Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    Вышел второй патч под номером "0.02" для модификации «Dark Path», которая на данный момент находится в открытом бета-тестировании. 
    Новый патч исправляет проблемные моменты с лабораторий Х-14 (обязательные для прохождения), исправляет некоторые вылеты, UI инвентаря (ячейки предметов чуть правее), работы бинтов (быстрее в два раза) и другие важные изменения.
    Как уточняет разработчик, для применения некоторых изменений и исправлений необходима новая игра.
    С полным списком изменений можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.
     
    Ранее разработчик выпустил обновление "0.01".
  2. Hardtmuth
    Тестер «head.greid» опубликовал несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework». 
     
     
     
    Источник материала
  3. Hardtmuth
    Разработчик модификации «Тайна Кордона», находящейся в разработке, опубликовал четыре скриншота с новой авторской локации. Как отмечает разработчик, демонстрируемая на скриншотах локация была изначально большой и между точками были огромные расстояния, которые покрывали лишь леса. В связи с этим, было принято решение изменить локацию, уменьшить её в размерах, тем самым сделав её более насыщенной.
     
     
    Ранее автор модификации уже показывал четыре новых скриншота с локации «Кордон».
  4. Hardtmuth
    В сети появилась свежая информация и порция новых скриншотов крайней версии модификации «Судьба Зоны». На представленных скриншотах можно увидеть масштабирование сеток в торговле и тайниках, а также новые контейнеры для артефактов и их свойства. Кроме того, в главном меню при старте новой игры появится конфигуратор, с разнообразными настройками, большинство из которых можно установить при старте НИ, но нельзя изменить в процессе прохождения. Пока там еще не все опции активны. По мере реализации в него будут добавляться новые.

    Как сообщается в официальном сообществе, сейчас тестеры пробуют что да как. Если ничего фатального не найдут, то сегодня-завтра, пойдет эта версия уже на публику в виде патча 0.8.0.9.
     
     
     
    Источник материала
  5. Hardtmuth
    Вышло обновление "0.8" для модификации «Area of Decay», разрабатываемой для игры платформе игры «DayZ». В новом обновлении добавлена новая локация «Лиманск», исправления на локации завод «Росток» и исправления объектов на локации «Тёмная долина».
    Как отметили разработчики, новое обновление поломает текущую зимнюю карту, в этом году подготовка к зимнему сезону будет примерно в конце 2021 г. Поэтому, если хотите зиму, можете самостоятельно взять текущие слои карты и перекрасить под зиму самостоятельно!

     
    Мод карты Мод обьектов
  6. Hardtmuth
    Автор графической модификации «Graphic Renewal Mod» поделился сводками новостей с разработки проекта и опубликовал порцию новых скриншотов оружейного пака.
    По словам автора, сейчас активно пилится оружейный пак. Добавлен АК-74Н в пластиковом стд. обвесе и АК-74М в обвесе Magpul. Плюс появился HK MP5. По правкам графики и прочего сказать модмейкеру пока нечего. 
     
     
      
     
     

    Оригинальная новость
  7. Hardtmuth
    В официальной группе модификации «Судьба Зоны», разрабатываемой на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», появились новые скриншоты, демонстрирующие изменения в графике в разрабатываемом обновлении 0.8.
    «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с переделанным геймплеем.
     
     
     
  8. Hardtmuth
    На иностранном ресурсе «Mod DB» был опубликовано пять новых скриншота с демонстрацией новых моделей персонажей некоторых группировок и несколько других скриншотов модификации «Radiophobia 3».
     
     

    Источник материала
  9. Hardtmuth
    Сюжетная новинка «Dollchan 8: Infinity» получила первое обновление "Build 1326". Новое обновление исправляет такие технические проблемы, как баг с отрядом Учёных на локации «Болота», исправление вылета при попытке игрока приготовить мясо на костре и исправление квеста на детали у "Манекена".
    Как сообщает разработчик, новая игра после установки обновления не требуется. 
     
    «Dollchan 8: Infinity» - новая сюжетная модификация, релиз которой состоялся 18 сентября! 
  10. Hardtmuth
    Основатель серии «Lost World» поделился тремя новыми скриншотами с новой версии мода. На рабочем кадре показана локация Бар. Два других изображения демонстрируют уровень Кладбище Брошенной Техники. Также стоит заметить присутствие нового интерфейса. Ранее модмейкер сообщал, что приблизительно, мод готов на 46%.
     

