Перейти к содержанию

nikitalebedin

Разработчики
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nikitalebedin

  1. Augusto, уже скоро 8 лет как разработка закрыта и как я перестал заниматься моддингом) СДК того самого уже нет давно, а всё что было интересного я выложил. Если правильно помню, то компиляция на средних настройках занимала около 20 часов, на хорошем конфиге 8-летней давности. Точнее не скажу, мне с компиляцией помогали, особых подробностей не помню. Если есть желание продолжить работу, то удачи, все нужные исходники в доступе есть. Тем более я когда-то работал на самом обычном стоковом СДК. Может сейчас какие-то правки появились, но тут я уже не в курсе, не слежу.
  2. Augusto , СДК был стандартный, компиляторы геометрии, наверное, были х64 от KD (других тогда не было). Потому я их и не выкладывал отдельно. А правленные компиляторы AI и травы лежат вместе с исходниками.
  3. Если честно, то я понятия не имею почему так происходит. Вообще мне кажется, что у меня так же было, хотя я уже не уверен, всё же 7 лет прошло. Рекомендую просто использовать оригинальный .max файл и не импортить. К сожалению, больше ничего тут посоветовать не смогу.
  4. Очень странно, сейчас попробовал скачать и открыть исходник, у меня всё работает нормально. 3d Max 2023 стоит. Не знаю поможет или нет, но я пересохранил файл https://we.tl/t-lmZ3izJfU4
  5. Клюв это при импорте из object его плющит или при загрузке оригинального .max файла?
  6. Написано же в шапке. Уже 6 лет как разработка закрыта, никто другой за него не брался.
  7. Новая ссылка на ТЧ версию: https://drive.google.com/file/d/0B31dK0-56saFNjl0UG5hck5jc2s/view?usp=sharing&resourcekey=0-Ezj7fqktlP566VDcXpcE4w
  8. Новая ссылка на локацию: https://drive.google.com/file/d/0B31dK0-56saFMHdIY2lZYUhkNGc/view?usp=sharing&resourcekey=0-DCAHdisN7aI6xb-Lw1rHMQ
  9. Новая ссылка на локацию: https://drive.google.com/file/d/0B31dK0-56saFWG9PT0hVOTl2b2c/view?usp=sharing&resourcekey=0-tXpM75w9vsQObWR4N-z_fA
  10. Новая ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/0B31dK0-56saFSEJtZjVTU3JVckk?resourcekey=0-66S7pFQjpjOLqg9EycMgig&usp=sharing
  11. Новая ссылка: https://drive.google.com/file/d/0B31dK0-56saFczM4RmhMeGZORm8/view?usp=sharing&resourcekey=0-MEEd0T-mGUPjVuTvO1ekTA
  12. Локация у меня лежит, вместе со многими другими. Вот прямая ссылка на всю папку: https://drive.google.com/drive/folders/0B31dK0-56saFbTFlQldQeDZpTmM?resourcekey=0-kxMVtvT5_cXk9QhHbWlBfQ&usp=sharing Если ещё где-то перестанут работать ссылки, то поищите тут @Hardtmuth, вот новая ссылка на Подземку, обнови плз в шапке: https://drive.google.com/file/d/0B31dK0-56saFNzc2NW5TZ20xUzQ/view?usp=sharing&resourcekey=0-U_hUitJFZ0zF31TrDip-yw
  13. Брались оригинальные террейны, смещались на определенную координату и потом объединялись переходами. И так же смещались все остальные объекты с локаций.
  14. Abramcumner делал это для The Zone Project ещё в начале 2016. Я уже не очень помню в чем была проблема, но починить оказалось не сложно. Я собирал аи-сетку под всю локу на ванильном СДК, пусть и со скрипом, но она собиралась. Там были свои лайфхаки вроде сохранения под геометрией смотря вниз и перезапуска сдк. Я уже не особо слежу за моддингом, но если не ошибаюсь, Open X-Ray делали что-то по СДК. Правда не знаю, выкладывалось ли это в открытый доступ.
  15. Потребуется небольшое исправление движка и компилятора, а так возможно. Исходники есть, программистов сейчас тоже хватает. Проблема тут не в аи-сетке, а в сложности заселения и работы с локацией такого размера в редакторах, да и над геометрией придётся поработать.
  16. @Hardtmuth, ссылки в шапке не работают, задублировалось слово forum. Сейчас вот так: https://ap-pro.ru/forums/forum/forum/forum/topic/558-локация-радар-из-билда-1511/ А должно быть так: https://ap-pro.ru/forums/topic/558-локация-радар-из-билда-1511/
  17. Хорошо бы что-то придумать с контрастностью текста или добавить светлую тему, потому что у меня за 10 минут на сайте начала болеть голова. Возможно проблема в яркости или цветопередаче монитора (LG 27GL850-B), на втором всё выглядит не так ярко.
  18. Всем привет, Прошу передать права на темы The Zone Project, Билдовский Пак Уровней и перенести в группу Разработчики. The Zone Project Билдовский Пак Уровней
  19. The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена. К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть". Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры. Платформа: ЗП 1.6.02 Дата релиза: 21.02.2016 Команда: Nikitalebedin aka Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации Abramcumner - Программист Скат - Компиляция, различная помощь Ссылки: Скриншоты: Обзор локации от Wolfstalker:
  20. Авторы: Ярослав Снарский, Никита Лебедин, Константин Кошелев, hi_flyer. Описание: Нужные файлы для локаций: Локации: Скриншоты: