Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 575
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    97

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлено два новых скриншота! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.
     
  2. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.

    Источник материала
  3. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.

     
  4. Hardtmuth
    На официальной странице «1984» на иностранном ресурсе "Mod DB" появился актуальный F.A.Q. от 06.11.2020, который содержит свежую информацию о моде и отвечает на несколько вопросов, которые были накоплены с течением времени.
    Вопрос: Что происходит с модом 1984 в нескольких словах.
    Ответ: Как вы можете видеть, мы значительно увеличили детали. Мы хотим изменить некоторые старые вещи, а также добавить необходимые, если этого требует сценарий. Хотя мы постоянно экспериментируем и хотим довести все до этого состояния.
    Вопрос: Некоторые скриншоты напоминают концепт-арты и что-то в этом роде. А это еще что такое?
    Ответ: Большинство объектов были созданы нами с нуля, это случайные, не постановочные кадры.
    Вопрос: Используете ли вы уровни из серии игр S.T.A.L.K.E.R?
    Ответ: мы полагаемся только на нашу работу в этом плане, здесь не будет ни оригинальной игры, ни сторонних локаций.
    Вопрос: Почему вы используете статическое освещение?
    Ответ: Мы используем статическое освещение, чтобы получить нужную нам атмосферу.
    Вопрос: Планируете ли вы добавить более продвинутые технологии движка X-Ray, такие как преимущества полного динамического освещения, DX11 Feauters и так далее?
    Ответ: Об этом еще рано говорить.
    Вопрос: Сколько локаций будет иметь ваш мод?
    Ответ: Достаточно для хорошей игры.
    Вопрос: Сколько времени осталось, чтобы завершить его?
    Ответ: У нас есть все необходимое время, это моддинг, и мы не устанавливали крайние сроки.
    Вопрос: Будет ли релиз в этом году?
    Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано.
    Вопрос: Какие у нас теперь планы?
    Ответ: Много работы было сделано, теперь пришло время взять что-то вроде отпуска.
    Вопрос: Вы набираете людей?
    Ответ: Если вы заинтересованы в моддинге, хотите участвовать в проекте старого школьного типа, вы можете связаться с нами. Вы можете внести свой вклад. Если вы хотите принять участие в качестве разработчика, напишите нам по электронной почте.
  5. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе "ModDB" добавлен новый скриншот с демонстрацией окрестностей новой локации. Авторы проекта к новому скриншоту не уточнили, какая локация была продемонстрирована на новом кадре.

    Ранее модмейкеры из команды разработки опубликовали два новых скриншота. На одном из них демонстрировались окрестности уже показанной ранее локации с космодромом. Второе изображение показало интерьер в помещении.
  6. Hardtmuth
    Вышло крупное обновление "1.1608" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новом патче были исправлены некоторые вылеты, добавлены ночные прицелы, опции выбора радиуса А-лайфал, функция увеличенной инерции модели HUD-a и множество других изменений и исправлений.
    Для применения новых изменений необходимо начать новую игру.
    С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме. 
     
  7. Hardtmuth
    Вышло крупное обновление "1.1614" для аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». В новой версии авторы добавили новую систему переходов, новые функции предметов и множество других изменений, добавлений и исправлений.
    С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме. 

    Полный список изменений
  8. Hardtmuth
    Состоялся релиз крупного обновления для глобальный аддона «A.R.E.A.», созданного на основе «Call of Chernobyl». Ознакомиться с полным списком изменений можно в теме проекта на нашем форуме. 
     
    Полный список изменений
  9. Hardtmuth
    В новом крупном обновлении "1.1608" для аддона «A.R.E.A.» появилась новая механика прицелов. Автора аддона была добавлена своя реализация коллиматорных прицелов. Теперь они видны только в режиме прицеливания. 
    Кроме этого, появилась возможность менять голограммы на коллиматорных прицелах, по нажатию на кнопку подствольника в режиме прицеливания. А так же добавлены специальные команды dot_scale, dot_pos и dot_debug для настройки коллиматорных прицелов.
    Напомним, что обновление "1.1608" вышло 28 сентября.
  10. Hardtmuth
    Для модификации «A.R.E.A.» готовится большое обновление с редизайном локаций! Накануне авторы показали, как выглядит переделанный Янтарь. Напомним, что мод разрабатывается на платформе «Call of Chernobyl», а главной его целью является усложнение и расширение игрового процесса. В настоящий момент для скачивания доступна октябрьская версия.
     
     
     
     
  11. Hardtmuth
    Авторы проекта «A.R.E.N.A.», что разрабатывается на платформе Unreal Engine 4, опубликовали пост с демонстрацией текущего прогресса разработки. Была разработана сетевая часть, добавлены персонажи и анимации от третьего лица, а также изменен модуль отдачи оружия. 

    Из незначительных нововведений: доработаны звуки и эффекты стрельбы. С момента публикации последней записи команда пополнилась новыми людьми, что должно помочь ускорить разработку.

    По словам создателей следующим большим обновлением станет демонстрация игрового процесса происходящего внутри арены.
    Желающие помочь с разработкой проекта могут написать в тему на нашем форуме.
    Тема модификации
  12. Hardtmuth
    Появились ссылки на скачивание нового обновления «Anomaly 1.5» до версии RC16. На данный момент доступен необработанный список изменений для RC16 только на Английском языке.
     
    Познакомиться с модификацией, изменениями нового обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
  13. Hardtmuth
    В официальной группе модификации «Anomaly 1.5» появилась информация, что один из модмейкеров готовит достаточно интересный по своему качеству и исполнению оружейный пак.
    Как отмечается в группе модификации, представленный оружейный пак не является наработкой команды разработчиков «Anomaly» и будет распространяться как аддон.
    Для наглядной демонстрации разработчик оружейного пака поделился на свой странице большим количеством скриншотов.
     
     
     
    Посмотреть больше скриншотов можно в специальном альбоме модмейкера в социальной сети.
  14. Hardtmuth
    Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17 модификации «Anomaly 1.5». Новое обновление представляет собой работы по повышению производительности и исправления некоторых ошибок.
    Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации.
     
    Ранее разработчики выпустили обновление до RC16.
  15. Hardtmuth
    Для загрузки стало доступно обновление RC17 до версии RC18 модификации «Anomaly 1.5». В новом обновлении разработчики исправили имеющиеся игровые проблемы и недочёты, а также и провели работу над движком модификации. 
    Помимо изменений и исправлений можно отметить обновление локализации для русскоговорящих игроков, появление возможности протирания маски и переключения налобника при прицеливании с пистолета, настройки «Разброс для оружия противников» и «Множитель разброса оружия» во вкладке геймплей.
    Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации.
     
    Ранее разработчики выпустили обновление модификации до версии RC16 и RC17.
  16. Hardtmuth
    Для загрузки стало доступно обновление до версии RC19 модификации «Anomaly 1.5». Ознакомиться с полным список изменений обновления и загрузить его можно в теме модификации на нашем форуме.
     
    Полный список изменений
  17. Hardtmuth
    Модификация «Anomaly» получила финальное обновление до версии 1.5.1! Полный список изменений можно почитать у нас на форуме. Мод распространяется в качестве самостоятельного репака, без необходимости установки оригинальной игры и патчей. Разработчики проекта теперь сконцентрируются на разработке версии 1.6.
     
    Загрузить обновление 1.5.1
     
  18. Hardtmuth
    В группе модификации «Anomaly» появилось видео с демонстрацией новых анимаций топора из нового разрабатываемого оружейного пака, который должен появится примерно в версии "1.6". Над созданием нового оружейного пака с нуля трудится команда «AWT (Anomaly Weapon Team)».

    Оригинальная новость
  19. Hardtmuth
    Авторы модификации «Anomaly» предоставили ранее обещанный исходный код движка Monolith, собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Разработчики также отметили, что никак не смогут помочь модмейкерам с проблемами, с которыми они возможно столкнутся при использовании неофициальных сборок движка.
    Загрузить движок
  20. Hardtmuth
    Авторы модификации «Anomaly» показали новое видео с демонстрацией новых анимации пистолета "ГШ-18", которые нас ожидают примерно в обновлении "1.6". Как отмечается в новости,  для показа анимаций использована модель пистолета из текущей версии мода. Автором новых анимаций является модмейкер Asnen (AWT).

    Источник материала
  21. Hardtmuth
    Разработчик модификации «Another Story» рассказал о старте закрытого бета теста и некоторых подробностях из разработки.

    Закрытый бета тест пройдёт с начала октября. На ЗБТ будет предоставлен билд со всеми условиями, но без полного сюжета, т.к сюжет все еще пишется и по мере возможности реализовывается.
     
    Источник
  22. Hardtmuth
    Появились небольшие новости о состоянии разработки и новые скриншоты «Another Story», разрабатываемой на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

    Как сообщает разработчик, сейчас идёт работа над побочными квестами на локации "Агропром". Помимо этого, паралельно идёт работа над сюжетом на "Янтаре" и иных локациях.
     
     
     
     
    Источник