Перейти к содержанию

Boomer

Разработчики
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Boomer

  1. Лаунчер в 3.7, но кто мешает юзать сткоп 3.5? Всяко лучше, новее и современнее, чем 2.5.
  2. Какой параметр в конфиге мутанта отвечает за скорость его передвижения и за наносимый им урон главному герою?
  3. Не надо его распаковывать вручную. Открываете экзешник и он сам всё распакует.
  4. Максимально непонятный мод. По началу и описанию ожидал большего. Тем не менее, это второй мод в 2025 году и тоже от разработчика-новичка, как и, собственно, первый. Сюжет. Поначалу даже интригует, когда Бармен начинает рассказывать про то, что нашли новую тропку, там имеется какой-то неизвестный артефакт и нам поручают отправиться туда и найти данный артефакт. Говорим с проводником и отправляемся на новую локацию. И уже там начинаются непонятки, хотя, может быть дело во мне. Но, честно говоря, когда я перешёл на новую территорию и увидел, что нужно самому, без наводок, куда-то бежать сломя голову, интерес начал пропадать. И таких моментов довольно много. Но об этом далее. Геймплей. С новой локации начинаются непонятки. Куда бежать, зачем, где искать аномалии со сканерами, как попасть за ограждение и прочее. Серьёзно, я сначала думал, что за ограждение попаду только после находки сканеров для призрака. А оказывается (тут моя вина, недопонял диалог), надо забраться на батарею и после вылезти в разбитое окно. Нахожу все сканеры, нахожу артефакт и снова телепорт на новую локацию. Тут я затупил ещё сильнее. Задание "найти сталкеров". Меток нет, ничего нет. Ну и побежал искать их по всей локации. Всё обшарил, так и не нашёл. И кто бы мог подумать, что они стоят себе в уголке тихо, мирно. А я всю локацию обшарил. Позже нашёл квест с артефактом для военного, который зажигает фары. По факту арт должен быть рядом, но нет! Он совершенно в другом уголке локации. И это я нашёл по подсказке разработчика в теме. Ок. Далее много бегал в катакомбах, искал доки, ввёл код, нашёл Мастера и получил сверхстранную концовку. Не выбрался, не умер вроде, ничего не понял. Никакой развязки нет. В общем, странности. Из хорошего здесь графика и оружейный пак. Идём дальше. Звук. Тут есть новые эмбиенты, новые звуки. И есть финальная озвучка, когда подбираешь документы перед концовкой. Не знаю, что здесь ещё сказать. Оптимизация. Вот тут тоже имеются проблемы. Когда скачивал в первый раз, не мог довести до ума фонарик. Темнота, ночь, туман, мод и так не понятный, а ещё фонарик не включается и не видно ничего. Позже скачал мод + фиксы, в итоге фонарик работает лучше, только в безопасных зонах не включается. Но это не беда. Вылетов у меня не было, фризов тоже. Также были моменты, когда достал оружие и не можешь его убрать, достать что-то другое, открыть инвентарь. Но после перезагрузки мода всё чинится. Собственно: Сюжет: 5/10 Геймплей: 5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 6/10 Итого: 4.6 (+1) В итоге, откровенно говоря, мод мне не понравился. Сюжет, геймплей скучный, непонятный. Оптимизация хромает. Дам 1 балл за старания и за то, что новичок смог сделать подобное. Не думаю, что каждый способен сделать свой первый мод таким.
  5. Я не понимаю, что с этим модом не так. Уже час сижу, то одно, то другое. Фонарик как-то я включил, уж не знаю как. Теперь он не выключается. Ну это ладно. В поисках аномалий достал болт, кидал, кидал, потом заметил, что теперь болт не убирается, оружие не достается, квиксейв не делается. Перезагрузился, результата 0. Начал с автосейва - вообще ничего не достаётся. А каждый раз начинать новую игру, в случае чего я не хочу. Дроп. Дополнено 1 минуту спустя Сам мод судя по завязке вроде неплох, но вот техническую часть надо капец как фиксить.
  6. Охренеть просто, удобства на высшем уровне. Брожу в темноте и не знаю куда и зачем идти.
