтобы в пда пришла инфа о новом квесте? Сам квест я сделал, а вот, чтоб оповещение о нем в пда пришло так и не понял как делать.