-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Liutyy
-
Ещё по созданию атмосферы. Для индикации в Тенях Чернобыля по идее используется дозиметр. И он с косяками. В игре встречается прибор РКС-20.03 "Припять" производства львовского завода "Полярон" (ныне "спарринг-вист центр"), а так же харьковского завода "меридиан", на фото они оба сверху. На радиацию они пищат и верещат, но не трещат. А трещит на радиацию прибор под названием индикатор радиоактивности. По щелчкам прибор напоминает немецкий прибор AS7, на фото снизу. Это именно компактный прибор, который на высокую радиацию отзывается именно треском. Остальные приборы будут щёлкать/пищать даже при фоновых уровнях:
-
старое фото, атмосфера полного погружения: На мне американский противогаз М-40 (в игре на наёмниках и у военных его прототип ХМ-40 почему-то), костюм Л-1, польский броник и разгрузочный жилет М-21:
-
Заходишь в папку с модом, удаляешь нахрен из configs папку ui и из папки textures аналогично. Сам делаю на базе первого арсенала свою сборку, поставил своё меню, в планах поставить инвентарь из АМК.
-
да, сразу жмёшь, и он исчезает. редактировал items.ltx, bind_stalker.script, ui_moves; добавил ui_sleep.xml и main_sleep.script В общем всё, что указано в этой статье, я сделал: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок Но итог, жму "использовать", а он просто исчезает... Дополнено 3 минуты спустя И ещё такой вопросик назрел. У меня в сборке целая куча стволов, и добавляю новые. MP_Ranks , (нехорошее слово), уже просто (нехорошее слово) своим нежеланием быть видимым игрой. Я устанавливал мод-расширение (cut_x-ray_pack 1.0004) - безрезультатно. Постоянно игра не видит то один, то другой ствол, хотя в MP.ranks всё прописано. Мод не особо помог. Мне сказали, что существует какая то правка скрипта, которая позволяет эти ограничения обходить. Что за правка такая?
-
Народ, прошу помощи. Делаю сборку на 1.0004 ( про шестёрку и сборки на базах модов и слышать не желаю, почему - потому что гладиолус.) Решил я, значиццо, добавить спальный мешок. Всё добавил, но почему то при использовании он просто исчезает из инвентаря. Всё делал как указано тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок З.ы. сначала я по кривому правил функцию в bind.stalker. Игра вылетала, но потом вроде допёр сделать так, чтобы работало. Кроме спальника, у меня там рюкзак и ремнабор для брони, и потому выглядит функция вот так: function actor_binder:on_item_drop (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_drop_item (obj, self.object) exp_mod.itemuse(obj) --Ремонтный набор if obj:section()=="inv_ruck" then self.rr_id=obj:id() end ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function actor_binder:use_obj(obj) main_sleep.sleep(obj) end ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- end
-
Всем привет! У меня следующий вопрос: Наймиты, бандиты, военсталы и прочие, и прочие и прочие заколебали спауниться в баре и устраивать там филиал третьего дума. Вмешиваться нельзя - как только я убиваю хоть одного врага, врубается сирена, и долговцы идут с войной уже на меня. На стороннем форуме прочитал совет, как командой отключить скрипт: Самое главное, в файле bar_territory_zone.ltx (в папке config\scripts\) необходимо заменить существующую запись на, примерно: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = nil Однако, манипуляция ни к чему не привела. Нужно начинать новую игру? Или это я спорол хрень?