- Читать далее...
- 1 комментарий
- 829 просмотров
-
Публикаций
3 575 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
97
Записи блога, опубликованные Hardtmuth
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлено два новых скриншота! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе "ModDB" добавлены два новых скриншота!
Оригинальная новость
- Читать далее...
- 4 комментария
- 1 339 просмотров
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе "ModDB" добавлены два новых скриншота!
Оригинальная новость
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 057 просмотров
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
Источник материала
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 171 просмотр
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
- Читать далее...
- 6 комментариев
- 1 199 просмотров
-
На официальной странице «1984» на иностранном ресурсе "Mod DB" появился актуальный F.A.Q. от 06.11.2020, который содержит свежую информацию о моде и отвечает на несколько вопросов, которые были накоплены с течением времени.
Вопрос: Что происходит с модом 1984 в нескольких словах.
Ответ: Как вы можете видеть, мы значительно увеличили детали. Мы хотим изменить некоторые старые вещи, а также добавить необходимые, если этого требует сценарий. Хотя мы постоянно экспериментируем и хотим довести все до этого состояния.
Вопрос: Некоторые скриншоты напоминают концепт-арты и что-то в этом роде. А это еще что такое?
Ответ: Большинство объектов были созданы нами с нуля, это случайные, не постановочные кадры.
Вопрос: Используете ли вы уровни из серии игр S.T.A.L.K.E.R?
Ответ: мы полагаемся только на нашу работу в этом плане, здесь не будет ни оригинальной игры, ни сторонних локаций.
Вопрос: Почему вы используете статическое освещение?
Ответ: Мы используем статическое освещение, чтобы получить нужную нам атмосферу.
Вопрос: Планируете ли вы добавить более продвинутые технологии движка X-Ray, такие как преимущества полного динамического освещения, DX11 Feauters и так далее?
Ответ: Об этом еще рано говорить.
Вопрос: Сколько локаций будет иметь ваш мод?
Ответ: Достаточно для хорошей игры.
Вопрос: Сколько времени осталось, чтобы завершить его?
Ответ: У нас есть все необходимое время, это моддинг, и мы не устанавливали крайние сроки.
Вопрос: Будет ли релиз в этом году?
Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано.
Вопрос: Какие у нас теперь планы?
Ответ: Много работы было сделано, теперь пришло время взять что-то вроде отпуска.
Вопрос: Вы набираете людей?
Ответ: Если вы заинтересованы в моддинге, хотите участвовать в проекте старого школьного типа, вы можете связаться с нами. Вы можете внести свой вклад. Если вы хотите принять участие в качестве разработчика, напишите нам по электронной почте.
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 150 просмотров
-
В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе "ModDB" добавлен новый скриншот с демонстрацией окрестностей новой локации. Авторы проекта к новому скриншоту не уточнили, какая локация была продемонстрирована на новом кадре.
Ранее модмейкеры из команды разработки опубликовали два новых скриншота. На одном из них демонстрировались окрестности уже показанной ранее локации с космодромом. Второе изображение показало интерьер в помещении.
- Читать далее...
- 5 комментариев
- 1 467 просмотров
-
Вышло крупное обновление "1.1608" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новом патче были исправлены некоторые вылеты, добавлены ночные прицелы, опции выбора радиуса А-лайфал, функция увеличенной инерции модели HUD-a и множество других изменений и исправлений.
Для применения новых изменений необходимо начать новую игру.
С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 252 просмотра
-
Вышло крупное обновление "1.1614" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новой версии авторы добавили новую систему переходов, новые функции предметов и множество других изменений, добавлений и исправлений.
С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.
Полный список изменений
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 2 104 просмотра
-
Состоялся релиз крупного обновления для глобальный аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». Ознакомиться с полным списком изменений можно в теме проекта на нашем форуме.
Полный список изменений
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 925 просмотров
-
В новом крупном обновлении "1.1608" для аддона «A.R.E.A.» появилась новая механика прицелов. Автора аддона была добавлена своя реализация коллиматорных прицелов. Теперь они видны только в режиме прицеливания.
Кроме этого, появилась возможность менять голограммы на коллиматорных прицелах, по нажатию на кнопку подствольника в режиме прицеливания. А так же добавлены специальные команды dot_scale, dot_pos и dot_debug для настройки коллиматорных прицелов.
Напомним, что обновление "1.1608" вышло 28 сентября.
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 745 просмотров
-
Для модификации «A.R.E.A.» готовится большое обновление с редизайном локаций! Накануне авторы показали, как выглядит переделанный Янтарь. Напомним, что мод разрабатывается на платформе «Call of Chernobyl», а главной его целью является усложнение и расширение игрового процесса. В настоящий момент для скачивания доступна октябрьская версия.
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 671 просмотр
-
Авторы глобального аддона «A.R.E.A.» поделились порцией новых скриншотов с демонстрацией обновлённой локации «НИИ Агропром».
