Хочу написать отзыв именно сейчас, потому как есть желание сравнить этот мод с еще одним шикарным модом Аномали и, внезапно, сталкером 2. Сравнивать все игры буду на легких уровнях сложности, это важно.
Отзыв будет большой, настоящая рецензия))
И так. Чем прекрасен мод Лост Альфа?
1. Атмосфера жути. Она реально напрягает, заставляет прислушиваться к окружению. Продумывать действия и маршруты движения. За счет чего же это реализовано.
Первое, авторы мода действительно заморочились над освещением. Казалось бы, такая мелочь, но грамотный полумрак с мерцающими лампочками — это круто.
Второе это звук. Скрипы, стоны, крики, скримеры (нормальные, а не это ваше) все это погружает в пугающую атмосферу.
Третье это живность. Сложная, внезапная, пугающая. О них отдельно еще поговорим.
Что по этим пунктам в Аномали? Аномали все-таки это про боевик. В нем тебе не страшно, тебе всегда хватает патронов и аптечек. Это не плохо, но не цепляет. В сталкере 2 такая же тема.
2. Геймплей. Начнем с самого спорного (не для меня) момента, отсутствия быстрых сохранений. Решение гениальное, правда. Я понял, что быстрые сохранения убили много хороших игр. Тут их нет и подключить нельзя. Что же мы получаем? Нам нужно осторожничать, избегать ненужных конфликтов, бежать, прятаться, знать безопасные пути, где можно безопасно отдохнуть и сохраниться. Сохранения теперь не данность, это ценность. Это круто, правда, попробуйте.
В Аномали можно выбрать с сохранениями или без. Я выбирал без. Но помним, что игра больше боевик, поэтому это не доставляет проблем. В сталкере 2 тоже можно выбрать без, но в процессе игры можно вернуть. И я вернул). Не потому, что сложно, а потому что плохо реализованы точки сохранения, расстояния между ними слишком, слиииишком далеки. Да и в целом, человек создание, которое не может себе отказать в упрощении жизни).
3. Экономика и ресурсы. Не смотря на легкий уровень игры у нас всегда дефицит всего. По мимо того, что приходится выбирать что улучшить, что купить, что отремонтировать, а что пока походит. Опять же, в процессе игры рассчитывать нужна ли та или иная стычка, ведь можно уйти в минус)).
В аномали и сталкере 2 все просто, деньги есть всегда, ресурсов валом.
4. И еще геймплей. Что из интересного предложила Лост Альфа.
Прокачка персонажа. При чем незатейливая, без кучи веток прокачки, над которыми нужно ломать голову. Хочешь хорошо стрелять, прокачивай прицеливание, больше бегать – бег, больше носить – вес, дольше жить – жизнь)). И это супер. И это снова про атмосферу. С чего бы сталкер (хоть и стрелок как мы узнаем) сразу приходит супер подготовленной ко всему машиной? Прокачка здесь простая, но она придала изюминки.
Сложные монстры. Встреча с ними реально пугает, прибавим к этому выше сказанное (без сохранений, без патронов) и все становится сложнее. В плоть до того, что можно провтыкать и толпа зомби забьет тебя как щенка.
Кровосос реально сосет из тебя кровь и это не сильно то приятно наблюдать, но надо. Они быстрые, ловкие, внезапные.
С химерой вообще в здравом уме никто не пойдет сражаться. Тут это совсем не номинальное чудовище, а на 100проц оправдывающее свое имя монстр. Не рекомендую.
И конечно же контролер. Везде, где я играл он незаслуженно слаб. А ведь это главная разработка О-сознания! В Лост Альфа у него есть аура. Уже из далека вам становится не по себе. Голова кружиться, глушит звук, образы атакуют. Можно откинуться, даже не увидев самого контролера. А что становится, когда с ним лицом к лицу… Да и после победы над ним остаются проблемы, мозг поврежден, нужен сон и попить)).
В аномали и сталкере 2 монстры как монстры. Кто-то чуть сильнее, кто-то слабее. Ну а контролер вообще по большей части «лох». Если удачно сразу забежать за спину, то он вообще никто)).
5. Сюжет. В Лост Альфа шикарнейше переработан сюжет, просто топ. Особенно получение правильной концовки. Это вам не просто нужно «зайти не в ту дверь». Нужно собрать все секретные документы, а перед этим найти их, изучая локации досконально, никаких маркеров не будет!
Аномали тоже очень круто переделало сюжет, круто для боевика. Сталкер 2 в целом тоже не плох, вариативность корректирует сюжет. Есть, конечно, что обсудить про концовки, но это уже совсем другая история.
6. ЛАБОЛАТОРИИ. Да, именно так, капс локом). А теперь, объединив все выше сказанное перемещаемся в лаборатории. Сложные, без сохранений, запутанные так, что можно заблудиться. В них нужно прятаться и не высовываться. Ну а если есть в лаборатории контролер, будь готов страдать. Тебя постоянно подавляет его аура. И так и должно быть! Ты сталкер, ты должен выживать!
И если в аномали на это никто не рассчитывал, то сталкер 2 конечно расстроил меня этим. Никакого погружения в пугающие лаборатории, в которых проводились жуткие эксперименты. Эх…
В заключении что хочется сказать. Это далеко не весь список крутых фишек. Парни переделали много локаций, добавили много подземелий, второстепенные достойные сюжеты и много чего интересного. Я искренне не понимаю почему этот мод не в тройке лидеров (True Stalker на третьем месте, серьезно??)
Для меня в ней нет минусов, но справедливости ради нужно учитывать мнение других игроков. Одна из претензий — это пустота мира после прохождения. Якобы нет нормальных заданий, а зона становится пустой. Но каммон, когда это зона стала мегаполисом с покером и сами знаете с кем)). События и были, потому что вы были их частью. Решив проблемы можно отдохнуть). Быть как сталкер, собирать артефакты и части мутантов, продавать и зарабатывать, ведь именно для этого все и идут в зону.
Даже в аномали с ее быстрыми перемещениями и возможностью всегда динамично играть, так или иначе после всех сюжеток интерес утихает. Это нормально для любой игры, это не минус, друзья). Ну а в сталкере 2 вообще нет фриплей после прохождения, как минимум пока. Так что цените)).
Буду рад поучаствовать в обсуждении с несогласными. В споре дискуссии рождается истина.