Нечто новое и единственное в своем роде среди модов. Мой первый полноценный более менее стабильно работающий кооператив.
Отдельное внимание следует уделить проработке моделей. Разработчик вдохнул жизнь в безликие деревянные модельки сталкеров и очень умело адаптировал их под кооперативный режим. Это очень жирный плюс.
Весьма интересная и отлично реализованная задумка с боссом в виде Поводыря. В дальнейшем хотелось бы видеть больше разных боссов. К примеру, в сталкерском поверье существует ультимативный кровосос Стронглав, который мог бы стать еще одним боссом.
Ощущается нехватка уровней (карт). Хотелось бы иметь возможность сыграть на таких полигонах, как кинотеатр Прометей, мост в Лиманск, бывшая военная база на Радаре и др.
В игре нет большинства любимых всеми оружий, таких, как G36, РПК, FN2000. Очень сильно страдают в игре дробовики: вертикалка, горизонталка и сайга с магазином на 5 патронов, которые улетают в миг - это несерьезно. Как минимум можно было бы добавить все дробовики из оригинала - SPAS-12, Mossberg, Striker.
Отдельная похвала за введение автоматических пистолетов - это отличное подспорье на ранних волнах.
По поводу брони добавить нечего, все сбалансированно, однако лично я считаю экзоскелет довольно бесполезным обмундированием. Экзоскелет сковывает мобильность, не позволяя бегать, при этом дает весьма сомнительную прибавку к броне. Логичнее увеличить эту прибавку еще больше, чтобы экзоскелет позволял стать настоящим танком в команде.
Замечание по поводу механик игры: во время перезарядки основного оружия персонаж не может бегать, бегать получается лишь при перезарядке пистолета. Такие моменты делают игрока особенно уязвимым и могут сильно испортить игру в неподходящий момент, ведь в оригинале можно было перезаряжаться на бегу.
Запас выносливости игрока явно оставляет желать лучшего. Большинство смертей происходит из-за закончившейся в неподходящий момент стамины.
Возможность отключить френдли-фаер была бы как нельзя кстати в игре. Нередко встречал руинеров, которые убивали своих и забирали их лут. Такое недопустимо.
Мод заслуженно получает всеобщее признание. Сталкеры наконец дождались, что кто-то из мододелов смог вырваться вперед в этой монотонной и безуспешной гонке по созданию мультиплеерного мода. Ну и как тут не вспомнить Ray of Hope. Сравнивая два этих проекта, хочется сказать, что разработчики xrMPE действительно заняты делом, а не ищут оправданий в виде работы, семьи и бытовых обязанностей, которые уже почти 10 лет на дают кое-кому выпустить РОХ в альфа-тест.