  11. Hardtmuth
    В галерею разрабатываемой модификации «1984» на иностранном ресурсе «ModDB» добавлен новый скриншот! Как и всегда, модмейкеры не уточнили, на какой локации сделан новый скриншот.

    Источник материала
  12. Hardtmuth
    Создатели «Global Stalker Weather Rework» представили видео с демонстрацией внутриигрового редактора погоды, который будет полезен, прежде всего, для разработчиков модов. С его помощью можно быстро и детально настроить погоду в игре.
    Редактор станет доступен для всех желающих после релиза мода.

  13. Hardtmuth
    Появились новости о старте открытого бета-тестирования сюжетной модификации «Dark Path» на платформе «Lost Alpha». Согласно официальной информации, открытое тестирование стартует уже завтра, 20 сентября!
    Разработчик отмечает, что не всё, что хотелось, было реализовано, но тем не менее, это наиболее близкий к идеалу билд на данный момент. 
     
    Напомним, что «Dark Path» - это глобальная модификация на основе «Lost Alpha» с новой историей, по сюжету которой после прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком. 
  14. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемой модификации «Last Breath» опубликовали большой отчёт о оружейной составляющей и демонстрация одного из вариантов кастомизации. Для наглядной демонстрации разработчики приложили к отчёте порцию свежих скриншотов с разработки и два демонстрационных видео с одним из вариантов кастомизации.
     
     
     
     


    Источник материала
  15. Hardtmuth
    На канале разработчика проекта по переносу «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» появилась пара новых тестовых роликов. Это поездки на БТРе и тесты стрельбы с АКМ. А также была опубликована новая подборка скриншотов от разработчика.
     
     


  16. Hardtmuth
    Опубликована порция свежих скриншотов модификации «Летопись Времени», разрабатываемой на базе "Зов Припяти".
    По словам разработчика, верхняя часть локации «Бар» была практически доделана, в связи с этим и было решено поделиться порцией скриншотов с этой локации.
    Автор отметил, что некоторое ещё поменяется. К примеру, будут убраны неписей с противогазами в баре и за кострами, будут доделаны текстуры, и проведены изменения южного прохода в бар. После этого разработчики приступят к подвалам бара.
    Ознакомиться с модификацией можно в теме проекта на нашем форуме.
     
     
     
     
    Тема модификации на форуме
  17. Hardtmuth
    На официальной странице «1984» на иностранном ресурсе "Mod DB" появился актуальный F.A.Q. от 06.11.2020, который содержит свежую информацию о моде и отвечает на несколько вопросов, которые были накоплены с течением времени.
    Вопрос: Что происходит с модом 1984 в нескольких словах.
    Ответ: Как вы можете видеть, мы значительно увеличили детали. Мы хотим изменить некоторые старые вещи, а также добавить необходимые, если этого требует сценарий. Хотя мы постоянно экспериментируем и хотим довести все до этого состояния.
    Вопрос: Некоторые скриншоты напоминают концепт-арты и что-то в этом роде. А это еще что такое?
    Ответ: Большинство объектов были созданы нами с нуля, это случайные, не постановочные кадры.
    Вопрос: Используете ли вы уровни из серии игр S.T.A.L.K.E.R?
    Ответ: мы полагаемся только на нашу работу в этом плане, здесь не будет ни оригинальной игры, ни сторонних локаций.
    Вопрос: Почему вы используете статическое освещение?
    Ответ: Мы используем статическое освещение, чтобы получить нужную нам атмосферу.
    Вопрос: Планируете ли вы добавить более продвинутые технологии движка X-Ray, такие как преимущества полного динамического освещения, DX11 Feauters и так далее?
    Ответ: Об этом еще рано говорить.
    Вопрос: Сколько локаций будет иметь ваш мод?
    Ответ: Достаточно для хорошей игры.
    Вопрос: Сколько времени осталось, чтобы завершить его?
    Ответ: У нас есть все необходимое время, это моддинг, и мы не устанавливали крайние сроки.
    Вопрос: Будет ли релиз в этом году?
    Ответ: Возможно. Но выпуск, возможно, придется отложить, если мы не успеем сделать все, что запланировано.
    Вопрос: Какие у нас теперь планы?
    Ответ: Много работы было сделано, теперь пришло время взять что-то вроде отпуска.
    Вопрос: Вы набираете людей?
    Ответ: Если вы заинтересованы в моддинге, хотите участвовать в проекте старого школьного типа, вы можете связаться с нами. Вы можете внести свой вклад. Если вы хотите принять участие в качестве разработчика, напишите нам по электронной почте.
  18. Hardtmuth
    В геймплейно-графической модификации «Global Stalker Weather Rework» появился динамический шейдерный худ масок. Как сообщает разработчик, шейдерный худ масок работает как на Зов Припяти, так на Чистом Небе.
    Также были доработаны капли, теперь они работают только при надетом шлеме. При надевании шлема интенсивность капель обнуляется.
    Для наглядности разработчики поделились небольшим минутным видео с демонстрацией нововведений.
     