  7. А чё, так и должно быть, что фонарик не работает? Я 100 раз переназначал клавиши, тыкал все подряд, но не работает. А на локации темно, я как, наощупь буду бегать?
  8. Это, получается, первый мод, вышедший в 2025 году? Ну ладно. Поиграл я в общем. Сюжет. Некий Травис решил вернуться в зону по причине "манит она меня", и первым же делом отправился на болота, дабы навестить старого друга Гришу. Тут ГГ сразу встречают братки, права начинают качать, мол "бабла нет - придётся отрабатывать за проход дальше". Работаем, бегаем, потом сталкерам в церкви помогаем, а там уже и Гришу находим на бывшей базе Чистого Неба, который просит избавить болота от вояк, ибо "а чо они лезут". Собираемся всей толпой, убиваем вояк и эпизод заканчивается. Собственно, это и есть весь мод. Сами решайте, цепляет вас такой сюжет или нет. Как по мне, не самый лучший, но и не самый худший. Особенно во времена, когда моды вообще не выходят, побегать можно. Геймплей. Бегать, конечно, приходится много, квесты неплохие, хоть и однообразные. Единственное, мне не понравилось, что в одном из квестов, когда надо помочь группе Рафаэля отбить отряд вояк, самих военных дохренища, а сталкеров 4 калеки, которые отлетают и сразу же проваливается задание. Немножко подгорело с квеста, но засейвил все таки. Диалоги неплохие, хоть и местами не слишком логичные, а эти скобочки в них вообще не к месту))). Да, я сам иногда юзаю такое в интернете, но вот в моде это выглядит очень странно и неуместно. Про ошибки в диалогах писать не буду, хватит придираться. Звук. Ничего особенного. Озвучки нет, всё оригинальное. Оценивать нет смысла. Оптимизация. Многие пишут, что мод часто вылетал, словили 10 вылетов и т.д. Я же словил один и тот же вылет 2 раза, когда просто хотел поговорить с каким-то левым братком на южном хуторе. И то, по ошибке кликнул на него, в поисках нужного НПС. В логе был чел с id что-то типа gar_bandit_1, который якобы не найден игрой. Но больше я не пытался говорить с тем НПС и, собственно, вылетов не было. Собственно: Сюжет: 4/10 Геймплей: 4/10 Звук: - Оптимизация: 8/10 Итого: 5.3 Уж сами решайте, играть вам в этот мод или нет. Кстати да, забыл отметить, что мод от разработчика-новичка, первая работа и всё такое, поэтому не буду сильно занижать оценку. Слабовато, конечно, но всяко лучше, чем у некоторых других новичков. Желаю разработчику успехов и всё же надеюсь увидеть второй эпизод истории Трависа.
  9. Название команды: [не требуется] Проект, который в данный момент разрабатывается: Тёмная сторона Кордона (платформа - ЗП) Требования к модмейкеру: Умение работать с модельками монстров и их конфигами (мне нужна одна "интересная" моделька и больше ничего) Дополнения от себя: Подробнее о том, что именно нужно сделать, могу ответить лишь в ЛС на сайте, дабы избежать лишних "ушей" (глаз).
  10. У меня они включены, однако, я ещё включил отображение защищенных системных файлов, тогда они появились. Ну кто ж знал про эти thumbs. Теперь буду знать.
  11. Специально нашёл на диске этот мод, зашел в геймдату, ввел в поиск thumbs.db И в текстурах смотрел, во всех папках, что были указаны выше, где якобы есть эти файлы.
  12. Вылетает при запуске самого мода, или при запуске новой игры? В логе ничего толкового нет. В любом случае, проблема не в моде. Попробуй переустановить ЗП и поверх поставить мой архив с модом. Всё делалось аналогично, как и в первом эпизоде, ошибок с моей стороны в данном случае быть не может.
  13. Ставим мод на чистый ЗП, а не поверх предыдущего эпизода. Тогда ошибок не будет. А вообще, мне нужен лог вылета, на скриншотах я его не увидел.
  14. Реально годный новогодний мод с кучей отсылок и рофлов. Странно, что в каталог не добавили.
  15. @Vint_the_stalker_ , @Commandor - за подробные отзывы к модификациям. @Paracetamol - за то, что оставался на плаву и продолжал "Судьбу Монолита". @AziatkaVictor - за организацию конкурса квестов.
