Перейти к содержанию

nikitalebedin

Разработчики
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные nikitalebedin


  1. Augusto, уже скоро 8 лет как разработка закрыта и как я перестал заниматься моддингом)

    СДК того самого уже нет давно, а всё что было интересного я выложил.

    Если правильно помню, то компиляция на средних настройках занимала около 20 часов, на хорошем конфиге 8-летней давности. Точнее не скажу, мне с компиляцией помогали, особых подробностей не помню.

    Если есть желание продолжить работу, то удачи, все нужные исходники в доступе есть. Тем более я когда-то работал на самом обычном стоковом СДК. Может сейчас какие-то правки появились, но тут я уже не в курсе, не слежу.


  2. 2 часа назад, Клюв сказал:

    Скачал сцену, открыл, выставил текстуру террейна -- все хорошо работает. Но если буду сам object импортировать, то его все равно плющит и текстуры нет. Есть идеи в чем может быть дело? И могли бы мы в discord списаться? На демке будет удобнее показать как именно его плющит

    Если честно, то я понятия не имею почему так происходит. Вообще мне кажется, что у меня так же было, хотя я уже не уверен, всё же 7 лет прошло. Рекомендую просто использовать оригинальный .max файл и не импортить. К сожалению, больше ничего тут посоветовать не смогу.


  3. 5 часов назад, Клюв сказал:

    Что при импорте из object, что при загрузке max, его в двух случаях плющит

    Очень странно, сейчас попробовал скачать и открыть исходник, у меня всё работает нормально. 3d Max 2023 стоит.

    Не знаю поможет или нет, но я пересохранил файл

    https://we.tl/t-lmZ3izJfU4


  4. Локация у меня лежит, вместе со многими другими. Вот прямая ссылка на всю папку:

    https://drive.google.com/drive/folders/0B31dK0-56saFbTFlQldQeDZpTmM?resourcekey=0-kxMVtvT5_cXk9QhHbWlBfQ&usp=sharing

    Если ещё где-то перестанут работать ссылки, то поищите тут

     

    @Hardtmuth, вот новая ссылка на Подземку, обнови плз в шапке:

    https://drive.google.com/file/d/0B31dK0-56saFNzc2NW5TZ20xUzQ/view?usp=sharing&resourcekey=0-U_hUitJFZ0zF31TrDip-yw

    • Лайк 1

  5. В 12.02.2021 в 22:56, Bryndza сказал:

    Террейн я так понимаю делался с нуля и потом на него ставились объекты или делались "бесшовные" мостки в 3d-редакторе?

    Брались оригинальные террейны, смещались на определенную координату и потом объединялись переходами. И так же смещались все остальные объекты с локаций.


  6. 19 часов назад, Romann сказал:

    Я, как человек, который "ковыряет" движок, иногда, и общается с программистами, могу сказать - что только в одном проекте по движку удалось увеличить возможности аи сетки

    Abramcumner делал это для The Zone Project ещё в начале 2016. Я уже не очень помню в чем была проблема, но починить оказалось не сложно.  

     

    Я собирал аи-сетку под всю локу на ванильном СДК, пусть и со скрипом, но она собиралась. Там были свои лайфхаки вроде сохранения под геометрией смотря вниз и перезапуска сдк.

     

    Я уже не особо слежу за моддингом, но если не ошибаюсь, Open X-Ray делали что-то по СДК. Правда не знаю, выкладывалось ли это в открытый доступ.


  7. В 10.01.2021 в 17:05, Romann сказал:

    Мне интересно - как на счёт аи сетки? Хватает возможностей, чтоб такую локу покрыть сеткой полностью, включая подземки? А то видеоролик уже существует 4 года - но такой локи в проектах не видел.

    Потребуется небольшое исправление движка и компилятора, а так возможно. Исходники есть, программистов сейчас тоже хватает.

    Проблема тут не в аи-сетке, а в сложности заселения и работы с локацией такого размера в редакторах, да и над геометрией придётся поработать.


  8. Хорошо бы что-то придумать с контрастностью текста или добавить светлую тему, потому что у меня за 10 минут на сайте начала болеть голова. Возможно проблема в яркости или цветопередаче монитора (LG 27GL850-B), на втором всё выглядит не так ярко.

    • Лайк 2

  9.  

    e39a2d22a8.jpg

    The Zone Project - бесшовная локация, состоящая из 7 наземных и 2 подземных локаций. В состав локации вошли: Болота, Кордон, Тёмная Лощина, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Забытая Деревня, Подземелья агропрома, лаборатория Х-18. Локация не заселена.

    К сожалению, разработка была прекращена, все материалы выложены "как есть".

    Почему локация выглядит именно так? Я делал её такой, какой всегда представлял себе, опираясь лишь на свою фантазию и карту оригинальной игры.

    Платформа: ЗП 1.6.02

    Дата релиза: 21.02.2016

    Команда:

    • Nikitalebedin aka Krovosnork - Маппер, моделлер, автор локации
    • Abramcumner - Программист
    • Скат - Компиляция, различная помощь

    Ссылки:

    Спойлер

     

    » Загрузить «The Zone Project: South» с ФО: Yandex Disk [309,9 МБ]

    Специально для модмейкеров выкладываю все исходники и связанные с локацией материалы:

    » Загрузить исходники «The Zone Project: South» с ФО: Yandex Disk [1,28 ГБ]

     

    Скриншоты:

    Спойлер

    06cee4f76b.jpg 5ea0a7c92c.jpg 0db08c32bf.jpg f692e5a97c.jpg 2331621221.jpg 6309162f9a.jpg 3b59d4833d.jpg a643e90912.jpg

    Обзор локации от Wolfstalker:

     

    • Лайк 5
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  10.  

    ss-07-11-12-16-28-47-l01-escape-old.jpg

    Авторы: Ярослав Снарский, Никита Лебедин, Константин Кошелев, hi_flyer.

    Описание:

    Спойлер

    Прошлая тема была HACKED BY ALEXANDROV, я случайно нашёл все файлы, решил выложить, может, кто-то будет использовать...

    ВАЖНО!!!:
    Все локации имеют качество компиляции драфт. АИ-сетку явно нужно дорабатывать.
    Видать, авторы устали всё допиливать после бета-теста, по скриншотам видно, что некоторые локации даже в бета-версии не вышли, увы. Если доработать имеющиеся локации, то можно использовать. Всё в ваших руках!

    Нужные файлы для локаций:

    Спойлер

    Локации:

    Спойлер

    Сами локации:

    Скриншоты:

     

    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2