  19. Hardtmuth
    Появились ссылки на скачивание патча "0.01" для модификации «Dark Path», вышедшей в открытый бета-тест 20 сентября. В первом обновлении включена важная правка по артефактам "Жабий Глаз" и "Токсик", необходимая для прохождения сюжета, изменён диалог о грузовике, в котором теперь яснее упоминается о его расположении, оптимизация текстур и другие изменения.
    С полным списком изменений можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.
     
  20. Hardtmuth
    Состоялся анонс новой сюжетной модификации «Oblivion World». Модификация придерживается концепции Того Самого Сталкера и S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но вносит значительные геймплейные и графические изменения. События модифицикации Oblivion World разворачиваются за несколько месяцев до событий S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и повествуют о сталкере по прозвищу Тополь, который прибыл в Зону в поисках наживы. Ему предстоит обнаружить сеть секретных лабораторий, которая протянулась по всей Зоне Отчуждения.
     
     
    Подробнее о модификации
  21. Hardtmuth
    В официальном сообществе мультиплеерного проекта «Project Cataclysm» авторы опубликовали свежую статью, в которой рассказали о системе артефактов и её изменении в предстоящем обновлении. Уделили немного внимания и новой системе аномальных объектов.
    В игру добавлены аномальные объекты:
    Изменены все характеристики артефактов:
    Новая система появления артефактов:
    Система появления артефактов вне архианомалий:
     
  22. Hardtmuth
    Вышло обновление "0.7.8" модификации «Area of Decay», разрабатываемой на платформе игры «DayZ».  В новом обновлении произведена интеграция мода под обновление "1.10", исправлены базовые классы оружия и исправлены бронежилеты "М2".
    Источник материала
  23. Hardtmuth
    Вышла демо-версия модификации «Большое дело прошлого»! Мод позиционируется как сюжетный, однако помимо новых квестов содержит множество улучшений по части поведения мутантов. Доступны также и другие геймплейные расширения. Действия игры пройдут на локациях Армейские склады и в лаборатории X4. Дальнейшая разработка продолжится, но, к сожалению, в замедленном темпе.
    Подробнее ознакомиться с особенностями и загрузить модификацию можно в на нашем форуме!
     
    Оригинальная новость
  24. Hardtmuth
    Автор разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари» предоставил ежемесячный отчёт за Октябрь 2020, в котором рассказал о разработке модификации и планах на будущее.
    По словам модмейкера, переработан оружейный пак, до которого всё не доходили руки. Незначительно изменён состав оружейного пака, в том числе, включены несколько новых стволов. Изменено положение ряда худовых моделей на более "модное", а также произведён незначительный ретекстур некоторых единиц оружия;
    Добавлен новый монстр - волк - в нескольких вариациях.
     
    Активно ведётся работа над доработкой имеющихся локаций - исправляются ошибки геометрии, местами добавляются новые интересные места. Значительно переработана локация "окрестности комбината".
    Продолжается внедрение ряда геймплейных фич с использованием GUI. Поскольку на некоторые из них завязан сюжет, работа над ним продолжается не столь активно.
    Ведётся работа над некоторыми уникальными худовыми устройствами, задействованными в игре, одно из таких устройств - уже упоминавшиеся ранее карты локаций для быстрых переходов, пришедшая на замену обычному GUI.

    В планах на будущее: Доработка фич, блокирующих продолжение работы по сюжету и работа над самим сюжетом; Продолжение доработки локаций; Увеличение числа видов монстров; Продолжение работ по незавершённым пунктам, обозначенным в прошлом отчёте (диковины и т.п.);
    Оригинальный отчёт