  16. Не могу сказать, что мод заслуживает всего 4 звезды из 10, как посчитал предыдущий обзорщик. Когда-то я играл и в старую версию мода, но не писал отзыв, да и мало что помню оттуда, поэтому решил поиграть в "ремастеред" и написать отзыв о нём. Сюжет. Здесь всё довольно просто - некий сталкер, охотник Змей отправляется на поиски Бизона и его отряда, которые, в свою очередь, отправились на поиск какого-то* артефакта, а потом перестали выходить на связь *(позже выясняется, что именно за артефакт). Всё коротко, и, главное, понятно, поэтому в ходе игры по сюжету не возникало никаких вопросов. Да, идея сюжета всё же "заезжена", но мне было интересно. Геймплей. В принципе, ничего плохого тут тоже сказать не могу. Есть квесты, есть дополнительные квесты, локации вроде не пустые, и, даже если бежишь куда-то по квесту, можно встретить мутантов или бандитов (не всегда). Лично у меня не было ощущения, что зона "пустая". Правда, эти самые враги частенько респавнятся на одних и тех же местах, что немного раздражает. В модификации присутствует оружейный пак STCoP 3.7, что гораздо лучше вписывается, чем в предыдущей версии мода Ганслингер. Ещё в отличие от старой версии здесь изменены сами квесты, некоторые вырезаны и заменены на другие. Хотя... я уже столько модов прошёл, что могу и путать (но вроде нет). Баланс в моде тоже неплох. Звук. Озвучка здесь на шикарном уровне. Все диалоги, катсцены озвучены отлично. Подчеркну, что озвучен абсолютно каждый персонаж. Оптимизация/баги/недоработки. Ложка дёгтя в этом моде, которая иногда портит картину. Нет, я не скажу, что ловил частые вылеты - их как раз и не было. Но были ошибки, которые выскакивают рандомно во время игры, но, к счастью, они не доводили до вылета, можно было несколько раз нажать "продолжить". Также сообщения об радиоактивных и кислотных осадках не переведены на русский язык, так же как и диалог проводника на третьей локации, когда просишь его куда-то провести не был переведен на русский. Ещё в на первой локации в катакомбах на тебя ни с того ни с сего начинают "сыпаться" живые плоти. Просто хожу по катакомбам и тут НА тебе! Это, кстати, было и прошлой версии мода. Что ещё сказать? Уже и не припомню. Единственное, что какая бы качественная озвучка не была в этом моде, с ней тоже есть некая проблема - она нередко накладывается друг на друга. Особенно, когда ГГ выражает мысли и перебивает основные голосовые сообщения. В общем, над этим всем пунктом ещё нужно много работать. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация/ошибки: 6/10 Итого: 7.7 В целом, мод довольно неплох, но, как я уже писал выше, над исправлением багов нужно ещё много работать.
  17. Лог вылета мне показать для начала. А вообще: 1. Убедиться в правильности установки модификации на чистый Зов Припяти без прочих модов. 2. Снизить настройки графики/рендер. В модификации установлен "тяжёлый" оружейный пак, из-за которого мод может долго грузиться на высоких настройках.
  18. Тут оружейный пак какой-то странный, из-за него долгая загрузка. Убедился в этом, когда делал третий эпизод с STCoP 3.5. Так что лучше снизить настройки графики, чтобы грузило быстрее.
  19. На протяжении 40 минут, во время прохождения, меня не покидало чувство, что я играю в Metro Exodus. И локация похожа и механики, а про графику я вообще молчу. И главное, всё хорошо оптимизировано. Не лагает, не вылетает. Завязка сюжета интересная. Четыре сталкера приходят в Зону, попадают под выброс, спрятаться не успевают. В итоге, наш ГГ Спартак выживает, а про остальных неизвестно ничего. ГГ приходит в себя в какой-то подземке, и, что логично, ставит себе цель выйти отсюда на поверхность. Сам геймплей, как я уже сказал, на минут 30-40. Всё это время ищем что-то, даже загадки разгадываем, как с теми вентилями, чтобы отключить воду и пройти дальше, и в итоге выбраться из подземелья. В моде присутствует озвучка. Вот тут немного не понял, нейронка или нет. Как-то не сильно вслушивался. С одной стороны, вроде голоса похожи на актёров из оригинала, а с другой, это сделано качественно. Скорее всего, тут и то и то есть. Графика. Как я уже сказал, в моде присутствует совершенно новая графика, изменённый интерфейс инвентаря, интерфейс КПК, главное меню, опять же, похожее на меню из Метро, а также загрузочные экраны. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 9/10 Оптимизация: 10/10 Графика: 10/10 Итог: 9.2 Интересная демка проекта, жаль, коротковатая, но, как для завязки сюжета пойдёт. Буду ждать полноценный релиз, надеюсь, хотя бы в следующем году
  20. Не успел я от "Отчаяния" отойти, а тут ещё мод. С релизом!