Источник материала
- Читать далее...
- 2 комментария
- 2 307 просмотров
-
Авторы проекта «A.R.E.N.A.», что разрабатывается на платформе Unreal Engine 4, опубликовали пост с демонстрацией текущего прогресса разработки. Была разработана сетевая часть, добавлены персонажи и анимации от третьего лица, а также изменен модуль отдачи оружия.
Из незначительных нововведений: доработаны звуки и эффекты стрельбы. С момента публикации последней записи команда пополнилась новыми людьми, что должно помочь ускорить разработку.
По словам создателей следующим большим обновлением станет демонстрация игрового процесса происходящего внутри арены.
Желающие помочь с разработкой проекта могут написать в тему на нашем форуме.
Тема модификации
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 753 просмотра
-
Появились ссылки на скачивание нового обновления «Anomaly 1.5» до версии RC16. На данный момент доступен необработанный список изменений для RC16 только на Английском языке.
Познакомиться с модификацией, изменениями нового обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
- Читать далее...
- 2 комментария
- 3 395 просмотров
-
В официальной группе модификации «Anomaly 1.5» появилась информация, что один из модмейкеров готовит достаточно интересный по своему качеству и исполнению оружейный пак.
Как отмечается в группе модификации, представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков «Anomaly» и будет распространяться как аддон.
Для наглядной демонстрации разработчик оружейного пака поделился на свой странице большим количеством скриншотов.
Посмотреть больше скриншотов можно в специальном альбоме модмейкера в социальной сети.
- Читать далее...
- 7 комментариев
- 2 776 просмотров
-
Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17 модификации «Anomaly 1.5». Новое обновление представляет собой работы по повышению производительности и исправления некоторых ошибок.
Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации.
Ранее разработчики выпустили обновление до RC16.
- Читать далее...
- 4 комментария
- 3 020 просмотров
-
Для загрузки стало доступно обновление RC17 до версии RC18 модификации «Anomaly 1.5». В новом обновлении разработчики исправили имеющиеся игровые проблемы и недочёты, а также и провели работу над движком модификации.
Помимо изменений и исправлений можно отметить обновление локализации для русскоговорящих игроков, появление возможности протирания маски и переключения налобника при прицеливании с пистолета, настройки «Разброс для оружия противников» и «Множитель разброса оружия» во вкладке геймплей.
Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации.
Ранее разработчики выпустили обновление модификации до версии RC16 и RC17.
- Читать далее...
- 0 комментариев
- 862 просмотра
-
Для загрузки стало доступно обновление до версии RC19 модификации «Anomaly 1.5». Ознакомиться с полным список изменений обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
Полный список изменений
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 4 548 просмотров
-
Модификация «Anomaly» получила финальное обновление до версии 1.5.1! Полный список изменений можно почитать у нас на форуме. Мод распространяется в качестве самостоятельного репака, без необходимости установки оригинальной игры и патчей. Разработчики проекта теперь сконцентрируются на разработке версии 1.6.
Загрузить обновление 1.5.1
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 3 544 просмотра
-
В группе модификации «Anomaly» появилось видео с демонстрацией новых анимаций топора из нового разрабатываемого оружейного пака, который должен появится примерно в версии "1.6". Над созданием нового оружейного пака с нуля трудится команда «AWT (Anomaly Weapon Team)».
Оригинальная новость
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 1 508 просмотров
-
Авторы модификации «Anomaly» предоставили ранее обещанный исходный код движка Monolith, собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Разработчики также отметили, что никак не смогут помочь модмейкерам с проблемами, с которыми они возможно столкнутся при использовании неофициальных сборок движка.
Загрузить движок
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 6 277 просмотров
-
Авторы модификации «Anomaly» показали новое видео с демонстрацией новых анимации пистолета "ГШ-18", которые нас ожидают примерно в обновлении "1.6". Как отмечается в новости, для показа анимаций использована модель пистолета из текущей версии мода. Автором новых анимаций является модмейкер Asnen (AWT).
Источник материала
- Читать далее...
- 2 комментария
- 1 955 просмотров
-
Разработчик модификации «Another Story» рассказал о старте закрытого бета теста и некоторых подробностях из разработки.
Закрытый бета тест пройдёт с начала октября. На ЗБТ будет предоставлен билд со всеми условиями, но без полного сюжета, т.к сюжет все еще пишется и по мере возможности реализовывается.
Источник
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 693 просмотра
-
Появились небольшие новости о состоянии разработки и новые скриншоты «Another Story», разрабатываемой на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Как сообщает разработчик, сейчас идёт работа над побочными квестами на локации "Агропром". Помимо этого, паралельно идёт работа над сюжетом на "Янтаре" и иных локациях.
Источник
- Читать далее...
- 1 комментарий
- 883 просмотра