STaLKeRoc
-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные STaLKeRoc
-
-
Всем привет! Подскажите пожалуйста, как переносить модели из ранних билдов, при импорте они превращаются в какую ту кашу. Мне нужно поставить одну из таких моделей в Т позу и привязать к релизному скелету, как это сделать?
Дополнено 14 минуты спустяИ ещё вопрос, возможно ли как-нибудь в уже готовый сборник анимаций добавить какую-либо отдельную анимацию, например: в stalker_animations.omf добавить анимку из stalker_zobmie.omf?
-
9 часов назад, Paracetamol сказал:STaLKeRochttps://youtu.be/RMg3xMBwnuA попробуй сделать по этому уроку
Попробовал, не получилось. Есть ещё какие-либо способы?
-
Подскажите, пробовал вернуть bind_pose модельке, она не экспортируется вот с таким логом Skipping geometry from vertex groups.
-
1 минуту назад, Paracetamol сказал:STaLKeRochttps://youtu.be/RMg3xMBwnuA попробуй сделать по этому уроку
Хорошо, спасибо!
-
1 час назад, Paracetamol сказал:STaLKeRoc Через что перегоняешь?
Дополнено 14 минуты спустяА какой примерно рестриктор по величине?
Движок оригинальный?
Дополнено 55 минуты спустяВроде сделал, но свет вырубили, прийдется подождать еще
Любой 3д редактор ломает модель
-
Подскажите пожалуйста, почему выворачивает модели из ранних билдов? Пытаюсь перегнать модель самой ранней СЕВЫ, но модель искорёживает. Скажите, как это обойти?
-
1 час назад, Paracetamol сказал:STaLKeRoc поломалась может?
Не знаю даже, просто из исходников взял и все редакторы выдают ошибку
-
Всем привет. Пытаюсь импортировать модельку из исходников сама моделька называется Stalker_military.object ( папка parts ) из исходников. В СДК не открывается, пытаюсь открыть через блендер со всеми плагинами для сталкера и выдаёт вот такую ошибку Unsupported bone format version: {'version': 1}. Подскажите что делать?
-
Всем привет, кто может выдернуть выброс из amk mod 1.4.1 со всеми его вытекающими, по типу респавна артов?
-
Всем привет! Подскажите, как адаптировать модель головы сталкера новичка в марлевой повязке под стандарты текстур и развёртки из ЧН/ЗП
-
Всем привет! У кого-нибудь имеется отделённая от торса голова болотного доктора с адаптацией под текстурки лиц из тч, например под лица с припиской scientists или green_stalker. Оригинальная моделька доктора состоит из одного меша с одной единственной текстурой ( в этой текстуре присутствует лицо Сахарова), а нужно, чтобы на эту голову назначались разные текстурки. Кто уже пробовал делать что-то подобное, поделитесь пожалуйста, или просто дайте совет, как самому можно адаптировать под другую развёртку. Всем спасибо заранее!!
-
Всем привет! Кто-нибудь располагает отдельной моделькой головы от болотного доктора адаптированной под развёртки других лиц из файлов тч? Ибо тчшная модель доктора представляет собой единственный меш с одной единственной текстурой (в ней используется лицо Сахарова), а нужно, чтобы разные текстуры можно было назначать. Заранее благодарю того, кто скинет такую модельку!
-
Всем привет! Вопрос такой, как увеличить поле для иконок? А то не хватает места под новые иконки
Дополнено 2 минуты спустяВ 13.01.2023 в 21:56, imcrazyhoudini сказал:STaLKeRoc xr_meet.script и xr_wounded.script
раз задаёшь такие вопросы, то наверное не разбираешься, проще с олр перенести
возможно придётся анимации новые регистрировать, state_lib.script и прочее, а конкретнее state_mgr_animation_list.script, пишу по памяти, могу быть неточным
xr_wounded это для анимации ранения, да? А тогда для прочих анимок, по типу тех же покачиваний, разминки и т.д. какой файл нужно будет редактировать?
-
Всем привет! Вопрос такой. Как заставить НПС проигрывать анимации покачивания, разминки, почёсывания, поглядывания в даль и т.д. А так же как увеличить вариации анимаций при ранении, чтобы НПС не только падал, но и садился на колени или, хромая, отходил в кусты ( как в билдах )?
-
Всем привет. Как заставить нпс здороваться с гг при нажатии на кнопку разговора с ними? Как в shadows addon 0.8, знающие, подскажите пожалуйста, заранее спасибо!
-
В 27.12.2022 в 10:49, oleg19966 сказал:Paracetamol привет.
Как пример логики, где НПС бежит спринтом:[walker]
path_walk = walk_run
path_look = look_run
meet = no_meet
combat_ignore_cond = always
Во всех точках пути где должен бежать, ставишь a=panic или sprint
Пример:
[walk_run]
points = p0,p1,p2,p3,p4
p0:name = wp00|a=panic
p0:position =
p0:game_vertex_id =
p0:level_vertex_id =
p0:links = p1(1)
...
STaLKeRoc сделать для них респавн.