  21. Каждую минуту, проведённую в этом моде, меня не покидал вполне логичный для этой серии модов вопрос: "да что за п***** тут происходит?!". А теперь подробнее. Сюжет. Тут как обычно всё запутанно, порой даже трудно понять, тем не менее, было интересно играть, читать диалоги, знакомиться с новыми персонажами. Как я уже писал несколькими словами ранее, в ходе сюжета мы узнаём новых персонажей, их предысторию, и, что самое интересное, иногда, во время рассказа того или иного персонажа о себе, мы можем ощутить себя в его шкуре, ведь нам не просто рассказывают историю в диалогах, а предоставляют небольшой геймплей за него. Интересная фишка, как по мне, которая может заменить большой диалог НПС о себе, каким-то экшончиком. Играем мы, кстати, за некого сталкера Тихого, и, если в кратце, то ищем того, кто убил Могильщика и артефакт Ликвидатор, который был при нём. Геймплей. Беготни здесь не очень много, а если и встречается, то вроде как она не сильно раздражает, не надоедает, и даже наоборот, на время даёт отдохнуть мозгу игрока от всего того, что тут происходит. По локациям всё так же разбросаны записки сталкеров, написанные от руки. Многие жалуются, что почерк понять не могут, но лично мне всегда было понятна, как минимум, суть написанного. Как по мне, такой вид записок гораздо лучше передает атмосферу мода, чем записки, которые тупо читаются в КПК, в разделе "Заметки". А теперь несколько слов о балансе в моде. Как обычно, здесь очень много мутантов, которые прут именно на тебя, даже если рядом бессмертный напарник. В той же подземке агропрома, сначала вроде всё нормально, паучки не показались мне столь сильными. Но потом, когда ты поговорил с (Чернокнижником вроде?) в тайнике Стрелка, выходят более сильные монстры и в большом количестве. Чёрт дёрнул меня пойти не к тому выходу, где меня задушили мешки. Благо, выход оказался там же, где и вход, но и там было много тварей, спасибо, что не мешков. Кстати, когда я увидел настоящий образ Харона, я просто ... жаль нельзя материться. Просто офигел, вот. Такой громадины в сталкере я никогда не видел. Жаль, я не стример, потому что то, как я офигел от этой громадины, надо было видеть. И как же хорошо, что на него дали пулемёт (пусть я заметил его спустя миллион попыток). Звук. Добавлены новые звуки, так же, озвучены некоторые катсцены и диалоги. В целом, здесь всё нормально. Оптимизация. В этом пункте у меня тоже претензий нет, вылетов не было, однако, один раз ГГ не хотел доставать оружие. Но после перезагрузки всё исправилось. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация: 9/10 Итого: 8.5 В общем, мод мне понравился, интересный, с нагнетающей атмосферой. И, кажется, он вышел даже лучше "зависимости". Посоветую ли я играть в него? Да. Только, если вы не играли в предыдущие части "Судьбы Монолита", то вряд ли вы что-то сможете понять.
  22. Ну, вот и подошёл к концу конкурс квестов 2024. Спасибо @AziatkaVictor за его проведение, а также спасибо участникам за их работы. Помимо того, что мне самому удалось поучаствовать, было безумно интересно поиграть в каждый мод от участников. С результатами я ПОЧТИ согласен, но в целом, все оценки раскиданы по фактам. Ещё раз спасибо за конкурс, и, надеюсь, что это было не в последний раз.