Вот мой респавн зомби на Янтаре:[6654]
; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = yan_respawn_zombies
position = 42.8879852294922, 0.0327228307723999, 2.28451204299927
direction = 0, 0, 0
id = 65535
version = 118
script_version = 6
spawn_id = 4604; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1507
level_vertex_id = 60832
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[respawn]
respawn_section = zombie_1,zombie_2,zombie_3,zombie_4,zombie_5,zombie_8 - кто будет спавниться
max_spawn = 6
idle_spawn = medium
condition = условия респавна ставить тут; можно вообще не писать эту строку
END; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 1; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0; se_respawn properties
spawned_obj =Спавн произойдёт тогда, когда смарт террейн опустеет? и в гулаг придут зомби?
-
Всем привет! вопрос такой, хочу заселить локацию билдовскими монстрами - изломами, химерами и т.д, гулаг сделал. Как их добавить в спавн? чтобы после зачитки смарттеррейна они снова там появлялись? Спасибо за ответ!
-
В 27.11.2022 в 11:46, xrLil Batya сказал:да
Дополнено 41 минуты спустяТот самый тизер с AP-PRO Showcase 2022. Конечно же, качество не финальное, а сам ролик был снят на тестовой локации.
Привет, есть ли исходники 3д кпк? хочется в свой тестовый двиг добавить. Заранее спасибо! А ещё, есть ли исходники ног от 1 лица?
-
4 часа назад, CiberZold сказал:STaLKeRoc я так понимаю ты делаешь мод на ТЧ, если это не критично важно, то советую перейти на ОГСР движок, там уже в движке есть поддержка артефактам восстановления пси-здоровья, а комбезам свойств артов вроде реген здоровья и пр., т.е. тебе не надо править движок, а просто в конфигах артов или комбезов прописываешь нужные свойства и всё будет работать?
Да, хочу сделать мод на тч. Насчёт по ОГСР, я знаю, что там есть поддержка этого всего добра. Просто хочется своё что-то сделать
-
28 минут назад, CiberZold сказал:STaLKeRoc в каком-то файле типо helmet damage.cpp, точно название не помню, но суть в том, что там урон так же считается как и с комбезом, то есть если шлем пробили (bone armor < ap пули, то расчёт идёт по формуле типа :
(ap пули -BA кости куда попали)/ ap пули отсюда получается число от 0 до 1 которое умножается на урон игроку ( хит пушки*хит патрона), либо если это число полученное по формуле меньше hit fraction комбеза/шлема берётся hit fraction и множится на урон пушки и патрона,
если же пуля броню не пробила (bone armor > ap пули) то берётся hit fraction комбеза/шлема умножается на урон пушки и патрона.
прикол только в том, как я писал уже в теме, что в оригинале ЗП все шлемы hit fraction = 1 , то есть без правок конфигов шлемов разницы нет в каком ты шлеме, если попадут в голову урон будет одинаковый, единственно разница, что если броня не пробита не будет кровотечения, ну в моём эксперименте, я делал себе непробиваемый комбез и стоял БЕЗ шлема и неписи меня не могли убить в упор, поэтому либо неписи вообще не попадают в голову и шлем бесполезен либо броня комбеза влияет и на голову и шлем тоже бесполезен))
Понял, спасибо!
-
7 часов назад, Maximouse сказал:А какая конкретно ссылка?
-
45 минут назад, RayTwitty сказал:Ссылка в шапке.
Что то не могу найти
-
В 15.10.2020 в 04:47, RayTwitty сказал:Нет, Система Апгрейдов была написана, ЕМНИП в 2012 году еще до слива первых билдов LA. Разве что общий дизайн окна был взят с видео и скриншотов, но текстура нарисована полностью самостоятельно. LA можно сказать вдохновила на создание своей версии апгрейдов.
Кстати, подобная ситуация была после релиза SA 0.6, в которой появились юзабельные комп(ы). Бугуртнул даже сам Дезодор, после чего в новых материалах LA перестали показывать геймплейные особенности, ограничившись лишь скриншотами локаций ?
Приветствую! Можно ссылочку на этот мод на апгрейды из 2012 года? Благодарю заранее
-
Всем привет, вопрос по добавлению артефактам новых свойств, например восстановления пси здоровья и переносимый вес. Подскажите, как это добавляется?
Дополнено 21 минуты спустяВ 28.05.2022 в 12:00, liner сказал:Чушь собачья. Не чисто отображение в инвентаре. Вы сами не знаете, как устроены шлемы в ЗП. Если не знаете вообще, то и не говорите вообще.
Для шлема в движковом коде ЗП отдельно созданы:- клиентский класс (CHelmet)
- серверный класс (cse_alife_item_helmet вроде)
- рассчёт урона по голове (с учётом шлема)
- слот в инвентаре
- в конце концов шлем как отдельный предмет!!!
Все что обозначено пунктами выше и нужно перенести из ЗП, чтобы добавить шлемы для ТЧ.
Дополнено 0 минут спустяЕстественно. Это два разных объекта же, с разными свойствами.
А где прописан рассчёт урона по голове? в какой файле
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
А лог какой?